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NatBad's Update
TikTokgate : quand l'influence défie l'État.💪⚡️

Les auditions de la commission d’enquête de l’Assemblée nationale, chargée d’évaluer les effets psychologiques de TikTok sur les mineur·es, ont débuté en mars dernier dans une relative discrétion médiatique : une centaine d’intervenants, scientifiques, chercheurs, familles de victimes, mais aussi représentants de la plateforme TikTok ont été entendus.

Réseaux sociaux LCP
Tout a basculé la semaine dernière. Alors que jusque là, le ton de la chaîne parlementaire LCP était resté très institutionnel, il a suffit d’une affiche pour que le ton change radicalement, la chaîne ayant choisi de médiatiser l’audition de 5 influenceurs (très controversés) via une une affiche au style résolument "racoleur", dont les codes graphiques très « influenceur » (voire très télé-réalité) semblaient inviter à un show médiatique plutôt qu’à une audition institutionnelle…
Une manière de séduire le jeune public ? Sans doute. Mais derrière cette tentative de modernisation se cachait un risque : était-il vraiment nécessaire d’adopter ces codes au risque de fragiliser la stature institutionnelle ?
Si les auditions de ces influenceurs n'ont, à mon sens, que peu fait progresser la compréhension des enjeux complexes liés à TikTok, elles ont eu le mérite de révéler un phénomène sociétal majeur : celui de l’influence grandissante voir incontrôlable de certains créateurs de contenus face à des institutions manifestement déconnectées de ce monde et donc mal préparées.
Le départ abrupt d’un influenceur (Alex Hitchens, masculiniste), alors qu’il était interrogé en visioconférence et qui a tout simplement raccroché au nez des députés après seulement 15 minutes d’échange, ainsi que les jours qui ont suivi cet acte de « défiance » en sont la preuve.
La menace d’une amende, suivie du retrait de ses comptes TikTok par le gouvernement, n’aura fait qu’attiser les tensions, ou, plus précisément, offrir un véritable boulevard de visibilité à une figure d’influence qui ne cesse depuis de défier ouvertement les autorités, suivi par une partie du public qui le perçoit désormais comme un héros de la contestation.
Un comportement symptomatique de certains influenceurs (aux millions d’abonnés) qui ont construit leur notoriété sur les réseaux sociaux où la provocation et le choc sont des leviers de visibilité (« Ce qui fonctionne, c’est le contenu qui choque », a-t-il lui-même déclaré) et où la culture de l’auto-promotion et l’individualisme priment (parfois) sur le respect des structures traditionnelles, surtout lorsque ces dernières les confrontent à leurs responsabilités, comme c’est la cas ici.

Nous ne sommes pas devant un simple malentendu générationnel, mais devant un cas d'école qui révèle l'impuissance flagrante des pouvoirs publics face aux nouvelles logiques d'influence : l'émergence d'influenceurs capables de mobiliser davantage l'attention et l'adhésion populaire que les représentants officiels de l'État, révélant par là même, l'impuissance des institutions face à ces nouveaux rapports de force.
Qui gouverne ? La question se pose… Qui influence ? La réponse fait frémir.😱😱
Pour faire suite à l’édito précédent.

Cet édito, “Génération IA : l'urgence d'une éducation aux relations artificielles” m’a valu de nombreux retours (merci!🫶) ce qui prouve à quel point le sujet est sensible…
Un père m'a fait part de son expérience personnelle, qui illustre parfaitement ces préoccupations et que je souhaite partager ici tellement celui-ci symbolise les défis majeurs auxquels nous sommes confrontés.
Celui-ci a reçu une notification de Fortnite lui demandant de donner la permission à son fils de parler avec Dark Vador ce "nouveau personnage non joueur propulsé par IA".
“Quand Dark Vador discute avec votre enfant via Fortnite, l’IA cesse d’être un concept pour devenir un 'ami' virtuel.” m’a-t-il partagé, “Les enfants distinguent-ils encore la fiction de la réalité ? Les parents comprennent-ils vraiment ce qu'ils acceptent en cliquant sur "Autoriser" ? Et qui garde la trace de ces conversations ?” a-t-il ajouté…
- MONDES IMMERSIFS-
-Stratégies commerciales & Marketing-
Roblox, nouvelle place forte des banques pour l'éducation financière : la Banco do Brasil s'y met aussi.

La Banco do Brasil (BB), géant bancaire du pays, s'apprête à prouver que l'apprentissage des finances peut être divertissant, et même immersif, grâce au lancement de son initiative "Rolê que Rende" (Balade Rentable) dans la plateforme Roblox.
Cette expérience vise à simuler des scenarii financiers du quotidien (des imprévus aux réussites) pour encourager les jeunes à développer des stratégies budgétaires avisées. En explorant des concepts financiers complexes au travers d'aventures virtuelles partagées avec leurs amis, les joueurs seront invités à faire des choix qui résonnent avec des situations réelles. Cette initiative s'inscrit dans une série d'efforts de la BB pour établir une connexion créative et significative avec la jeunesse brésilienne.
VR, Play, Buy !

Puma et Meta ont collaboré pour créer une expérience d'achat immersive en réalité mixte, permettant aux utilisateurs de découvrir et d'acheter la nouvelle chaussure de basket All Pro Nitro via des casques Meta Quest. Cette expérience, développée avec la technologie WebXR, mélange éléments virtuels et environnement réel, incluant même un outil interactif pour mesurer la pointure des pieds à l'aide des manettes Meta Quest.
Telecom and com’.

Pour accéder à l'expérience, les codes sont : 2367-7778-8680 pour le mode exploration et 1842-0099-4313 pour le mode combat
Telcel l’entreprise mexicaine de télécommunications, connue pour être le plus grand opérateur de téléphonie mobile au Mexique, rejoint l'univers Fortnite avec Ciudad Telcel : les activités incluent un duel de danse, une arène de paintball, des courses de F1 et la collecte de balles, sans combat direct, mais avec un classement et des récompenses. Les joueurs peuvent échanger des billets Telcel contre des cosmétiques dans un centre de service virtuel. Avec cette initiative, Telcel renforce son engagement envers le jeu vidéo comme outil d'interaction numérique.
-Engagement sociétal et éducation-
“Zombies en fête” : comment Roblox aide à lutter contre l'alcool chez les ados.

Suite au succès de la première campagne "Roblox: Party In Your Pocket", une nouvelle initiative de sensibilisation aux dangers de l'alcool chez les mineurs vient d’être développée en partenariat avec AWARE.org : "Roblox: The Lost Items" aborde la situation familière d'une fête où les invités ont dépassé les limites.
Pour adhérer aux règles de Roblox interdisant la représentation de l'alcool aux moins de 17 ans, l'ivresse est dépeinte par la métaphore visuelle de zombies : "Zombies Émotionnels" pleurant, "Zombies Agressifs" cherchant la bagarre, et "Zombies Gênants" assommés. Le jeu consiste à collecter des indices, éviter ces zombies et s'échapper le plus vite possible.
Ces deux projets démontrent le potentiel des plateformes de jeu pour aborder des enjeux de société auprès des adolescents, transformant l'éducation préventive en expériences interactives engageantes.
Familyverse dans Roblox pour rapprocher les familles.

FamilyVerse est un espace dans Roblox, conçu spécialement pour les familles, sous la bannière PA Family PLAYGround. C’est un terrain de jeu virtuel où parents, enfants, et même grands-parents peuvent se retrouver, jouer ensemble et partager des moments ludiques dans un environnement sécurisé et convivial.
FamilyVerse répond à un besoin : créer un espace où les familles, notamment celles qui vivent des situations comme le co-parenting ou la séparation, peuvent se retrouver et renforcer leurs liens malgré la distance ou les contraintes du quotidien. C’est une initiative qui utilise la puissance des espaces immersifs pour favoriser la communication et le partage intergénérationnel.
-Media & Divertissements-
Des papas de séries US en vedette dans Fortnite
Trois des papas les plus iconiques de la télé américaine (Bob de Bob's Burgers, Cleveland de Family Guy et Hank de King of the Hill) ont débarqué dans Fortnite juste à temps pour la Fête des Pères 2025. Trois séries emblématiques de la culture télévisuelle américaine se sont en effet s’invitées dans le célèbre jeu vidéo à travers une collaboration inédite avec 20th Television Animation, une filiale de Disney qui produit ces trois séries. Cette opération permet aux joueurs d’incarner Bob Belcher, Cleveland Brown et Hank Hill grâce à des skins et des objets cosmétiques exclusifs disponibles en boutique jusqu’au 22 juin 2025.
Ce partenariat illustre un rapprochement stratégique fort entre la télévision et le social gaming, renforcé par l’investissement de Disney dans Epic Games, l’éditeur de Fortnite. Il s’agit d’une synergie où des univers de télé populaires s’intègrent dans un espace interactif, offrant une nouvelle forme d’expérience aux fans. Chaque personnage est même doublé par son acteur original, ce qui apporte une authenticité supplémentaire à cette immersion.
-Formation XR-
Un pas de géant pour la formation : le European Space Agency prépare les astronautes grâce à des simulations immersives de réalité virtuelle et mixte.
La formation en réalité virtuelle et étendue (VR/XR) permet aux astronautes européens d'affiner les manœuvres essentielles pour les sorties dans l'espace, assurant une préparation optimale pour les missions vers la Station spatiale internationale, la Lune et au-delà.🚀⚡️
RS-NUMÉRIQUE- IA
-Numérique-
Le manga pour sensibliser aux données personnelles, la CNIL l’a fait.
Comment parler de données personnelles avec les adolescents ? Avec L’Agence Privacy, inspirée des codes du manga, la CNIL aborde sans détour les risques numériques qui concernent les jeunes : piratage, cyberharcèlement, usurpation d’identité…
Alliant intrigue, humour et pédagogie, ce premier tome intitulé “Le réseau fantôme” suit les aventures de deux enquêteurs de l’Agence Privacy, Inaya et Isidore. Ils vont chercher à comprendre pourquoi les noms de trois lycéens, victimes de mésaventures en ligne et mis au ban de leur classe, se retrouvent sur une liste trouvée dans un local volontairement incendié…
Un format immersif et pédagogique pour susciter la discussion autour de la vie privée en ligne.
Une version anglaise du tome 1 sera publiée prochainement. Deux autres tomes sont prévus aux printemps 2026 et 2027.
-IA-
“Un cadre responsable, progressif et pédagogique pour l’intégration de l’intelligence artificielle dans les écoles”.

Le ministère français de l’Éducation nationale publie le « Cadre d’usage de l’IA en éducation », fruit d’une large consultation nationale. Ce guide accompagne la communauté éducative vers un usage réfléchi, éthique et responsable de l’intelligence artificielle.
- Principes clés : usage responsable et sobre, promotion des solutions libres, respect des valeurs républicaines et transparence conforme au RGPD.
- Recommandations pédagogiques : sensibilisation dès le primaire, usage encadré à partir de la 4e, formation approfondie au lycée pour une intégration progressive.
- Obligations légales : protection des données, explicabilité des décisions liées à l’IA, supervision humaine obligatoire.
- Enjeux et opportunités : développement de l’esprit critique des élèves, soutien au travail des enseignants, simplification des tâches administratives.
Une ressource précieuse pour comprendre comment intégrer l'intelligence artificielle dans les apprentissages et pratiques professionnelles.
-Réseaux sociaux-
Révolution publicitaire : 2025, l'année où les influenceurs éclipsent les médias traditionnels.

Dans son dernier rapport, WPP Media a révisé à la baisse ses prévisions de croissance des revenus publicitaires mondiaux pour 2025, passant de 7,7 % à 6 %. Le rapport souligne un changement majeur en 2025 : pour la première fois, plus de la moitié des dépenses publicitaires liées au contenu devraient être allouées aux plateformes axées sur les créateurs, telles que YouTube, TikTok et Instagram, plutôt qu'aux contenus professionnels traditionnels. Les revenus générés par les créateurs devraient atteindre 184,9 milliards de dollars cette année (soit une augmentation de 20 % par rapport à 2024) et devraient plus que doubler pour atteindre 376,6 milliards de dollars d'ici 2030.
On va pouvoir scroller écolo sur TikTok 🙄
TikTok a récemment annoncé un partenariat avec Scope3, une plateforme spécialisée dans la mesure des émissions carbone, afin d’offrir à ses clients annonceurs un moyen transparent de mesurer et de réduire les émissions générées par leurs campagnes publicitaires sur TikTok.🤔
TikTok s’est en effet engagé à atteindre la neutralité carbone opérationnelle d’ici 2030, en réduisant ses émissions de 90 % et en compensant le reste via des technologies comme la capture directe du CO₂, le biochar et la reforestation. La plateforme s’est également jointe à l’initiative Ad Net Zero et vise à utiliser 100 % d’électricité renouvelable à l’échelle mondiale d’ici 2030.🤔🙄
PS. Le mieux pour la planète et votre santé mentale, oublier TikTok…🤬
TENDANCES
-Toujours plus fort-
Tetris X Drones : l’évènement céleste de Red Bull.

Red Bull Tetris est un tournoi mondial d’esport organisé par Red Bull en collaboration avec The Tetris Company. Ce tournoi appelé « l’ultime tournoi Tetris » dont la grande finale mondiale se tiendra à Dubaï du 11 au 13 décembre 2025 promet un final spectaculaire : la partie ultime sera jouée en direct dans le ciel, grâce à plus de 2 000 drones synchronisés qui formeront les pièces du jeu au-dessus du célèbre Dubai Frame, un monument emblématique de la ville. Oubliez les écrans géants, la bataille finale se déroulera dans le ciel.
C'est une partie de Tetris jamais vue, jouée en direct ; une fusion de technologie, de compétition e-sport et d'art visuel…
-CEO ou PDG…?-
La France en queue de peloton des "PDG" sur LinkedIn : une question de sémantique ?
Une étude a analysé 70 pays comptant plus d'un million d'utilisateurs LinkedIn et s'est intéressée à la propension des professionnels à s'auto-proclamer "CEO" ; la Suisse caracole en tête avec 5,48% de ses utilisateurs LinkedIn se déclarant "CEO" (soit 1 sur 18), suivie de près par la Suède (4,44%).
La France, malgré un nombre total d'utilisateurs LinkedIn supérieur à celui de ses homologues étudiés, se retrouve étonnamment en dernière position. Seulement 1,76 % des professionnels français s'attribuent le titre de "PDG" (environ un sur 57).
Cependant, une nuance de taille doit être apportée : l'étude ne précise pas si elle a mené sa recherche spécifiquement avec le terme "PDG" ou “CEO”.
Il est fort à parier que si la recherche de l'étude avait été effectuée avec l'acronyme "CEO", ou même d'autres titres comme "Fondateur" ou "Directeur Général", les résultats pour la France auraient été différents….😉
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