NatBad's Update

👉Tout n'a pas besoin d'être "smart".Pourtant, tout le devient, même les briques. 🙄

La semaine derniĂšre avait lieu le Consumer Electronics Show (CES) Ă  Las Vegas, la grand-messe annuelle de l'innovation technologique oĂč chaque marque espĂšre dĂ©crocher sa « premiĂšre mondiale » ou sa « rĂ©volution ».

DÚs l'ouverture, c'est la marque Lego qui a pris d'assaut le salon avec une keynote pour présenter sa Smart Brick, une brique intelligente bourrée de technologie : haut-parleur, capteurs, lumiÚres, détection spatiale. Elle produit sons et interactions en temps réel entre briques. Et surtout : sans IA, sans app, sans Wi-Fi.

Les journalistes ont massivement saluĂ© l'annonce comme « la plus grande Ă©volution depuis 1978 », date de crĂ©ation de l’emblĂ©matique brique.

Mon Ăąme de geek a d'abord vibrĂ©. Et puis j’ai fait pause.
Des briques de Lego intelligentes, mais pour quoi faire au fond ?

On peut saluer la prouesse technique. On peut aussi comprendre la volontĂ© de LEGO de rester pertinent face aux Ă©crans en tentant une hybridation entre le physique et le numĂ©rique. L’intention est louable. Mais je ne peux m’empĂȘcher de trouver cette innovation profondĂ©ment superflue.

D’abord pour une raison trĂšs concrĂšte : l’impact environnemental. Alors que LEGO peine dĂ©jĂ  Ă  recycler efficacement le plastique ABS (ses tentatives de biopolymĂšres n'ayant pas encore abouti), la Smart Brick transforme un jouet intemporel en gadget Ă©phĂ©mĂšre qui devient un objet fragile, sujet Ă  l'obsolescence programmĂ©e et bien plus difficile Ă  recycler. Great...

Mais au-delĂ  de l’écologie, c’est la philosophie mĂȘme du jouet qui questionne

L'argument commercial de LEGO est séduisant, presque parfait : une technologie discrÚte (pas d'écrans, pas de Wi-Fi, pas d'applications), intégrée dans le format sacré de la brique 2x4, qui semble préserver l'ADN de LEGO tout en l'enrichissant. Le tout censé garder les enfants engagés plus longtemps dans la création plutÎt que passifs devant des écrans.

Sauf que depuis toujours, la magie de LEGO rĂ©side dans son inertie mĂȘme : la brique classique ne fait rien d'elle-mĂȘme. C'est Ă  l'enfant de lui prĂȘter vie, de lui donner une voix, un mouvement, une logique.
Alors pourquoi ajouter des capteurs, des lumiÚres et des sons à un jouet qui a depuis longtemps prouvé qu'il n'avait besoin que de l'imagination de ceux qui l'utilisent ? Pourquoi transformer une brique, symbole de liberté créative, en un objet qui réagit, qui parle, qui décide à la place de l'enfant ?

Cet « upgrade » technologique change radicalement la donne car si l’on y regarde de plus prĂšs, il ne fait que reproduire des mĂ©canismes de gamification : un bip pour valider, une lumiĂšre pour rĂ©compenser, un son pour guider. L'enfant, autrefois auteur de son propre rĂ©cit, est Ă  prĂ©sent guidĂ© par une expĂ©rience prĂ©programmĂ©e. La crĂ©ativitĂ© n'est plus une libre exploration, mais un parcours balisĂ© par des rĂ©compenses.
Une brique classique attendait que l’enfant lui donne vie. Une Smart Brick lui imposera la sienne.

Est-ce le signe que LEGO ne croit plus en la puissance de l’imaginaire enfantin ? Ou bien que nous avons collectivement oubliĂ© qu’un enfant peut jouer sans stimulation permanente, sans feedback, sans rĂ©compense immĂ©diate ?

Superflue, peut-ĂȘtre. Triste, sĂ»rement.😬

MONDES IMMERSIFS

-Marketing- Sensibilisation-

  • Krys occupe le territoire Fortnite.

    Code Ăźle : 6228-0836-0190 !

Krys, spĂ©cialiste de la santĂ© visuelle et auditive, innove en utilisant Fortnite comme support de prĂ©vention auprĂšs des jeunes. Le jeu « Senses Rush » propose une expĂ©rience immersive oĂč les joueurs doivent sauver le monde en 24 heures, en affrontant une IA qui altĂšre la vue et l’audition. Ou comment faire de la pub sans en avoir l’air et sensibiliser sans moraliser, en s’appuyant sur les codes et l’univers du jeu vidĂ©o, un langage familier et engageant pour les jeunes publics.

  • Hyundai Future Adventure : les innovations en mobilitĂ© se vivent dans Roblox.

Hyundai poursuit son engagement dans Roblox avec « Hyundai Future Adventure », une expĂ©rience immersive conçue pour connecter avec les gĂ©nĂ©rations Z et Alpha. AprĂšs avoir lancĂ© en 2021 « Hyundai Mobility Adventure », la marque franchit une nouvelle Ă©tape en proposant un jeu d’évasion et de parcours d’obstacles (OBBY) centrĂ© sur les mobilitĂ©s du futur : robotique, hydrogĂšne, vĂ©hicules Ă©lectriques IONIQ et mobilitĂ© aĂ©rienne avancĂ©e (AAM). L’objectif est de sensibiliser les jeunes gĂ©nĂ©rations aux innovations durables, tout en offrant une aventure collaborative et ludique. Les joueurs peuvent personnaliser leur expĂ©rience avec des objets virtuels exclusifs, renforçant l’engagement et la visibilitĂ© de la marque. En s’appuyant sur Roblox, Hyundai transforme la communication technologique en expĂ©rience interactive, une initiative qui illustre comment les marques peuvent utiliser les univers virtuels pour Ă©duquer, inspirer et fĂ©dĂ©rer autour de leurs visions.

-Divertissement-

  • Fortnite x South Park : le crossover tant attendu a dĂ©barquĂ©.

Fortnite vient de lancer l’une des collaborations les plus attendues du jeu, un crossover avec South Park.
Le trailer officiel, sous-forme d’un court-mĂ©trage animĂ©, met en scĂšne les personnages emblĂ©matiques de la sĂ©rie dans un mode de jeu temporaire Ă  cinq joueurs, les « QuintuplĂ©s », disponible jusqu’au 5 fĂ©vrier.
Bien sĂ»r des skins Ă  l’effigie de Stan, Kyle, Cartman, Kenny et Butters sont disponibles en boutique.
L’évĂ©nement s’inscrit dans la dynamique d’Epic Games d’enrichir Fortnite avec des licences populaires, tout en introduisant des fonctionnalitĂ©s inĂ©dites comme les parties Ă  cinq. Une occasion pour les fans de vivre une expĂ©rience mĂȘlant jeu vidĂ©o et sĂ©rie culte.

Un nouveau lieu, « Cartmanland », a été ajouté à la carte.

-Publicités immersives-

  • Roblox oĂč la pub devient le jeu, et l’inverse.

Annoncées au CES 2026, Roblox vient de dévoiler des nouveautés publicitaires qui méritent qu'on s'y attarde.
PremiĂšre nouveautĂ© : un format display premium qui place la vignette vidĂ©o de l’expĂ©rience directement sur la page d'accueil de Roblox, donc devant 151 millions d'utilisateurs actifs quotidiens.đŸ€‘ La marque s’affiche lĂ  oĂč les joueurs choisissent leur prochaine aventure. Mais le “encore mieux”, c'est que la vidĂ©o se transforme en environnement 3D immersif dĂšs qu'on clique dessus.

Le placement est stratĂ©giquement situĂ© lĂ  oĂč
les jeux les plus pertinents sont proposés.

DeuxiĂšme actu : les vidĂ©os rĂ©compensĂ©es sont dĂ©sormais dĂ©ployĂ©es Ă  grande Ă©chelle. Plus de 400 expĂ©riences intĂšgrent dĂ©jĂ  le format (dont Dress to Impress et Grow a Garden), avec des taux de complĂ©tion autour de 90%. Roblox rĂ©ussit lĂ  oĂč les rĂ©seaux sociaux Ă©chouent Ă  transformer l’annonce en expĂ©rience dĂ©sirable : quand la pub apporte de la valeur au joueur, ça fonctionne đŸ€‘đŸ€‘.

Enfin, grĂące Ă  des partenariats avec Amazon DSP, Liftoff, Magnite et PubMatic, acheter et programmer de la pub sur Roblox devient aussi simple que sur Facebook.
En rĂ©sumĂ© : avec Roblox, la pub devient un jeu oĂč audience massive et expĂ©rience immersive se rencontrent “naturellementâ€â€ŠđŸ€”đŸ˜

-Musées-

  • Les favelas se racontent dans Roblox.

Le Museu de Favela (MUF) Ă  Rio vient de lancer l’eMuseu das Favelas, une expĂ©rience dans Roblox qui plonge les joueurs dans la culture, l’histoire et les initiatives Ă©cologiques des favelas, en transformant la plateforme en outil de mĂ©diation culturelle.
L’objectif ici est de dĂ©passer les clichĂ©s (violence, misĂšre) pour mettre en lumiĂšre la crĂ©ativitĂ© et la rĂ©silience de ces quartiers. En s’adressant aux jeunes via Roblox, le MUF adopte une stratĂ©gie de “civic entertainment”, mĂȘlant gamification, co-crĂ©ation communautaire et narration territoriale.
Cette approche illustre comment l’immersif peut dĂ©mocratiser l’accĂšs Ă  la culture et devenir un vecteur de sensibilisation, tout en offrant une visibilitĂ© inĂ©dite Ă  des rĂ©alitĂ©s souvent invisibilisĂ©es.👍

  • Roblox : art classique gamifiĂ©.

 

Il y a 6 mois, l'expĂ©rience Roblox du musĂ©e Belvedere Ă  Vienne, “Art Leap”, a transformĂ© des chefs-d'Ɠuvre comme ceux de Klimt ou Monet en mini-mondes interactifs pour initier les jeunes Ă  l'art via le jeu. Cette premiĂšre saison a connu un succĂšs rapide et un tel engagement que l’idĂ©e d’une deuxiĂšme expĂ©rience est nĂ©e.
La nouvelle carte philharmonique est inspirĂ© de Die Philharmoniker de Max Oppenheimer, plongeant les joueurs dans l'univers orchestral du tableau avec rythme et mouvement au cƓur du gameplay. Trois mini-jeux rythment cette mise Ă  jour : un dĂ©fi rythmique pour reproduire des sĂ©quences musicales, une chasse aux objets en mode exploration calme, et un parcours agile testant timing et prĂ©cision. ​

-Marque employeur-

  • Une carriĂšre chez Roblox ça s’essaye


En aoĂ»t 2024, Roblox lançait son premier espace de recrutement immersif, le Roblox Career Center, afin de faire dĂ©couvrir les opportunitĂ©s d’emplois aux jeunes talents, de leur permettre d’interagir avec des recruteurs, de passer des entretiens et d’assister Ă  des Ă©vĂ©nements en direct.
En Octobre 2024, le Roblox Industry Space débarque pour les profils expérimentés. Cette fois, l'objectif est de se projeter dans des rÎles précis et comprendre concrÚtement l'impact de son futur job.
En ce dĂ©but janvier 2026, l’entreprise pousse le concept encore plus loin avec un parcours interactif pour dĂ©couvrir la culture d'entreprise, les projets tech et les Ă©quipes de l'intĂ©rieur.

L'expérience se découpe en plusieurs zones : un module sur l'IA et le modÚle Cube 3D, une salle dédiée aux piliers de la plateforme (sécurité, marketplace, outils dev), un musée des métiers avec des profils d'employés réels, et un café virtuel pour échanger avec les équipes. Bonus : un badge exclusif pour ceux qui explorent tous les espaces. En rendant son environnement de travail explorable et ludique, Roblox ne recrute pas comme les autres. L'entreprise transforme le recrutement en expérience, touchant aussi bien les candidats sérieux que les curieux. Et au passage, elle renforce son image : celle d'une boßte qui innove jusqu'à sa maniÚre d'embaucher.

-Réalité virtuelle-

  • ExpĂ©rience olfactive immersive multisensorielle pour Guerlain.

La marque a dĂ©ployĂ© son expĂ©rience VR dans sept pays (France, Allemagne, Royaume-Uni, Japon, Émirats arabes unis, États-Unis, Chine), au sein de boutiques sĂ©lectionnĂ©es. Ce dĂ©ploiement s’appuie sur 26 casques VR Ă©quipĂ©s du module OLFY “Olfactory innovation for your immersive experiences”, spĂ©cialement conçu pour fusionner technologie et Ă©motion olfactive. L’objectif est de permettre aux clients de « vivre » un parfum Ă  travers une immersion totale, avant mĂȘme de le sentir physiquement.
Cette initiative illustre la volontĂ© de la marque de se rĂ©inventer, en plaçant l’immersion et l’émotion au cƓur de sa relation client, tout en maĂźtrisant les contraintes opĂ©rationnelles.

DIGITAL - IA

  • L’IA et les influenceurs ont dĂ©sormais plus d’impact que la publicitĂ© traditionnelle.

L â€˜Ă©tude “Future of Brand Influence” de Omnicom Media Group rĂ©vĂšle un basculement majeur dans les facteurs d’influence des consommateurs : la publicitĂ© traditionnelle perd du terrain. Les donnĂ©es montrent que 71 % des personnes accordent plus d’importance Ă  ce que les autres disent d’une marque qu’à sa propre communication publicitaire. L’IA et les influenceurs ne sont pas en reste, avec respectivement 45 % et 43 % des consommateurs estimant que leurs avis pĂšsent plus lourd que la publicitĂ©. Ce phĂ©nomĂšne illustre une mĂ©fiance croissante envers les messages contrĂŽlĂ©s par les marques, au profit de sources perçues comme plus authentiques ou personnalisĂ©es.

  • Les relations publiques en 2026 : entre agilitĂ©, IA et quĂȘte de sens.

Le rapport “Inside PR 2026” de Cision dresse un Ă©tat des lieux des relations publiques ( US & GB) face Ă  des dĂ©fis majeurs : fragmentation des mĂ©dias, pression sur les ressources et adoption accĂ©lĂ©rĂ©e de l’IA.
Si 91 % des professionnels utilisent dĂ©sormais l’IA pour la gĂ©nĂ©ration d’idĂ©es ou de contenus, les compĂ©tences humaines en storytelling (59 %) et en relations mĂ©dias restent essentielles.
Les obstacles Ă  l’agilitĂ©, tels que la taille des Ă©quipes et les processus lents, persistent, mais l’intĂ©gration de l’IA et une approche analytique redĂ©finissent les pratiques.
Les relations publiques doivent concilier automatisation intelligente et savoir-faire humain pour rester pertinentes.

  • ChatGPT sera bientĂŽt votre compagnon de suivi de santĂ©.

Plus de 230 millions de personnes interrogent dĂ©jĂ  ChatGPT chaque semaine sur des questions de santĂ© et de bien-ĂȘtre.
Il n’est donc pas Ă©tonnant qu’OpenAI vienne de lancer ChatGPT Health, une nouvelle fonctionnalitĂ© dĂ©diĂ©e Ă  la santĂ© au sein de son chatbot. Ce service permet aux utilisateurs de connecter leurs dossiers mĂ©dicaux et applications de bien-ĂȘtre (comme Apple Health, MyFitnessPal, ou encore des carnets de santĂ© Ă©lectroniques) pour obtenir des conseils personnalisĂ©s, analyser des rĂ©sultats d’analyses ou prĂ©parer des rendez-vous mĂ©dicaux.
Le service est d’abord proposĂ© Ă  un groupe restreint d’utilisateurs hors Europe, avant un dĂ©ploiement progressif sur web et iOS. OpenAI insiste sur le fait que cet outil ne remplace pas un diagnostic ou un traitement mĂ©dical, mais vise Ă  complĂ©ter l’accompagnement des professionnels de santĂ©.

TENDANCES

-Atmo-sphérique-

  • Android XR transforme la Sphere en temple de l’immersion.

Lors du CES 2026, Google a marquĂ© les esprits en transformant la Sphere de Las Vegas en une vitrine spectaculaire pour son systĂšme d’exploitation Android XR, dĂ©diĂ© aux casques et lunettes de rĂ©alitĂ© Ă©tendue. En l’absence d’annonces matĂ©rielles majeures, Google a choisi de miser sur l’émotion et la dĂ©monstration d’usages futurs. La Sphere, par son Ă©cran gĂ©ant et son immersion, a servi de support idĂ©al pour montrer comment Android XR et Gemini pourraient rĂ©volutionner le quotidien : guidage, crĂ©ation, et interaction en temps rĂ©el. đŸ€©

-Web3-

  • Tout un symbole


Nike enterre (discrùtement) ses NFT au cimetiùre des promesses Web3, mais la marque est toujours bien “alive and kicking” dans les mondes immersifs de Roblox et Fortnite

Chacun en tirera les conclusions qu’il voudraâ€ŠđŸ€­

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