Ça commence comme une blague potache de développeur ; un ingénieur du Shanghai AI Lab partage un petit programme : Colleague.skill qui permet de « distiller » un collègue en un « skill IA » pour le chatbot Claude, à partir de ses messages, documents, historique de travail et indices de personnalité. Jusqu’à cette manie de toujours utiliser « Okayy ! » dans ses mails.

Tout est aspiré et encapsulé dans un programme. L’IA devient une compétence (.skill), celle de se comporter comme quelqu’un d’autre.
Si votre collègue s’en va ou est malade, son skill peut répondre à sa place sur Slack ou Teams, valider les docs et laisser son "Okayy !" en fin de mail. Personne ne remarque rien. Lui non plus.
Le projet se voulait une blague. Il est devenu un phénomène : des milliers de partages de Colleague.skill sur les réseaux chinois en quelques jours, sous le slogan « Welcome to Cyber Immortality ».

Exemple d’un Colleague.Skill (bidon) généré avec SKILL.md
Une blague qui n'en est plus une, quand on sait que Mark Zuckerberg travaille déjà de son côté sur son propre "CEO AI Agent" (un double numérique nourri de sa logique de direction et de ses mécanismes de décision personnels) et qu’il vient de lancer l’initiative “Model Capability”à l’échelle de Meta, afin d’enregistrer les clics, les frappes et les mouvements de souris de ses employés pour entraîner des agents IA.

L'entreprise ne capture pas que des gestes : elle enregistre des choix, des hésitations, des habitudes de décision. La frontière entre encapsuler une compétence et encapsuler une personne tient à peu de chose…
Et c’est ce que notre développeur chinois a bien compris : fort de son succès, il lance un tout nouveau Dot.skill : même logique que le Colleague.skill, mais plus de limites professionnelles. N'importe qui peut être distillé : un proche, une figure publique, un personnage fictif, soi-même.
La promesse tient en une ligne : “People leave. Skills don't.”
À partir des messages, mails, photos et publications d'une personne, Dot.skill empile les compétences, les habitudes, les réflexes, les façons de raisonner. Couche après couche, il automatise une identité entière dans un fichier. Skill jusqu'à ce que le fichier agisse comme quelqu’un.
On peut vite imaginer les dérives. Une entreprise conserve le skill d'un employé licencié pour continuer à faire tourner ses tâches sans le rémunérer. Une marketplace qui loue les Conseils.skill d'un expert financier pour 48h. Un ex distille trois ans d’échanges, de photos et d’habitudes communes pour entretenir une relation que l’autre a décidé de clore ; le fichier MaChérie.skill installé sur un téléphone sait placer les émoticons préférés de son ex-chérie là où il faut dans leurs conversations.

Mais le plus troublant est ailleurs ; on trouve d’abord l’idée drôle et puis on la trouve normale et on accepte de réduire les multiples facettes d’un être humain à un fichier exécutable. D’envisager l’autre comme modélisable, remplaçable, appelable, résiliable.
« Welcome to cyber immortality. » Ou plutôt : bienvenue dans la cyber substitution.😦
Mondes Immersifs
-Marketing immersif-
LEGO choisit Roblox ; 90 ans de briques dans un monde immersif.

Brookhaven est le plus grand jeu de roleplay sur Roblox ; tous les jours, des millions de joueurs y vivent, travaillent, conduisent, habitent. LEGO vient de s'y installer.
L'événement LEGO Rides propose quatre véhicules aux couleurs de la marque à débloquer en trouvant des briques cachées dans la ville, puis en assemblant les bons sets. Les véhicules gagnés restent définitivement dans l'inventaire du joueur.
Le mécanisme est parfaitement pensé. La marque n'a pas plaqué son logo sur un jeu. Elle a traduit sa mécanique fondamentale en gameplay.
Pour LEGO, l'enjeu est clair : toucher une génération qui joue à Roblox et qui n'a peut-être jamais ouvert une boîte LEGO…
Fanta défie les gamers avec un QR code.

Fanta a lancé sa première campagne mondiale 100% gaming. Une édition limitée de canettes et bouteilles aux visuels des licences Xbox (Halo, Forza, Call of Duty, Diablo IV) disponible dans plus de 60 marchés.
Le principe : scanner le QR code sur l'emballage, débloquer des défis dans les jeux Xbox, gagner des récompenses physiques et in-game.
Du phygital marketing où la canette devient un ticket d'entrée vers le gaming.
Michelin X Rocket League. Logique.

Michelin est partenaire officiel des Rocket League Championship Series, l'un des esports les plus suivis au monde, où des voitures fusées s'affrontent dans des stades virtuels devant des millions de spectateurs.
Sur le papier, l'association peut surprendre. Dans les faits, elle est parfaitement cohérente. Rocket League est un jeu de voitures. Michelin fabrique des pneus. Les deux univers partagent les mêmes valeurs : performance, précision, maîtrise technique.
-Entertainment-
KATSEYE : de la scène de Coachella aux avatars de Roblox.

KATSEYE débarque dans Roblox, tout spécialement dans Dress to Impress, 2e place des jeux les plus populaires de la plateforme, pour une opération ponctuelle. Au programme : 12 tenues inédites et un pack d'animations avec des mouvements tirés de leurs clips.
Le groupe de K-pop venait de performer à Coachella, le festival référence de la culture pop mondiale, quand l'activation Roblox a été lancée. Le timing n'est pas un hasard. IRL d'abord, virtuel dans la foulée : le pont entre les deux est devenu leur terrain naturel.
Ben 10 débarque dans Fortnite, un crossover trans-génerationnel.

Epic Games et Cartoon Network viennent d’officialiser ce que les fans attendaient depuis des années. Ben Tennyson entre dans Fortnite avec un style qui rend hommage à l'animation originale de 2005.
Ce crossover joue sur deux tableaux simultanément. Les millennials qui regardaient Ben 10 après l'école en 2005. Leurs petits frères et sœurs qui jouent à Fortnite aujourd'hui.
C'est exactement ce que Fortnite sait faire mieux que quiconque : transformer la nostalgie en gameplay.
Cartoon Network confirme une stratégie lisible : le gaming comme prolongement naturel de ses univers.
-Recrutement-
Le gouvernement britannique recrute des profs dans Fortnite.

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Le Department for Education vient de lancer une map personnalisée dans Fortnite, ”Mr Pickle 2: Student Run”, pour attirer de futurs enseignants. L'expérience est un mini-jeu dans une forêt fantastique, où les joueurs relèvent des défis qui imitent les compétences clés du métier : créativité, gestion de groupe, résolution de problèmes.
L'initiative s'inscrit dans la campagne officielle Get Into Teaching, le dispositif gouvernemental de recrutement d’enseignants.
Le public visé sont les futurs enseignants d'aujourd'hui qui sont précisément la génération qui a grandi avec Fortnite.
Et oui !
-Manifs-
Roblox, terrain de jeu. Et maintenant, terrain de lutte ?

“Roblox, jouer c'est protester ?”
Le dessous des images
En janvier 2026, Roblox est devenu l’arène improbable d’un nouveau genre de contestation : des centaines d’avatars, souvent pilotés par des ados, brandissent drapeaux mexicains et slogans anti-ICE.
Ces rassemblements, organisés par une génération trop jeune pour voter mais assez agile pour coder sa révolte, transforment le jeu en laboratoire d’engagement politique.
Jouer pour résister. Ou simuler la résistance pour se sentir exister.
Le reportage d'ARTE signé Sonia Devillers pose une vraie question : est-ce que manifester dans un jeu compte vraiment ?
- Tech-
Lunettes intelligentes : quand l’IA devient guide de course.

Clarke Reynolds, ambassadeur de la lutte contre la cécité, a relevé un nouveau défi lors du marathon de Brighton : courir 42,2 km guidé non pas par un accompagnateur physique, mais par un réseau mondial de bénévoles connectés via des lunettes intelligentes. Grâce à l’appli Be My Eyes, ces volontaires, parfois situés à l’autre bout du monde, ont suivi en temps réel son parcours en lui indiquant les obstacles.
Digital - IA
44 % des nouvelles musiques sur Deezer sont générées par IA. Personne ne les écoute. Et pourtant.

Deezer est la seule plateforme au monde à tagger explicitement les contenus générés par IA et à les exclure des recommandations algorithmiques.
Deezer reçoit 75 000 morceaux générés par IA chaque jour, soit 44 % des uploads quotidiens. Plus de 2 millions de titres synthétiques par mois.
Le paradoxe est là : ces morceaux ne représentent qu'entre 1 et 3 % des streams réels sur la plateforme. Personne ne les cherche, personne ne les écoute vraiment.
Alors pourquoi les uploader ? 85 % des streams générés par ces titres sont détectés comme frauduleux ; des bots qui écoutent en boucle pour générer des royalties. L'IA ne fait pas de la musique. Elle fait de la fraude industrialisée.
L'enjeu financier est massif. Selon une étude CISAC, 25 % des revenus des créateurs sont menacés d'ici 2028, soit jusqu'à 4 milliards d'euros.
L’IA ne soigne pas mais renseigne.
Microsoft a analysé 617 827 conversations santé entre utilisateurs et Copilot.
40,7 % des demandes portent sur l'information et l'éducation médicale ; comment fonctionne ce médicament, quels sont les signes d'un AVC, comment lire ses résultats d'analyses. L'IA santé est d'abord une encyclopédie médicale interactive, pas un médecin de poche.
Les questions sur les symptômes personnels n'arrivent qu'en troisième position, à 10,9 %. Loin derrière la recherche académique.
L'IA creuse les inégalités. Encore une étude pour le prouver.
Focaldata et le Financial Times ont interrogé 4 000 salariés américains et britanniques. Le résultat tient en une courbe : 16 % des bas revenus utilisent l’IA chaque jour au travail, contre 63 % des hauts revenus.
Deux signaux supplémentaires inquiètent. Les plus gros utilisateurs ne sont pas les jeunes mais les trentenaires avec de l'expérience, ceux qui savent déjà quand l'outil se trompe. Et les hommes utilisent l'IA 20 % plus que les femmes, toutes industries confondues.
Les tâches autrefois confiées aux juniors sont absorbées par l'IA pilotée par les seniors. Moins d'embauches en début de carrière, moins d'opportunités d'apprendre sur le tas…
L’IA, refuge amoureux pour un nombre croissant de garçons.
Au Royaume-Uni, 20 % des garçons de 12 à 16 ans connaissent un camarade qui « sort » avec un chatbot. 85 % en ont déjà discuté avec un. Plus d’un quart préfèrent l’attention d’un robot à celle d’un humain. La raison invoquée par 58 % d’entre eux : c’est plus facile, car ils peuvent « contrôler la conversation ». Un adolescent sur trois se dit ouvert à l’idée d’un ami artificiel.
Selon une étude de Male Allies UK, le recours aux chatbots pour l’amitié, la thérapie, voire les relations amoureuses a bondi de 300 % en un an. Une génération en quête de connexion, mais aussi de réponses immédiates et sans jugement…
En France, Le Monde dresse le portrait d'une génération qui apprend l'intimité avec des algorithmes. Marc, 22 ans, entretient des conversations érotiques avec des IA depuis deux ans. Renaud, 24 ans, passe jusqu'à huit heures par jour sur Character.ai, "Avec l'IA, j'ai pris l'habitude de contrôler la conversation. Dans la vraie vie, c'est impossible."
Les chiffres confirment que ce n'est pas anecdotique. 39 % des moins de 30 ans ont déjà utilisé l'IA à des fins de séduction. Près d'un homme de moins de 35 ans sur cinq déclare avoir eu des interactions romantiques ou érotiques avec un chatbot. Et 46 % des utilisateurs ayant eu ces échanges disent avoir préféré la stimulation virtuelle à un rapport réel avec leur partenaire.
95 500 contenus bloqués ; l'ARCOM bloque mais l'IA produit plus vite.

Rapport annuel 2025 relatif au contrôle des dispositifs administratifs de lutte contre
la diffusion en ligne de contenus terroristes et pédopornographiques, des images
de tortures ou d’actes de barbarie et des contenus relatifs à la cession ou l’offre de
stupéfiants par la personnalité qualifiée désignée au sein du collège de l’Arcom.
Le rapport annuel de l'ARCOM pose un paradoxe net : le piratage classique recule de 34 % depuis 2021, pendant que l'IA ouvre un front que les outils juridiques actuels peinent à couvrir.
96 % des 95 166 demandes de retrait examinées concernaient des contenus pédopornographiques. Une proportion qui ne baisse pas et que l'IA générative aggrave. Les images synthétiques sont de plus en plus réalistes, de plus en plus difficiles à détecter, et produites à une échelle que les signalements humains ne peuvent pas absorber.
TENDANCES
-AI Postural Coach-
Un smartphone qui apprend à poser.

Huawei lance l'“AI Posture Recommendation” qui analyse la scène en temps réel et vous guide dans le viseur pour que vous adoptiez une position plus "instagrammable", même si on parle de plus “naturelle” dans le CP.
Les smartphones savent déjà améliorer la lumière, lisser la peau… Ici l'IA ne corrige plus l'image, elle corrige la personne.
-VeryDarkWeb-
Combien valent vos données sur le dark web ? Faites le test.

Nos données valent de l’or… surtout dans l’ombre. Sur le dark web, un numéro de carte bancaire se négocie entre 5 et 120 €, un compte Netflix à 3 €, et un passeport scanné jusqu’à 2 000 €. Pire : les données médicales (dossiers, ordonnances) atteignent des centaines d’euros, car elles permettent usurpations et chantages. NordVPN a créé un calculateur, basé sur l’analyse de dizaines de milliers d’annonces, pour savoir combien vos données personnelles vaudraient si elles étaient vendues sur le dark web.
-Hack anti IA-
Ce moteur de recherche supprime les données inutiles générées par l'IA des résultats de Google.

L’efficacité de &udm=14 dépend des mises à jour de Google,
parfois il ne fonctionne pas 😏
Depuis 2024, le développeur Ernie Smith crée udm14.com, propose un outil qui exploite un paramètre URL méconnu, &udm=14, pour supprimer les résultats IA des pages de recherche. Un petit hack d’URL pour revenir à une version plus “propre” et moins IA‑centrée de Google Search.
-FranceYouTube TV-
Enfin !

Le 23 avril 2026 dernier, France Télévisions et YouTube ont officialisé leur partenariat.
Objectif : lutter contre la désinformation et toucher les jeunes qui délaissent le 20 Heures.
JT, magazines, formats courts et contenus natifs intègrent YouTube, avec l’outil anti-deepfakes Likeness ID.
France TV Publicité gère sa propre monétisation.
Le « streaming first » devient la règle.
Un partenariat gagnant-gagnant, légitimant YouTube dans l’info et élargissant l’influence de France TV.
Une évidence ! ✌️






