NatBad's Update

đŸȘIl faut cultiver son (vrai) jardin, avant de perdre le sens du réel.đŸ«›

Il faut que je vous parle du phénomÚne "Grow a Garden" sur Roblox.
Non pas pour son record atteint de 11,7 millions de joueurs simultanĂ©s (moyenne d’ñge 8-14 ans)ce week-end, ni pour ses 2 millions d'utilisateurs actifs permanents (30% de l'activitĂ© totale de Roblox depuis ses deux mois d’existence).

Roblox record du 31 mai : 20,9 million de joueurs simultanés,
dont 11,7.pour Grow a Garden.

Pas non plus parce qu'il a été créé par un adolescent de 16 ans qui l'a revendu à un studio contre un pourcentage juteux des revenus.
Ni mĂȘme en raison de son gameplay ultra simple et super efficace oĂč les joueurs plantent des graines, cultivent des rĂ©coltes, Ă©lĂšvent des animaux avec l’objectif d’avoir le plus beau jardin et de vendre leurs rĂ©coltes contre des “Sheckles” (monnaie du jeu), pour acheter de meilleures graines, et oĂč se cache un mĂ©canisme redoutable qui fait que leurs cultures continuent de pousser mĂȘme quand ils sont offline, ce qui leur donne une raison irrĂ©sistible de revenir en mode "waouh, ça a fleuri !" Addictif et brillant 😜

Non, moi ce qui me fascine, c’est tout ce qui se cache derriĂšre la naĂŻve notion de “faire pousser”, oĂč le jeu devient une simulation Ă©conomique complexe qui encourage les joueurs Ă  maĂźtriser la gestion des ressources, les stratĂ©gies d'investissement et l'optimisation : ceux-ci doivent choisir les bonnes cultures selon leur durĂ©e de croissance, leur frĂ©quence de rĂ©colte et leur valeur Ă  la revente, anticiper les effets de la mĂ©tĂ©o, choisir entre dĂ©penser leurs Sheckles en graines ou les Ă©conomiser pour des outils plus performants, et enfin penser l’amĂ©nagement du jardin comme un casse-tĂȘte stratĂ©gique pour maximiser chaque mĂštre carrĂ©.

Chaque dĂ©cision implique, sans en avoir l’air, une forme de calcul intuitif du ROI ; peser le coĂ»t d’un investissement face Ă  ses gains potentiels. Et tout cela reste plutĂŽt vertueux
 Jusqu’au moment oĂč Ă©merge un marchĂ© parallĂšle, en dehors de la plateforme, aussi actif que lucratif (pour le crĂ©ateurs malins, pas pour les joueurs).
Son ampleur est stupĂ©fiante : des milliers d'annonces (provenant de crĂ©ateurs qui font la publicitĂ© de leur crĂ©ation) pullulent sur Eldorado.gg, eBay, Facebook et Discord oĂč graines, animaux, outils et rĂ©coltes s’échangent contre du vrai argent.

Ebay Grow a Garden items - DragonFly

Les joueurs achĂštent pour booster leur progression. Les prix vont de 5 cents pour une aubergine Ă  200 $ pour une libellule magique, qui, toutes les 4 minutes 50, transforme un fruit ou lĂ©gume en version dorĂ©e, multipliant sa valeur par 20. Selon le PDG d’Eldorado.gg, citĂ© par Bloomberg, des millions de dollars sont dĂ©pensĂ©s chaque semaine

Le paradoxe donne des frissons : des millions dĂ©pensĂ©s pour faire pousser des lĂ©gumes fictifs, pendant que nos agriculteurs, bien rĂ©els, luttent pour vivre de leur terre. Aussi, je me pose la question de savoir quelle valeur cette gĂ©nĂ©ration accordera demain Ă  ceux qui nourrissent vraiment le mondeâ€ŠđŸ€”

PS. En 2009, je passais des heures sur Farmville et j'y ai dĂ©couvert les cycles agricoles et la patience du cultivateur sans jamais sortir un sou ; 15 ans d'Ă©volution qui en disent long sur notre Ă©poqueâ€ŠđŸ˜±

- MONDES IMMERSIFS-

-Stratégies commerciales & Marketing-

  • Tamagotchi Party dans Roblox, addiction en vue.

Tamagotchi Party vient d’atterrir dans l’univers "Tamagotchi Paradise" de Roblox. Au programme : chouchouter son Tamagotchi tout en visant la premiĂšre place de la compĂ©tition
 Un combo improbable mais addictif

Ce partenariat qui allie nostalgie annĂ©es 90 et gaming moderne, vise Ă  crĂ©er un pont entre les gĂ©nĂ©rations. Malin đŸ’ĄđŸ”„

-Engagement sociétal et éducation-

  • Au Mexique, on apprend Ă  voter dans Roblox.

L’INE (El Instituto Nacional Electoral), l’organisme public autonome chargĂ© d’organiser et de superviser les Ă©lections fĂ©dĂ©rales au Mexique, a lancĂ© une initiative innovante en utilisant Roblox pour enseigner aux jeunes comment voter lors de l’élection judiciaire du 1er juin dernier, inĂ©dite et controversĂ©e, de l’ensemble des magistrats du pays. À travers un espace virtuel interactif, les utilisateurs peuvent simuler le processus de vote, dĂ©couvrir les Ă©tapes Ă  suivre et comprendre l’importance de la participation citoyenne.
L’objectif de cette dĂ©marche est de sensibiliser les nouvelles gĂ©nĂ©rations Ă  la dĂ©mocratie et de leur expliquer, de maniĂšre ludique et accessible, le fonctionnement des Ă©lections. L’INE espĂšre ainsi encourager la participation future des jeunes aux processus Ă©lectoraux rĂ©els.

  • Tokyo underground : explorez le temple anti-inondations de la ville dans Minecraft.

Le gouvernement japonais a transformĂ© l’un des sites les plus impressionnants de Tokyo en une expĂ©rience Minecraft. Le Metropolitan Area Outer Underground Discharge Channel (G-Cans), un colossal complexe anti-inondations surnommĂ© le "Temple Souterrain", peu dĂ©sormais ĂȘtre visitĂ© de partout dans la monde, grĂące Ă  une map officielle créée par le MinistĂšre Japonais des Infrastructures, des Transports et du Tourisme (MLIT).
Avec ses 59 piliers monumentaux et son gigantesque rĂ©servoir, le lieu est une prouesse d’ingĂ©nierie qui protĂšge Tokyo des inondations depuis 2006. Les G-Can ont servi de dĂ©cor Ă  des films et des clips musicaux, et sont un haut lieu touristique.
Le MLIT veut à la fois sensibiliser à la prévention des catastrophes auprÚs des jeunes et faire rayonner le site dans le monde.

-Sports-

  • RobloxXGolf : le Swing USGA en action.

L’United States Golf Association (USGA) vient de lancer son “USGA Golf Challenge” sur Roblox pour promouvoir le golf auprĂšs des jeunes. Cette expĂ©rience interactive propose des mini-jeux, des objets virtuels Ă  collectionner (chapeaux, sacs) et vise Ă  rendre le sport ludique et accessible. Une initiative qui s’inscrit dans une politique de modernisation de l’image du golf.

-Media & Divertissements-

  • Media et divertissements : croissance explosive (+73%) des activitĂ©s dans le social gaming.

Les derniĂšres donnĂ©es du rapport de GEEIQ rĂ©vĂšlent une intensification spectaculaire de l'activitĂ© des marques mĂ©dia et divertissements dans l'univers du jeu vidĂ©o. Le marchĂ© a enregistrĂ© une croissance impressionnante de +73% entre 2023 et 2024, signe d'un intĂ©rĂȘt croissant pour les expĂ©riences interactives.
Ces chiffres soulignent une tendance marquĂ©e oĂč les marques traditionnelles du divertissement investissent massivement les plateformes de jeu pour se connecter avec leurs audiences, marquant ainsi une Ăšre nouvelle d'activations immersives et interactives.
Mais le secteur leader incontesté en 2024 est bien celui de l'automobile avec une croissance de +138% de présence dans les plateformes video-ludiques immersives comme Roblox et Fortnite.

  • Venez danser avec Sabrina dans Fornite.

Sabrina Carpenter enflamme à nouveau Fortnite avec une expérience musicale immersive et interactive. Du 30 mai à 21h au 17 juin à 5h59, les joueurs pourront rejoindre Sabrina sur une scÚne d'improvisation pour danser sur ses tubes comme "Bed Chem" et "Espresso".
Les meilleurs danseurs auront la chance de participer activement au spectacle en tant que chorĂ©graphes, pros des effets spĂ©ciaux ou vidĂ©astes, afin d’influencer la performance en direct. Les plus performants pourront mĂȘme apparaĂźtre sur la photo finale aux cĂŽtĂ©s de l'artiste.
Les créateurs de contenu pourront monétiser leurs vidéos de l'événement sur YouTube jusqu'au 6 juin.
Une stratĂ©gie qui fusionne pop culture musicale, gameplay social et rĂ©seaux sociaux dont seul Fortnite a le secretâ€ŠđŸ’«đŸ’«

-Réalité Virtuelle-

  • Un jeu en rĂ©alitĂ© virtuelle pour amĂ©liorer la vue.

L'École supĂ©rieure de sciences et d'ingĂ©nierie de l'UniversitĂ© Kwansei Gakuin au Japon a prĂ©sentĂ© une Ă©tude intitulĂ©e « VĂ©rification de l'efficacitĂ© des jeux VR visant Ă  restaurer la vue des jeunes ».
Les chercheurs ont dĂ©veloppĂ© un jeu en rĂ©alitĂ© virtuelle qui se base sur un systĂšme de rayon laser virtuel qu’il convient d’utiliser pour pointer un couloir, au centre duquel se trouve une cible avec un C de Landolt, dĂ©jĂ  utilisĂ© dans les tests de vue au Japon.
Le jeu de récupération de la vision VR combine trois éléments :
- exercices de perspective (alterner entre regarder des objets éloignés et proches)
- regard au loin (s'entraĂźner Ă  fixer un point au loin)
- stéréopsie binoculaire (entraßnement à voir en 3D avec les deux yeux)
Au terme de six semaines, tous les participants Ă  l’étude ont vu la fonction du cortex visuel de leur cerveau s'amĂ©liorer.

RS-NUMÉRIQUE- IA 

-IA & Usages-

  • Quand le gouvernement dĂ©couvre que l'IA et l'histoire ne font pas bon mĂ©nage.

Vidéo retirée

Le Service d'Information du Gouvernement a retiré une vidéo IA publiée mardi dernier pour la Journée de la Résistance aprÚs de vives critiques.
La vidéo "POV (POV, pour « point of view », un classique sur TikTok) : tu es une femme résistante pendant la 2de Guerre mondiale" contenait une erreur flagrante : un soldat avec un casque allemand célébrait la Libération aux cÎtés des résistants. Les internautes ont dénoncé cette aberration historique ("La honte !") et critiqué l'usage de l'IA alors que le gouvernement dispose d'archives INA et de reconstitutions cinématographiques authentiques.
Et, cerise sur le gĂąteau, en examinant les drapeaux Ă  l’arriĂšre-plan, des internautes ont repĂ©ré  un drapeau japonais. AlliĂ© de l’Allemagne nazi qui avait d’autant moins de raison de se rĂ©jouir de la fin de la guerre que dans le Pacifique, elle durait encore.
Le SIG justifie cette approche par la volonté de s'adapter aux nouveaux formats des réseaux sociaux. Il promet une nouvelle version corrigée, validée par des historiens de la Fondation de la Résistance.

  • Devoirs et IA : former les Ă©lĂšves Ă  une utilisation critique et autonome.

Le document « IA et devoirs Ă  la maison » fruit d'un groupe de travail de l’acadĂ©mie de Paris constate que de nombreux Ă©lĂšves utilisent l'IA pour leurs devoirs souvent sans formation adĂ©quate, ce qui crĂ©e des inĂ©galitĂ©s.
L'objectif principal est de positionner l'IA comme un outil d'apprentissage et non un substitut Ă  l'effort personnel.
Pour y parvenir, il est jugé essentiel de former explicitement les élÚves à une utilisation raisonnée, critique et autonome de l'IA.
Les recommandations clés incluent :
- la formation des élÚves à une utilisation pertinente, notamment comment poser les bonnes questions, vérifier les informations et comprendre les limites de l'IA,
- la mise en place d'un systÚme de codage simple (de 1 à 3 niveaux) pour indiquer le niveau d'utilisation autorisé de l'IA pour chaque devoir,
- la fourniture de ressources pédagogiques sécurisées (comme des PDF) pour améliorer la qualité des interactions avec l'IA.
Le message central du document est que l'IA doit ĂȘtre utilisĂ©e de maniĂšre active pour devenir un outil d'apprentissage efficace. Le rapport est concis et clair.

-Numérique & Enjeux sociétaux-

  • Les Français rĂ©inventent la recherche en ligne.

Plus de 70% des Français utilisent quotidiennement les moteurs de recherche, mais face à la concurrence des réseaux sociaux (75% des femmes, 70% des hommes), des plateformes vidéo et de l'IA générative (30% d'utilisateurs hebdomadaires), ce monopole s'effrite.
Les Français choisissent désormais leur plateforme selon leurs besoins : vidéo pour apprendre (51%), réseaux sociaux pour découvrir, e-commerce direct pour acheter. Google passe d'acteur central à simple élément d'un écosystÚme fragmenté.
La recherche devient Ă©clatĂ©e : un Français sur cinq utilise trois plateformes pour un mĂȘme besoin, particuliĂšrement chez les 18-34 ans dont seulement 26% se contentent d'une source.
Il est clair que les Français ne se limitent plus à un seul moteur de recherche : bienvenue dans l’ùre du Global Search.

-Réseaux sociaux-

  • LinkedIn veut faire de vous un vĂ©ritable influenceur.

LinkedIn a enrichi ses outils d'analyse pour les publications, offrant aux utilisateurs des insights plus détaillés sur les performances de leurs posts. Les nouvelles métriques incluent :
- Le taux de croissance des followers généré par une publication.
- La répartition des vues (par followers vs. non-followers).
- Les réactions et commentaires comparés à la moyenne des autres posts.
Avec ces nouvelles statistiques, LinkedIn vous aide Ă  Ă©valuer l’impact de vos efforts de publication
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  • Pour les journalistes, les rĂ©seaux sociaux omniprĂ©sents.

Cision a dévoilé les usages et attentes des journalistes dans son rapport State of the Media 2025, mené auprÚs de 3 000 professionnels.
On y apprend que 96% des journalistes utilisent les mĂ©dias sociaux pour diverses fonctions liĂ©es Ă  leur travail ou Ă  leur carriĂšre, de la promotion de contenu Ă  l’interaction avec le public en passant par la recherche d’informations et d’idĂ©es pour leurs articles.
Et que la plupart des journalistes du monde entier utilise LinkedIn (le choix n° 1 pour la région EMEA et l'Amérique du Nord), Instagram et Facebook (le choix n° 1 pour la majeure partie de la région APAC) ; cependant, WhatsApp a des adeptes nettement plus nombreux dans la région EMEA et APAC, et X est toujours le lieu de prédilection de prÚs d'un journaliste nord-américain sur deux.

  • "MĂ©fiez-vous de Zuckerberg", les mĂ©tamorphoses du patron de Facebook.

“Facebook, Instagram, WhatsApp... Toutes ces applications que vous utilisez au quotidien lui appartiennent. Mark Zuckerberg est l'un des hommes les plus puissants au monde, mais aussi l'un des plus inquiĂ©tants...
Depuis quelques mois, le milliardaire est en pleine métamorphose : il est devenu un fervent soutien de Donald Trump, tient des propos masculinistes et renie ses valeurs progressistes...
Fini le patron aux allures de geek en sweat-shirt, Zuckerberg ne cesse de rĂ©inventer son image pour maintenir son empire Meta. Quel est son vrai visage ? Jusqu'oĂč peut-il aller ?
Ce documentaire de " 21h MĂ©dias " a retrouvĂ© des heures d'archives et a interrogĂ© ceux qui le connaissent le mieux, pour tenter de dĂ©crypter cette personnalitĂ© Ă©nigmatique.”
MĂȘme si on le sait, ce doc est une efficace piqĂ»re de rappel.

TENDANCES

-Video gaming for bad-

  • De la manette Ă  la gĂąchette : quand la radicalisation infiltre le jeu vidĂ©o.

En ligne, les enfants peuvent ĂȘtre exposĂ©s Ă  des versions modifiĂ©es de jeux vidĂ©o invitant Ă  “rejouer” des attentats racistes, homophobes
 Le magazine “Sources” d’Arte (20 minutes) se penche sur la façon dont la sphĂšre radicale infiltre le jeu vidĂ©o. Des tueries d’extrĂȘme droite ou djihadistes reproduites en jeu vidĂ©o, au dĂ©tail prĂšs
 Comment, de TikTok Ă  Roblox, une propagande glorifiant l’ultra violence atteint le public des jeunes joueurs en ligne ? “Sources” remonte la piste des comptes de ces vidĂ©os glaçantes mais trĂšs instructives.

-Légende à la mode immersive-

  • Expo : l'innovation immersive au service d’une lĂ©gende.

Une exposition immersive, intitulée "Marilyn Monroe: The Immersive Experience", sera lancée en premiÚre mondiale à Los Angeles en avril 2026, à l'occasion du 100e anniversaire de la naissance de Marilyn Monroe.
Cette initiative se présente comme un hommage innovant qui exploitera des technologies de pointe pour offrir un voyage entiÚrement interactif et multisensoriel à travers la vie de l'icÎne.
En détail les visiteurs seront plongés dans :
- de la projection mapping 3D transformant les espaces physiques en paysages narratifs vivants,
- des décors physiques à grande échelle pour une immersion totale dans les moments emblématiques de Marilyn,
- des écrans LED massifs pour des visuels dynamiques et haute résolution,
- un retour audio spatial et haptique pour une immersion émotionnelle,
- de la rĂ©alitĂ© virtuelle et augmentĂ©e pour plonger les visiteurs au cƓur de son histoire,
- des parfums d'ambiance ajoutant une dimension sensorielle réaliste.
Les visiteurs dĂ©couvriront Ă©galement des photographies rares, des Ɠuvres d'art en 3D, des sĂ©quences de films et des souvenirs personnels


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