NatBad's Update

Boney M. dans Roblox : quand le recyclage culturel va trop loin.😡

Mon cƓur d'ex-adolescente a fait un bond quand j'ai appris la nouvelle : Boney M. (catalogue Sony Music), le groupe emblĂ©matique des annĂ©es 70-80, dĂ©barque dans Roblox pour y fĂȘter ses 50 ans.

AVNU  l’expĂ©rience dĂ©diĂ©e Ă  la musique et Ă  la mode.

J’y ai tout d’abord vu une tentative dĂ©sespĂ©rĂ©e (et absurde) de surfer sur la nostalgie ; qu’est-ce que "Daddy Cool" et le disco venait faire sur une plateforme conçue pour la Gen Alpha ? 
Puis, par curiosité, je suis allée y faire un tour. Et j'ai compris.
Dans Roblox, “Sunny” ou “Rasputin” ne sont pas des reliques ringardes ; ce sont des nouveautĂ©s Ă  dĂ©couvrir, des sons Ă  danser dans des formats qui sont familiers aux jeunes, Ă  coups de skins flashy et d’emotes dĂ©lirantes intĂ©grĂ©es dans leur univers gamifiĂ©. Ce n’est pas juste un revival, c’est une rĂ©interprĂ©tation. Les jeunes “consomment” Boney M. comme une nouvelle expĂ©rience interactive et immersive, sans aucune once de nostalgie.
Car cette expérience n'est pas construite comme un hommage, une communion autour du groupe ou une célébration des années disco comme on voudrait nous le faire croire


Je pensais naĂŻvement y trouver du recyclage Ă©motionnel sensĂ© toucher mon Ăąme de groupie. Je voulais y croire, Ă  cette idĂ©e de reconnecter avec mon passĂ© disco tout en partageant un moment avec les gĂ©nĂ©rations d’aujourd’hui.
Mais je n’y ai trouvĂ© qu’un produit de consommation totalement aseptisĂ©, une machine commerciale bien huilĂ©e.
Tout dans cette expĂ©rience, des “exclusive avatar items” comme des roller-skates, aux mini-jeux interactifs boostĂ©s Ă  la rĂ©compense, aux emotes de “disco dancing”, Ă©tait conçu pour monĂ©tiser l’expĂ©rience via des achats in-game ou des incitations Ă  poster ses “clip” sur les rĂ©seaux sociaux.

Disco-cool avec des Rollers


Je n’ai rien contre l'idĂ©e que Roblox et Sony puisent dans notre mĂ©moire collective pour rĂ©inventer des classiques en les rendant accessibles Ă  tous. J’aime l'idĂ©e d'un « musĂ©e vivant » oĂč chaque gĂ©nĂ©ration retrouve ses marques “rĂ©imaginĂ©es” avec soin. Mais Ă  une condition : que ce soit fait de maniĂšre authentique.
Ce que j'ai vu ce jour lĂ , c'est une dĂ©rive cynique. Sous prĂ©texte d’offrir aux enfants une dĂ©couverte ludique du disco et du groupe, on a conçu une machine de guerre Ă  monĂ©tiser.
Et la groupie qui sommeille en moi s'est sentie trahie.
Boney M. mĂ©ritait mieux qu’un simple habillage marketing pour Robux. Le disco, sa culture, son Ă©poque, mĂ©ritait mieux qu’une opĂ©ration vide de sens, dĂ©guisĂ©e en hommage.😡😡

  • Mille milliards de vues sur YouTube pour Roblox.

Pour célébrer cet exploit et l'impact culturel de sa communauté de créateurs, YouTube a inauguré un "Musée YouTube dans Roblox", une expérience immersive ouverte à tous les joueurs. Bien plus qu'un hommage, cette initiative symbolise la reconnaissance, par un géant de la tech, du pouvoir créatif des communautés et de leur influence sur l'avenir du divertissement.
Le musée virtuel contient plus de 120 "reliques Roblox", présentant des vidéos emblématiques de prÚs de 90 créateurs, ce qui souligne la richesse et la diversité des contenus produits par les joueurs. L'événement est également célébré par l'ajout d'une "Voûte Roblox" pour les Shorts, montrant à quel point la plateforme a su s'intégrer aux formats et aux tendances de YouTube. Cette collaboration et les chiffres impressionnants de vues témoignent du fait que Roblox est bien plus qu'un simple jeu : c'est un véritable écosystÚme créatif. La communauté Roblox domine, inspire et captive un public planétaire. Le Musée Roblox de YouTube cristallise cette puissance, affirmant Roblox comme une force incontournable de la culture en ligne.

- MONDES IMMERSIFS-

-Stratégies commerciales & Marketing-

  • Paiements, fun et rĂ©compenses exclusives dans Roblox par Venmo.

Venmo l’application de paiement mobile propriĂ©tĂ© de PayPal, trĂšs populaire aux États-Unis, a lancĂ© cet Ă©tĂ© deux activations sur Roblox pour promouvoir ses services de maniĂšre ludique : une intĂ©gration dans Club Roblox oĂč les joueurs passent du temps avec leurs amis, collectent des cartes de dĂ©bit Venmo, gagnent des piĂšces, obtiennent du cashback et dĂ©bloquent des prix exclusifs Venmo. Dans l'expĂ©rience Venmo everything!, les joueurs explorent une ville Ă  thĂšme Venmo oĂč ils utilisent leur compte Venmo pour acheter divers objets et mĂȘme envoyer de l'argent Ă  leurs amis. Ces initiatives mettent en avant “la rĂ©invention des paiements entre particuliers par Venmo, de maniĂšre sociale et amusante, avec Roblox comme partenaire de cette stratĂ©gie innovante.”

  • Du voyage au gaming et vice-versa : Saudia lance une map Fortnite pendant l’EWC 2025

Saudi Airlines, officiellement connue sous le nom de Saudia, la compagnie aĂ©rienne nationale de l’Arabie Saoudite vient de lancer sa map Fortnite en pleine coupe du monde d’esport qui se tient Ă  Riyadh et dont la promo s’inscrit dans sa stratĂ©gie de sponsor majeur de l’évĂ©nement. En tant que partenaire aĂ©rien officiel de l’Esports World Cup 2025, Saudia profite de cette visibilitĂ© mondialement mĂ©diatisĂ©e pour renforcer son image auprĂšs de la jeunesse et de la communautĂ© gaming. L’activation Fortnite inclut des offres exclusives de voyageâ€ŠđŸ„•đŸ„•

  • Lancement des malls de DubaĂŻ dans Roblox.

Dans le cadre du « Dubai Summer Surprises », les centres commerciaux de DubaĂŻ, “Mall of the Emirates”, ont Ă©tĂ© recréés en tant que mondes immersifs dans Roblox. Cette initiative vise Ă  attirer la gĂ©nĂ©ration Z en fusionnant l'expĂ©rience de shopping physique et numĂ©rique. Les joueurs du monde entier peuvent explorer des versions virtuelles de ces centres commerciaux et participer Ă  des mini-jeux personnalisĂ©s. Au Mall of the Emirates, ils peuvent jouer Ă  « Ski Dubai Coin Collector » et « Store Parkour », inspirĂ©s des attractions rĂ©elles. L'objectif est de rendre les visites des centres commerciaux plus interactives que jamais en offrant une expĂ©rience ludique et innovante.

  • Jeu, voyages et culture : AirAsia officialise son univers Roblox.


AirAsia lance AirAsia World sur Roblox, une expĂ©rience ludique et immersive qui invite les joueurs Ă  explorer virtuellement l'Asie du Sud-Est (ASEAN). À travers des quĂȘtes gamifiĂ©es, des mini-jeux et des dĂ©couvertes culturelles, les utilisateurs peuvent visiter des villes emblĂ©matiques, interagir avec des personnages comme Biggie et les AirAsia Buds (Tappy, Bam, Ogu), et gagner des rĂ©compenses.
Avec ce lancement, AirAsia officialise sa prĂ©sence dans Roblox oĂč plusieurs dizaines de crĂ©ations non officielles existent dĂ©jĂ .

-Culture-

  • Art autochtone Ă  l'Ă©cole
 et dans Fortnite.

Le conseil scolaire catholique de St. Clair (SCCDSB), situĂ© dans le sud de l'Ontario, a rĂ©cemment collaborĂ© avec trois artistes anishinaabe pour crĂ©er de nouvelles installations artistiques autochtones. Des Ă©lĂšves de trois Ă©coles, de la maternelle Ă  la 8e annĂ©e, ont participĂ© Ă  l'ensemble du processus, du dessin Ă  la peinture. Chaque Ɠuvre reflĂšte l'identitĂ© de l'Ă©cole et met en valeur l'apprentissage partagĂ© et le respect de la culture locale.
En s'inspirant de ce projet, l’idĂ©e d’une Fortnite Art Gallery & Learning Centre a Ă©tĂ© proposĂ©e pour honorer la culture et donner de la visibilitĂ© aux Ă©lĂšves. Le concept consiste Ă  utiliser la plateforme Fortnite pour exposer des Ɠuvres d'art créées par des Ă©lĂšves sur le thĂšme autochtone, offrant ainsi une nouvelle maniĂšre de faire entendre leur voix.

  • Voyage immersif en Inde, histoire et culture.

“India Metaverse est votre porte d'entrĂ©e vers le riche patrimoine culturel et les sites majestueux de l'Inde. Plongez dans un monde numĂ©rique qui donne vie Ă  la beautĂ© impressionnante des lieux touristiques les plus cĂ©lĂšbres de l'Inde. Commencez votre voyage par une combinaison unique d'aĂ©roport et de gare, avant de vous lancer dans une visite virtuelle de l'India Gate, du temple du Lotus, du Ram Mandir Ă  Ayodhya, et du Qutub Minar Ă  Delhi.
L’expĂ©rience immersive en VR vous transportera dans ces lieux emblĂ©matiques, vous offrant une comprĂ©hension plus approfondie de l'histoire, de l'architecture et de la signification spirituelle de l'Inde. Les futures mises Ă  jour incluront encore plus de destinations et d'expĂ©riences interactives, vous permettant d'explorer l'Inde comme jamais auparavant.
Entrez dans le monde d'India Metaverse, oĂč l'esprit de la culture et de l'histoire indienne vous attend. Explorez, apprenez et vivez la diversitĂ© et la beautĂ© de l'Inde grĂące Ă  notre plateforme immersive en VR.”
India metaverse sur Quest store $9.99

  • Un parcours immersif Ă  ciel ouvert, sur les berges de la Seine


“Accompagné·e d’un guide, enfilez votre casque de rĂ©alitĂ© virtuelle et partez Ă  la dĂ©couverte des grands moments de l’Histoire de Paris, sur les bords de la Seine. Revivez les Ă©vĂ©nements historiques lĂ  oĂč ils se sont rĂ©ellement dĂ©roulĂ©s lors de cette balade immersive inĂ©dite Ă  ciel ouvert.”
👉RĂ©servations (28€)

-Media & Divertissements-

  • Fortnite x Power Rangers : un crossover qui fait vibrer l’Île et les fans.

Le crossover Fortnite x Power Rangers, lancĂ© le 7 aoĂ»t 2025 a suscitĂ© un engouement massif. AnnoncĂ© via un trailer live-action le 5 aoĂ»t, il met en scĂšne les Mighty Morphin Power Rangers affrontant une invasion de bugs sur l’üle de Fortnite. Ce crossover excelle par son intĂ©gration dans la gameplay, sa nostalgie bien dosĂ©e et son contenu riche, qui rĂ©sonne avec les communautĂ©s de fans.

  • PARTYNEXTDOOR x Fortnite, la promo se fait en avatar.

Le 1er août dernier cet événement musical immersif dans Fortnite, (avec Sony Music Entertainment), a transporté les joueurs de la CN Tower de Toronto aux plages de South Beach à Miami, via un jet privé virtuel, pour un concert du rappeur canadien PARTYNEXTDOOR, suivi d'une after-party au LIV du Fontainebleau Miami Beach, recréé dans le jeu.
Sony et Epic ont monĂ©tisĂ© l’évĂ©nement via des objets exclusifs comme des emotes basĂ©es sur les mouvements signature de PARTYNEXTDOOR, des skins limitĂ©s et des bundles d’albums numĂ©riques. Ces achats permettent aux fans d’exprimer leur fandom tout en gĂ©nĂ©rant des revenus.
De plus, Sony Music a capitalisĂ© sur l’exposition pour promouvoir le catalogue de PARTYNEXTDOOR, qui a vu une hausse des streams post-Ă©vĂ©nement notamment sur Spotify et Apple Music.

  • Quand l'approche "Roblox d'abord" ouvre la voie d’une sĂ©rie tĂ©lĂ©.

L'industrie du divertissement vient de vivre un bouleversement particuliÚrement intéressant. Pour la premiÚre fois, un jeu vidéo devient la genÚse d'une franchise transmedia complÚte, inversant totalement les codes établis.
En 2022, Toikido, entreprise basĂ©e Ă  Londres spĂ©cialisĂ©e dans le divertissement, notamment dans la conception digitale et la fabrication de jouets, ose une approche "jeu d'abord" et dĂ©veloppe une expĂ©rience sur Roblox avec un pari audacieux : construire une communautĂ© organique autour de l’univers avant tout dĂ©veloppement commercial.
Lancée en septembre 2023, Piñata Smashlings a immédiatement conquis des millions de joueurs.
En 2024, plus de 3 millions de jouets physiques envahissent les rayons de Walmart et Target et autres supermarchĂ©s. Ces objets deviennent l’extension naturelle d'un monde dĂ©jĂ  adoptĂ© par les enfants.
La consécration arrive pour septembre 2025 via un partenariat avec la chaßne ITV : une série animée de 26 épisodes qui transforme définitivement cette expérience digitale en franchise globale (également diffusée sur YTV et STACKTV au Canada et sur NOGA en Israël début 2026).
Une premiĂšre mondiale dans l’industrie du divertissement donc, oĂč le jeu devient la fondation d’une franchise, en redĂ©finissant la façon dont naissent les univers qui captivent les nouvelles gĂ©nĂ©rations.

-Réalité augmentée-

  • Explorer les 7 merveilles du monde antique en AR depuis son salon grĂące Ă  Snapchat.

Snapchat a annoncé un partenariat avec Channel 5 au Royaume-Uni pour intégrer sa technologie de réalité augmentée (AR) dans une nouvelle émission télévisée explorant les sept merveilles du monde antique « Seven Wonders of the Ancient World with Bettany Hughes ».
Les téléspectateurs peuvent scanner un QR code à l'écran pour accéder à des expériences AR via l'appareil photo de Snapchat, permettant d'explorer virtuellement des lieux comme les Pyramides de Gizeh ou les Jardins suspendus de Babylone. Cette initiative vise à promouvoir les capacités éducatives de l'AR et à élargir l'audience de Snapchat, notamment auprÚs d'un public plus large que sa base habituelle de jeunes utilisateurs, tout en préparant le terrain pour l'adoption future des lunettes AR.

RS-NUMÉRIQUE- IA 

-IA & Usages-

  • "Character.AI” : des conversations toxiques au chaos crĂ©atif, sauvetage ou subterfuge ?

Avant, avec Character.AI, on pouvait crĂ©er des personnages (un peu comme inventer un ami imaginaire, une cĂ©lĂ©britĂ© fictive ou mĂȘme un philosophe du passĂ©) et discuter avec eux par texte. Pas de vidĂ©os, pas de partage avec les autres, juste des conversations privĂ©es. Depuis le 4 aoĂ»t, Character.AI s’est transformĂ© en un genre de rĂ©seau social boostĂ© Ă  l’IA.
Maintenant, c’est comme un espace crĂ©atif oĂč tout le monde partage ses crĂ©ations, des vidĂ©os animĂ©es grĂące Ă  un outil appelĂ© AvatarFX, ou mĂȘme des scĂšnes oĂč des personnages IA dĂ©battent ou jouent les vlogueurs.
Au lieu de dĂ©filer bĂȘtement sur leur tĂ©lĂ©phone, les gens participent, crĂ©ent, mĂ©langent. Et tout ça, avec des images, des vidĂ©os, plus seulement du texte. GĂ©nial?! 😼😬
En gros, Character.AI passe de terrain de jeu pour discussions intimes Ă  une fĂȘte communautaire pleine de vidĂ©os et de remixes IA, espĂ©rant faire oublier les polĂ©miques Ă  son sujetâ€ŠđŸ™„đŸ€”

-Numérique & Enjeux sociétaux-

  • 66% des entreprises françaises sous dĂ©pendance numĂ©rique US.

Une étude du spécialiste suisse en cybersécurité Proton révÚle que 66 % des entreprises françaises cotées en bourse dépendent de services de messagerie américains. Cette proportion classe la France à la 19e position d'un classement européen, loin derriÚre l'Irlande (97 %) mais devant la Bulgarie, qui ferme la marche avec 16 % d'utilisation de ces technologies.
Cette forte dépendance, qui est particuliÚrement marquée dans l'industrie automobile (77 %) et les services publics (73 %), soulÚve des inquiétudes sérieuses sur la souveraineté numérique. L'étude montre que les grandes entreprises sont les plus concernées, optant pour les solutions américaines malgré leur capacité à financer des alternatives.

-Réseaux sociaux-

  • Eye-tracking vs clics : la bataille des mĂ©triques publicitaires par Snapchat.

Cette nouvelle Ă©tude de Snapchat, en collaboration avec WPP Media et Lumen, intitulĂ©e “Attention Advantage”, explore l'importance de l'attention dans la publicitĂ© en ligne et tend Ă  dĂ©montrer que l'attention des utilisateurs, lorsqu’elle est mesurĂ©e par suivi oculaire (eye-tracking), constitue un indicateur bien plus fiable que les mĂ©triques traditionnelles comme les impressions ou les clics.
Elle rĂ©vĂšle (en autres insights) qu’une attention soutenue (plus de 3 secondes) est cruciale pour un impact profond, bien que l'efficacitĂ© diminue aprĂšs 9 secondes.
Un nouvel indicateur, l'“Attention Per Mille (APM)”, mesure l'attention gagnĂ©e par 1 000 impressions. 

L'APM évalue la quantité d'attention visuelle qu'un utilisateur accorde à une publicité.

Le rapport recommande aux marques de privilĂ©gier les plateformes oĂč les jeunes sont actifs, d'utiliser des formats immersifs comme la RA, et de se concentrer sur des contenus crĂ©atifs et authentiques.
Cette recherche, du point de vue de ses commanditaires, marque un tournant vers une approche plus qualitative de la mesure publicitaire, oĂč l'attention devient de façon concrĂšte la nouvelle devise du marketing digital.

  • Instagram Maps : la nouvelle fonctionnalitĂ© qui inquiĂšte.

Comme sur Snapchat, une nouvelle fonctionnalitĂ© d'Instagram, dĂ©ployĂ©e cette semaine aux États-Unis seulement, a suscitĂ© de vives rĂ©actions : les utilisateurs peuvent dĂ©sormais partager et voir la localisation d’autres personnes sur une carte.
Meta, propriĂ©taire d’Instagram, a prĂ©sentĂ© cette option comme un service opt-in (que l’on doit activer) permettant de « rester connectĂ© avec ses amis ». Cependant, certains utilisateurs ont exprimĂ© leur inquiĂ©tude quant Ă  la confidentialitĂ© et la sĂ©curitĂ©.
Disponible dans la messagerie, cette carte permet de partager sa position en temps rĂ©el ou d’afficher les lieux mentionnĂ©s dans des publications rĂ©centes.
De nombreux utilisateurs ont critiquĂ© cette innovation, craignant qu’elle ne facilite le harcĂšlement. Deux sĂ©nateurs amĂ©ricains ont mĂȘme demandĂ© son retrait.
Certaines personnes ont mĂȘme dĂ©couvert que leurs anciennes publications gĂ©olocalisĂ©es apparaissaient sur la carte sans leur consentement explicite.
Adam Mosseri, responsable d’Instagram, a expliquĂ© que la carte intĂšgre aussi les anciens posts taguĂ©s. Face aux critiques, celui-ci a reconnu une « confusion » et assurĂ© que la position en direct n’est jamais partagĂ©e sans consentement. Meta prĂ©voit des ajustements pour clarifier le fonctionnement


TENDANCES

-Curiosité-

  • IA ou outrage ? L'interview choc d'un avatar d'adolescent tuĂ© Ă  Parkland divise le public.

Le journaliste Jim Acosta a interviewé un avatar IA de Joaquin Oliver, adolescent tué lors de la fusillade de Parkland en 2018, pour marquer ce qui aurait été son 25e anniversaire.
Créé par les parents de Joaquin Ă  partir de ses Ă©crits et photos, l’avatar prĂŽne la rĂ©forme des armes. DiffusĂ©e le 4 aoĂ»t 2025 sur YouTube, l’interview a suscitĂ© un tollĂ© : beaucoup ont jugĂ© l’utilisation de l’IA "grotesque" et on parlĂ© d’exploitation, critiquant l’absence de consentement du dĂ©funt et le choix de ne pas donner la parole Ă  des survivants. Les parents y dĂ©fendent un moyen d’aide Ă  la sensibilisation, tandis que d'autres estiment que la mĂ©thode est inacceptable sur le plan Ă©thique. Le dĂ©bat sur l'outil a Ă©clipsĂ© son but initial, qui Ă©tait de faire passer un message sur les armes.â˜čïžđŸ˜±

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