NatBad's Update

"Workslop" : tous victimes, tous coupables ?! đŸ€”

Avez-vous dĂ©jĂ  ressenti ce sentiment de confusion, voire de frustration, en parcourant un document que vous venez de recevoir ? « Mais d'oĂč ça sort, ce truc !? ». Et puis, vous rĂ©alisez : en fait, ce n’est pas votre collĂšgue qui l’a vraiment Ă©crit. C’est son IA.
À ce moment prĂ©cis, vous ĂȘtes victime de ce que les AmĂ©ricains appellent le «workslop » (un nouveau mot Ă  la mode dĂ©rivĂ© de « AI slop », terme utilisĂ© sur les rĂ©seaux sociaux pour dĂ©signer le contenu mĂ©diocre gĂ©nĂ©rĂ© par IA). En apparence, tout est lĂ  : slides lĂ©chĂ©es, chiffres qui claquent, rĂ©sumĂ©s bien structurĂ©s. Mais quand on gratte un peu, les chiffres ne semblent pas ĂȘtre les bons et puis il manque l’essentiel : du contexte, de la pertinence, bref
 de la valeur.

Car oui, entre injonctions pressantes et promesses de miracles, l'intelligence artificielle s'installe en entreprise, les chiffres en témoignent. Pourtant, le retour sur investissement tarde à se manifester pour la majorité. Une étude du Media Lab de Stanford University pointe justement le workslop comme le grand coupable de cette déroute productive.

Car contrairement aux outils classiques qui allùgent vraiment notre charge mentale (comme chercher une info sur Google au lieu de tout apprendre par cƓur), le workslop utilise l’IA pour refiler la charge cognitive à quelqu’un d’autre.
L’effet pervers du workslop, c’est qu’il ne fait pas le travail : il le dĂ©place. Et ce dĂ©placement a un coĂ»t. Pas juste quelques minutes de relecture, mais des heures passĂ©es Ă  rattraper les morceaux manquants, Ă  corriger les erreurs, Ă  deviner le contexte.
Pire encore, le workslop mine la collaboration et la confiance. Recevoir un document bĂąclĂ© par l’IA dĂ©clenche un cocktail d’émotions : agacement («Je vais devoir tout refaire !»), rĂ©signation («Je prends ce qu’on me donne pour Ă©viter les conflits») ou mĂ©fiance («Cette personne est-elle vraiment compĂ©tente ?»). À force, certains collĂšgues passent pour moins crĂ©atifs, moins fiables, voire moins intelligents.

Attention, le problÚme ici ne vient pas seulement des employés cherchant la productivité facile.
Il prend racine dans le leadership. Quand les dirigeants vantent une adoption aveugle et systĂ©matique de l’IA, ils sĂšment les graines d’une production irrĂ©flĂ©chie. Sans lignes directrices claires, politiques, bonnes pratiques, outils alignĂ©s sur la stratĂ©gie et les valeurs de l’entreprise, l’IA devient une arme Ă  double tranchant.
Le "workslop", au delà du buzzword, est le symptÎme d'une intégration culturelle ratée de l'IA.
Car l'IA ne crĂ©e de la valeur qu'Ă  condition d'ĂȘtre ancrĂ©e dans une culture d'entreprise et des programmes de formation qui favorisent un travail de fond plutĂŽt qu'une simple illusion de productivitĂ©. L'enjeu n'est pas technologique, il est profondĂ©ment stratĂ©gique et humain. đŸ‘„đŸŽŻ

- MONDES IMMERSIFS -

-Sensibilisation-

  • Ralph Lauren sensiblise au cancer dans Roblox.

La marque Ralph Lauren, présente sur Roblox depuis décembre 2021, continue de proposer réguliÚrement de nouvelles expériences à ses joueurs chaque année.
Cette annĂ©e, pour cĂ©lĂ©brer le 25Ăšme anniversaire de sa campagne emblĂ©matique Pink Pony, symbole de son engagement mondial contre le cancer, Ralph Lauren a choisi de mettre ce programme en avant directement dans Roblox. “Cette opĂ©ration va bien au-delĂ  d’une simple campagne digitale : elle dĂ©montre comment les marques peuvent fusionner mode, engagement philanthropique et jeu vidĂ©o pour toucher une nouvelle gĂ©nĂ©ration d’internautes. En investissant Roblox, Ralph Lauren prouve que le storytelling porteur de sens et d’engagement peut exister aussi dans les mondes immersif oĂč les jeunes communautĂ©s jouent, Ă©changent et dĂ©couvrent des valeurs essentielles.”

  • Le globule rouge Ă  l’honneur dans Fortnite.

Mortal Crescents est un projet social et Ă©ducatif Ougandais centrĂ© sur la lutte contre la drĂ©panocytose (Sickle Cell disease, une des maladies gĂ©nĂ©tiques les plus frĂ©quentes dans le monde, notamment chez les populations d’Afrique, de MĂ©diterranĂ©e, des Antilles et d’Inde). Dans le cadre du Sickle Cell Awareness Month (septembre) l’association a lancĂ© l’expĂ©rience “GEneDash” dans Fortnite pour sensibiliser au dĂ©pistage.
L’agence de com locale qui a produit le jeu gracieusement m’a dit (via LinkedIn) ĂȘtre “trĂšs satisfaite” de la campagne mais avoir manquĂ© de relais internationaux


  • Petrobas et la mobilitĂ© durable dans Roblox.

Petrobras, l'entreprise publique brĂ©silienne rĂ©fĂ©rence dans le secteur pĂ©trolier et Ă©nergĂ©tique, s’est lancĂ©e dans Roblox en mars 2024 avec un projet pĂ©dagogique « MissĂŁo Lua ». Cette initiative visait Ă  sensibiliser et instruire la jeune gĂ©nĂ©ration Ă  la programmation informatique ; le programme qui se matĂ©rialisait par des cours vidĂ©o et des ateliers animĂ©s par le cĂ©lĂšbre influenceur brĂ©silien @RodDev, invitait les enfants et adolescents Ă  crĂ©er leur propre jeu sur Roblox. L’exprience est actuellement en pause.

code 7781-4839-5057

Dans la continuitĂ©, Petrobras accĂ©lĂšre son engagement dans le gaming avec une nouvelle activation sur Fortnite. Elle y lance la carte « Energy Cars », un espace immersif centrĂ© sur la mobilitĂ© durable et la transition Ă©nergĂ©tique. “ProposĂ©e comme mode de jeu accessible Ă  tous les joueurs, cette activation combine jeux de course, gestion de ressources et Ă©lĂ©ments Ă©ducatifs, tout en mettant en avant la vision moderne de Petrobras tournĂ©e vers l’innovation et la durabilitĂ©â€.

-Media & Divertissements-

  • Évidemment que KPop Demon Hunters dĂ©barque dans Fortnite.

C’est la suite logique : aprĂšs avoir cassĂ© tous les records sur Netflix, en version karaokĂ© au cinĂ© et dans les charts, et dans Roblox, les hĂ©roĂŻnes de l’anime Kpop Demon Hunters dĂ©barquent dans Fortnite. Depuis le 2 octobre, les joueurs et joueuses du battle royale peuvent incarner Rumi, Mira ou Zoey pour se payer toujours plus de dĂ©mons.
Ce partenariat s’inscrit dans la stratĂ©gie de Fortnite : fusionner les univers du cinĂ©ma, de la musique et du gaming dans une expĂ©rience interactive Ă©phĂ©mĂšre, mais marquante. Les serveurs explosent


  • La version britannique du Meilleur Patissier a sa version Roblox.

BBC Studios lance "Star Baker", une adaptation officielle du format tĂ©lĂ©visĂ© “The Great British Bake Off” (Le Meilleur PĂątissier), sur la plateforme Roblox. Le jeu immersif place les joueurs dans la cĂ©lĂšbre tente du concours oĂč ils relĂšvent des dĂ©fis emblĂ©matiques comme la Signature Bake, le Technical Challenge et le Showstopper, avec un systĂšme de points basĂ© sur la rapiditĂ©, la prĂ©cision et la crĂ©ativitĂ©. Les joueurs peuvent dĂ©corer leurs pĂątisseries, voter pour les meilleures crĂ©ations, et concourir pour remporter le titre trĂšs convoitĂ© de Star Baker. Le jeu inclut Ă©galement des mini-jeux, par exemple un parcours d’obstacles Ă  thĂšme pĂątisserie et une chasse au trĂ©sor pour retrouver la « framboise disparue » emblĂ©matique de l’émission.

  • Leonardo DiCaprio s’invite dans Fortnite.

Le film « Une bataille aprĂšs l’autre » Warner Bros. a misĂ© sur une activation in-game dans Fortnite, offrant aux joueurs la possibilitĂ© d’incarner des personnages du film dans le jeu. Cette opĂ©ration a Ă©tĂ© portĂ©e par une vidĂ©o virale montrant les acteurs du film en train de se dĂ©couvrir dans le jeu et s’inscrit dans la nouvelle politique marketing du studio, qui cherche Ă  toucher les jeunes et Ă  susciter l’engagement autour d’un film difficile Ă  promouvoir avec les outils traditionnels.

  • Le nouveau Wicked n’attend pas sa sortie en salle pour rencontrer ses fans.

À l’origine lancĂ© en 2024 avec l’expĂ©rience “Shiz University”, le jeu Wicked RP sur Roblox continue de s’enrichir Ă  l’approche de la sortie du film “Wicked: For Good”, prĂ©vue en novembre 2025.
La nouvelle mise Ă  jour « Emerald City », plonge les joueurs au cƓur de l’univers magique de la comĂ©die musicale culte. Cette version introduit de nouvelles mĂ©caniques de jeu, comme la possibilitĂ© de voler Ă  balai ou en bulle, d’obtenir du contenu personnalisĂ© gratuit (UGC), et de dĂ©bloquer des tenues et accessoires inĂ©dits. L’expĂ©rience est d’ores et dĂ©jĂ  disponible dans Roblox afin d’offrir aux fans une immersion totale en attendant la sortie cinĂ©matographique.

-Réalité Augmentée et virtuelle-

  • Chasse aux oeufs en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e : Fendi rĂ©invente le fashion show.

À Milan, Fendi a transformĂ© la ville en scĂšne interactive. Au lieu d'un dĂ©filĂ© classique, des Ɠufs gĂ©ants avec des hologrammes sont apparus dans les rues, accessibles via rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et codes QR.
La mode quitte le podium pour investir la ville et transformer l'espace public en galerie immersive. La rĂ©alitĂ© augmentĂ©e et le scanning crĂ©ent une animation oĂč les passants deviennent des participants actifs plutĂŽt que de simples spectateurs.
En combinant IA, holographie et réalité augmentée, Fendi montre comment la technologie peut réenchanter les espaces publics.

  • Le musĂ©e virtuel des objets culturels volĂ©s de l'Unesco est en accĂšs libre.

L’UNESCO vient d’ouvrir les portes d’un lieu unique : un musĂ©e virtuel dĂ©diĂ© aux trĂ©sors culturels volĂ©s, oĂč chaque artefact en 3D raconte une spoliation. Conçu par l’architecte Francis KĂ©rĂ© et financĂ© par l’Arabie saoudite, ce projet ne se contente pas de montrer des objets disparus, il dĂ©nonce un pillage organisĂ©, en collaboration avec Interpol. Entre un pendentif syrien arrachĂ©e Ă  Palmyre et un fossile marocain rĂ©cupĂ©rĂ© au Chili, chaque piĂšce pose une question brĂ»lante : comment restaurer ce qui a Ă©tĂ© effacĂ© ? Pour Audrey Azoulay, directrice de l’UNESCO, il s’agit de "rendre aux sociĂ©tĂ©s leur mĂ©moire confisquĂ©e". 
Pourquoi un musĂ©e virtuel ? Parce que la technologie, souvent accusĂ©e de nous Ă©loigner du rĂ©el, peut aussi nous y ramener. Ici, pas de vitrines poussiĂ©reuses, mais des rĂ©cits interactifs, des tĂ©moignages poignants, et une question lancinante : que reste-t-il d’une culture quand on lui vole ses racines ?
BientĂŽt disponible en VR mais la version web est dĂ©jĂ  trĂšs aboutie.👍

-IA & Usages-

  • ⚠La croissance de l’IA sera insoutenable sans planification, alerte le Shift Project.

“Intelligence artificielle, donnĂ©es, calculs : quelles infrastructures dans un monde dĂ©carbonĂ© ?” The Shift Project : “Dans le monde, contrairement Ă  de nombreuses prĂ©visions, la consommation Ă©lectrique des centres de donnĂ©es est loin d’ĂȘtre endiguĂ©e par l’efficacitĂ© Ă©nergĂ©tique : l’explosion de l’offre de puissance informatique pourrait mener Ă  une multiplication par 3 entre 2023 et 2030. [
] L’empreinte des centres de donnĂ©es augmentant Ă  un rythme de + 9 %/an, chaque annĂ©e sans prendre de mesure revient Ă  accepter l’ajout de 50 MtCO2e annuelles aux Ă©missions humaines, soit l’équivalent des Ă©missions annuelles de l’élevage français.”🆘

  • Le “Shadow AI” flĂ©au des entrerpises.

Chaque année, le rapport Oh Behave!, mené par la National Cybersecurity Alliance (NCA), une organisation à but non lucratif, souligne l'évolution du paysage de la cybersécurité, mettant en évidence l'impact croissant de l'IA, la montée des menaces cybernétiques, et le besoin urgent de meilleures stratégies d'éducation et de protection.
Cette annĂ©e on y apprend, entre autres enseignements, que le phĂ©nomĂšne du "shadow AI" (l'utilisation d'outils d'intelligence artificielle sans autorisation officielle) prend de l'ampleur au sein des entreprises. 
Selon l’enquĂȘte , 43% des personnes interrogĂ©e reconnaissent avoir transmis des informations professionnelles sensibles Ă  des solutions d'IA sans en informer leur direction. Cette tendance a progressĂ© de 5% par rapport Ă  l’annĂ©e derniĂšre.
Ce comportement s'apparente au "shadow IT" bien connu des équipes informatiques. Les employés adoptent ces outils de maniÚre autonome, principalement pour gagner en efficacité ou éviter les délais des procédures d'approbation internes. Toutefois, cette pratique comporte un danger majeur : la compromission de données confidentielles. En effet, de nombreux outils d'IA non validés réutilisent les informations fournies par les utilisateurs pour alimenter leurs modÚles d'apprentissage, créant ainsi une vulnérabilité importante en matiÚre de sécurité des données.

-Numérique-

  • L'Ă©ducation au coeur du Cybermois.

Le cybermois est organisĂ© par cybermalveillance.gouv.fr et leurs partenaires, dans le cadre du mois europĂ©en de la cybersĂ©curitĂ©. L’ensemble du territoire est mobilisĂ© : ateliers, confĂ©rences, webinaires, supports pĂ©dagogiques sont proposĂ©s gratuitement Ă  tous les publics. L’objectif est de sensibiliser chacun aux bons rĂ©flexes face aux menaces numĂ©riques.
Dans le cadre d’une Ă©tude menĂ©e auprĂšs d’élĂšves de 9-12 ans dans les territoires numĂ©riques Ă©ducatifs (TNE), 31,8 % d’entre eux dĂ©clarent avoir dĂ©jĂ  Ă©tĂ© destinataires d’un SMS frauduleux loin devant des actes de cyberharcĂšlement 15,7 %. Le piratage de compte en ligne arrive en 3e position (14,8 %) suivi par les virus (14,2 %), les fuites de donnĂ©es (12,7 %) et le faux support technique Ă  10,7%.
Fort de ce constat, le ministÚre lance plusieurs actions de sensibilisation aux cybermenaces pour accompagner les élÚves, les enseignants et les familles face aux risques numériques et promouvoir les bons réflexes à adopter.

-Réseaux sociaux-

  • Les rĂ©seaux sociaux dans la vie des trentenaires et quadras.

Les Français de 30 à 50 ans passent en moyenne 4 heures par jour sur leurs écrans, et trois quarts consultent quotidiennement les réseaux sociaux. Entre Instagram, TikTok et LinkedIn, beaucoup décrivent un usage rituel, presque automatique, "un besoin" pour suivre les stories, les recettes ou les vidéos divertissantes. Pourtant, deux adultes sur trois estiment y consacrer trop de temps, oscillant entre culpabilité et impuissance.
Cette gĂ©nĂ©ration, qui tente de rĂ©guler l’usage des Ă©crans chez ses enfants, peine Ă  montrer l’exempleâ€ŠđŸ«€

  • 84% des partenariats sur les rĂ©seaux en 2025 sont conformes Ă  la loi, d’aprĂšs l’ARPP.

L’AutoritĂ© de RĂ©gulation Professionnelle de la PublicitĂ© (ARPP) vient de dĂ©voiler les rĂ©sultats de son Observatoire de l’Influence Responsable, marquĂ©s par une avancĂ©e technologique majeure : l’intĂ©gration d’une intelligence artificielle a permis d’analyser 194 000 contenus en un semestre (contre 60 238 sur toute l’annĂ©e 2024), exposant des manquements autrefois indĂ©tectables. Avec un taux de conformitĂ© global de 84 %, l’étude rĂ©vĂšle surtout un fossĂ© significatif entre crĂ©ateurs certifiĂ©s et non certifiĂ©s. Les premiers atteignent 76 % de conformitĂ©, contre seulement 51 % pour les seconds — une preuve flagrante de l’efficacitĂ© du Certificat de l’Influence Responsable.

TENDANCES

-Sora 2 à la dérive-

  • L’üle d’Epstein en version Playmobil : quand l’IA dĂ©fie les limites.

Une vidĂ©o virale gĂ©nĂ©rĂ©e par Sora 2, la nouvelle IA d’OpenAI, dĂ©tourne les codes des pubs Playmobil des annĂ©es 90 pour recrĂ©er l’üle de Jeffrey Epstein en version "tropicale ludique". Palmiers en plastique, voix off enjouĂ©e ("l’üle la plus fun jamais vue !"), puis bascule dans le malaise : apparition d’une salle de massage secrĂšte et d’une figurine orange Ă©voquant Donald Trump, lĂąchant un "don’t release the files" sinistre. Le tout sur fond de trafic sexuel sur mineures, scandale rĂ©el liĂ© Ă  Epstein (mort en 2019).
La vidĂ©o expose surtout les failles criantes des filtres d’OpenAI. MalgrĂ© l’interdiction formelle des contenus sensibles et des personnalitĂ©s publiques, la figurine de Trump et les allusions aux abus sexuels ont franchi les barriĂšres, prouvant que les garde-fous thĂ©oriques ne rĂ©sistent pas Ă  l’ingĂ©niositĂ© des utilisateurs.
Son crĂ©ateur, Mathieu Samson, assume sans dĂ©tour : "Peu importe les restrictions, il y aura toujours des contournements." Pour OpenAI, le dĂ©fi est clair : comment contrĂŽler une technologie conçue pour repousser les limites, quand celles-ci mĂšnent droit vers l’incontrĂŽlable ?😬

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