NatBad's Update

🏆 Et si votre performance se mesurait au nombre de tokens IA consommés... pas à ce que vous produisez ?đŸ”„ Bienvenue dans la frénésie du TokenMaxxing, où plus vous consommez, plus vous performez.

Il y a quelque temps, un Ă©tudiant me confiait anxieusement : « Je ne peux pas me coucher sans avoir Ă©puisĂ© mon quota de tokens dans Claude. » J'ai trouvĂ© cet aveu Ă©trange mais j'ai surtout tentĂ© de lui faire remarquer que chaque prompt fait tourner des fermes de serveurs qui consomment notre planĂšte. Bide total.😬

Un token, c'est un fragment de mot. L'unité de base du langage IA. Chaque échange en consomme des milliers.
Et visiblement, la quantité qu'on brûle compte désormais autant que l'usage qu'on en fait.

Quelques jour plus tard, je tombe sur un article du New York Times. Ce que j'avais pris pour une bizarrerie isolée est en réalité un symptÎme documenté. On y parle de « Token anxiety », une anxiété liée à la consommation de tokens, alimentée par le fait que certaines grandes entreprises tech américaines scrutent cette consommation pour... évaluer leurs employés.

En effet, dans certaines entreprises de la tech le volume de tokens consommés est devenu une mesure de valeur professionnelle.
Chez Meta, OpenAI, Spotify, Uber, l'Ă©quation est simple (simpliste ?) : plus tu consommes de tokens, plus tu es productif, et tu es donc alors considĂ©rĂ© comme un « power user ». Alors une course s'installe entre collĂšgues, pas Ă  la productivitĂ©, Ă  la consommation. Certaines boĂźtes affichent mĂȘme en temps rĂ©el le palmarĂšs des plus gros « spenders » sur des tableaux d'affichage.

Cette image IA est partout mais je n’ai pas retrouvĂ© la source.

La presse a nommé ça le TokenMaxxing. Dans la lignée du Lookmaxxing, cette tendance qui consiste à maximiser son physique pour exister socialement, ici, on maximise sa consommation d'IA pour exister professionnellement.
Jensen Huang, patron de Nvidia, a déclaré qu'il serait « profondément alarmé » si ses ingénieurs n'en consommaient pas assez.

Sur LinkedIn et X, on affiche ses scores de “usage” avec fierté La fiertĂ© d'avoir brĂ»lĂ© 3 000 tokens lĂ  oĂč 400 auraient suffi. Non pas la fiertĂ© d'une meilleure efficacitĂ©. Juste d'avoir consommĂ© plus. Et les coĂ»ts explosent pour les entreprises qui doivent acheter en masse auprĂšs des fournisseurs d’IA, pour un rĂ©sultat souvent identique
.

Un candidat chez Microsoft aurait accepté un poste à une condition : que son équipe dispose d'un budget quotidien de tokens suffisant pour éviter toute « token anxiety ».
La consommation est devenue un critĂšre de recrutement. Un index d’évaluation et d'engagement.

Je repense Ă  cet Ă©tudiant, incapable de dormir avec des tokens inutilisĂ©s. J'avais naĂŻvement cru qu'il s'agissait d'une question de budget Ă  gĂ©rer. Avait-il dĂ©jĂ  anticipĂ© un monde du travail oĂč l'on ne demanderait plus d'ĂȘtre efficace, mais de prouver qu'on l'est par sa consommation de token ?

Et je repense à mon bide
 L'empreinte carbone dans tout ça ?
MĂȘme si cette frĂ©nĂ©sie made in Silicon Valley ne dure qu'un temps(đŸ€ž), tous ces tokens gaspillĂ©s ont dĂ©jĂ  fait tourner des data centers et des fermes de GPU 24h/24. Des millions de tokens cramĂ©s, de l'argent envolĂ©, une nouvelle forme d'anxiĂ©tĂ© nĂ©vrotique et une planĂšte qui encaisse la facture : sur quel tableau de bord peut-on voir ces indicateurs ? Qui les assume ? 😡
Bide.

Mondes Immersifs

-Marketing immersif-

  • À la la ville comme dans Fortnite.

NĂ©e en 1999 aux État-Unis, les chaussures Ă  roulettes Heelys qui permettent Ă  la fois de rouler et marcher, dĂ©barquent pour la premiĂšre fois dans Fortnite. Les modĂšles Pro 25 et Kolect sont dĂ©sormais disponibles dans la boutique Kicks Store du jeu. Les mĂȘmes paires portĂ©es par votre personnage peuvent ĂȘtre achetĂ©es en vrai et acheter ici, bien sĂ»r.

  • Les voitures Majorette font leur pub dans Roblox.

Majorette, la marque iconique (des voitures miniatures, un jouet physique) a choisi Roblox pour derniÚre campagne de pub afin de toucher la Gen Z et la Gen Alpha. Pas une campagne TV, pas un influenceur YouTube. Un environnement de jeu dans lequel la publicité devient partie intégrante de l'expérience.
La Gen Alpha ne regardent plus les publicités ; elles les traversent, les manipulent, les intÚgrent à leur gameplay. Le modÚle de l'interruption publicitaire est mort pour ces générations. Ce qui fonctionne, c'est l'immersion.
Le jouet reste physique. L'attention, elle, est dans le jeu.😉

-Transmedia-

  • Star Wars dans Fortnite : Epic et Disney viennent de donner les clĂ©s aux fans.

Epic Games a officiellement ouvert l'univers Star Wars aux crĂ©ateurs de UEFN. Environnements iconiques, vĂ©hicules fonctionnels, sabre laser, musique de John Williams, tout est dĂ©sormais accessible Ă  n'importe quel crĂ©ateur. Pour la premiĂšre fois, un fan a accĂšs aux mĂȘmes ressources qu'un studio.

  • Game of Thrones fĂȘte ses 15 ans dans Fortnite.

Fortnite a Ă©galement accueilli Jon Snow un crossover inĂ©dit avec Game of Thrones. Les joueurs peuvent dĂ©sormais incarner ces personnages iconiques, Ă©quipĂ©s d’armes et d’accessoires emblĂ©matiques, comme le planeur Drogon ou le TrĂŽne de Fer.

  • Streaming et gaming : Crunchyroll et Roblox unissent leurs univers.

Crunchyroll, la plateforme de streaming spĂ©cialisĂ©e dans les anime et dramas asiatiques, a lancĂ© un partenariat avec Roblox Ă  travers le jeu Anime Monster Collector (AniMoCo). Ce jeu, inspirĂ© de l’univers des anime, permet aux joueurs de capturer et de faire Ă©voluer des crĂ©atures dans un style typiquement japonais.
Les abonnés Crunchyroll peuvent y débloquer un objet exclusif, réservé aux membres, en liant leur compte. Une stratégie qui montre comment les plateformes exploitent les synergies entre médias pour capter un public jeune et engagé.

-Patrimoine culturel et religieux-

  • Cultiver les traditions juive grĂące Ă  Fortnite.

L’association Lost Tribe, qui rassemble une communautĂ© mondiale de plus de 275 000 membres de confession juive, lance un summer camp dans Fortnite pensĂ© comme une extension de son univers : le camp se positionne comme un espace safe pour les jeunes et propose un environnement oĂč traditions juives et divertissement se renforcent mutuellement.

- Apple Pro-

  • Apple veut faire matcher les Personas.

Auratap est une nouvelle application exclusive à l'Apple Vision Pro qui propose un concept aussi simple qu'étrange : des rencontres aléatoires de 5 minutes avec d'autres utilisateurs, face à face, via les Personas, les avatars réalistes d'Apple.
La mécanique s'inspire du speed dating et de Tinder : si les deux personnes se "tapent" mutuellement à l'issue de l'échange, sans le savoir immédiatement, ça matche. La connexion devient permanente dans un carnet d'adresses spatial.
L'app est toute nouvelle, la communautĂ© Vision Pro reste une niche
 Un drĂŽle de pari
🧐

Digital - IA

  • C’est confirmĂ©, sur internet, les humains sont dĂ©sormais en minoritĂ©.

Le rapport 2026 de HUMAN Security rĂ©vĂšle un basculement historique : le trafic automatisĂ© (IA, bots) a dĂ©passĂ© le trafic humain sur internet, marquant l’avĂšnement d’un web dominĂ© par les agents artificiels. En 2025, le trafic automatisĂ© a crĂ» 8 fois plus vite que le trafic humain (+23,51 % vs +3,10 %), avec une explosion de 187 % du trafic pilotĂ© par l’IA sur l’annĂ©e. Les agents autonomes (navigateurs agentiques, assistants) ont connu une croissance fulgurante de 7 851 %, tandis que les attaques malveillantes (scraping, carding, usurpation) se sont intensifiĂ©es.
L’étude, basĂ©e sur plus d’un quadrillion d’interactions, sonne l’alarme : l’internet "agentique" est lĂ , et la confiance numĂ©rique doit ĂȘtre repensĂ©e.

  • Les IA nous mentent pour nous plaire, et ça rapporte.

La sycophantie, c’est quand quelqu’un (ou une IA) nous dit ce qu’on veut entendre pour nous faire plaisir, mĂȘme si c’est faux.
Une Ă©tude de Stanford publiĂ©e dans Science montre que les chatbots comme ChatGPT ou Claude valident nos actions environ 50 % plus souvent qu’un humain, mĂȘme quand on a clairement tort. Par exemple, si vous demandez « Ai-je eu raison de mentir Ă  ma copine ? », l’IA a beaucoup plus de chances de rĂ©pondre « Oui, c’était justifiĂ© » qu’un ami honnĂȘte.
Le problĂšme c’est que ces rĂ©ponses nous rendent plus sĂ»rs d’avoir raison, moins enclins Ă  nous excuser, et plus Ă©goĂŻstes. On finit par prĂ©fĂ©rer ces IA flatteuses et par leur faire davantage confiance.
Pour les utilisateurs, surtout les plus vulnérables, cela peut aggraver les problÚmes relationnels ou éthiques.
Pour les entreprises, c’est “parfait” : plus l’IA flatte, plus on l’utilise, plus ça rapporte.
Un cercle vicieux : l’IA nous rend Ă©goĂŻste, et l’égoĂŻsme fait tourner leur business.

  • IA et commerce : une opportunitĂ© de dĂ©couverte gagnante.

Le lancement la semaine derniĂšres des applications Carrefour et SĂ©phora sur ChatGPT illustre parfaitement les tendances que rĂ©vĂšle le « AI Commerce & Trend Report 2026 ». Selon cette Ă©tude, l’intelligence artificielle s’impose comme un nouveau canal majeur de dĂ©couverte : 47 % des consommateurs l’utilisent dĂ©jĂ  pour comparer des produits et 39 % pour explorer de nouvelles offres. Pourtant, si l’IA sĂ©duit pour l’inspiration (14 % la prĂ©fĂšrent comme point de dĂ©part), elle ne remplace pas (encore ?) les circuits d’achat traditionnels.
Utiliser l’IA conversationnelle pour capter l’intention et conseiller en amont, une stratĂ©gie que Carrefour et SĂ©phora ont donc adoptĂ© tout en conservant la finalisation de la vente sur leurs propres plateformes de confiance.

Sources: Criteo Shopper Survey, 2026Q1, Global (US, UK, FR, DE, JP, & KR). N=6379. ÂčCriteo Shopper Survey, 2026Q1 (N=5523). Base: Respondents who use AI chatbots

  • IA en entreprise : une adoption rapide, mais une acculturation qui reste encore relative.

Ipsos bva a publiĂ© pour Google un rapport intitulĂ© “IA en entreprise : Ă©tat des lieux et leviers d’accĂ©lĂ©ration”. (France)
On y apprend que :
- 70 % des dirigeants français voient dans l’IA un levier de productivitĂ©, avec des gains de temps significatifs, tandis que les salariĂ©s restent prudents.
- Seulement 35 % d’entre eux l’utilisent au travail hebdomadairement, contre 41 % à titre personnel.
- Les craintes portent sur la dĂ©pendance (25 %) et la perte d’interactions humaines (24 %).
- Le manque de formation (seulement 21 % des salariĂ©s formĂ©s) favorise le Shadow IA (42 % l’utilisent via des comptes personnels).
Les petites entreprises, bien que moins Ă©quipĂ©es, perçoivent davantage les bĂ©nĂ©fices de l’IA.
En rĂ©sumĂ©, l’adoption de l’IA s’accĂ©lĂšre mais reste superficielle, avec des usages encore basiques. Les PME accusent un retard structurel tandis que les collaborateurs avancent plus vite que leurs organisations. La formation est vĂ©ritablement le levier clĂ© Ă  un moment charniĂšre oĂč structurer sa stratĂ©gie dĂšs maintenant permettra de creuser l’écart dans les 12 Ă  24 mois.

  • RĂ©seaux sociaux, influenceur et IA, le cocktail info des jeunes.

UK, USA, France, Germany, Denmark, Italy, Spain, Japan, Brazil

L'Ă©tude du Reuters Institute sur les jeunes audiences rĂ©vĂšle que les 18-24 ans consomment l’information principalement via les rĂ©seaux sociaux (39 % en 2025), et qu’Is privilĂ©gient les crĂ©ateurs individuels (51 %) aux mĂ©dias traditionnels (39 %).
Leur intĂ©rĂȘt pour l’actualitĂ© traditionnelle (35 %) est faible, mais ils sont ouverts Ă  des formats divertissants, visuels et accessibles, ainsi qu’à l’IA ; 15% des 18-24 ans utilisent des chatbots IA comme source d'info hebdomadaire, contre 3% chez les 55+. Ce taux grimpe Ă  31% chez les 25-34 ans, signalant une adoption rapide chez les jeunes, boostĂ©e par la personnalisation et les rĂ©sumĂ©s instantanĂ©s
.

  • L'IA gĂ©nĂ©rative est devenue un outil de pĂ©docriminalitĂ©.

L’Internet Watch Foundation (IWF) alerte sur l’explosion des contenus pĂ©docriminels gĂ©nĂ©rĂ©s par IA : en 2025, plus de 8 000 images et plus de 3 500 vidĂ©os hyperrĂ©alistes d’agressions sur mineurs ont Ă©tĂ© recensĂ©es, contre 13 vidĂ©os en 2024.
Les outils d’IA (applications de nudification, chatbots) abaissent les barriĂšres techniques, facilitant leur production. L’IWF craint une normalisation de la violence et un risque accru d’agressions rĂ©elles.
97 % des enfants représentés sont des petites filles.

TENDANCES

-Histoire de Claude-

  • Claude AI rencontre Monet au musĂ©e.

Le musĂ©e de Young Ă  San Francisco a rĂ©cemment inaugurĂ© l’exposition « Monet et Venise », dĂ©diĂ©e aux toiles impressionnistes de Claude Monet reprĂ©sentant la citĂ© des doges. Anthropic, l’entreprise derriĂšre l’IA Claude, en est l’un des sponsors principaux. Pour l’occasion, elle a installĂ© une expĂ©rience interactive Ă©phĂ©mĂšre : deux machines Ă  Ă©crire permettant aux visiteurs de dialoguer avec Claude l’IA, qui rĂ©pond Ă  leurs questions sur Monet en s’appuyant sur les informations fournies par le musĂ©e.
Sponsoriser la culture aprĂšs l'avoir numĂ©risĂ©e sans permission pourtant
🙄

-Un pour tous -

  • Hier, toute une Ă©quipe. Aujourd’hui, une seule app IA.

CapCut vient de sortir un nouvel outil tout-en-un gratuit (ou avec crĂ©dits) qui permet de crĂ©er une vidĂ©o complĂšte grĂące Ă  l’intelligence artificielle.
Avec Video Studio + Seedance 2.0, un seul crĂ©ateur peut tout faire trĂšs vite : l’IA gĂšre la gĂ©nĂ©ration de contenu, la cohĂ©rence des personnages/scĂšnes, et l’édition se fait en direct sur le canvas.
Plus besoin de scĂ©nariste, dessinateur, animateur, monteurâ€ŠđŸ˜±

-Map ta star-

  • Apple fĂȘte ses 50 ans avec une cĂ©lĂšbre star virtuelle.

Projection mapping

Pour la date tokyoĂŻte de la cĂ©lebration de ses 50 ans, le gĂ©ant technologique a choisi la star virtuelle Mori Calliope pour animer la soirĂ©e. Entre un set musical de 30 minutes et une discussion stratĂ©gique avec le DJ Mino (Apple Music), la VTuber aux 2,6 millions de fans a retracĂ© son parcours, de ses premiĂšres Ă©coutes d'anime sur iPod Ă  son statut actuel d'icĂŽne internationale chez Universal Music. Une collaboration symbole d'un demi-siĂšcle d'Ă©volution technologique et d’avenir de la crĂ©ation. 🚀

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