Quand j’ai commencé à rédiger cette newsletter, mon objectif était simple : organiser ma veille en un système clair, analyser les tendances, repérer les signaux faibles, et surtout essayer d’y donner du sens.
Avant NatBad’s Update, je publiais beaucoup sur les réseaux sociaux. X-Twitter, LinkedIn… Parfois de façon assez compulsive, soyons honnêtes. Poster, et espérer que ça prenne...

Aujourd’hui, NatBad’s Update me permet bien plus que de partager dans l’espoir d’un écho. Elle m’aide à affiner ma réflexion, à tester mes intuitions, et à mieux comprendre les dynamiques que j’observe. Chaque semaine, l’exercice est le même : mettre des mots sur ce qui est encore flou, relier des éléments qui n’avaient pas vocation à l’être, et questionner ce qui semblait acquis.
En quittant les réseaux, j’ai forcément perdu en visibilité. Mais j’ai gagné en substance.
Je partage désormais ma veille avec celles et ceux qui choisissent de la lire. Par curiosité, par intérêt professionnel, ou juste par envie de se nourrir l’esprit.

50 éditions en 2025 • 57 % d’ouverture en moyenne • Le Top 3 - Beehiiv Rewind
J’ai aussi compris que NatBad’s Update était lue de mille façons différentes.
Il y a celles et ceux qui lisent tout du début à la fin.
Ceux qui survolent, attrapent deux ou trois idées, ou vont directement à leur thématique préférée.
Ceux qui sont “obligés” de lire (hello mes étudiants 😉🔥).
Des lecteurs très pros sur les sujets traités, que je lis en retour depuis des années.
Et puis les curieux, qui ouvrent la newsletter sans objectif précis, simplement pour voir ce que j’ai repéré cette semaine… ou simplement par amitié 😍.
Certains m’envoient des messages, d’autres ne disent jamais rien mais sont là, fidèlement, chaque semaine. Et c’est très bien comme ça. Chacun y prend ce dont il a besoin, à sa manière.

Diversité internationale des abonnés hors adresses e-mail associées à des plateformes grand public (Gmail, Yahoo, Outlook, etc.) et aux noms de domaine d’entreprise (ex: @entrerpise.xx).
En construisant une communauté de qualité plutôt qu’en chassant les like et les followers, j’ai tissé des liens humains et professionnels plus durables. Des échanges se sont noués. Parfois professionnels, parfois amicaux, souvent les deux. Des conversations qui démarrent par un simple « je lis ta/votre newsletter » et qui deviennent des collaborations, des projets, des amitiés. Des relations basées sur une intention réelle plutôt que sur l'algorithme. C'est exactement ce que je cherchais sans le savoir : créer du lien, pas uniquement de l'audience.
Et enfin, j’ai appris quelque chose d’essentiel : les stratégies de communication les plus efficaces ne sont pas toujours les plus bruyantes. Ce sont souvent celles qui travaillent en silence, avec constance et confiance.
Rien de tout cela n’existerait sans vous. Sans votre lecture, vos retours, vos partages, votre soutien. Merci.☺️ 🙏 😊
Excellente année 2026 à toutes et à tous.💫💥⚡️🔥
MONDES IMMERSIFS
-Stratégie marketing-
Une météorite adidas s’écrase dans Roblox…

…Dans “Pls Donate” exactement, le jeu social phare de Roblox (5 millions de joueurs quotidiens), qui devient le terrain de jeu d’Adidas. La marque y a fait s’écraser une météorite en forme de ballon de foot pour révéler “Adidas Island” : un stade personnalisable aux couleurs des clubs sponsorisés, avec un mini-jeu de coups francs et des objets UGC à collectionner.
L’événement a culminé à 117 000 joueurs simultanés et a misé sur une intégration dans un hub déjà ultra-fréquenté.
En parallèle, Adidas a lancé toute une gamme d’UGC officiels à acheter dans la marketplace de Roblox (vêtements, accessoires pour avatar) ou dans son pop‑up store in‑game, avec des drops réguliers.

-Sports-
FIFA se joue sur plusieurs terrains.

FIFA diversifie sa stratégie gaming avec deux piliers majeurs : FIFA Super Soccer sur Roblox, (le rebranding d’un jeu existant aux 9,5 M d’utilisateurs mensuels), et un jeu de simulation sur Netflix Games à venir. Roblox cible les jeunes (Gen Z/Alpha) avec une expérience sociale, gratuite et connectée aux événements foot, tandis que Netflix vise les joueurs traditionnels avec une simulation classique.
Cette approche permet à FIFA de toucher tous les publics : Roblox devient le « FIFA du quotidien » pour les jeunes, avec des sessions courtes et du contenu gamifié, alors que Netflix incarne la simulation centrale.
NFL x Peacock : Roblox transforme le match.

Depuis le 19 décembre, NFL Universe Football dans Roblox accueille un événement spécial pour promouvoir le match Baltimore Ravens vs. Green Bay Packers qui a eu lieu le 27 décembre dernier, diffusé en exclusivité sur Peacock et dans Roblox. L’objectif était de plonger les jeunes fans dans l’univers du match avant même son coup d’envoi. Les joueurs ont ainsi découvert le Peacock Stadium et des quêtes limitées pour débloquer des récompenses exclusives.
Cette activation s’inscrit dans une stratégie de “watch-play loop” : la NFL et Peacock ciblent les Gen Alpha/Z, habituées à consommer le sport via les jeux plutôt que la TV linéaire. Pour la ligue, Roblox renforce l’engagement des fans ; pour Peacock, c’est une vitrine pour son exclusivité qui étend l’expérience au-delà de l’écran. En transformant un match en aventure interactive, cette collaboration montre comment le sport s’adapte aux nouvelles attentes des jeunes publics, tout en créant un pont entre divertissement digital et diffusion live.
Roblox et Luka Dončić : quand le basket rencontre l’anime immersive.

Luka Dončić le célèbre meneur des Lakers de Los Angeles s’invite dans le jeu "Basketball: Zero", une expérience de basket stylisée façon anime et ce pour une durée limitée d’un mois.
L’événement, accompagné de skins et de codes exclusifs, vise à séduire les jeunes fans et à ancrer le basket dans les univers vidéo-ludiques. Cette collaboration reflète une tendance forte : l’utilisation des plateformes comme Roblox pour élargir l’audience des célébrités sportives et créer de l’engagement autour de contenus éphémères. En misant sur la rareté et l’esthétique anime, Dončić et Roblox ciblent une génération habituée aux expériences interactives et collectibles. Une opération qui renforce à la fois la visibilité du joueur et l’attractivité du jeu, tout en confirmant l’importance des partenariats entre sport et gaming.
Electric Lap : la Formula E branche les ados sur Roblox.

La Formula E, symbole de l’innovation en sport automobile, franchit une nouvelle étape en lançant Electric Lap sur Roblox. Cette expérience immersive vise à initier les générations Z et Alpha à l’univers de la course électrique, en combinant compétition, créativité et communauté.
L’initiative s’inscrit également dans la promotion de la mobilité durable.
-Divertissements-
1985 → 2025 : Marty McFly et Doc Brown débarquent dans Fortnite pour un voyage dans le temps.

Fortnite offre un voyage dans le temps à ses joueurs avec l’arrivée explosive de Marty McFly et Doc Brown, accompagnés de leur mythique DeLorean. Entre skins cultes, accessoires rétro (les Nike Air Mag, la guitare Gibson, et même un « Great Scott! » en emote) et quêtes temporelles, l’île se transforme en terrain de jeu pour les fans du film et les plus jeunes qui vont ainsi le découvrir.
Le bonus qui fait le buzz : atteindre 88 mph avec la DeLorean pour débloquer un coffre rempli d’armes légendaires… directement sorties des années 80.
-Réalité virtuelle-
Bienvenue à tous les nouveaux utilisateurs de réalité virtuelle.

J'aime bien cette période de Noël où l'on rencontre plein de nouveaux venus dans les mondes immersifs. 🤩
DIGITAL
-Réseaux sociaux-
Les réseaux sociaux, nouveaux moteurs de recherche.

Les plateformes comme TikTok, YouTube, ou Instagram sont devenues les premiers réflexes pour trouver des informations, des avis ou des inspirations.
Les utilisateurs s’y tournent pour des réponses authentiques, des analyses rapides et des recommandations spontanées, souvent avant même d’envisager une recherche sur Google ou de visiter un site web.
Ça se confirme, la recherche se joue désormais dans les flux sociaux et leurs barres de recherche. CQFD.
Moins, mais mieux : comment les dirigeants d’entreprise transforment leur présence en ligne.
En 2025, les dirigeants des plus grandes entreprises ont opéré un virage radical : -36 % de publications, mais +19 % d’engagement. La raison ? Les algorithmes privilégient désormais les contenus authentiques, utiles et bien ciblés. Sur LinkedIn, par exemple, l’engagement chute dès que les CEO dépassent 9 posts par mois, preuve que trop publier tue l’attention. Même constat sur X (ex-Twitter), où le seuil critique est atteint à 47 posts mensuels.
On comprend que moins c’est mieux : un seul message clair, une fois par semaine, vaut plus que dix publications diluées.
Parce que quand quelque chose est rare, et bien fait, ça marque les esprits. Pas par stratégie, mais par évidence : les gens s’en souviennent.
Et c’est ça, le vrai impact.🎯
-Numérique-
L’état de l’internet en 2025.

Cette année, le rapport Cloudflare révèle que près d’une requête internet sur deux ne vient pas d’un humain, mais d’un bot. Ces robots, souvent invisibles, scannent le web pour alimenter les IA, indexer les pages ou tester la sécurité.
L’IA générative (ChatGPT, Perplexity, Claude, Gemini) a connu une croissance explosive, Google reste le service le plus populaire, et Chrome domine les navigateurs.
Côté sécurité, 5,6 % des emails sont malveillants, et 52 % d’entre eux contiennent des liens trompeurs, soulignant l’ampleur des cybermenaces.
La connectivité mobile explose, avec 43 % du trafic mondial issu d’appareils mobiles. Enfin, 71 % des bots malveillants proviennent de seulement 10 pays, révélant une concentration géographique des attaques.
L’Internet de 2025 est de plus en plus exposé aux risques, nécessitant une vigilance accrue des utilisateurs et des entreprises.
Pornhub, la France championne du contournement ?
Malgré l’interdiction officielle entrée en vigueur le 11 avril 2025, la France figure toujours parmi les cinq premiers pays en termes de trafic vers le site, signe que l’accès persiste, probablement grâce à l’utilisation de VPN. Ce phénomène, courant lors de restrictions numériques, remet en question l’efficacité réelle des mesures de blocage.
Les données démographiques (29 % d’utilisateurs âgés de 18 à 24 ans, 25 % de 25 à 34 ans) confirment une audience jeune, à l’aise avec la technologie et capable de contourner les barrières. L’interdiction semble donc avoir peu d’impact sur les comportements d’usage, tout en soulignant les défis majeurs que pose la régulation du numérique aujourd’hui.
Une enquête d’ampleur confirme l’avantage environnemental de l’imprimé sur le digital.
Cette analyse du cycle de vie, effectuée à grande échelle par l’Öko-Institut contredit toutes les idées reçues concernant la bien mal nommée «dématérialisation». Contrairement à ce qu’on croit souvent, l’étude montre que la publicité en ligne peut avoir une empreinte carbone plus élevée que la publicité imprimée : un prospectus digital génère jusqu’à 5,5 fois plus de CO₂ qu’un prospectus papier, et une bannière en ligne 60 % plus qu’une publicité dans un journal.
Si les résultats confirment un avantage structurel de l’imprimé dans les formats étudiés, l’Öko-Institut souligne la multiplicité des paramètres influençant le bilan environnemental réel. Pour l’imprimé, les conditions de distribution peuvent modifier fortement les impacts. Pour le numérique, la complexité des infrastructures et des services invisibles peut entraîner une sous-évaluation des émissions.
-IA & Usages-
Les géants de l'IA en lutte pour la première place.

En 2025, le paysage de l’IA générative se transforme en une course effrénée pour capter l’attention des utilisateurs.
En septembre, Gemini dépasse ChatGPT, tirant parti de l’écosystème Google pour s’imposer comme l’outil le plus utilisé.
Mais dès octobre, Grok, fort de son intégration à X/Twitter et de son approche conversationnelle en temps réel, prend la tête et la conserve depuis.
Ces bascules mensuelles révèlent une vérité : la domination ne dépend plus seulement de la performance technique, mais de l’intégration fluide dans les habitudes numériques. Les utilisateurs, en quête d’outils pratiques et accessibles, migrent vers ce qui répond le mieux à leurs besoins immédiats.
L’innovation s’accélère, et la fidélité reste éphémère.
Les signalements d’abus liés à l’IA ont bondi.

Chiffres arrêtés à avril 2025.
Les prédateurs utilisent désormais l’IA pour piéger les enfants en créant des avatars réalistes, des deepfakes explicites ou des chatbots de grooming. ils manipulent leurs photos trouvées en ligne pour en faire des images compromettantes et leur demander de l’argent ou autre... Face à cette menace croissante, le CyberTipline du National Center for Missing & Exploited Children (NCMEC) (la plateforme américaine de signalement anonyme) joue un rôle central : elle reçoit, analyse et transmet aux autorités les signalements d’exploitation en ligne des mineurs, et a constaté une augmentation de 1 325 % des signalements impliquant l’IA générative entre 2023 et 2024. Avec la rapidité de l’expansion des images générées par IA, les chiffres 2025 seront surement bien pire…
TENDANCES
-Immersion forte-
Réalisé sans VR.

Le Chinese Fantasy Space Super Metaverse Theater de Chongqing propose une expérience immersive avec des projections 3D à l’œil nu, effets multisensoriels, des thèmes variés (espace, océan, dinosaures, etc.) et des spectacles dans un espace suspendu en verre. Très populaire en Chine.
-Made in France-
Paris en blocks Minecraft.

La France a participé au concours “Worldwide Building Challenge Minecraft” organisé par MrBeast, et a terminé à la 4ᵉ place parmi de nombreuses équipes internationales. Chaque équipe devait construire une œuvre qui représente son pays dans un temps limité (environ deux semaines de build) et l’équipe française a choisi une recréation de Paris en musée géant, mêlant Tour Eiffel, Louvre et clins d’œil culturels.




