NatBad's Update

Au départ, il y a ce jeu multijoueur sur Roblox, "Dress to Impress", qui paraît tout à fait anodin. Le concept est simple : les joueurs disposent de cinq minutes pour concevoir un look pour leur avatar selon un thème imposé. Une fois le temps écoulé, les avatars défilent devant un jury constitué d'autres joueurs, qui attribuent une note de 1 à 5 étoiles aux tenues présentées. Depuis son lancement en novembre 2023, le jeu a connu un succès phénoménal, avec près de 3 milliards de visites, en faisant l’un des titres les plus populaires de Roblox. Il s'est également imposé sur les réseaux sociaux, notamment TikTok, où les joueurs partagent leurs créations,


Et puis arrive le scandale… Un costume de HotDog proposé dans la catégorie Halloween se retrouve “détourné de manière inappropriée” sous la forme d’un penis… (image ci-dessous à droite).
La tenue est vite supprimée et les modérateurs justifient cette décision sur tous les réseaux sociaux par leur volonté de “préserver un environnement sain pour les joueurs”. La presse elle, s'empare du "scandale", relayant largement la photo de la forme phallique, alors même que celle-ci n'avait été visible que quelques heures dans le jeu…

“Ironiquement”, la semaine précédente, le jeu avait atteint des sommets de fréquentation (une moyenne habituelle de 27,61 millions de joueurs simultanés par jour), stimulée par le défilé Victoria's Secret du 15 octobre 2024 qui a inspiré une vague (en millions) de défilés virtuels, créés en masse par des pré-ados, imitant les tenues légères des mannequins et leurs silhouettes de “rêve” et postant leurs créations sur les réseaux sociaux. Un environnement parfaitement sain donc…


D'un côté une réaction excessive face à un incident isolé, de l'autre, une indifférence totale face à des problématiques plus larges de sexualisation précoce dans les environnements immersifs de jeux pour très jeunes…
Et au milieu, Victoria's Secret qui profite d'un buzz gratuit et massif, orchestré par des petites mains “innocentes”. Génial 😤😡😱.

Mondes Immersifs

Paris Games Week 2024 : les gendarmes sont dans le game.

Code 7990-7159-4234

La semaine dernière, et comme chaque année, la gendarmerie nationale était présente à la Paris Games Week, le plus grand salon du jeu vidéo en France. Cette présence s'inscrit dans une volonté de rapprochement entre les forces de l'ordre et les jeunes, tout en sensibilisant ces derniers aux risques du monde numérique.
Lors d’un live Twitch le lieutenant Eddy de l’Unité nationale cyber (UNC), a présenté une map Fortnite développée spécialement pour l’occasion. En utilisant les codes des gamers dans ce jeu ultra-connu, et en proposant des actions comme un parcours GIGN, l’UNC permet d’accéder à des messages de prévention autour du cyberharcèlement, du phishing, des hackers ou encore du contrôle parental.
« Au départ, les jeunes ne croient pas que c’est nous, les gendarmes, qui avons fait la map, et qu’on joue. Cela brise des murs en termes d’échanges, et nous rend accessibles à leurs yeux. À nous ensuite de réussir à placer tous les conseils utiles sur le volet de la cyberprévention, mais aussi de la prévention en général, et sur le respect des règles dans la vie de tous les jours. »

“Metaverse”, les enjeux d'une perception internationale divergente.

Une étude bibliométrique tout juste publiée a interrogé la base de données Web of Science avec les termes clés "metaverse", "marketing", "réalité augmentée" et "réalité virtuelle" (recherche booléenne : TI = ((marketing) et (metaverse) ou (réalité augmentée) ou (réalité virtuelle))).
Les chercheurs ont dénombré pas moins de 44 468 documents publiés au 24 mai 2024.
Les États-Unis, le Royaume-Uni, la Chine et l'Australie se positionnent en tête de cette dynamique qui explore les vastes possibilités offertes par le métavers.
Ici en France, cela fait déjà deux ans que je ne cesse de m’entendre dire que le métavers est mort… Une litanie qui illustre à quel point les croyances collectives façonnent la manière dont nous percevons le monde qui nous entoure. 😥😥😫

Le recrutement immersif, nouvelle norme chez Roblox.

En août dernier, Roblox lançait son premier espace de recrutement immersif, le Roblox Career Center, afin de faire découvrir les opportunités d’emplois aux jeunes talents, de leur permettre d’interagir avec des recruteurs, de passer des entretiens et d’assister à des événements en direct. “Depuis son lancement, le Career Center s'est révélé être un complément précieux à notre site web Roblox Careers. Lors de la période de recrutement intense de cette année, le Career Center sur Roblox a enregistré près de trois fois plus de trafic et plus de quatre fois plus de temps passé sur le site.”
Plus qu’un simple outil de recrutement, il s’est avéré être un élément crucial pour faciliter l’intégration professionnelle et culturelle avant même l’embauche, et donner un aperçu authentique et transparent de la vie chez Roblox. Un processus qui aide à assurer que les nouveaux employés sont bien alignés avec les valeurs et les attentes de l’entreprise dès le départ.

Le tout nouveau “Roblox Industry Space” élève l’expérience immersive à un niveau supérieur et s’adresse aux candidats plus expérimentés ; en plus de faciliter l’exploration autonome, cet espace encourage une participation active grâce à des quêtes et des défis qui mettent en lumière les compétences et innovations de Roblox. Les candidats peuvent ainsi se projeter dans des rôles spécifiques et comprendre l’impact de leur travail potentiel au sein de l’entreprise.

Formation sécurité en toute sécurité virtuelle pour Emirates.

En 2023, le groupe Emirates a lancé MIRA, sa plateforme numérique immersive, une première dans l'industrie aéronautique. Depuis, des hubs virtuels en 3D, des formations virtuelles, des environnements gamifiés, des expériences de simulation et bien plus encore ont été intégrés à MIRA. Les modules 3D avec casques de réalité virtuelle peuvent être utilisés selon trois modes : apprentissage, pratique et évaluation. Environ 8 à 10 membres d'équipage peuvent être formés et évalués simultanément sur le même scénario, dans leur propre espace virtuel. Les formateurs disposent d'une variété de paramètres pour adapter les programmes de formation.
Emirates a annoncé qu'elle étendait sa plateforme de formation immersive à la formation en sécurité de son personnel de cabine, qui compte près de 23 000 membres. La plateforme propose des simulations de cabines d’avions, avec des scénarios d'incendies et d'opérations de portes d'avions, essentiels pour la sécurité à bord.

Concert immersif pour « faire progresser l’innovation musicale » selon Sony.

Myles Smith, un artiste chanteur britannique en pleine ascension, a donné un concert virtuel dans Fortnite vendredi dernier.
Bien que les données quantitatives sur le nombre de participants ou d'interactions spécifiques pendant le concert ne soient pas encore disponibles, l'engouement sur les réseaux sociaux autour de l'événement organisé par Epic Games en collaboration avec Sony Music, suggèrent qu'il a été bien reçu tant par les fans que par les critiques. « Ce projet a été formidable à réaliser », déclare Smith. « Pouvoir entrer en contact avec des fans et des gens d’une nouvelle manière, c’est vraiment excitant. A une époque où il peut être difficile de percer et de trouver sa communauté, avoir la possibilité d’avoir une interface directe avec eux c’est génial ».

Recevoir un grand cru classé à domicile et le goûter au beau milieu du vignoble, sans quitter son canapé…

Laboratory of Research on New Forms of Consumption (LaboNFC), Oct 2024

L'étude "Virtual Tasting in the Metaverse: Technological Advances and Consumer Behavior Impacts" met en avant certains des avantages de la dégustation virtuelle immersive.
Ces expériences en VR temps réel abolissent les barrières géographiques et réduisent les coûts logistiques.
Elles permettent de proposer des environnements personnalisés où les effets visuels et auditifs influencent la perception du produits et ainsi l'engagement émotionnel des consommateurs. De plus, elles offrent aux marques des opportunités uniques pour améliorer leur image tout en personnalisant l’expérience client pour un impact encore plus fort.”

Cette semaine dans les mondes immersifs …

  • Walmart vise les Z et les ZEM.

Le géant de la distribution Walmart continue d’explorer le commerce immersif et lançant une collection virtuelle de sa marque de vêtements No Boundaries (NoBo) sur la plateforme coréenne ZEPETO (plus de 20 millions d'utilisateurs actifs mensuels). Ce lancement comprend 10 versions virtuelles d'articles réels de la collection automne et 3 articles en édition limitée créés en collaboration avec le créateur ZEPETO, Xexi. Les utilisateurs peuvent acheter ces articles virtuels avec la monnaie numérique de la plateforme, les ZEM.

  • Le chef Gordon Ramsay remet le couvert.

Le jeu immersif de Gordon Ramsay dans The Sandbox sorti en août 2022, inspiré de son émission "Hell's Kitchen", s’enrichit de deux nouvelles expériences de jeu : "Fork Off" et "The Chef's Table". Dans "Fork Off", les joueurs collectent des ingrédients tout en évitant des obstacles, tandis que "The Chef's Table" propose des défis culinaires interactifs dans la cuisine de Ramsay.

  • La OneBlade 360 de Philips

En s'associant au gameplay Wolves vs Chickens, Philips a capitalisé sur une communauté déjà active. Le jeu, caractérisé par des parties courtes et intenses, a été enrichi par un objet central : la OneBlade 360. Ce rasoir, confère un avantage stratégique, et crée une dynamique de jeu où les joueurs se disputent sa possession. Une campagne Twitch ciblée, avec des streamers populaires, a amplifié la visibilité de la marque.

Avatars

Prêt-à-porter pour avatar ; Mango décroche une super jeune collaboration…

En janvier dernier, Mango Teen ouvrait sa boutique dans Roblox qui permet aux utilisateurs d’acquérir virtuellement les collections présentes dans les boutiques physiques. La marque a lancé cette semaine une collection désignée par cSapphire, une jeune créatrice sur Roblox de 22 ans, connue pour ses designs uniques et son influence croissante dans la communauté Roblox.

IA

C'est pas moi, c'est l'IA - pour apprivoiser l'IA sans tomber dans ses pièges - dès 12 ans.

Ce guide propose de découvrir le fonctionnement et les applications de l’IA, notamment pour booster la créativité, tout en abordant les risques (fake news, deepfakes) et en fournissant des conseils pour rester maître de l'outil.
Il illustre également les limites de l’IA pour les tâches scolaires : si l’idée de lui confier des devoirs est séduisante, les résultats sont souvent imparfaits et reconnaissables.
En s’appuyant sur des illustrations attrayantes, le livre encourage plutôt à repenser l’apprentissage avec l’IA, pour en tirer le meilleur tout en acquérant de nouvelles compétences.
De vraies réponses aux questions des ados, et aux inquiétudes des parents.

Les plateformes des réseaux sociaux sont complètement impuissantes face à l'invasion des bots IA.

Une étude de l'Université de Notre Dame a mis en lumière l'inefficacité totale des plateformes de réseaux sociaux face à l'infiltration des bots IA. Ce, malgré leurs politiques de protection clairement affichées aux utilisateurs.
Les chercheurs ont passé au crible huit plateformes majeures : LinkedIn, Mastodon, Reddit, TikTok, X ainsi que les différents services appartenant à Meta (Facebook, Instagram et Threads).
L'équipe a d'abord analysé les politiques officielles de protection et les mécanismes techniques mis en place par chaque plateforme pour contrer les bots. Ensuite, ils ont tenté de publier des messages de tests via des bots pour évaluer l'efficacité réelle de ces protections. Les résultats sont sans appel : aucune n'a réussi à bloquer efficacement les tentatives d'infiltration des chercheurs.Les plateformes de médias sociaux sont prises au dépourvu face à la prolifération des bots et du contenu généré par l'IA. Le décalage entre leurs politiques et leur capacité à les appliquer est criant, exposant les utilisateurs à des risques de désinformation et de manipulation."

Blockchain & Crypto

L'activité et l'utilisation des cryptos atteignent des niveaux record.

Selon le dernier rapport sur l'état des Crypto 2024, l'activité et l'utilisation des crypto-monnaies ont atteint des niveaux record. Il n’y a jamais eu autant d’adresses cryptographiques actives mensuellement.
En septembre, 220 millions d’adresses ont interagi au moins une fois avec une blockchain, un chiffre qui a plus que triplé depuis fin 2023.
Il est important de noter que le nombre d'adresses crypto actives ne correspond pas nécessairement au nombre d'utilisateurs uniques. Une même personne peut posséder plusieurs adresses.

Tech & Numérique

Avec l’expérience “Art Rate Monitor”, le musée des Beaux Arts de Toronto recueille et analyse les réactions de ses visiteurs.

L’expérience Art Rate Monitor mesure le rythme cardiaque des visiteurs pendant qu’ils explorent l’Art Gallery Ontario pour fournir des informations personnalisées sur leur visite.
Grâce à la mesure du rythme cardiaque, le visiteur peut voir quelles œuvres l’a captivé le plus, découvrir des tendances dans ses préférences et revivre les moments forts de sa visite qui pourraient le surprendre dans un rapport de synthèse personnalisé gratuit.
Le rapport personnalisé, envoyé par e-mail, identifie la personnalité artistique du visiteur, les œuvres sur lesquelles il a passé le plus de temps, sa palette de couleurs préférée, et bien plus encore. 🤔

La tech truste le top 5 des marques les plus puissantes du monde.

Le classement des 100 marques les plus puissantes du monde a été dévoilé par Interbrand. L’étude, bien que basée sur une méthodologie confidentielle, s'appuie sur des facteurs clés communiqués par les entreprise : la performance financière, la capacité de la marque à générer fidélité et ventes régulières, et son rôle dans les décisions d'achat.
Ainsi, les cinq premières places du classement sont occupées par des entreprises tech : il s'agit d'Apple (1er), Microsoft (2e), Amazon (3e), Google (4e) et Samsung (5e). Le reste du top 10 est constitué de marques de restauration rapide et de voitures. De manière générale, les entreprises de tech pullulent dans le top 100 : on note par exemple la présence de Tesla (12e), Instagram (15e), Adobe (17e), IBM (19e), Facebook (21e), Youtube (24e), Sony (34e), Intel (37e), Netflix (38e) ou Paypal (40e).

Réseaux Sociaux

LinkedIn démasqué : le DSA révèle un écart de plusieurs millions d'utilisateurs en France.

Conformément au Digital Services Act, LinkedIn a rendu publics les chiffres précis de ses utilisateurs mensuels actifs en Europe, décomposés par pays. Le top 5 comprend la France, en tête de liste avec 11,4 d’utilisateurs actifs, l'Allemagne, l'Italie, l'Espagne et les Pays-Bas. Il est assez intéressant de constater que sur le site corporate de Linkedin, l’entreprise annonce toujours 31 millions d’utilisateur en France… Merci le DSA, de remettre les choses à leur juste place 🫤.

75 % des français déclarent avoir été exposés à un contenu problématique sur leur fil d’actualité.

Les typologies de contenus inappropriés les plus fréquentes sur les réseaux sont les contenus pour adultes (39%), de désinformation (21%) et contenant des propos vulgaires (19%).

France : l'un des ratios modérateurs/utilisateurs les plus élevés d'Europe sur TikTok.

TikTok vient de publiér son rapport de transparence conforme au Digital Services Act (DSA) pour la période de janvier à juin 2024, qui inclut des données sur la modération de contenu en France. Voici les principales actions :
- En France, TikTok compte en moyenne 19,3 millions d'utilisateurs actifs mensuels, 
- et dispose de 634 modérateurs dédiés à la modération de contenu pour assurer le respect des directives communautaires et des lois locales,
- TikTok a reçu et traité de nombreuses demandes de suppression de contenu de la part des autorités au premier semestre 2024, avec notamment :

  • 71 demandes pour exploitation d'enfants,

  • 45 pour discours haineux,

  • 18 pour atteinte à la vie privée,

  • 10 pour menaces,

  • 8 pour partage non consenti d'images privées.

Le délai médian de traitement pour ces demandes est de moins de 6 heures.
TikTok a également reçu des requêtes d’informations utilisateur, notamment pour des cas de harcèlement et de fraudes financières.

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