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NatBad's Update
Bonjour, moi c’est David Baszucki, PDG de Roblox, la plateforme de jeux vidéo immersifs pour enfants et jeunes ados. Je viens d’avoir une idée de génie en lançant la semaine dernière "The Hunt: Mega Edition 2025".
Le concept ? Une chasse au trésor avec, tenez-vous bien, un million de dollars à la clé. Oui, un million, en argent réel. Parce que rien ne motive mieux une armée de joueurs que la promesse d’un pactole digne de ce nom, une vraie carotte pour booster l’engagement et attirer une horde de nouveaux fans. Sans oublier que rien n’est plus efficace pour générer une profusion d’articles dans la presse, et du buzz sur les réseaux sociaux.

Pour lancer le concept, j’ai mouillé la chemise sur X via mon propre compte (c’est comme ça que les patrons font dans la Silicon Valley). Ensuite, j’ai mis le paquet : une campagne massive sur les réseaux sociaux avec un teaser qui en jette, façon Squid Game en avatar.

Pour participer, il faut explorer 25 jeux différents sur la plateforme et gagner des points, le tout sur une période allant du 13 mars 2025 au 4 avril 2025.
Vous avez compris le truc ? 23 jours de traffic et de temps passé accrus qui vont générer des revenus publicitaires colossaux, des achats de Robux en masse, et une fidélisation obligatoire. Une véritable manne donc… Brillant, n’est-ce pas ?
Petite astuce pour rester dans la légalité mais n’écarter personne : les moins de 13 ans ne peuvent pas gagner le jackpot mais ils peuvent se battre pour des items virtuels ultra-rares qui les récompenseront. Et croyez-moi, les très jeunes adorent parader avec un objet rare et exclusif, témoin de leurs prouesses et qui leur permet de s'assurer une popularité digne d'une star dans Roblox. Ils seront aux rendez-vous.
Cerise sur la gâteau, les 10 meilleurs “chasseurs” seront invités à notre siège social – à San Mateo, où ils s’affronteront pour une finale épique digne des plus grands tournois eSport.
C'est là que « The Hunt », mon évènement virtuel, prendra une nouvelle dimension et se métamorphosera en un véritable spectacle, un show à grand déploiement sur les réseaux sociaux.

Parce que, soyons honnêtes, rien ne cartonne autant qu'un ado dégoulinant de stress, diffusé en direct et en streaming sur Twitch et YouTube. Et rien ne génère une telle avalanche de contenus viraux sur TikTok, où l’algorithme adore pousser “l’émotion” sous l'étiquette noble du “contenu authentique”. Un vrai régal pour resserrer les liens de ma communauté en ligne.
Pendant ce temps, les actionnaires de Roblox siroteront leur champagne en regardant les chiffres d’audience exploser et les profits s’engranger.

Et puis, quand pendant cette même semaine de lancement de "The Hunt" en grande pompe, les journalistes de la BBC me pressent de questions sur les inquiétudes des parents concernant la sécurité de leurs enfants sur ma plateforme, je dégaine mon habile pirouette qui consiste à répondre qu'il appartient aux parents de protéger leurs enfants et de les empêcher d'y accéder s'ils sont inquiets.
Non mais, c’est qui le génie ? 😱🤑😬
Mondes Immersifs
-Stratégies commerciales & Marketing-
Roblox : les 10-14 ans s'initient à la finance en vendant des glaces.

La Banque Toronto-Dominion, également connue sous le nom de Groupe Banque TD, l'une des plus grandes institutions financières au Canada et une banque d'envergure internationale vient de lancer "Treat Island Tycoon" dans Roblox afin d’enseigner aux jeunes Canadiens de 10-14 ans les bases de la gestion financière. Le jeu permet aux joueurs de gérer une entreprise de glaces tout en apprenant à gagner, dépenser, économiser et emprunter.
GIVENCHY parfume Roblox.

À l'occasion du lancement de son nouveau parfum masculin "GENTLEMAN SOCIETY EAU DE PARFUM AMBRÉE", Givenchy étend sa présence sur Roblox avec une nouvelle expérience, éphémère celle-ci, intitulée "GIVENCHY GENTLEMAN SOCIETY", où peuvent se retrouver “les Gentlemen de notre temps, une communauté qui réunit toutes sortes d'individualités et d'unicité”.
La marque (et son espace “Maison de beauté”) est présente et active sur la plateforme depuis 2022.
Crocs en stock…
Dilemme fashion de la semaine : vaut-il mieux dépenser 1 000 V-Bucks (environ 8€) pour des Crocs virtuelles pour son avatar dans Fortnite ou 69,99 € pour des Crocs décorées Minecraft bien réelles, à porter in real world…😬😶
-Engagement social & sensibilisation -
Apprentissage scolaire basé sur le jeu dans l'univers Roblox

AVID Open Access, une plateforme américaine qui propose des ressources éducatives pour les enseignants du primaire au secondaire, propose à présent AVID Creator Planet, un nouveau jeu éducatif conçu pour les élèves de la 3e à la Terminale, disponible dans Roblox. Ce jeu immersif vise à développer des compétences essentielles grâce à un apprentissage ludique où les élèves collaborent, innovent et résolvent des problèmes pour aider une communauté virtuelle, tout en améliorant leurs compétences en ingénierie et en travail d'équipe. Les enseignants ont accès à des plans de leçon qui favorisent l'autonomie, le leadership et la collaboration des élèves.
Le CNES lance sa map sur Fortnite pour sauver l’Amazonie.
“À Kourou, un satellite vient d’être mis en orbite par Ariane 6. Votre mission : réaliser une opération de « vérité-terrain », c’est-à-dire comparer les données du satellite avec la réalité. Mais tout ne va pas se passer comme prévu… Un incendie s’est déclaré dans la forêt amazonienne et vous devrez apprendre à manier les données satellites pour aider à l’éteindre. « Amazonia : l'espace à la rescousse » est une aventure de 30 minutes, à pied, en pirogue et en hydravion au cœur de la Guyane française. Les cartes satellites y jouent un rôle essentiel pour se repérer et mener à bien votre mission ! “
Une map sur Fortnite créée avec le CNES et le SCO | Space for Climate Observatory pour découvrir les actions de préservation de la Forêt Vierge grâce aux données satellitaires, premier chapitre de l’aventure.
Plus qu'un jeu, Amazonia est un projet éducatif et solidaire pour le monde réel. C'est pour cela que l'ensemble des bénéfices sera reversé aux peuples du Xingu et Kayapo grâce à l'Association pour la Forêt Vierge (AFV).
En savoir plus.
-Sport-
Invité de choix de la Major League Baseball dans Fortnite.

Shohei Ohtani, star des Dodgers de Los Angeles, devient le premier joueur de baseball à obtenir un skin personnalisé dans Fortnite.
Ohtani rejoint ainsi la prestigieuse "Icon Series" avec quatre skins différents. D'autres sportifs de renom comme LeBron James, Lionel Messi, Harry Kane, Neymar, Naomi Osaka et Shaquille O'Neal ont déjà leurs propres skins dans le jeu.
Skin is the new fame…🤩
-Tourisme-
La promo du tourisme en Argentine s’épanouie dans Fortnite.

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En août dernier, le Ministerio de Relaciones Exteriores, Comercio Internacional y Culto de la República Argentina lançait une map dans Fortnite qui permettait aux joueurs du monde entier de visiter des lieux emblématiques de l'Argentine de manière ludique. L’expérience a rencontré un tel succès que la branche argentine de l’agence de voyage Espagnole en ligne Atrapalo vient de se greffer à la Map pour permettre aux visiteurs/joueurs de parcourir encore plus de terres argentines.
Suivez le guide dans Fortnite direction Japon.

“La beauté naturelle et la culture traditionnelle de Kusatsu Onsen recréées dans Fortnite”
“L'association touristique Kusatsu Onsen lance un projet promotionnel utilisant le jeu en ligne populaire « Fortnite », qui recrée virtuellement la célèbre station thermale japonaise. Ce projet vise à attirer de nouvelles générations de touristes étrangers en présentant également des sites emblématiques comme Yubatake et Netsu-no-yu dans l'univers du jeu. L'initiative cherche à dépasser les contraintes géographiques et à moderniser la promotion touristique, incitant les joueurs à visiter Kusatsu Onsen dans le monde réel.“
-Media & Divertissements-
Le groupe Metallica en immersion totale avec Apple Vision Pro.
Le concert de Metallica filmé à Mexico lors de la finale de leur tournée mondiale M72 est à présent disponible sur Apple Vision Pro. Capturé en exclusivité par Apple Immersive Video, ce format narratif offre une vidéo ultra-haute résolution à 180 degrés et un audio spatial, permettant aux spectateurs de vivre le concert de manière inédite, comme s'ils étaient au cœur de l'action.
Pour Tor Myhren, vice-président communication-marketing d'Apple, « la vidéo immersive Apple révolutionne la narration, et nous sommes ravis de collaborer avec Metallica pour offrir ce concert unique. Avec Metallica sur Apple Vision Pro, vous aurez l'impression d'être au premier rang, en coulisses, et même sur scène avec l'un des plus grands groupes de tous les temps. »
Reste à savoir combien de fans du groupe possèdent un Apple Vision Pro… 🤔
Le jeu immersif Minecraft prend vie à Londres.

Le phénomène mondial Minecraft franchit une nouvelle étape avec l'ouverture de «Minecraft Experience : Villager Rescue» à Londres le 4 avril prochain.
“Le parc d’attraction offre une immersion inédite dans l'univers du jeu, permettant aux joueurs de vivre une aventure grandeur nature et de découvrir Minecraft sous un angle totalement nouveau. Les fans de tous âges pourront plonger au cœur d'une aventure interactive et narrative, où les lieux et personnages emblématiques du jeu prennent vie.”
-DiVR/XR-
L’avenir de la commande de pizza pour livraison à domicile
“Imaginez-vous dans un futur lointain, affamé, et une fois de plus trop paresseux pour cuisiner. Au lieu d'aller sur un site web et de commander une pizza à l'ancienne, avec des menus déroulants et des cases à cocher ennuyeux, vous pouvez créer votre pizza de manière ludique, directement sur votre table de salon. Une fois terminé, cliquez simplement sur « Commander » et votre création est livrée à domicile.”
RS-NUMÉRIQUE- IA
-IA & Usages-
Moteurs de recherche IA : fiabilité des sources en question.

Une étude du Columbia Journalism Review a comparé les moteurs de recherche d'IA et a constaté qu'ils étaient généralement mauvais pour citer correctement les sources d'actualités. Les outils d'IA ont souvent fourni des réponses incorrectes, même les versions premium, et ont parfois fabriqué des liens, cité des versions syndiquées d'articles au lieu des originaux. L'étude souligne les problèmes de transparence, de fiabilité et d'attribution des sources d'information par les moteurs de recherche d'IA, ce qui nuit aux producteurs et aux consommateurs d'actualités.
Perplexity : taux d'erreur global = 37 %
Grok : taux d'erreur global = 94 %
ChatGPT : taux d'erreur global = 67 %
DeepSeek : taux d'erreur global = 57,5 %
Copilot : taux d'erreur global = non spécifié
Gemini : taux d'erreur global = non spécifié (plus de la moitié des réponses citaient des URL fabriquées ou brisées)
-Numérique & Enjeux sociétaux-
44% des Français écoutent des podcasts (replay radios ou natifs).

Cette étude menée par l'ACPM et CSA en mars 2025 explore l'usage du podcast en France.
Si l’écoute de podcasts de replay radio reste majoritaire (38 %), le podcast natif gagne du terrain (27 %). Les thématiques les plus prisées ? Culture générale, actualités, musique, humour et société.
L’étude souligne également le potentiel de développement du podcast, puisque 56 % des Français n’en écoutent pas encore, principalement par manque d’habitude. Un levier de communication puissant pour les marques, le podcast offre une publicité bien acceptée et renforce l’engagement et la proximité avec les auditeurs.🤘
-Réseaux sociaux-
“Génération anxieuse” : l’impact des réseaux sociaux sur la santé mentale.

"Génération anxieuse" : le livre n°1 des ventes 2024 aux USA et sélectionné par le Times, FT, The Economist et The Independent comme livre de l'année 2024, explore l'épidémie de troubles mentaux chez les jeunes. Le psychologue Jonathan Haidt analyse rigoureusement l'impact de la technologie et de la surprotection parentale sur le développement des adolescents.
Ce livre est à présent disponible en audio-livre et en français ici.
Le Japon craque pour le BeReal à la Française.

BeReal, est une application française qui surprend chaque jour ses utilisateurs avec une notification leur donnant deux minutes pour capturer et partager une photo authentique de leur moment présent, en utilisant les deux caméras de leur téléphone simultanément.
Cette approche spontanée, sans mise en scène, a conquis le Japon, où le nombre d'utilisateurs a été multiplié par dix en un an, faisant de ce pays le deuxième plus grand marché de l'application après les États-Unis. L'application compte désormais plus de 20 millions d'utilisateurs quotidiens à travers le monde. Cocorico 🇫🇷🇫🇷🇫🇷
TENDANCES
-Fashion Show-
Le défilé "LAN Party" de Coperni : une rencontre entre la mode et le gaming.

Le 9 mars 2025 dernier, la maison de mode française Coperni a transformé l’Adidas Arena de Paris en une gigantesque LAN party (abréviation de “Local Area Network”, cette méthode aujourd’hui largement obsolète permet à des joueurs de se retrouver dans un même espace pour jouer ensemble sur un réseau local) pour présenter sa collection automne/hiver 2025-2026. L’événement réunissait 200 gamers, jouant en direct à des jeux comme Fortnite et Rocket League, leurs installations formant le décor du défilé.
L’événement a suscité beaucoup de buzz. Certains ont accusé Coperni de "geek-washing", c’est-à-dire d’exploiter la culture gaming sans véritable engagement sincère envers cette communauté mais on retiendra que l’initiative a permis à la marque d’attirer un public jeune et connecté.
-Histoires d’immersif-
Expériences immersives : tout savoir.
Ce rapport, Immersive Experience Institute, qui vient de paraître, offre une analyse approfondie de l'industrie des expériences immersives. Il retrace son développement, depuis ses racines dans le théâtre et les jeux, jusqu'à l'essor des réalités étendues. Le document explore les dynamiques du marché actuel, les attentes du public et les obstacles rencontrés par les créateurs, notamment en matière de financement et de marketing. Il présente également des exemples de projets immersifs, leurs cycles de vie, et les points de vue des professionnels et du public. 👍👍
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