NatBad's Update

Société Générale, mécène historique de la musique classique, lance The Lost Symphonies, une expérience immersive et ludique proposée dans le jeu Fortnite, avec la Philharmonie de Paris représentée pour la première fois dans un jeu vidéo. Cette initiative s’inscrit dans le cadre du projet Playing For Philharmonie, un projet musical unique qui réunira, les 18, 19 et 20 janvier, 440 choristes et instrumentistes professionnels et amateurs.”
Oui c’est bien ça…. Beethoven, Vivaldi, Holst (entre autres), sortent de la salle de concert traditionnelle et s’installent dans… un jeu vidéo.

“The Lost Symphonies plonge les joueurs dans un univers onirique où ils auront l'opportunité, à travers quatre épreuves, de (re)découvrir de grandes œuvres classiques et explorer les univers de compositeurs renommés et de remporter des équipements de gaming et des places pour un des concerts Playing for Philharmonie.”
Big Up! Bravo ! Hourra ! Félicitations !
Explorer des territoires inconnus fait partie de l’ADN des millions de joueurs de Fortnite. La musique est faite pour être partagée au plus grand nombre.
Alors oui, il est super pertinent de créer des ponts entre ces univers qui pourraient ne jamais se rencontrer autrement.
Cette rencontre audacieuse, trace la voie de l'avenir…
Celui où les jeunes joueurs s'engagent avec des œuvres classiques de manière intuitive, dans un contexte qu'ils aiment et comprennent, plutôt que par le biais des traditionnelles salles de concert si peu accessibles.
Celui des expériences qui rapprochent les générations, le passé et le présent, l'art et la vie.
L’innovation n’est pas l’ennemi de la tradition, mais l’alliée de son évolution ; et c'est exactement ce qu'on voit ici, où les plateformes immersives ludiques deviennent les courroies de transmission de notre patrimoine culturel.
Génial ! 🤩⚡️👍

Mondes Immersifs

-Engagement social et éducatif-

  • Mon université dans Fortnite.

Les étudiants de l'Université de Staffordshire au Royaume-Uni ont recréé à l’identique leur campus dans Fortnite. Le « StaffsVerse » est conçu pour offrir aux personnes du monde entier une expérience du campus “réelle” sans avoir à se déplacer.
Il sera également utilisé pour héberger des événements virtuels comme des tournois d'eSports. “StaffsVerse offre aux étudiants un espace pour dialoguer tout au long de leur parcours dans l’enseignement supérieur. Qu’il s’agisse de ceux qui cherchent à en savoir plus sur ce que nous faisons, de nouveaux étudiants en transition vers la vie universitaire ou de ceux qui étudient actuellement avec nous. »
Pour info, l'Université de Staffordshire abrite le plus grand département de jeux vidéo du Royaume-Uni, bien vu la promo du making off sur la BBC ;-)

-Stratégies commerciales & Marketing-

  •  Chupa Chups s’installe dans The Sandbox.

Déjà très présente dans Roblox avec deux expériences (Candyland Paradise by Chupa Chups et Chupa Chups: Shake & Create) la marque Perfetti Van Melle se lance à présent dans The Sandbox (cible plus âgée) : Cette expérience immersive présente une délicieuse fusion d’excitation, de créativité et de PLAISIR sans fin.” précise le communiqué de presse.

  • Le PSG dans Roblox, sans le football…

Le Paris Saint-Germain (PSG) lance PSG OBBY, une expérience immersive dans Roblox, permettant aux fans d'explorer un univers inspiré de Paris et du club (sans référence réelle au football). Ce hub virtuel, conçu avec l'agence The Gang (Suède), propose deux niveaux de jeu où les joueurs peuvent gagner des objets gratuits, participer à des sondages et influencer l'évolution du contenu.
Ce projet est une première étape pour le club, qui souhaite développer d'autres expériences immersives à l'avenir. PSG OBBY, gratuit pendant quatre semaines, est très fréquenté depuis vendredi dernier même si toutes les expérience ne sont ps encore disponibles ce qui crée un peu de déception…

Bientôt quand, se demandent les avatars…

  • Acné, Roblox et le CES de Las Vegas, Differin l’a fait.

La marque anti-acnéique Differin des laboratoire Galderma International s’est offert une promo de taille au CES de Las Vegas où elle est venue, accompagnée de son agence Dentsu, présenter dans la session “Level Up: Building Confidence and Community for Gamers”, sa prochaine campagne 360 avec au centre du dispositif, une expérience Roblox, bien sûr…
Le titre du communiqué de presse “Differin Breaks New Ground as the First Acne-Care Brand on Roblox” est quelque peu trompeur quand on sait que les marques Avène et CeraVe sont déjà présentes sur le même créneau des soins de la peau dans Roblox…

-Culture-

  • Un rapport suggère un « appétit du public affirmé » pour les expériences culturelles en réalité virtuelle.

Plus de 2 100 participants Europe.

Ce rapport, issu du projet « Museums in the Metaverse » de l’Université de Glasgow, présente les résultats d’une vaste étude sur la perception et la volonté du public de payer pour des expériences muséales et de patrimoine culturel en réalité virtuelle ou mixte.
Les conclusions sont encourageantes : les participants manifestent un vif intérêt pour l'utilisation de la réalité virtuelle (79% des personnes interrogées). Le montant qu'ils sont prêts à débourser pour des expériences virtuelles s'aligne avec les tarifs actuellement pratiqués.

-Entreprise & RH-

  • Fortnite et vocation ; au Brésil, Confea y croît.

Le Conseil Fédéral d'Ingénierie et d'Agronomie brésilien (Confea, un service publique) a choisi Fortnite pour susciter la curiosité des jeunes dans les domaines de l'ingénierie, de l'agronomie et des géosciences ; “Nous souhaitons qu’ils envisagent ces métiers comme des voies prometteuses pour transformer le monde et répondre aux enjeux sociétaux croissants.”
La promesse du jeu : “4 niveaux incroyables où tu incarnes un professionnel du système Confea/Crea. Ta mission ? Sauver des personnes grâce à des solutions créatives et des techniques d'ingénierie !”

  • Amazon Web Services (AWS) forme au cloud depuis 2022 dans son univers immersif.

AWS Cloud Quest est un jeu de rôle 3D immersif, conçu pour rendre l'apprentissage du cloud aussi amusant qu'instructif.
Ce jeu, destiné aux adultes débutants, permet aux joueurs d'explorer les fondamentaux du cloud computing de manière interactive. En accomplissant des quêtes, ils acquièrent des compétences pratiques sur des services AWS clés tels que le calcul, le stockage et la sécurité. Ce format ludique et engageant facilite la compréhension des concepts complexes et prépare les joueurs à l'obtention de la certification AWS Certified Cloud Practitioner.
Cette initiative s'inscrit dans une démarche plus large d'AWS visant à former 29 millions de personnes dans le monde d'ici 2025. En proposant ce genre d’outil d'apprentissage AWS démocratise l'accès aux compétences cloud dès le plus jeunes âge.

-Media & Divertissements-

  • Télé jeunesse + Roblox, le combo gagnant.

NPO Zapp la chaîne de télévision pour la jeunesse néerlandaise vient de lancer son monde Roblox, “NPO ZAPP Wereld”, afin de “rapprocher les jeunes de leurs émissions préférées tout en développant leur créativité et en gagnant des récompenses.
L’expérience ne désemplit pas…

  • Le film d’animation Coraline dans Roblox bat des records de fréquentation.

Le studio d'animation primé LAIKA a franchi une nouvelle étape avec sa première expérience immersive officielle sur Roblox, "Coraline: Evade the Others".
Depuis son lancement il y a 6 semaines, l’expérience a attiré plus de 17,6 millions de visites et a rassemblé 300 000 utilisateurs actifs quotidiens. Les joueurs peuvent explorer, interagir et se mettre au défi dans un gameplay régulièrement mis à jour ; un nouvel avatar Coraline, disponible sur la marketplace Roblox, améliore également l'expérience des joueurs.
Michael Waghalter, vice-président exécutif et directeur du développement commercial de LAIKA, "Nous créons des expériences immersives qui permettent aux fans de s'engager avec leurs films LAIKA préférés comme Coraline de manière nouvelle et unique, tout en restant fidèles à la réputation artistique du studio."

-DiVR-

  • Wooorld nouvelle version est vraiment top !

Wooorld est une application de réalité mixte (MR) disponible sur les casques Meta. Elle permet d'explorer le monde entier à travers une carte 3D interactive, combinant des fonctionnalités éducatives, sociales et ludiques en temps réel.
J’utilise Wooorld pour planifier mes voyages, et aller à la rencontre des habitants du pays ou de la ville en amont de ma visite, pour qu'ils me partagent leurs bons plans et leurs bonnes adresses. C'est aussi ce que je fais quand on me demande où manger les meilleurs escargots à Paris… (Euh…en Bourgogne en fait, viens on y va, je te montre comme c’est beau…)

  • Minecraft en VR et suivi complet des mouvements du corps.🚀

Vivecraft a récemment ajouté la prise en charge du suivi du corps entier et c'est fou ce qu’il est désormais possible de vivre. Si vous souhaitez utiliser tous les mods J'AI FAIT UN MODPACK ! Il est toujours en cours d'approbation sur Modrinth mais vous pouvez le télécharger ici”. @gingasvr

 RS-NUMÉRIQUE- IA 

-IA & Usages-

  • 58 % des consommateurs utilisent des outils d’IA générative plutôt que des moteurs de recherche traditionnels pour les recommandations de produits/services. 

Australia, Canada, France, Germany, India, Italy, Japan, the Netherlands,
Spain, Sweden, the UK, and the US.

L’IA générative transforme le shopping, c’est ce qui ressort de la quatrième édition du rapport annuel de Capgemini Research Institute sur les tendances de consommation, intitulé « What Matters to Today’s Consumer » (Ce qui compte pour le consommateur d’aujourd’hui).
Près de la moitié (46 %) des consommateurs sont enthousiastes quant à l’impact de l’IA générative sur leurs achats en ligne et les trois quarts sont ouverts à ses recommandations, contre 63 % en 2023.
68 % des consommateurs souhaitent que les outils d’IA générative agrègent les résultats de recherche provenant des moteurs de recherche en ligne, des plateformes de médias sociaux et des sites marchands afin de fournir un guichet unique mettant en évidence les options d’achat.
La recherche via les outils d’IA générative est un véritable changement de paradigme pour les marques, remettant en cause la domination des plateformes traditionnelles en matière de publicité et de référencement.

La preuve… Perplexity et TripAdvisor viennent de conclure un partenariat stratégique pour améliorer les recherches d'hôtels. Cette collaboration intègre les données de TripAdvisor, incluant des résumés détaillés, des notes, des avis et des images, directement dans les résultats de recherche de Perplexity.

  • Grok, l'IA d'Elon Musk comme outil politique.

“L'idée de Musk, c'est d'afficher à l'intérieur de Grok l'absence des limites habituelles qui sont affectées aux générateurs de textes ou d'images. Grok n'a pas les limites que s'autofixent les autres générateurs d'images. Cette photo de Kamala Harris, apparue lors de la dernière campagne présidentielle américaine,  n’est pas une photo de Kamala Harris. Il  s’agit d’une image, créée à l'aide de Grok. Elle s'inscrit dans une stratégie informationnelle réfléchie d'Elon Musk, utilisant Grok pour diffuser des messages de propagande et saturer l'espace de discours avec des images générées artificiellement, décrochant ainsi la perception du réel.” Décryptage en 15 minutes.

-Numérique & Enjeux sociétaux-

  • Cartographie du numérique responsable pour plus de collaboration.

L'AGIT, l'Alliance Green IT, a lancé la première cartographie mondiale des associations engagées pour un numérique responsable. Ce répertoire en ligne, accessible à tous, recense 228 organisations, dont plus de la moitié en France. Il permet de visualiser et de filtrer ces acteurs selon différents critères (type, expertise, localisation).
Cette initiative répond à une demande croissante de transparence et d'informations sur les pratiques numériques responsables. L'objectif est de créer un écosystème collaboratif où chacun peut trouver les ressources et les partenaires nécessaires pour intégrer la responsabilité numérique dans ses activités quotidiennes.

-Réseaux sociaux-

  • L’ampleur des dégats à venir…

Source

Mardi 7 janvier, Mark Zuckerberg, directeur général de Meta, a annoncé vouloir mettre fin au programme de fact-checking actuellement en place sur les plateformes du groupe. Meta, maison mère de Facebook, Instagram et WhatsApp, a en effet des partenariats avec plus de 80 médias et ONG dans le monde, dont l'AFP en France par exemple, qui ont la possibilité de vérifier les information postées sur ces réseaux sociaux. Mark Zuckerberg accuse cependant ce programme, qui permet le fact-checking par des journalistes professionnels, de privilégier des points de vue biaisés car les médias professionnels penchent trop à gauche. Il entend le remplacer par un système de notes d'internautes, inspiré de X/Twitter, le réseau social d'Elon Musk, dont l'efficacité est extrêmement contestée.

En France, alors que 66 % des répondants à une enquête Pulse (Heroiks) en partenariat Harris Interactive ont entendu parler de cette annonce qui bouleverse les règles de publication sur les réseaux sociaux du groupe Meta, plus de 7 sur 10 (71 %) envisagent, d'après l'étude, de se détourner des plateformes de Meta, tandis que 26 % affirment vouloir "immédiatement" boycotter ces réseaux sociaux, et 45 % s'en iront "si le climat devient trop malsain".

  • ByteDance a un plan B pour lutter contre son inderdiction aux USA.

ByteDance lutte contre l'interdiction de TikTok aux États-Unis. Face à cette menace, l'entreprise pousse ses utilisateurs vers Lemon8, une application sœur de TikTok.
Cette application gagne en popularité avec 5 millions de visiteurs uniques en décembre. Des créateurs TikTok, parfois rémunérés par ByteDance, encouragent leurs followers à migrer vers cette plateforme de partage photo/vidéo. Cependant, Lemon8 pourrait aussi être concernée par la loi qui vise toutes les propriétés de ByteDance.

Selon une étude de Security.org auprès de 1 000 parents américains :
- 31% soutiennent une interdiction totale de TikTok, mais 50% pensent qu'elle améliorerait la sécurité des enfants
- 25% des parents jugent TikTok comme la plateforme la plus dangereuse.

TENDANCES

-Immersive event-

  • L’impressionnante keynote immersive de Delta Airlines.

C’est la première fois qu’une keynote du CES de Las Vegas est présentée dans la prestigieuse salle “Sphere”. Pour cette première, Delta a fait les choses en très grand avec une scénographie immersive qui a pleinement exploité les capacités uniques de ce lieu.
La présentation s'est transformée en voyage virtuel immersif où les spectateurs ont vécu un décollage et un atterrissage avec sièges vibrants : une expérience multi-sensorielle combinait effets visuels, sonores et tactiles pour une immersion totale.
Cette mise en scène innovante a permis à Delta de présenter sa vision de l'aviation future tout en célébrant son centenaire de manière mémorable.
On notera aussi que la compagnie aérienne américaine a annoncé son partenariat avec Youtube. Les membres de son programme fidélité, SkyMiles, auront accès à la plateforme vidéo sur la plupart des vols de la compagnie grâce à un nouveau système de divertissement basé sur le cloud.

Reply

or to participate.