NatBad's Update

Une histoire virtuelle et pourtant très réelle, façon comte de Noël cette semaine. L’histoire d’une de ces rencontres magiques qui peuvent avoir lieu dans les mondes immersifs parfois. Cela commence toujours par une rencontre avec un avatar, et parfois cela se termine avec des projets bien concrets.
Cet avatar, c’est celui de Gérald, responsable de Gnut 06 (à Nice), une jeune association dédiée à l'inclusion des personnes en situation de handicap. Gérald, passionné par les nouvelles technologies depuis les années 90 (comme moi ;-) et soucieux de s'engager dans une cause qui lui tient à cœur (comme moi aussi -;), souhaite developper au sein de son association des événements immersifs et interactifs afin de permettre aux personnes à mobilité réduite de vivre des expériences et de faire des rencontres.

Il se trouve que celui-ci cherche des “animateurs pour sa communauté virtuelle” et je lui propose mes services en fonction de mes disponibilités et contraintes.
Au cours d’une session, Gérald est à l’équipement (et aux manettes parfois) à Nice, pendant que mon avatar accueille les participants dans le métaverse de l’association avant de les emmener se balader.

Le hall of fame du métaverse de GNUT O6 ;-)

Pour les participants, il suffit de s’inscrire en amont sur le site (gratuit pour les personnes en situation de handicap).
Je pourrais décrire en détail l'engagement remarquable de Gérald, ce bénévole geek qui partage sa passion en faisant du bien, et vous parler des réactions magiques des participants, mais vous n’avez pas besoin de tout cela pour comprendre que le projet en cours fait tellement sens.
Seul bémol, l’association n’a que deux casques, limitant le nombre de places en simultanée pour le temps d’expédition que je peux personnellement accorder.
Alors Gérald a mis en place une cagnotte en ligne pour l'acquisition d'un casque supplémentaire. Votre soutien, (déductible fiscalement), permettrait d'étendre son action auprès de plus de bénéficiaires.
Et aussi, si vous voulez participer avec votre casque à l’aventure, c’est ici !
Au delà de cette cette sollicitation financière totalement inhabituelle, (je vous prie de bien vouloir m’en excuser), je tenais par ce partage, à souligner le formidable potentiel des univers immersifs comme créateurs de liens et vecteurs d'inclusion. ✌️

Mondes Immersifs

-Engagement Social & Éducatif-

  • Europol éduque des “Cyber Defenders” dans Roblox.

“Apprenez à repérer les cybercriminels qui menacent notre sécurité en ligne. Montez votre équipe, affinez vos capacités et rejoignez le combat en tant que Cyber Defender aujourd'hui !”
Dans le cadre de sa mission de lutte contre la cybercriminalité, Europol présente Cyber Defenders, une expérience éducative sur Roblox. En parcourant des niveaux conçus pour être à la fois divertissants et instructifs, les jeunes joueurs apprennent à identifier et à éviter les menaces les plus courantes sur Internet.
Vraiment bien construit (et en français), on se prend au jeu d’énigmes… Si on a du temps devant soi… Peu de fréquentation néanmoins.

  • Roblox pour sensibiliser aux enjeux de santé publique.

La New York Common Pantry (NYCP), une organisation à but non lucratif basée à New York, dédiée à la lutte contre la pauvreté, vient de lancer : Mission : Hunger, une cuisine communautaire dans Roblox.
L’expérience sensibilise aux causes profondes de la faim tout en offrant des mini-jeux interactifs où les joueurs relèvent des défis comme réapprovisionner des étagères, préparer des repas ou servir des plats virtuels, tout en contribuant à un impact réel. En effet, chaque repas virtuel produit dans le jeu correspond à un repas offert dans la vraie vie. Les personnages non-joueurs (PNJ), dotés d’histoires inspirées de faits réels, enrichissent l’immersion et renforcent la compréhension de la réalité de la faim.
Trop fastidieux et ennuyeux, sans interaction. Dommage.

-Stratégies commerciales & Marketing-

  • Le retour de Qatar Adventure dans Roblox

Pile un an après son lancement, l'expérience immersive "Qatar Adventure" dans Roblox revient en force. Plus riche en contenus, elle invite les joueurs à explorer le Qatar virtuel, de l'aéroport international Hamad au circuit de Lusail. Les utilisateurs peuvent désormais construire leur propre maison à Doha, participer à des mini-jeux variés et découvrir la culture qatarie à travers des objets virtuels. Cette nouvelle expérience qui fait suite au succès de la première édition, vise à promouvoir le Qatar à l'échelle mondiale et à renforcer les échanges culturels.
Mais ce n'est pas tout… L’expérience “Souq Waqif”, permet de déguster des spécialités qatari, de personnaliser son avatar avec des vêtements traditionnels et de voler avec un avion de Qatar Airways. Si, si…

  • “Style & Color Trophy” de L'Oréal dans Roblox : votez, “Clip” it et gagnez !

L'événement annuel "Style & Color Trophy" de L'Oréal célèbre les meilleurs coiffeurs. Dans Roblox, les avatars sont invités à voter pour leur “coupe” préférée et cette année, L'Oréal Professional Products devient le premier partenaire beauté de “Clip It”, une appli qui permet aux joueurs de créer, partager et regarder des vidéos directement dans Roblox. L’idée : pour valider le vote et tenter de gagner un produit de la marque, postez un “clip it” illustrant votre visite.
Un exemple parfait de marketing d'influence immersif qui permet à L'Oréal d'accroître sa visibilité tout en engageant sa communauté Roblox.

  • Walmart, simple comme un Emote.

Mise à jour de Noël pour l’expérience Walmart Discovered ( plus de 30 millions de joueurs depuis mai 2023) dans Roblox qui vient pour la première fois de lancer sa propre emote (une animation personnalisée) transposable dans tous les jeux Roblox, une pirouette de patinage artistique. Je me demandais aussi pourquoi je voyais de plus en plus d’avatars se mettre au patin à glace…🤔

  • Quand Noël devient une affaire de Robux 🤑.

Pour Noël, les enfants fans de Roblox veulent tous le même cadeau : une carte prépayée de Robux, la monnaie virtuelle du jeu. Cette année, Roblox et Amazon rendent le cadeau encore plus "magique". En effet, acheter cette carte auprès d’Amazon permet l’obtention d’objets virtuels exclusifs, des sacs à dos estampillés Shrek. Et le père Noël dans tout ça ?!? 😶

  • Adidas x David Beckham c’est déjà bien, dans Roblox c’est encore mieux.

Pour célébrer les 30 ans de la mythique Predator, Adidas revisite ce modèle emblématique. David Beckham, l'un des plus célèbres ambassadeurs de la marque, a participé à cette réédition en apportant une touche personnelle permettant aux avatars de Roblox d’arborer une version revisitée unique. Et les avatars en raffolent.

-Entreprise & RH-

  • Roblox et orientation professionnelle : parcours initiatique pour futurs paysagistes.

La National Association of Landscape Professionals Foundation (métiers du paysage) vient d’annoncer une saison deux pour son expérience Roblox “Landscape Design Empire” en partenariat avec la marque d’équipement de jardinage STIHL Inc.
Cette dernière mise à jour s'inscrit dans la mission plus large de la Fondation visant à promouvoir les carrières dans l'aménagement paysager auprès des jeunes générations.
“Avec Landscape Design Empire, nous aidons la profession à se connecter avec les jeunes encore plus tôt et d'une manière qui inspire la créativité, le travail d'équipe et une compréhension plus approfondie de la profession paysagère.“
Les déjà passionnés y sont, alors on est vite ridicule quand on essaie de rivaliser sans en avoir les compétences 🫤

  •  Depuis la Russie, Yandex à la conquête de talents dans Roblox.

Yandex, la principale entreprise technologique russe et leader des moteurs de recherche sur le web russophone, a récemment lancé la Yandex Academy of Technomagic sur Roblox. Ce jeu éducatif immerge les joueurs dans une réplique virtuelle de son siège social, et permet de découvrir les technologies modernes et les talents qui les conçoivent. Avec cette initiative, Yandex vise à attirer une nouvelle génération de jeunes talents en les plongeant dans son univers technologique de manière engageante.

-Media & Divertissements-

  • Fortnite fait de la pub à la télévison japonaise pour promouvoir sa nouvelle saison (inspirée par la culture japonaise).

45 secondes qui tournent en boucle sur les grandes chaines de télévisions japonaises et qui atteignent des records de vue sur Youtube, cette publicité a reçu un accueil qui témoigne d’un véritable engouement de la part des japonais pour la nouvelle saison. Les joueurs sont particulièrement impressionnés par l’attention portée à la culture japonaise, saluant les détails, les références culturelles et l’authenticité des éléments intégrés dans le jeu et dans la publicité (qui ressemble à une promo touristique au passage) .
La qualité de la production est également unanimement applaudie : graphismes, animations et gameplay sont qualifiés d’exemplaires, certains allant jusqu’à dire qu’il s’agit de l’une des meilleures mises à jour jamais réalisées.
Bref, Epic Games, éditeur de Fortnite, vient de rafler la mise au Japon, et c’était bien son but ✌️.

  • Transmedia télé-immersif : l'incontournable pour captiver les jeunes publics.

Les séries télévisées d'animation pour enfants “Totally Spies” et “Puffin Rock” ont à présent toutes deux leur monde Roblox ; une stratégie de plus en plus courante pour prolonger l’univers narratif d’une série et fidéliser leur jeune public via des expériences immersives continues.

-DiVR-

  • Un concert privé en VR…Trop privé…

Vidéo de démo

La réalité virtuelle et la capture volumétrique, c’est bluffant. L’application Soapbox (gratuite sur le Quest store) vous permet de choisir un artiste (dans une liste encore restreinte) et de littéralement le matéraliser dans votre salon afin qu’il vous pousse la chansonnette rien qu’à vous. Au delà de la performance technologique qui pousse le réalisme très loin, je dois bien avouer que l’expérience est…perturbante. Honnêtement, ce type que je ne connais pas, qui s’immisce dans mon salon et qui chante en se fichant totalement de ma présence À SES CÔTÉS, n’a rien à voir avec la promiscuité d’un concert intimiste partagé entre amis dans une salle où l’on sent de l’émotion…👎

 RS-NUMÉRIQUE- IA 

-IA & Usages-

  • Deux ans après son lancement, ChatGPT est utilisé par 300 millions d’utilisateurs chaque semaine.

À titre de comparaison, il avait fallu huit ans à Facebook pour arriver au même stade, et quatre ans à Instagram. Autre donnée impressionnante : ChatGPT reçoit 1 milliard de demandes par jour.
C’est énorme, surtout si on la compare aux requêtes Google, qui sont environ 8,5 milliards par jour.

  • Ce que fait Google avec son IA Genie-2 est juste dingue.

Ce nouveau modèle d'IA révolutionne l'industrie du jeu vidéo. En apprenant à partir de millions d'heures de gameplay, il est capable de comprendre et de générer un jeu vidéo de manière autonome. Que ce soit pour prototyper rapidement de nouveaux niveaux, tester des mécaniques de jeu de manière exhaustive ou créer des personnages non-joueurs incroyablement réalistes, les perspectives sont infinies.
Ça va vite, très vitre…

-Numérique & Enjeux sociétaux-

  • Quand le “Game Time” remplace le “Prime Time”…

L'émergence d'une nouvelle génération de parents eux-mêmes gamers dans leur jeunesse (ou toujours gamers ;-) transforme les habitudes des loisirs en famille. De plus en plus de parents intègrent naturellement cette activité dans leur quotidien faisant du jeu vidéo une nouvelle tradition familiale, qui remplace progressivement la télévision ( et les heures à jouer au Monopoly ? 🤔).

  • "Du porno dans la tête", comment en un clic, enfants et ados sont plongés dans la pornographie.

Selon l'ARCOM qui régule la communication audiovisuelle et numérique, ils seraient tous les mois, plus de 2 millions de mineurs à fréquenter les sites pornos. Et ça commence tôt, très tôt même puisque dès 12 ans, plus de la moitié des garçons se rend chaque mois sur ces sites. Ils sont près des deux tiers à s'y rendre entre 16 et 17 ans. En moyenne, 12% de l’audience des sites adultes est réalisée par les mineurs.
"Du porno dans la tête" est un documentaire percutant qui plonge au cœur de l’évolution de la sexualité à travers le regard personnel de son auteur. Il aborde le passage fulgurant des doudous aux vidéos pornographiques en ligne, et les conséquences de cette transition sur la perception de la sexualité et les rapports humains.

-Réseaux sociaux-

  • LinkedIn vous veut créatif.

LinkedIn a déployé aux États-Unis une nouvelle option permettant d'ajouter un diaporama d'images comme bannière sur votre profil, ce qui pourrait être un nouveau moyen d'attirer davantage d'intérêt sur votre profil LinkedIn. On se réjouit à l’avance de découvrir les talents créatifs de notre réseau et au-delà…🙄

TENDANCES

-Gaming-

  • "XP Card : payer pour mieux jouer, la carte de crédit des gamers".

La XP Card est une innovation financière conçue pour les passionnés de jeux vidéo. À chaque utilisation, les détenteurs accumulent des points XP, échangeables contre des récompenses dans leurs jeux vidéo préférés.
Exemple : jusqu’au 31 décembre, les utilisateurs de la carte XP qui dépensent 15 € chez Burger King recevront automatiquement 1 000 XP.
Utilisable en ligne et hors ligne, y compris à l'étranger, la XP Card initialement lancée en Allemagne, ambitionne de conquérir l'ensemble de l'UE.

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