Il faut que je vous parle du phénomène "Grow a Garden" sur Roblox.
Non pas pour son record atteint de 11,7 millions de joueurs simultanés (moyenne d’âge 8-14 ans)ce week-end, ni pour ses 2 millions d'utilisateurs actifs permanents (30% de l'activité totale de Roblox depuis ses deux mois d’existence).

Roblox record du 31 mai : 20,9 million de joueurs simultanés,
dont 11,7.pour Grow a Garden.

Pas non plus parce qu'il a été créé par un adolescent de 16 ans qui l'a revendu à un studio contre un pourcentage juteux des revenus.
Ni même en raison de son gameplay ultra simple et super efficace où les joueurs plantent des graines, cultivent des récoltes, élèvent des animaux avec l’objectif d’avoir le plus beau jardin et de vendre leurs récoltes contre des “Sheckles” (monnaie du jeu), pour acheter de meilleures graines, et où se cache un mécanisme redoutable qui fait que leurs cultures continuent de pousser même quand ils sont offline, ce qui leur donne une raison irrésistible de revenir en mode "waouh, ça a fleuri !" Addictif et brillant 😜

Non, moi ce qui me fascine, c’est tout ce qui se cache derrière la naïve notion de “faire pousser”, où le jeu devient une simulation économique complexe qui encourage les joueurs à maîtriser la gestion des ressources, les stratégies d'investissement et l'optimisation : ceux-ci doivent choisir les bonnes cultures selon leur durée de croissance, leur fréquence de récolte et leur valeur à la revente, anticiper les effets de la météo, choisir entre dépenser leurs Sheckles en graines ou les économiser pour des outils plus performants, et enfin penser l’aménagement du jardin comme un casse-tête stratégique pour maximiser chaque mètre carré.

Chaque décision implique, sans en avoir l’air, une forme de calcul intuitif du ROI ; peser le coût d’un investissement face à ses gains potentiels. Et tout cela reste plutôt vertueux… Jusqu’au moment où émerge un marché parallèle, en dehors de la plateforme, aussi actif que lucratif (pour le créateurs malins, pas pour les joueurs).
Son ampleur est stupéfiante : des milliers d'annonces (provenant de créateurs qui font la publicité de leur création) pullulent sur Eldorado.gg, eBay, Facebook et Discord où graines, animaux, outils et récoltes s’échangent contre du vrai argent.

Ebay Grow a Garden items - DragonFly

Les joueurs achètent pour booster leur progression. Les prix vont de 5 cents pour une aubergine à 200 $ pour une libellule magique, qui, toutes les 4 minutes 50, transforme un fruit ou légume en version dorée, multipliant sa valeur par 20. Selon le PDG d’Eldorado.gg, cité par Bloomberg, des millions de dollars sont dépensés chaque semaine…
Le paradoxe donne des frissons : des millions dépensés pour faire pousser des légumes fictifs, pendant que nos agriculteurs, bien réels, luttent pour vivre de leur terre. Aussi, je me pose la question de savoir quelle valeur cette génération accordera demain à ceux qui nourrissent vraiment le monde…🤔

PS. En 2009, je passais des heures sur Farmville et j'y ai découvert les cycles agricoles et la patience du cultivateur sans jamais sortir un sou ; 15 ans d'évolution qui en disent long sur notre époque…😱

- MONDES IMMERSIFS-

-Stratégies commerciales & Marketing-

  • Tamagotchi Party dans Roblox, addiction en vue.

Tamagotchi Party vient d’atterrir dans l’univers "Tamagotchi Paradise" de Roblox. Au programme : chouchouter son Tamagotchi tout en visant la première place de la compétition… Un combo improbable mais addictif…
Ce partenariat qui allie nostalgie années 90 et gaming moderne, vise à créer un pont entre les générations. Malin 💡🔥

-Engagement sociétal et éducation-

  • Au Mexique, on apprend à voter dans Roblox.

L’INE (El Instituto Nacional Electoral), l’organisme public autonome chargé d’organiser et de superviser les élections fédérales au Mexique, a lancé une initiative innovante en utilisant Roblox pour enseigner aux jeunes comment voter lors de l’élection judiciaire du 1er juin dernier, inédite et controversée, de l’ensemble des magistrats du pays. À travers un espace virtuel interactif, les utilisateurs peuvent simuler le processus de vote, découvrir les étapes à suivre et comprendre l’importance de la participation citoyenne.
L’objectif de cette démarche est de sensibiliser les nouvelles générations à la démocratie et de leur expliquer, de manière ludique et accessible, le fonctionnement des élections. L’INE espère ainsi encourager la participation future des jeunes aux processus électoraux réels.

  • Tokyo underground : explorez le temple anti-inondations de la ville dans Minecraft.

Le gouvernement japonais a transformé l’un des sites les plus impressionnants de Tokyo en une expérience Minecraft. Le Metropolitan Area Outer Underground Discharge Channel (G-Cans), un colossal complexe anti-inondations surnommé le "Temple Souterrain", peu désormais être visité de partout dans la monde, grâce à une map officielle créée par le Ministère Japonais des Infrastructures, des Transports et du Tourisme (MLIT).
Avec ses 59 piliers monumentaux et son gigantesque réservoir, le lieu est une prouesse d’ingénierie qui protège Tokyo des inondations depuis 2006. Les G-Can ont servi de décor à des films et des clips musicaux, et sont un haut lieu touristique.
Le MLIT veut à la fois sensibiliser à la prévention des catastrophes auprès des jeunes et faire rayonner le site dans le monde.

-Sports-

  • RobloxXGolf : le Swing USGA en action.

L’United States Golf Association (USGA) vient de lancer son “USGA Golf Challenge” sur Roblox pour promouvoir le golf auprès des jeunes. Cette expérience interactive propose des mini-jeux, des objets virtuels à collectionner (chapeaux, sacs) et vise à rendre le sport ludique et accessible. Une initiative qui s’inscrit dans une politique de modernisation de l’image du golf.

-Media & Divertissements-

  • Media et divertissements : croissance explosive (+73%) des activités dans le social gaming.

Les dernières données du rapport de GEEIQ révèlent une intensification spectaculaire de l'activité des marques média et divertissements dans l'univers du jeu vidéo. Le marché a enregistré une croissance impressionnante de +73% entre 2023 et 2024, signe d'un intérêt croissant pour les expériences interactives.
Ces chiffres soulignent une tendance marquée où les marques traditionnelles du divertissement investissent massivement les plateformes de jeu pour se connecter avec leurs audiences, marquant ainsi une ère nouvelle d'activations immersives et interactives.
Mais le secteur leader incontesté en 2024 est bien celui de l'automobile avec une croissance de +138% de présence dans les plateformes video-ludiques immersives comme Roblox et Fortnite.

  • Venez danser avec Sabrina dans Fornite.

Sabrina Carpenter enflamme à nouveau Fortnite avec une expérience musicale immersive et interactive. Du 30 mai à 21h au 17 juin à 5h59, les joueurs pourront rejoindre Sabrina sur une scène d'improvisation pour danser sur ses tubes comme "Bed Chem" et "Espresso".
Les meilleurs danseurs auront la chance de participer activement au spectacle en tant que chorégraphes, pros des effets spéciaux ou vidéastes, afin d’influencer la performance en direct. Les plus performants pourront même apparaître sur la photo finale aux côtés de l'artiste.
Les créateurs de contenu pourront monétiser leurs vidéos de l'événement sur YouTube jusqu'au 6 juin.
Une stratégie qui fusionne pop culture musicale, gameplay social et réseaux sociaux dont seul Fortnite a le secret…💫💫

-Réalité Virtuelle-

  • Un jeu en réalité virtuelle pour améliorer la vue.

L'École supérieure de sciences et d'ingénierie de l'Université Kwansei Gakuin au Japon a présenté une étude intitulée « Vérification de l'efficacité des jeux VR visant à restaurer la vue des jeunes ».
Les chercheurs ont développé un jeu en réalité virtuelle qui se base sur un système de rayon laser virtuel qu’il convient d’utiliser pour pointer un couloir, au centre duquel se trouve une cible avec un C de Landolt, déjà utilisé dans les tests de vue au Japon.
Le jeu de récupération de la vision VR combine trois éléments :
- exercices de perspective (alterner entre regarder des objets éloignés et proches)
- regard au loin (s'entraîner à fixer un point au loin)
- stéréopsie binoculaire (entraînement à voir en 3D avec les deux yeux)
Au terme de six semaines, tous les participants à l’étude ont vu la fonction du cortex visuel de leur cerveau s'améliorer.

RS-NUMÉRIQUE- IA

-IA & Usages-

  • Quand le gouvernement découvre que l'IA et l'histoire ne font pas bon ménage.

Vidéo retirée

Le Service d'Information du Gouvernement a retiré une vidéo IA publiée mardi dernier pour la Journée de la Résistance après de vives critiques.
La vidéo "POV (POV, pour « point of view », un classique sur TikTok) : tu es une femme résistante pendant la 2de Guerre mondiale" contenait une erreur flagrante : un soldat avec un casque allemand célébrait la Libération aux côtés des résistants. Les internautes ont dénoncé cette aberration historique ("La honte !") et critiqué l'usage de l'IA alors que le gouvernement dispose d'archives INA et de reconstitutions cinématographiques authentiques.
Et, cerise sur le gâteau, en examinant les drapeaux à l’arrière-plan, des internautes ont repéré… un drapeau japonais. Allié de l’Allemagne nazi qui avait d’autant moins de raison de se réjouir de la fin de la guerre que dans le Pacifique, elle durait encore.
Le SIG justifie cette approche par la volonté de s'adapter aux nouveaux formats des réseaux sociaux. Il promet une nouvelle version corrigée, validée par des historiens de la Fondation de la Résistance.

  • Devoirs et IA : former les élèves à une utilisation critique et autonome.

Le document « IA et devoirs à la maison » fruit d'un groupe de travail de l’académie de Paris constate que de nombreux élèves utilisent l'IA pour leurs devoirs souvent sans formation adéquate, ce qui crée des inégalités.
L'objectif principal est de positionner l'IA comme un outil d'apprentissage et non un substitut à l'effort personnel.
Pour y parvenir, il est jugé essentiel de former explicitement les élèves à une utilisation raisonnée, critique et autonome de l'IA.
Les recommandations clés incluent :
- la formation des élèves à une utilisation pertinente, notamment comment poser les bonnes questions, vérifier les informations et comprendre les limites de l'IA,
- la mise en place d'un système de codage simple (de 1 à 3 niveaux) pour indiquer le niveau d'utilisation autorisé de l'IA pour chaque devoir,
- la fourniture de ressources pédagogiques sécurisées (comme des PDF) pour améliorer la qualité des interactions avec l'IA.
Le message central du document est que l'IA doit être utilisée de manière active pour devenir un outil d'apprentissage efficace. Le rapport est concis et clair.

-Numérique & Enjeux sociétaux-

  • Les Français réinventent la recherche en ligne.

Plus de 70% des Français utilisent quotidiennement les moteurs de recherche, mais face à la concurrence des réseaux sociaux (75% des femmes, 70% des hommes), des plateformes vidéo et de l'IA générative (30% d'utilisateurs hebdomadaires), ce monopole s'effrite.
Les Français choisissent désormais leur plateforme selon leurs besoins : vidéo pour apprendre (51%), réseaux sociaux pour découvrir, e-commerce direct pour acheter. Google passe d'acteur central à simple élément d'un écosystème fragmenté.
La recherche devient éclatée : un Français sur cinq utilise trois plateformes pour un même besoin, particulièrement chez les 18-34 ans dont seulement 26% se contentent d'une source.
Il est clair que les Français ne se limitent plus à un seul moteur de recherche : bienvenue dans l’ère du Global Search.

-Réseaux sociaux-

  • LinkedIn veut faire de vous un véritable influenceur.

LinkedIn a enrichi ses outils d'analyse pour les publications, offrant aux utilisateurs des insights plus détaillés sur les performances de leurs posts. Les nouvelles métriques incluent :
- Le taux de croissance des followers généré par une publication.
- La répartition des vues (par followers vs. non-followers).
- Les réactions et commentaires comparés à la moyenne des autres posts.
Avec ces nouvelles statistiques, LinkedIn vous aide à évaluer l’impact de vos efforts de publication…💪

  • Pour les journalistes, les réseaux sociaux omniprésents.

Cision a dévoilé les usages et attentes des journalistes dans son rapport State of the Media 2025, mené auprès de 3 000 professionnels.
On y apprend que 96% des journalistes utilisent les médias sociaux pour diverses fonctions liées à leur travail ou à leur carrière, de la promotion de contenu à l’interaction avec le public en passant par la recherche d’informations et d’idées pour leurs articles.
Et que la plupart des journalistes du monde entier utilise LinkedIn (le choix n° 1 pour la région EMEA et l'Amérique du Nord), Instagram et Facebook (le choix n° 1 pour la majeure partie de la région APAC) ; cependant, WhatsApp a des adeptes nettement plus nombreux dans la région EMEA et APAC, et X est toujours le lieu de prédilection de près d'un journaliste nord-américain sur deux.

  • "Méfiez-vous de Zuckerberg", les métamorphoses du patron de Facebook.

“Facebook, Instagram, WhatsApp... Toutes ces applications que vous utilisez au quotidien lui appartiennent. Mark Zuckerberg est l'un des hommes les plus puissants au monde, mais aussi l'un des plus inquiétants...
Depuis quelques mois, le milliardaire est en pleine métamorphose : il est devenu un fervent soutien de Donald Trump, tient des propos masculinistes et renie ses valeurs progressistes...
Fini le patron aux allures de geek en sweat-shirt, Zuckerberg ne cesse de réinventer son image pour maintenir son empire Meta. Quel est son vrai visage ? Jusqu'où peut-il aller ?
Ce documentaire de " 21h Médias " a retrouvé des heures d'archives et a interrogé ceux qui le connaissent le mieux, pour tenter de décrypter cette personnalité énigmatique.”
Même si on le sait, ce doc est une efficace piqûre de rappel.

TENDANCES

-Video gaming for bad-

  • De la manette à la gâchette : quand la radicalisation infiltre le jeu vidéo.

En ligne, les enfants peuvent être exposés à des versions modifiées de jeux vidéo invitant à “rejouer” des attentats racistes, homophobes… Le magazine “Sources” d’Arte (20 minutes) se penche sur la façon dont la sphère radicale infiltre le jeu vidéo. Des tueries d’extrême droite ou djihadistes reproduites en jeu vidéo, au détail près… Comment, de TikTok à Roblox, une propagande glorifiant l’ultra violence atteint le public des jeunes joueurs en ligne ? “Sources” remonte la piste des comptes de ces vidéos glaçantes mais très instructives.

-Légende à la mode immersive-

  • Expo : l'innovation immersive au service d’une légende.

Une exposition immersive, intitulée "Marilyn Monroe: The Immersive Experience", sera lancée en première mondiale à Los Angeles en avril 2026, à l'occasion du 100e anniversaire de la naissance de Marilyn Monroe.
Cette initiative se présente comme un hommage innovant qui exploitera des technologies de pointe pour offrir un voyage entièrement interactif et multisensoriel à travers la vie de l'icône.
En détail les visiteurs seront plongés dans :
- de la projection mapping 3D transformant les espaces physiques en paysages narratifs vivants,
- des décors physiques à grande échelle pour une immersion totale dans les moments emblématiques de Marilyn,
- des écrans LED massifs pour des visuels dynamiques et haute résolution,
- un retour audio spatial et haptique pour une immersion émotionnelle,
- de la réalité virtuelle et augmentée pour plonger les visiteurs au cœur de son histoire,
- des parfums d'ambiance ajoutant une dimension sensorielle réaliste.
Les visiteurs découvriront également des photographies rares, des œuvres d'art en 3D, des séquences de films et des souvenirs personnels…

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