Avez-vous déjà ressenti ce sentiment de confusion, voire de frustration, en parcourant un document que vous venez de recevoir ? « Mais d'où ça sort, ce truc !? ». Et puis, vous réalisez : en fait, ce n’est pas votre collègue qui l’a vraiment écrit. C’est son IA.
À ce moment précis, vous êtes victime de ce que les Américains appellent le «workslop » (un nouveau mot à la mode dérivé de « AI slop », terme utilisé sur les réseaux sociaux pour désigner le contenu médiocre généré par IA). En apparence, tout est là : slides léchées, chiffres qui claquent, résumés bien structurés. Mais quand on gratte un peu, les chiffres ne semblent pas être les bons et puis il manque l’essentiel : du contexte, de la pertinence, bref… de la valeur.

Car oui, entre injonctions pressantes et promesses de miracles, l'intelligence artificielle s'installe en entreprise, les chiffres en témoignent. Pourtant, le retour sur investissement tarde à se manifester pour la majorité. Une étude du Media Lab de Stanford University pointe justement le workslop comme le grand coupable de cette déroute productive.

Car contrairement aux outils classiques qui allègent vraiment notre charge mentale (comme chercher une info sur Google au lieu de tout apprendre par cœur), le workslop utilise l’IA pour refiler la charge cognitive à quelqu’un d’autre.
L’effet pervers du workslop, c’est qu’il ne fait pas le travail : il le déplace. Et ce déplacement a un coût. Pas juste quelques minutes de relecture, mais des heures passées à rattraper les morceaux manquants, à corriger les erreurs, à deviner le contexte.
Pire encore, le workslop mine la collaboration et la confiance. Recevoir un document bâclé par l’IA déclenche un cocktail d’émotions : agacement («Je vais devoir tout refaire !»), résignation («Je prends ce qu’on me donne pour éviter les conflits») ou méfiance («Cette personne est-elle vraiment compétente ?»). À force, certains collègues passent pour moins créatifs, moins fiables, voire moins intelligents.

Attention, le problème ici ne vient pas seulement des employés cherchant la productivité facile.
Il prend racine dans le leadership. Quand les dirigeants vantent une adoption aveugle et systématique de l’IA, ils sèment les graines d’une production irréfléchie. Sans lignes directrices claires, politiques, bonnes pratiques, outils alignés sur la stratégie et les valeurs de l’entreprise, l’IA devient une arme à double tranchant.
Le "workslop", au delà du buzzword, est le symptôme d'une intégration culturelle ratée de l'IA.
Car l'IA ne crée de la valeur qu'à condition d'être ancrée dans une culture d'entreprise et des programmes de formation qui favorisent un travail de fond plutôt qu'une simple illusion de productivité. L'enjeu n'est pas technologique, il est profondément stratégique et humain. 👥🎯

- MONDES IMMERSIFS -

-Sensibilisation-

  • Ralph Lauren sensiblise au cancer dans Roblox.

La marque Ralph Lauren, présente sur Roblox depuis décembre 2021, continue de proposer régulièrement de nouvelles expériences à ses joueurs chaque année.
Cette année, pour célébrer le 25ème anniversaire de sa campagne emblématique Pink Pony, symbole de son engagement mondial contre le cancer, Ralph Lauren a choisi de mettre ce programme en avant directement dans Roblox. “Cette opération va bien au-delà d’une simple campagne digitale : elle démontre comment les marques peuvent fusionner mode, engagement philanthropique et jeu vidéo pour toucher une nouvelle génération d’internautes. En investissant Roblox, Ralph Lauren prouve que le storytelling porteur de sens et d’engagement peut exister aussi dans les mondes immersif où les jeunes communautés jouent, échangent et découvrent des valeurs essentielles.”

  • Le globule rouge à l’honneur dans Fortnite.

Mortal Crescents est un projet social et éducatif Ougandais centré sur la lutte contre la drépanocytose (Sickle Cell disease, une des maladies génétiques les plus fréquentes dans le monde, notamment chez les populations d’Afrique, de Méditerranée, des Antilles et d’Inde). Dans le cadre du Sickle Cell Awareness Month (septembre) l’association a lancé l’expérience “GEneDash” dans Fortnite pour sensibiliser au dépistage.
L’agence de com locale qui a produit le jeu gracieusement m’a dit (via LinkedIn) être “très satisfaite” de la campagne mais avoir manqué de relais internationaux…

  • Petrobas et la mobilité durable dans Roblox.

Petrobras, l'entreprise publique brésilienne référence dans le secteur pétrolier et énergétique, s’est lancée dans Roblox en mars 2024 avec un projet pédagogique « Missão Lua ». Cette initiative visait à sensibiliser et instruire la jeune génération à la programmation informatique ; le programme qui se matérialisait par des cours vidéo et des ateliers animés par le célèbre influenceur brésilien @RodDev, invitait les enfants et adolescents à créer leur propre jeu sur Roblox. L’exprience est actuellement en pause.

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Dans la continuité, Petrobras accélère son engagement dans le gaming avec une nouvelle activation sur Fortnite. Elle y lance la carte « Energy Cars », un espace immersif centré sur la mobilité durable et la transition énergétique. “Proposée comme mode de jeu accessible à tous les joueurs, cette activation combine jeux de course, gestion de ressources et éléments éducatifs, tout en mettant en avant la vision moderne de Petrobras tournée vers l’innovation et la durabilité”.

-Media & Divertissements-

  • Évidemment que KPop Demon Hunters débarque dans Fortnite.

C’est la suite logique : après avoir cassé tous les records sur Netflix, en version karaoké au ciné et dans les charts, et dans Roblox, les héroïnes de l’anime Kpop Demon Hunters débarquent dans Fortnite. Depuis le 2 octobre, les joueurs et joueuses du battle royale peuvent incarner Rumi, Mira ou Zoey pour se payer toujours plus de démons.
Ce partenariat s’inscrit dans la stratégie de Fortnite : fusionner les univers du cinéma, de la musique et du gaming dans une expérience interactive éphémère, mais marquante. Les serveurs explosent…

  • La version britannique du Meilleur Patissier a sa version Roblox.

BBC Studios lance "Star Baker", une adaptation officielle du format télévisé “The Great British Bake Off” (Le Meilleur Pâtissier), sur la plateforme Roblox. Le jeu immersif place les joueurs dans la célèbre tente du concours où ils relèvent des défis emblématiques comme la Signature Bake, le Technical Challenge et le Showstopper, avec un système de points basé sur la rapidité, la précision et la créativité. Les joueurs peuvent décorer leurs pâtisseries, voter pour les meilleures créations, et concourir pour remporter le titre très convoité de Star Baker. Le jeu inclut également des mini-jeux, par exemple un parcours d’obstacles à thème pâtisserie et une chasse au trésor pour retrouver la « framboise disparue » emblématique de l’émission.

  • Leonardo DiCaprio s’invite dans Fortnite.

Le film « Une bataille après l’autre » Warner Bros. a misé sur une activation in-game dans Fortnite, offrant aux joueurs la possibilité d’incarner des personnages du film dans le jeu. Cette opération a été portée par une vidéo virale montrant les acteurs du film en train de se découvrir dans le jeu et s’inscrit dans la nouvelle politique marketing du studio, qui cherche à toucher les jeunes et à susciter l’engagement autour d’un film difficile à promouvoir avec les outils traditionnels.

  • Le nouveau Wicked n’attend pas sa sortie en salle pour rencontrer ses fans.

À l’origine lancé en 2024 avec l’expérience “Shiz University”, le jeu Wicked RP sur Roblox continue de s’enrichir à l’approche de la sortie du film “Wicked: For Good”, prévue en novembre 2025.
La nouvelle mise à jour « Emerald City », plonge les joueurs au cœur de l’univers magique de la comédie musicale culte. Cette version introduit de nouvelles mécaniques de jeu, comme la possibilité de voler à balai ou en bulle, d’obtenir du contenu personnalisé gratuit (UGC), et de débloquer des tenues et accessoires inédits. L’expérience est d’ores et déjà disponible dans Roblox afin d’offrir aux fans une immersion totale en attendant la sortie cinématographique.

-Réalité Augmentée et virtuelle-

  • Chasse aux oeufs en réalité augmentée : Fendi réinvente le fashion show.

À Milan, Fendi a transformé la ville en scène interactive. Au lieu d'un défilé classique, des œufs géants avec des hologrammes sont apparus dans les rues, accessibles via réalité augmentée et codes QR.
La mode quitte le podium pour investir la ville et transformer l'espace public en galerie immersive. La réalité augmentée et le scanning créent une animation où les passants deviennent des participants actifs plutôt que de simples spectateurs.
En combinant IA, holographie et réalité augmentée, Fendi montre comment la technologie peut réenchanter les espaces publics.

  • Le musée virtuel des objets culturels volés de l'Unesco est en accès libre.

L’UNESCO vient d’ouvrir les portes d’un lieu unique : un musée virtuel dédié aux trésors culturels volés, où chaque artefact en 3D raconte une spoliation. Conçu par l’architecte Francis Kéré et financé par l’Arabie saoudite, ce projet ne se contente pas de montrer des objets disparus, il dénonce un pillage organisé, en collaboration avec Interpol. Entre un pendentif syrien arrachée à Palmyre et un fossile marocain récupéré au Chili, chaque pièce pose une question brûlante : comment restaurer ce qui a été effacé ? Pour Audrey Azoulay, directrice de l’UNESCO, il s’agit de "rendre aux sociétés leur mémoire confisquée".
Pourquoi un musée virtuel ? Parce que la technologie, souvent accusée de nous éloigner du réel, peut aussi nous y ramener. Ici, pas de vitrines poussiéreuses, mais des récits interactifs, des témoignages poignants, et une question lancinante : que reste-t-il d’une culture quand on lui vole ses racines ?
Bientôt disponible en VR mais la version web est déjà très aboutie.👍

-IA & Usages-

  • ⚠️La croissance de l’IA sera insoutenable sans planification, alerte le Shift Project.

“Intelligence artificielle, données, calculs : quelles infrastructures dans un monde décarboné ?” The Shift Project : “Dans le monde, contrairement à de nombreuses prévisions, la consommation électrique des centres de données est loin d’être endiguée par l’efficacité énergétique : l’explosion de l’offre de puissance informatique pourrait mener à une multiplication par 3 entre 2023 et 2030. […] L’empreinte des centres de données augmentant à un rythme de + 9 %/an, chaque année sans prendre de mesure revient à accepter l’ajout de 50 MtCO2e annuelles aux émissions humaines, soit l’équivalent des émissions annuelles de l’élevage français.”🆘

  • Le “Shadow AI” fléau des entrerpises.

Chaque année, le rapport Oh Behave!, mené par la National Cybersecurity Alliance (NCA), une organisation à but non lucratif, souligne l'évolution du paysage de la cybersécurité, mettant en évidence l'impact croissant de l'IA, la montée des menaces cybernétiques, et le besoin urgent de meilleures stratégies d'éducation et de protection.
Cette année on y apprend, entre autres enseignements, que le phénomène du "shadow AI" (l'utilisation d'outils d'intelligence artificielle sans autorisation officielle) prend de l'ampleur au sein des entreprises.
Selon l’enquête , 43% des personnes interrogée reconnaissent avoir transmis des informations professionnelles sensibles à des solutions d'IA sans en informer leur direction. Cette tendance a progressé de 5% par rapport à l’année dernière.
Ce comportement s'apparente au "shadow IT" bien connu des équipes informatiques. Les employés adoptent ces outils de manière autonome, principalement pour gagner en efficacité ou éviter les délais des procédures d'approbation internes. Toutefois, cette pratique comporte un danger majeur : la compromission de données confidentielles. En effet, de nombreux outils d'IA non validés réutilisent les informations fournies par les utilisateurs pour alimenter leurs modèles d'apprentissage, créant ainsi une vulnérabilité importante en matière de sécurité des données.

-Numérique-

  • L'éducation au coeur du Cybermois.

Le cybermois est organisé par cybermalveillance.gouv.fr et leurs partenaires, dans le cadre du mois européen de la cybersécurité. L’ensemble du territoire est mobilisé : ateliers, conférences, webinaires, supports pédagogiques sont proposés gratuitement à tous les publics. L’objectif est de sensibiliser chacun aux bons réflexes face aux menaces numériques.
Dans le cadre d’une étude menée auprès d’élèves de 9-12 ans dans les territoires numériques éducatifs (TNE), 31,8 % d’entre eux déclarent avoir déjà été destinataires d’un SMS frauduleux loin devant des actes de cyberharcèlement 15,7 %. Le piratage de compte en ligne arrive en 3e position (14,8 %) suivi par les virus (14,2 %), les fuites de données (12,7 %) et le faux support technique à 10,7%.
Fort de ce constat, le ministère lance plusieurs actions de sensibilisation aux cybermenaces pour accompagner les élèves, les enseignants et les familles face aux risques numériques et promouvoir les bons réflexes à adopter.

-Réseaux sociaux-

  • Les réseaux sociaux dans la vie des trentenaires et quadras.

Les Français de 30 à 50 ans passent en moyenne 4 heures par jour sur leurs écrans, et trois quarts consultent quotidiennement les réseaux sociaux. Entre Instagram, TikTok et LinkedIn, beaucoup décrivent un usage rituel, presque automatique, "un besoin" pour suivre les stories, les recettes ou les vidéos divertissantes. Pourtant, deux adultes sur trois estiment y consacrer trop de temps, oscillant entre culpabilité et impuissance.
Cette génération, qui tente de réguler l’usage des écrans chez ses enfants, peine à montrer l’exemple…🫤

  • 84% des partenariats sur les réseaux en 2025 sont conformes à la loi, d’après l’ARPP.

L’Autorité de Régulation Professionnelle de la Publicité (ARPP) vient de dévoiler les résultats de son Observatoire de l’Influence Responsable, marqués par une avancée technologique majeure : l’intégration d’une intelligence artificielle a permis d’analyser 194 000 contenus en un semestre (contre 60 238 sur toute l’année 2024), exposant des manquements autrefois indétectables. Avec un taux de conformité global de 84 %, l’étude révèle surtout un fossé significatif entre créateurs certifiés et non certifiés. Les premiers atteignent 76 % de conformité, contre seulement 51 % pour les seconds — une preuve flagrante de l’efficacité du Certificat de l’Influence Responsable.

TENDANCES

-Sora 2 à la dérive-

  • L’île d’Epstein en version Playmobil : quand l’IA défie les limites.

Une vidéo virale générée par Sora 2, la nouvelle IA d’OpenAI, détourne les codes des pubs Playmobil des années 90 pour recréer l’île de Jeffrey Epstein en version "tropicale ludique". Palmiers en plastique, voix off enjouée ("l’île la plus fun jamais vue !"), puis bascule dans le malaise : apparition d’une salle de massage secrète et d’une figurine orange évoquant Donald Trump, lâchant un "don’t release the files" sinistre. Le tout sur fond de trafic sexuel sur mineures, scandale réel lié à Epstein (mort en 2019).
La vidéo expose surtout les failles criantes des filtres d’OpenAI. Malgré l’interdiction formelle des contenus sensibles et des personnalités publiques, la figurine de Trump et les allusions aux abus sexuels ont franchi les barrières, prouvant que les garde-fous théoriques ne résistent pas à l’ingéniosité des utilisateurs.
Son créateur, Mathieu Samson, assume sans détour : "Peu importe les restrictions, il y aura toujours des contournements." Pour OpenAI, le défi est clair : comment contrôler une technologie conçue pour repousser les limites, quand celles-ci mènent droit vers l’incontrôlable ?😬

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