NatBad's Update

Un événement inattendu a marqué la soirée électorale américaine : plus d’un millier de jeunes ont choisi de suivre le décompte des États rouges ou bleus en direct dans Roblox.
Plutôt que de regarder la télévision ou même de se tourner vers YouTube, ils ont opté pour cette expérience immersive dans un espace rapidement créé par un joueur baptisé @SamsonXVI (196.8K Abonnés)

De story-watching à story-living…

Le phénomène a rapidement fait le buzz sur TikTok et X, chacun affichant fièrement son avatar présent dans la foule.
Ce qui est frappant quand on parcourt les nombreuses publications, c'est que le clivage politique semble s’être effacé au profit de l’expérience collective elle-même. Aucun signe d'appartenance partisane : ce qui a prédominé sur les réseaux sociaux, c’est avant tout le sentiment qu’on eu ces jeunes de participer à quelque chose de nouveau “ensemble”, dans un espace “créé par eux et pour eux,” suivant la dynamique de “contenu généré par les utilisateurs” (UGC), véritable ADN de cette génération de Robloxeurs.
Encore plus frappante est l’absence d’intérêt pour YouTube, souvent considéré pourtant comme le principal concurrent de la télévision chez les jeunes. Ce choix de se tourner vers une plateforme immersive vient en effet questionner le modèle des médias traditionnels et en ligne : l'engouement pour cet espace "Team Red" et "Team Blue" dans Roblox est un signe fort qui illustre parfaitement la tendance actuelle, où les expériences immersives en temps réel répondent à un besoin profond d'engagement et d'interaction, en décalage avec les offres des médias traditionnels, souvent statiques et linéaires.

Une tendance qui ne doit pas être perçue comme une menace, mais comme une opportunité. Les médias ont l'occasion de réinventer leur approche, de créer des formats novateurs et de toucher leur public d'une manière plus engageante.
Cet événement inattendu dans Roblox n'est pas anecdotique, il doit faire réfléchir 🤔.

Mondes Immersifs

Roblox tend vers le milliard…

Au troisième trimestre 2024, la société de jeux Roblox Corporation comptait plus de 88,9 millions d'utilisateurs actifs PAR JOUR dans le monde. Ce chiffre représente une augmentation de 27 % par rapport au trimestre correspondant de l'année précédente.
Cette progression témoigne de l’ampleur croissante du marché des plateformes de jeux immersifs, où Roblox s'impose comme un acteur clé, contribuant à redéfinir les standards de l'engagement et de l'interaction.

Fortnite et sensibilisation : les microbes.

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L'Union européenne a lancé la campagne « Beat the Bug » pour sensibiliser à la résistance aux antimicrobiens (RAM). Cette initiative inclut un défi éducatif dans Fortnite, où les joueurs combattent des microbes à travers le corps humain, tout en encourageant une compréhension approfondie et une utilisation responsable des antibiotiques. En combinant jeu et apprentissage, la campagne vise à informer les jeunes, les parents et les enseignants sur la biologie des maladies et l'impact des médicaments dans l’espoir de transformer les jeunes en agents du changement pour la santé future.

Fortnite et sensibilisation : le Tri’Athlon des déchets.

Tri’Athlon Code :5939-7163-3702

Dans le cadre de la campagne nationale autour de la signalétique « Info-tri », lancée le 9 septembre dernier, le ministère de la Transition écologique, de l’Énergie, du Climat et de la Prévention des risques présente son partenariat inédit avec le jeu vidéo « Fortnite ». Cette collaboration vise à familiariser les français, et notamment les jeunes, à l’Info-tri qui permet à chacun de mieux trier ses produits du quotidien et appareils usagés.
Dans l'univers de Fortnite, les joueurs intègrent un environnement pollué auquel ils devront redonner vie en collectant, triant et réparant des objets. Grâce à des quêtes ludiques et des défis, ils apprendront les bonnes pratiques du tri : choisir le bon bac, livrer à des associations ou encore utiliser les points de collecte (pharmacies, supermarchés), tout en appliquant les principes des 3R au quotidien (Réduire, Réutiliser, Recycler).
On ne peut qu’applaudir cette initiative (française enfin 🙄) !

La guerre du commerce virtuel s'intensifie.

Amazon a récemment lancé son magasin de Noël virtuel, une expérience de shopping en 3D inspirée de la réalité virtuelle (sans avatar mais vraiment très fluide). Ce nouveau concept propose plus de 300 cadeaux de saison et vise à concurrencer directement Walmart et son propre espace de shopping virtuel, "Realms”.
Il est clair ici qu’Amazon vise à renforcer sa position de leader dans le commerce électronique et à rivaliser avec Walmart dans le commerce immersif.

Contenus immersifs dans les lieux de culture, quelles nouvelles opportunités ?

Le mercredi 6 novembre a été lancé, le projet européen STYX, "Les mondes infinis du métavers, pour en faire quoi ? S'interroger sur les aspects économiques et sociaux du métavers ainsi que sur leurs conséquences".
Son l’objectif est d’analyser les implications socio-économiques des technologies immersives et décentralisées pour les industries culturelles et créatives (ICC).
Le projet vise à comprendre comment ces technologies redéfinissent les modèles de production, de distribution et de consommation des contenus culturels, en s’interrogeant notamment sur le rôle croissant du métavers et de l’intelligence artificielle. Passionnant 🤩

Cette école élémentaire expose les dessins de ses élèves dans Fortnite.

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“Chers parents,

Nous sommes fiers de vous présenter le fruit du travail créatif de vos enfants ! L'expérience artistique numérique du Laveen Elementary School s'est enrichie avec l'ajout de plus de 240 nouvelles œuvres sur l'île "Laveen Art Walk" de Fortnite.

Rejoignez-nous pour une exploration virtuelle de cet univers artistique unique où les créations de vos enfants prennent vie. Vous y découvrirez des peintures, des sculptures et bien d'autres formes d'expression artistique, toutes réalisées par les élèves de notre école.
Pour vous y rendre, recherchez "Laveen Art Walk" directement dans Fortnite.”

Vous connaissez l’expression “vivre avec son temps” ? ⚡️😉

Orion, les lunettes en réalité augmentée de Mark Z, une nouvelle pub pour ne rien lâcher.

“Orion est notre premier véritable prototype de lunettes AR, représentant une percée majeure dans l’informatique orientée vers l’humain. Nous savions que nous devions créer un design qui réponde à la technologie et qui soit assez beau pour être porté. S’appuyant sur une décennie de travail, Orion augmente le monde qui vous entoure grâce à la RA et à l’IA contextuelle et vous permet d’être présent dans l’instant présent et de partager l’expérience avec ceux qui vous entourent. Nous offrons aux gens une nouvelle façon de se connecter et d’interagir” .
L'absence de date de sortie précise, combinée à une stratégie de communication de plus en plus agressive, indique clairement que Meta cherche à s’imposer sur tous les fronts sans rien lâcher… Les enjeux sont de taille…🤬

Cette semaine dans les mondes immersifs …

  • Le streaming prend sa source dans Fortnite.

Code de l’île : 9674-9752-3343

Pour la sortie de sa série The Day of the Jackal, Sky Show, une offre de streaming Suisse concurrente à Netflix, a créé “une expérience de jeu immersive intitulée “Devenez le chacal” pour les joueurs et les fans de The Day of the Jackal. Cette adaptation montre comment Sky fait preuve d’audace dans l’univers de Fortnite, via un marketing dynamique et créatif, tout en renforçant son impact sur les médias sociaux et YouTube.”

  • Découvrez (ou pas) Clarins Virtual World.

“L’expérience propose un parcours à travers un labyrinthe virtuel, qui célèbre le lancement du nouveau Double Sérum de la marque. Les visiteurs peuvent interagir avec une IA personnalisée pour créer des selfies Clarins et envoyer des messages poétiques à leur futur soi. Grâce à un rendu photoréaliste de qualité, les produits Clarins sont mis en valeur avec le souci du détail.”
Mais oui, bien sûr que la cible du Double Sérum de Clarins a très envie d’envoyer des selfies et des messages poétiques via une plateforme immersive… 😬

  • Dwayne Johnson et Roblox ; oui, lui aussi…

Amazon MGM Studios et Livewire lancent une intégration inédite du film de Noël “Red One” dans “Anime Defenders”, un jeu populaire sur Roblox. Les joueurs y défendront le pôle Nord aux côtés des personnages du film, dont Dwayne Johnson et Chris Evans. Cette collaboration fusionne cinéma et jeu pour offrir une expérience immersive et interactive.

Avatars

Tech for good : un avatar pour un corps libéré.

Le projet “Project Humanity” du Dentsu Lab Tokyo permet aux personnes handicapées d'interagir virtuellement grâce à un avatar numérique, reproduisant leurs mouvements à partir des signaux électriques de leurs muscles en temps réel. Cette technologie ouvre de nouvelles possibilités d'inclusion et d'expression dans les mondes immersifs, permettant aux utilisateurs de s'exprimer librement malgré leurs limitations physiques. Voir.

IA

L’essor de l’IA générative fait exploser le bilan carbone des data centers.

La croissance exponentielle de l'intelligence artificielle est un facteur clé de l'augmentation de la consommation énergétique des data centers qui représentent 42 % de l'empreinte carbone du secteur numérique en France.
L'Ademe prévoit qu'en 2050, ces derniers pourraient représenter jusqu'à 6 % de la consommation d'électricité en France, en grande partie en raison de l'IA et souligne l'importance de l'anticipation des impacts liés à l'implantation de nouveaux data centers.

L'IA : garder le contrôle sur la création et l’information.

Après "Sapiens" et "Homo Deus", Yuval Noah Harari publie "Nexus", une œuvre explorant le pouvoir des réseaux d'informations humains et l'impact croissant de l'intelligence artificielle (IA). Harari examine comment l’IA façonne le futur de l’humanité, soulevant des interrogations sur ses promesses et ses dangers.
Il distingue l'IA des technologies passées en soulignant qu'elle n'est pas simplement un "outil", mais un "agent" autonome capable de créer, apprendre et prendre des décisions indépendamment de l'humain. Il évoque la manière dont l’IA dirige les médias et comment elle maximise l'engagement en attisant des émotions négatives.

Blockchain & Crypto

Le Bitcoin bat tous les records avec un pic historique à 89 000 $.

Le Bitcoin ne cesse de monter depuis l’élection de Donald Trump aux États-Unis avec la perspective d’un assouplissement réglementaire des crypto-monnaies. L’euphorie gagne…

Tech & Numérique

Mineurs en ligne : Snapchat, TikTok et Pornhub en tête des usages.

L’Arcom a lancé un Observatoire des plateformes en ligne pour mieux comprendre l’audience des grandes plateformes et moteurs de recherche. Le rapport montre que, si Facebook et YouTube attirent le plus de visiteurs, ce sont Snapchat et TikTok qui concentrent la majorité du temps passé en ligne. Certaines places de marché, comme LeBonCoin, enregistrent aussi des audiences élevées avec 27 millions de visiteurs uniques par mois.
Les usages des mineurs sont très marqués : les 12-17 ans passent une grande partie de leur temps sur Snapchat et TikTok. Par ailleurs, les sites pornographiques sont largement consultés par les mineurs : près de 40 % des 12-17 ans visitent chaque mois des sites pour adultes, en particulier Pornhub, qui attire un tiers de cette tranche d’âge, soit un taux supérieur à celui des adultes…

Podcast, le média en pleine croissance.

En 2024, les podcasts connaissent un essor notable, atteignant un pic en mai avec 33,2 millions de téléchargements. Depuis le début de l'année, les podcasts natifs, c’est-à-dire créés spécifiquement pour être diffusés sous forme numérique, dominent largement le marché avec 79% des écoutes. Les contenus les plus prisés abordent des sujets de société, l’actualité, et l’humour, qui captent l’attention d’une audience avide de divertissement et de réflexion. Le paysage du podcast se structure autour de nouveaux acteurs et de contenus originaux qui séduisent un public diversifié. Près de 82% des téléchargements s’effectuent via smartphone, confirmant l’omniprésence du mobile dans les usages.

Réseaux Sociaux

Les Européens préfèrent désormais Instagram à Facebook.

Meta a récemment publié son rapport de performance du troisième trimestre ainsi que les chiffres d’utilisateurs pour l’Union européenne, conformément aux exigences du Digital Services Act (DSA). Il en ressort qu'Instagram a désormais dépassé Facebook en nombre d’utilisateurs actifs en Europe, avec 269,1 millions d’utilisateurs mensuels contre 260,6 millions pour Facebook.
Ce déclin est surtout marqué en Europe, tandis que l’utilisation de Facebook reste stable ou progresse dans d’autres régions. Ce recul européen pourrait s’expliquer par les nouvelles régulations en matière de protection des données, qui ont mis en lumière la collecte de données de Facebook, ou par une perception vieillissante de la plateforme auprès des utilisateurs européens.

Les vidéos LinkedIn génèrent 3 fois plus de portée que les publications textuelles.

Selon cette étude récente, les publications vidéo sur LinkedIn atteignent en moyenne trois fois plus d'impressions que les meilleurs posts écrits. Cette tendance s'explique par plusieurs facteurs.
- L'algorithme favorise les vidéos : LinkedIn privilégie les contenus vidéo, leur offrant ainsi une plus grande visibilité.
- Le format vidéo est plus engageant : les vidéos captent davantage l'attention et suscitent plus d'interactions que le texte seul.
- La personnalisation est clé : l'ajout de touches personnelles comme des effets spéciaux ou des sous-titres rend les vidéos plus attrayantes.
Conseils pour optimiser vos vidéos LinkedIn (selon cette étude américaine) :
- Durée : préférez des vidéos courtes (moins de 5 minutes).
- Format : privilégiez une approche directe face caméra.
- Timing : publiez vos vidéos le matin (entre 9h et 11h).

Vous en rêviez, Elon l’a fait…

L’attente est terminée, vous pouvez désormais acheter vos propres produits dérivés X sur la plateforme en ligne X.Shop, afin de pouvoir afficher votre passion pour le réseau…. 😫🫤

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