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NatBad's Update
"AI-sexual" : l’arnaque marketing qui a tout prévu 😬. De la fragilité au label "tendance" : le piège de l’intimité IA.

Bastien, 17 ans, capitaine de son équipe de foot. L'idole. Le pilier du lycée. La coqueluche des filles. Et pourtant, le voici en conversation avec un chatbot autour d'une question qui le ronge : « Comment draguer sans passer pour un nul ? »
Bastien n'est pas un cas isolé. Aux États-Unis, 33 % des 13-17 ans se tournent vers l'IA pour du soutien émotionnel ou des conseils sans jugement ni moquerie, dispo 24/7. Et surtout : sans friction. L'outil est programmé pour plaire, valider, ne jamais heurter.
Mais c’est là que commence le piège.
Subrepticement, Bastien glisse. D'un conseil vite fait, il passe à l'IA comme terrain d'entraînement : tester des phrases de drague, explorer des scénarios, gagner en confiance sans risque de rejet. Jusque-là, pourquoi pas.
Sauf que le glissement continue. Les échanges deviennent romantiques, puis érotiques. Et un jour, sans vraiment s'en rendre compte, Bastien a une petite amie IA, Sofia.
Aux yeux des autres, Bastien peut désormais être stigmatisé comme un "incel", ce mot repoussoir, moqué, collé comme une étiquette honteuse aux hommes en retrait des relations humaines, associés à la frustration et à la toxicité. Rien de très glamour.
Mais aujourd’hui Bastien n’est rien de tout ça, il est « AI-sexual ».
Un terme tout neuf, soigneusement médiatisé par Joi AI, l’un des leaders du marché juteux de "l’intimité artificielle" (compagnons virtuels, chatbots romantiques, contenus érotiques interactifs) suite à leur sondage (loin d’être neutre) réalisé auprès de 2 500 jeunes adultes (US), tous utilisateurs actifs d'IA.
Les résultats ont fait grand bruit dans les médias américains : 55 % des répondants s'identifieraient désormais comme "AI-sexual", au point d'intégrer ces interactions avec l'IA dans la définition même de leur orientation sexuelle.

Le terme se veut “cool”, presque militant.
« AI-sexual » emprunte la grammaire des orientations sexuelles comme bisexuel ou pansexuel. En accolant le préfixe AI- à ce champ lexical, l’intimité artificielle est présentée comme une nouvelle catégorie légitime, avec sa propre identité revendiquée, une nouvelle fluidité identitaire en quelque sorte.
La stratégie marketing de ce marchand d’IA fait froid dans le dos :
- transformer une relation de consommation (abonnement contre plaisir et attention sur mesure) en une prétendue « orientation »,
- rebrander une addiction algorithmique savamment orchestrée commercialement en « identité revendiquée »,
- utiliser un label “tendance” pour normaliser un marché sans éthique où, après avoir transformer une fragilité en dépendance, puis cette dépendance en tendance, les cibles sont converties en ambassadeurs involontaires de leur propre exploitation.

La trend Ai-Sexual
se développe sur TikTok.
Et même si ériger l’« AI-sexual » comme une nouvelle sexualité est une arnaque commerciale qui repose sur une mécanique cynique, Bastien, lui, va adorer s’en revendiquer.
Déjà protégé dans une relation aseptisée où personne ne lui dit jamais que son timing est raté, ou qu’il franchit les limites du consentement, il verra dans l’étiquette « AI-sexual », et à son appartenance, une validation « stylée » de sa relation toxique.
Même trajectoire solitaire pour les uns, meilleur packaging et plus de business pour les autres. Tout est parfaitement sous contrôle.😱
Mondes Immersifs
-Marketing immersif-
YPF dans Fortnite : entre campagne publicitaire et opportunité de recrutement.
YPF, géant pétrolier argentin centenaire, vient d'ouvrir une île dans Fortnite inspirée de ses stations-service. Les joueurs y collectent des "FULL Coins" échangeables contre des récompenses réelles. Classique.
Mais ce qui est intéressant, c'est la prochaine étape annoncée par La CMO de YPF : des défis gamifiés autour de l'ingénierie énergétique. Pas pour vendre du carburant. Pour recruter des ingénieurs et leur faire découvrir les métiers de l'entreprise avant même qu'ils postulent.
Le jeu comme simulation professionnelle. L'immersion comme argument d'attraction des talents et on passe du marketing au recrutement tout naturellement…
adidas : la "Génération Roblox" découvre ses Superstars.

adidas adapte son icône, la chaussure Superstar, au monde immersif de Roblox avec un objectif clair qui est celui d’engager la nouvelle génération là où elle se trouve et de remplacer la publicité traditionnelle par une expérience immersive et ludique.
Les joueurs explorent une ville inspirée de la Superstar, débloquent un skatepark et chassent des baskets diamant ultra-rares. L’expérience intègre défis, tricks et drops hebdomadaires de contenus UGC, fusionnant storytelling, gameplay et créativité. Pour les plus jeunes, ce mini-jeu constitue un premier point de contact interactif avec l'héritage de la marque.
Plus de promo sans Fortnite.
Pour promouvoir Karma, leur nouvel album sorti le 13 mars, les rappeurs français Bigflo & Oli ont débarqué dans Fortnite.
Troisièmes artistes français après Daft Punk et Aya Nakamura, les artistes apparaissent directement sur la map, non pas comme personnages jouables, mais comme présences vivantes. Quand un joueur passe près d'eux, ils l'interpellent pour lui conseiller d'écouter l'album.

La tournée commencera dans les salles avec deux dates à l'Accor Arena de Paris les 19 et 20 octobre. Mais le premier contact avec le public, lui, a déjà eu lieu. Et le buzz est à son max.
VRChat x Lapin Crétins, collaboration et expérience communautaire.

Après Roblox, les Lapins Crétins d'Ubisoft débarquent dans VRChat jusqu'au 1er avril. Avatars, accessoires iconiques, emojis exclusifs, l'événement Shop Takeover! transforme l'espace virtuel en terrain de chaos organisé, fidèle à l'ADN de la franchise.
Ce qui est intéressant, c'est le choix de VRChat qui n’est pas une plateforme de jeu classique mais un espace social immersif où les utilisateurs créent, interagissent et s'approprient les contenus. Parfait pour incarner un Lapin Crétin, le détourner, l'interpréter et le faire vivre autrement.
C'est précisément ce que recherche Ubisoft : une communauté qui s'empare de la licence et en devient elle-même l'ambassadrice.
La communauté réclame déjà la suite….
-Transmedia-
Un livre. Un film. Un monde Roblox. La même histoire, partout à la fois.

Lydia et le vaisseau des tempêtes, adapté du roman d'Yves Meynard, ne mise pas uniquement sur les salles obscures. Le studio 10e Ave Productions lance simultanément une expérience dans Fracterra, le hub québécois de Roblox, avec les lieux emblématiques du film à explorer, les avatars des personnages à incarner, des quêtes calquées sur la narration.
Il ne s’agit pas d’une campagne promotionnelle mais d’une deuxième porte d'entrée dans l'histoire, pour les jeunes publics qui habitent les univers immersifs où on ne leur demande plus de regarder passivement mais on les invite à participer.
La bande-annonce ne se regarde plus, elle se joue.

Project Hail Mary (Projet Dernière Chance), le de film Ryan Gosling attendu le 18 mars, n'a pas choisi une bande-annonce classique comme avant-première. Il a choisi Fortnite, avec un crossover qui va au-delà des skins : un combo de trois mini-jeux coopératifs et des live events liés à la sortie du film.
On ne présente pas le film, on le fait vivre avant même qu'il sorte, parce que la bande-annonce, on la regarde. Le jeu, on y reste.
Ou comment un jeu peut devenir le prolongement interactif d’une œuvre cinématographique en offrant une nouvelle façon de vivre et de promouvoir un univers.
-Créateurs-
Votre meilleur ambassadeur est un joueur de Roblox.
Pas de budget marketing. Juste un ado passionné qui a modélisé les bus Cars Grisel, le dépôt de Gisors et une partie de la Normandie dans Roblox, parce qu'il en avait envie.
Le car scolaire du quotidien, banal par définition, est devenu un décor de roleplay. Le dépôt historique, un lieu virtuel à explorer. Les trajets de tous les jours, une cartographie jouable.
L'entreprise aurait pu ignorer. Elle a choisi de valoriser.
Sur les réseaux sociaux, l’entreprise publie une vidéo, une reconnaissance publique et de la visibilité au plus proche de l’authenticité.
Juste une entreprise locale qui reconnaît dans la création d'un lycéen quelque chose qu'elle n'aurait jamais pu commander à une agence : une fierté territoriale authentique. Ce n’est pas un cas isolé…
- Réalité virtuelle-
Ramsès II est mort il y a 3 000 ans mais vous pouvez lui rendre visite.

L'exposition Ramsès et l'or des pharaons à Londres intègre une expérience VR de dix minutes qui transporte les visiteurs dans le tombeau de Néfertari et les temples d'Abou Simbel. Pas une reconstitution approximative, une immersion validée par des égyptologues, saluée par les visiteurs pour son réalisme saisissant.
La technologie est à la hauteur de l'ambition. Casques HP Reverb G2, fauteuils cinématiques synchronisés, sons immersifs, vibrations, plusieurs sens activés simultanément pour rendre l'Égypte ancienne physiquement palpable.
Les objets racontent. La VR fait ressentir. Les deux se complètent sans se concurrencer.
Ce n'est plus une exception. Les musées du monde entier intègrent de plus en plus la réalité virtuelle comme outil de médiation culturelle.
RS - IA
Sur les réseaux sociaux, les faux sont plus nombreux que les vrais.
Chaque année, Facebook supprime 4,5 milliards de faux comptes, pour 3 milliards d'utilisateurs réels. Autrement dit, il y a plus de faux profils effacés que de vraies personnes présentes (1,5 fois plus).
Ce n'est pas une anomalie. C'est le quotidien de toutes les grandes plateformes.
LinkedIn, réseau professionnel supposément sérieux, retire 112 millions de faux profils annuellement.
Le marché noir, lui, prospère tranquillement. Un faux compte s'achète à partir de 0,08 $. Pour booster une audience, pousser un agenda politique, ou escroquer des utilisateurs ordinaires.
YouTube est devenu la plus grande entreprise média du monde.
Disney a mis un siècle à bâtir son empire. YouTube l’a surpassé en vingt ans, en laissant la communauté le construire à sa place….
Pour les ONG, l'IA est une fausse bonne idée.

Après avoir analysé 171 images générées par IA et plus de 400 commentaires associés à 17 organisations, comme Amnesty International ou l’OMS, le rapport Artificial Authenticity conclu que dès qu’une ONG recourt à l’IA (même avec une transparence affichée), le débat se déplace. On ne parle plus de la cause défendue, mais de la technologie utilisée. Résultat : moins de 20 % des internautes s’intéressent réellement au message humanitaire.
Pour préserver le lien émotionnel indispensable à l’engagement et recentrer l’attention sur l’essentiel, le rapport plaide pour des cadres éthiques rigoureux et une co-création systématique avec les communautés concernées.
Les IA savent dire non à la violence. La plupart choisissent de ne pas le faire.

Killer Apps - How mainstream Al chatbots assist users planning violent attacks
Ce rapport du Center for Countering Digital Hate révèle comment les principaux agents conversationnels d'intelligence artificielle facilitent la planification d'attaques violentes.
À travers l'analyse de dix plateformes populaires, l'étude démontre que 80 % de ces outils fournissent des informations exploitables, comme des plans de lieux ou des conseils sur l'armement, malgré des intentions hostiles manifestes. Seul l'outil Claude d'Anthropic parvient à décourager systématiquement les utilisateurs malveillants, tandis que d'autres, comme Character.AI, vont jusqu'à encourager explicitement la violence.
Ce rapport prouve que la technologie préventive existe et fonctionne mais que certains acteurs ont tout simplement décidé de ne pas l'implémenter…Serait-ce à des fins commerciales au détriment de la santé publique 🤨😡 ?
LinkedIn de plus en plus incontournable (et qualitatif ?)

LinkedIn est devenu, début 2026, la source n°1 citée par les IA pour les requêtes professionnelles selon une étude de Profound, passant de la 11e à la 5e place en trois mois.
Les contenus publiés (posts, articles, newsletters) représentent désormais 35 % des citations dans les réponses IA, contre 27 % fin 2025. Pour les individus et entreprises, l’enjeu est clair : publier pour être cité.
Et publier quoi ?
Selon une autre étude par Semrush qui vient d'analyser 89 000 URLs LinkedIn, les IA ne citent pas LinkedIn au hasard. Elles ont une préférence claire : les articles longs. Entre 50 et 66 % des citations selon la plateforme. Loin devant les posts, les pages entreprises, ou les conseils.

De son côté LinkedIn annonce l’évolution de son algorithme, désormais centré sur l’activité récente et les centres d’intérêt des utilisateurs, plutôt que sur leur historique : en clair, LinkedIn arrête de “récompenser” ceux qui postent beaucoup et maîtrisent les petits hacks d’engagement, et se met à récompenser surtout la cohérence, la qualité et la profondeur de ton contenu sur la durée… On y croit…

TENDANCES
-CoWorking as a gameplay-
Connaissez-vous la concentration collaborative et ludique ?

On-Together: Virtual Co-Working est peut-être l'idée la plus contre-intuitive de l'année : un jeu vidéo dont l'objectif est de vous aider à travailler.
Le principe s'appuie sur le “body doubling” (une technique de productivité qui consiste à travailler en présence d'autres personnes pour maintenir sa concentration).
On-Together recrée cette dynamique : pendant les sessions de travail, les avatars reproduisent des actions discrètes (lire, écrire, dessiner), reflétant les activités réelles des joueurs. Le jeu peut s’afficher en surcouche pendant que l’utilisateur travaille sur d’autres applications.
Pour la génération qui a grandi en jouant ensemble à distance, il était presque logique qu'elle finisse par travailler de la même façon…
-Anti slop -
Ton slop IA me saoule…

Le site a connu un succès fulgurant,
atteignant 50 millions de vues et 16 000 utilisateurs simultanés en une semaine.
Et si on demandait à de vrais humains de répondre à la place de l'IA ?
C'est exactement ce que propose “Your AI slop bores me” un site parodique qui reprend l'interface de ChatGPT via un principe simple et légèrement absurde : vous posez une question, un inconnu quelque part dans le monde y répond. Quand vous manquez de crédits, vous en gagnez en jouant vous-même le rôle de l'IA, en répondant aux questions des autres.
L’expérience, désordonnée et conviviale, rappelle l’esprit des débuts d’internet : imparfaite, spontanée, profondément humaine. Avec une modération pour éviter les abus, le site est une ode à l’imperfection et à la connexion sociale.🤩
-InfoDivertissement -
On ne suit plus l'actualité. On la surveille.

World Monitor est un site qui agrège données géopolitiques, militaires, financières et environnementales en une seule plateforme visuelle et interactive, en temps réel (flux de webcams, cartes d'alertes mondiales, câbles sous-marins, marchés financiers, instabilité géopolitique en temps réel).
Son succès depuis sa mise à disposition il y a un mois dit quelque chose de profond sur notre époque : l'information y est présentée comme un spectacle où l’on peut monitorer les données depuis son canapé et où l'illusion de contrôle remplace la compréhension.
Ou comment transformer la guerre en contenu à rafraîchir… 😱







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