Cette semaine, trois rapports ont mis Google face à ses responsabilités.
Le premier, “Anorexia algorithm”, montre que YouTube continue de recommander des contenus faisant la promotion de troubles du comportement alimentaire aux adolescentes.

D'une moyenne d'1 vidéo recommandée sur 3 en 2024
à une moyenne d'1 sur 9 aujourd'hui.
Center for Countering Digital
Le deuxième, “Mapping the Nudify Tools Ecosystem”, révèle que les outils de « nudification » restent accessibles en quelques clics via Google Search.
YouTube en est l'un des principaux vecteurs de diffusion, par des vidéos de démonstration, des tutoriels, des liens d'affiliation qui orientent l'utilisateur vers ces services.

Le troisième, “Google Search: AI Overview & AI Mode” consacré à AI Overview et AI Mode, montre que l'IA intégrée au moteur de recherche ne détecte pas toujours des signaux de détresse explicites chez des mineurs.
Aucun de ces rapports n'a été produit par Google. Il a fallu des ONG, des chercheurs et des mois de travail : créer de faux comptes d'adolescents, élaborer des protocoles de test, cartographier des centaines de sites, mener des milliers d'interactions avec l'IA, pour documenter ce que ces plateformes auraient pu mesurer elles-mêmes.
La preuve arrive après le déploiement, quand le mal est fait.
La même semaine, la Commission européenne publiait son rapport “Child Safety Online”. À l'intérieur, une idée moins commentée que l'interdiction des réseaux sociaux aux mineurs : la sécurité ne devrait plus être présumée, elle devrait être démontrée. Tant qu'une plateforme n'a pas prouvé, audits et démonstrations de safety by design à l'appui, que son produit est sûr pour les mineurs, elle subirait une restriction d'accès totale pour les moins de 13 ans dans toute l'UE.

Depuis des années, on lance des produits et on découvre après coup ce qu'ils produisent. Les trois rapports de cette semaine racontent ce décalage entre le temps du déploiement et le temps de la preuve du danger.
Une proposition législative pour forcer les plateformes à démontrer leur sécurité est annoncée pour après l'été.
« Après l'été. 🤔»
Une ONG met des mois à construire un protocole, révéler les failles. Le produit, lui, tourne depuis le premier jour, et continuera de faire des dégâts tant que les rapports et les projets de lois s'enchaînneront sans jamais devenir des lois (ne parlons même pas d’être appliquées…).
Entre-temps, les citoyens restent le meilleur terrain de crash-test. L'adoption sans garde-fou de l'IA par le grand public le montre crûment : on déploie d'abord, on compte les dégâts ensuite. 🫤😡
Mondes immersifs
-Marketing-
Le sac à dos TOTTO donne des supers pouvoirs dans Roblox.

TOTTO, marque colombienne de sacs à dos et accessoires présente dans toute l'Amérique latine, a lancé son premier monde Roblox : TOTTO Super Camp. Cinq univers thématiques, une mécanique de course centrale, où les sacs physiques de TOTTO deviennent des objets de jeu aux compétences uniques, intégrant le produit réel dans la mécanique ludique.
Une marque de matelas argentine s'installe dans Roblox. Et ça fait sens.

Suavestar, marque argentine de matelas, vient de s'installer dans Roblox, au sein de La Granja de Zenón, une série pour enfants très populaire en Amérique latine qui possède sa propre expérience officielle sur la plateforme.
Oui une marque de matelas…. Un produit qu'on achète tous les dix ans, qui décide d'aller parler à des enfants de 6 ans dans un jeu Roblox. Parcequ’on on le sait, les enfants d'aujourd'hui sont les acheteurs de demain. Et les parents qui jouent avec eux dans La Granja de Zenón sont aussi ceux qui achètent des matelas.💡
Un concours de chant dans Roblox organisé par un opérateur télécom, parce que c’est Roblox.

AXIS, opérateur télécom indonésien, a organisé une compétition de chant dans Roblox. Les candidats se sont produits sur la map officielle d'Indo Voice, une communauté autour de chorales déjà installées sur la plateforme. Les phases finales étaient diffusées en direct sur YouTube, en partenariat avec EVOS Esports, l'une des structures d'esport les plus connues d'Asie du Sud-Est.
Un opérateur télécom qui organise un concours de chant dans Roblox avec une équipe d'esport est une démonstration parfaite de ce que Roblox permet : croiser des univers qui ne se seraient jamais rencontrés ailleurs, et toucher une jeunesse ultra-connectée là où elle passe déjà son temps.
- Sport-
Bienvenue dans Fortnite, David Beckham.

David Beckham a annoncé son arrivée dans Fortnite avec deux skins : un maillot de foot emblématique (maillot n°7), et un costume élégant, inspiré de son look en tribune pendant le Mondial 2026. Une collaboration parfaitement synchronisée avec l’effervescence footballistique du moment…
- Entertainment -
Tomorrowland dans Roblox : immersion interactive et teasing.

C’est en juillet 2024 que le festival Tomorrowland fait ses débuts officiels sur Roblox via un partenariat avec JBL, en s’intégrant à l’univers « JBL Land ». L’expérience pivote autour de la « House of Fortune », une scène virtuelle fidèle à la scène physique du festival, accessible uniquement après avoir complété des quêtes narratives et des mini-jeux.
Pour l'édition 2026, Tomorrowland réitère en utilisant Roblox comme vitrine privilégiée : les joueurs peuvent découvrir en avant-première le design de la Mainstage officielle avant son dévoilement physique. L'espace virtuel, baptisé "Digital Holy Grounds", propose des mini-jeux et des zones musicales interactives autour de cette scène emblématique. Cette immersion ludique permet au public de vivre l'ambiance du festival même à distance.
L'Odyssée de Nolan dans Fortnite, bien sur.

Après Roblox, le héros de L’Odyssée de Christopher Nolan débarque à présent dans Fortnite. Matt Damon, dans le rôle d’Ulysse, a droit à son propre skin. Les joueurs peuvent tenter de le remporter gratuitement via un tournoi dédié, ou l’acheter directement en boutique.
Ce n'est pas la première fois que Nolan passe par Fortnite. La bande-annonce de Tenet y avait été dévoilée et des projections de Inception et Batman Begins s'y étaient tenues en 2020.
-Gaming-
Pégagogie Roblox par la télé suisse.
OKI, le magazine jeunesse de la RTS (télévision publique suisse romande), destiné aux 10-12 ans consacre cette semaine un épisode entier à Roblox. Comment ça fonctionne, pourquoi c'est si difficile d'arrêter, comment les Robux dissimulent de vraies dépenses.
Quand le service public audiovisuel consacre un épisode pédagogique à Roblox, c'est que la plateforme a cessé d'être une curiosité pour devenir un sujet d'éducation aux médias à part entière, et c’est bien.
- Réalité Mixte-
Le puzzle sans perdre de pièces sous le canapé.

Jigsaw Night, c’est l’application Quest que vont adorer les amateurs de Puzzle.
Seul, en famille ou entre amis à distance, chacun saisit, tourne, assemble : la satisfaction tactile est réelle, le mal de dos en moins. Vous pouvez ajuster le nombre et la forme des pièces, importer vos propres photos, et même laisser le puzzle en cours : la prochaine session reprend exactement où vous en étiez, grâce aux ancres spatiales. Si vous êtes amateur, c’est l’application qui transforme votre salon en temple XR du puzzle.
Numérique
L'Europe lance son identité numérique que 82 % des Français ignorent.
À partir de décembre 2026, chaque citoyen pourra disposer d'un portefeuille européen d'identité numérique sur son smartphone.
L'ambition dépasse la simple dématérialisation des papiers d'identité. L'Union européenne veut créer un portefeuille unique, reconnu dans tous les États membres, pour s'identifier auprès d'une administration, louer une voiture, ouvrir un compte bancaire ou accéder à un service en ligne.
Pourtant, 82 % des Français déclarent ne pas savoir précisément ce qu'est l'EUDI Wallet.
L'adoption se jouera donc sur la capacité des institutions à faire connaître et expliquer simplement son utilité.
La "techxiété" : le nouveau stress parental qui prive les familles de sommeil.

Les parents américains perdent en moyenne 7 heures de sommeil par semaine à cause de l'anxiété liée à la technologie et à leurs enfants. Sur un an, ça représente 48 nuits. L'étude Talker Research auprès de 2 000 parents a même un mot pour ça : "techxiety".
Les trois principales sources d'inquiétude : le temps d'écran, l'impact des réseaux sociaux sur l'estime de soi, et l'addiction aux jeux et aux applications. 47 % des parents d'enfants de 5 ans leur ont déjà donné un smartphone. Et 80 % disent regretter qu'une option plus simple n'ait pas existé.
Le paradoxe est là : 9 parents sur 10 veulent que leur enfant ait accès à un téléphone à l'école, mais 60 % souhaitent que cet accès soit limité aux urgences. On donne l'internet entier à son enfant pour pouvoir le joindre en cas de problème.
La techxiety n'est pas une peur irrationnelle. C'est la conséquence logique d'un marché qui n'a jamais proposé de juste milieu.
Digital - IA
Pour relancer la natalité , la Chine interdit les AI-romances.

Pékin frappe fort et éteint les compagnons IA. ByteDance et Alibaba ont coupé les fonctionnalités de leurs assistants Doubao et Qwen, utilisés par des centaines de millions de personnes. Des mois, parfois des années de conversations effacées du jour au lendemain.
La loi cible précisément les IA conçues pour simuler une relation émotionnelle continue ; après des décennies de politique de l’enfant unique, Pékin ne veut pas que l’IA aggrave la crise démographique dû à un taux de natalité au plus bas.
L’IA narratrice séduit (déjà) les auditeurs.

Etude Spoken, the AI Audiobook Company™
Cette étude, menée auprès de 1 005 amateurs de livres audio, révèle que 61 % des auditeurs préfèrent la narration multi-voix à une voix humaine (53 %). Sans même savoir qu’il s’agissait d’une voix générée par ordinateur.
La technologie qui attribue une voix distincte à chaque personnage crée une immersion que la narration traditionnelle peine à égaler. La narration par IA a obtenu les meilleures notes en termes d'engagement et de qualité perçue.
L’étude conclut en affirmant que le public est prêt à sauter le pas de l’IA pour des expériences d'écoute plus immersives. Et les éditeurs auraient tort de l’ignorer.
TikTok apprend à ses utilisateurs à repérer l'IA que la plateforme a elle-même encouragée.

TikTok lance un guide de littératie IA pour aider ses utilisateurs à repérer le contenu généré par machine. Un hub dédié arrivera dans les prochaines semaines, avec des compétences pratiques de détection accessibles directement depuis les résultats de recherche. La plateforme annonce aussi des améliorations de ses systèmes de détection du spam IA, en ciblant prioritairement la politique, les finances et la santé.
Le chiffre donné par TikTok lui-même : plus de 86 millions de faux comptes supprimés dans les trois premiers mois de l'année. Et 3 milliards de vidéos déjà labellisées comme contenu IA.
TikTok inonde sa plateforme d'outils de création IA, récompense financièrement les contenus performants sans limiter le volume, puis lance des initiatives pour aider ses utilisateurs à reconnaître ce que ses propres outils produisent.
La plateforme crée le problème. Et vend l'antidote.🙄
L’IA, un duopole sino-américain ; la Chine a multiplié par 4 sa présence en 16 mois.

Data Insights : US and Chinese companies train almost all of the world’s most-used AI models.
Les modèles d’ IA les plus utilisés au monde sont presque tous conçus aux États-Unis ou en Chine. En janvier 2025, 5 modèles chinois figuraient dans le top 50 des IA les plus utilisées. En mai 2026 : 20. Pendant ce temps, les modèles américains restent majoritaires mais reculent.
Seuls quelques outsiders (Canada, France avec Mistral AI) résistent. L’IA reste un jeu de géants, et la course technologique se joue à deux.
Les deepfakes coûtent 3,7 milliards de dollars… et les réseaux sociaux en sont le premier terrain de jeu.
Les fraudes par deepfake explosent : les pertes mondiales liées aux deepfakes ont atteint 3,7 milliards de dollars entre 2020 et mi-2026, avec une accélération brutale : 83 millions entre 2020 et 2023, 335 millions en 2024, 2,5 milliards en 2025 et déjà 764 millions au premier semestre 2026.
Les réseaux sociaux sont la première source (47 % des pertes, soit 1,73 milliard), via des arnaques à l’investissement utilisant des deepfakes de célébrités. Viennent ensuite les fraudes par usurpation d’identité (25 %, 911 millions) : contournement des vérifications biométriques, clones vocaux, faux comptes bancaires.
Les distributeurs de cryptomonnaies (333 millions) et les fausses candidatures (100 millions) complètent le tableau.
TENDANCES
- Blacklash-
Meta surveille tout. Londres l'affiche sur les abribus.

Un collectif activiste a détourné des abribus londoniens avec de fausses pubs pour les lunettes Meta. Vue de face : Kylie Jenner, une pub normale. Vue de côté : son visage devient squelette, le slogan change en "Meta : nous regardons toujours." Référence directe à They Live de John Carpenter.
- Encre invisible-
Ghost Font : la typographie que l'IA ne peut pas lire.

Hello World (aller sur le site on voit mieux ;-)
Un designer a posté une vidéo de neuf secondes pour présenter Ghost Font, une typographie expérimentale lisible par les humains, mais invisible pour les IA. Son secret ? Des lettres formées par des points en mouvement, exploitant la capacité de notre cerveau à percevoir les motifs dynamiques, là où les IA, qui analysent les vidéos image par image, ne voient que du bruit.😵💫





