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NatBad's Update
Petite fable de notre temps : Nicolas au pays des Robux.đȘ
Nicolas a neuf ans. Câest les vacances, et ses parents l'ont dĂ©posĂ© chez ses grands-parents pour quelques jours. Il y est seul, sans cousin ni cousine, mais avec sa tablette, qui lui permet dâaccĂ©der Ă cet incroyable parc dâattractions virtuel et immersif quâest Roblox. Un parc oĂč toutes les attractions sont gratuites ; pas de files d'attente, pas d'horaires de fermeture.

Le parc est trĂšs colorĂ©, bruyant et chaotique. Les 111,8millions de visiteurs qui le frĂ©quentent chaque jour ont tous la mĂȘme taille et sprintent entre les attractions.
Le parc fonctionne avec sa propre monnaie, des Robux quâon dĂ©pense souvent sans compter pour des âoffres Ă©clairâ, des âboĂźtes mystĂšreâ et des roues qui tournent, promettant des rĂ©compenses rares.
Ici, le divertissement ne repose pas uniquement sur l'habileté, la persévérance ou la chance comme dans un jeu, mais sur la capacité de chacun à faire des investissements judicieux.
Ce qui rend ce parc si particulier, c'est que n'importe qui peut y construire sa propre attraction. Un enfant de 10 ans peut passer des heures à créer un potager à cultiver, un collégien à programmer une course de voitures, un lycéen à inventer un jeu de survie, un adulte à concevoir un jeu de complot nazi.

Il n'y a pas de surveillants, ni de rÚgles strictes. Certaines attractions affichent bien "Déconseillé aux moins de 13 ans", mais⊠qui contrÎle vraiment ?

Pour certains habituĂ©s, ce qui commence comme un passe-temps ludique peut rapidement se transformer en vĂ©ritable carriĂšre : en bĂątissant des attractions si populaires qu'elles deviennent extrĂȘmement lucratives. Mais le propriĂ©taire du parc, un certain Mr Baszucki, garde la plus grosse part du gĂąteau : entre 51 et 75 % des recettes. đ° Et il se rĂ©serve le droit de fermer toute activitĂ©, sur un simple caprice.

Le succĂšs de ce parc est tel que tout le monde veut y ĂȘtre vu, prĂȘt Ă payer des centaines de milliers dâeuros pour profiter des attractions qui attirent le plus grand nombre. Aussi, la course de voitures qui rencontre un succĂšs notable peut se transformer du jour au lendemain en promotion commerciale pour une marque automobile cĂ©lĂšbre. LâarrivĂ©e dâun stand PSG peut soudainement voler la vedette Ă un challenge Squid Game, et de plus en plus dâartistes cĂ©lĂšbres viennent y pousser la chansonnette.

Nicolas peut y passer des heures, les yeux rivĂ©s sur son Ă©cran, dĂ©pensant tout son argent de poche transformĂ© en Robux dans des distributeurs mystĂšre, espĂ©rant gagner des accessoires rares pour son avatar, avec ses amis de lâĂ©cole ou errant sans but dans le parc, engageant la conversation avec quiconque le veut bien et dont il ne connaĂźt ni lâĂąge rĂ©el, ni les intentionsâŠ
Le plus troublant ? Ses grands-parents, comme ses parents, n'ont jamais mis les pieds dans ce parc dâattractions pour voir ce qui s'y passe vraiment. đ
- MONDES IMMERSIFS -
Roblox on fire : des résultats Q2 2025 qui pulvérisent les attentes.
Roblox vient de publier des chiffres impressionnants que la presse qualifie de "performances stratosphériques" : 111,8 millions de joueurs quotidiens (+41% vs 2024), 27,4 milliards d'heures passées sur la plateforme (+58%), et 23,4 millions d'utilisateurs payants mensuels (+42%) qui dépensent en moyenne 20,48$ par mois.
Ces chiffres sont spectaculaires, certes. Mais ce qui a vraiment retenu mon attention c'est le "qui" est derriĂšre cette croissance. Le public de 13 ans et plus a bondi de 54% en un an, signe clair que la plateforme mĂ»rit et dĂ©passe largement sa base initiale de trĂšs jeunes utilisateurs. Pour les marques, cela signifie qu'il faut repenser leurs stratĂ©gies en abandonnant lâapproche "trĂšs jeune public uniquement" pour capter vĂ©ritablement cette audience mondiale vieillissante.

U13 =under 13 yeas old.
-Stratégies commerciales & Marketing-
Soins de la peauâŠCâest Fortnite quâil vous faut.

Encore une marque de soins de la peau pour homme dans FortniteâŠBallboyz la marque amĂ©ricaine de soins de la peau pensĂ©e pour les jeunes sportifs part Ă la rencontre des jeunes lĂ oĂč ils passent du temps quand ils ne font pas de sport. En se positionnant dans lâĂ©cosystĂšme du gaming, Ballboyz sâinitie Ă un nouveau genre, celui du marketing immersif âŻ: le but est de surprendre, dâĂ©duquer et dâintĂ©grer lâhygiĂšne dans les codes actuels, tout en sâimposant comme une marque cool, utile, et parfaitement inscrite dans les usages de sa cible.
Recette du cidre japonnais dans Roblox.
Asahi Soft Drinks, lâentreprise japonaise spĂ©cialisĂ©e dans la production et la vente de boissons non alcoolisĂ©es⯠(qui fait partie dâAsahi Group Holdings, un des plus grands groupes agroalimentaires du Japon, connu Ă la fois pour ses biĂšres et ses boissons sans alcool) se lance sur Roblox pour la promotion de son cidre. Les joueurs peuvent gĂ©rer leur propre usine et dĂ©couvrir le processus de production du cidre Mitsuya dans un espace virtuel. Les joueurs peuvent utiliser les « Points Fun » gagnĂ©s en jeu en fonction des performances de production pour amĂ©liorer leur Ă©quipement et dĂ©bloquer de nouvelles saveurs.đ„
NYX choisit la visibilité immersive dans Roblox.

NYX Professional Makeup (LâOrĂ©al) investit cette annĂ©e encore Roblox pour aller Ă la rencontre de la jeune gĂ©nĂ©ration, lĂ oĂč elle passe dĂ©sormais son temps.
âĂ lâheure oĂč les algorithmes et lâintelligence artificielle guident nos envies et nous enferment dans des bulles, la publicitĂ© qui permet de se faire dĂ©couvrir devient de moins en moins efficace, câest pour cela que les marques doivent sâintĂ©grer aux univers que les utilisateurs explorent naturellement.â
NYX a donc créé une expĂ©rience immersive dans un lycĂ©e virtuel sur Roblox, avec des mini-jeux, des chasses aux trĂ©sors, et des ateliers de maquillage interactifs. Lâobjectif nâest pas de vendre, mais de faire vivre la marque aux joueurs de maniĂšre fluide dans un univers familier, en misant sur la curiositĂ©, lâinteraction et la co-crĂ©ation.
-Ăducation & Sensibilisation-
Quand le jeu rencontre la sécurité avec Roblox pour une campagne de sécurité estivale.

La campagne de sĂ©curitĂ© estivale de SP Energy Networks UK s'Ă©tend Ă la plateforme de jeu en ligne Roblox pour sensibiliser les 8-14 ans aux dangers de l'Ă©lectricitĂ©. L'entreprise a ainsi créé deux personnages, Engineer Woman et Engineer Man, qui dĂ©fient les jeunes joueurs Ă se joindre Ă une mission de sĂ©curitĂ©. Ces personnages sont prĂ©sents dans certaines expĂ©riences partenaires et incitent les jeunes Ă regarder des vidĂ©os de prĂ©vention (ne jamais utiliser de cannes Ă pĂȘche ou de cerfs-volants prĂšs des lignes Ă haute tension par exemple) ; le visionnage est rĂ©compensĂ© par des items de jeux, of courseâŠđ„
Une nouvelle expérience pour le catalogue de Roblox Hub.
âRevive Atlantisâ est un jeu dâaventure Ă©ducatif qui plonge les lycĂ©ens dans lâunivers de la cybersĂ©curitĂ© grĂące Ă un gameplay immersif et scĂ©narisĂ© : dans la citĂ© mythique dâAtlantis, les joueurs sont chargĂ©s de reconstruire lâinfrastructure rĂ©seau de la ville, de rĂ©pondre Ă des menaces et de sĂ©curiser les systĂšmes, tout en dĂ©couvrant les bases de la sĂ©curitĂ© numĂ©rique et de la sensibilisation aux enjeux du cyberespace.
Ce projet a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ© en Ă©troite collaboration avec lâĂ©quipe Roblox Education et avec lâimplication de spĂ©cialistes de la cybersecuritĂ©, afin de garantir que chaque moment de jeu soit porteur dâun vĂ©ritable apprentissage.
Roblox : plonger dans lâimmersion et jouer pour la planĂšte.
Earthshot est une organisation internationale Ă but non lucratif qui vise Ă encourager lâaction contre le changement climatique, en misant sur des messages positifs et des solutions cleantech inspirantes. Pour toucher les jeunes et rendre le sujet de la protection de la planĂšte plus ludique et accessible, Earthshot a créé une Ăźle dĂ©diĂ©e dans Fortnite. Les joueurs doivent Ă©viter un nuage toxique tout en accumulant des points, en scellant des puits de pĂ©trole abandonnĂ©s Ă lâaide dâun arc pour stopper les fuites de mĂ©thane. GrĂące Ă ce gameplay, lâĂźle sensibilise aux solutions cleantech et au problĂšme de la pollution industrielle, tout en offrant un dĂ©fi fun et compĂ©titif pour les joueurs.
-Media & Divertissements-
La campagne Fortnite pour âWeaponsâ est un modĂšle de teaser gamifiĂ©.

Weapons (Ăvanouis en Fr) sortie le 5 aoĂ»t.
Un timing calibré : l'activation commence 10 jours avant la sortie du film pour créer du buzz, mais assez proche de la sortie pour maintenir l'attention.
DÚs le lancement, les éléments du film s'immiscent dans quatre modes distincts de Fortnite, offrant ainsi plusieurs portes d'entrée aux 250M de joueurs mensuels.
Un événement phare "2:17 AM" (référence directe au film) transforme Fortnite en terrain narratif en temps réel : les joueurs doivent explorer des environnements inquiétants, résoudre des énigmes et survivre à des défis chronométrés reproduisant ainsi l'expérience de terreur du film.
RĂ©sultat ? Une promo qui convertit l'audience gaming en audience cinĂ©ma sans rupture d'expĂ©rience. LâexpĂ©rience immersive devient ainsi le premier acte du film.đđ
La peinture trouve son espace dans Fortnite.
Si vous avez grandi aux Ătats-Unis, entre 1983 et 1994, vous connaissez forcĂ©ment l'emblĂ©matique personnage de Rob Boss et son Ă©mission tĂ©lĂ©visĂ©e âThe Joy of Paintingâ qui a initiĂ© toute une gĂ©nĂ©ration Ă la peinture avec sa personnalitĂ© particuliĂšre. Cette mĂȘme gĂ©nĂ©ration sâest ruĂ©e en masse la semaine derniĂšre pour retrouver le personnage dans Fortnite, et lâexperience de challenge et culture artistique sâest classĂ©e en premiĂšre place sur le podium des nouveautĂ©s les plus frĂ©quentĂ©es.
LâarrivĂ©e de Bob Ross dans lâunivers Fortnite sâinscrit dans une tendance Ă intĂ©grer des figures culturelles marquantes dans ce jeu trĂšs populaire auprĂšs des jeunes. âBob Ross dans Fortnite symbolise la fusion entre culture pop, art et gaming immersif, un pont entre gĂ©nĂ©rations, et une invitation Ă explorer la crĂ©ativitĂ© avec plaisir dans un univers immersif.â Ă quand (Fred et) Jamy et "C'est pas sorcier" dans une expĂ©rience immersiveâŠ?
-Réalité Mixte-
"Apporter la Vie" : l'expérience VR qui révÚle les défis de la santé mondiale.
En partenariat avec la Gates Foundation, « Apporter la Vie â Delivering Life » plonge le public au cĆur d'une mission de vaccination en RĂ©publique dĂ©mocratique du Congo via la rĂ©alitĂ© mixte.
On y suit Kasongo, agent de santĂ© confrontĂ© aux dĂ©fis des routes impraticables et des dĂ©lais serrĂ©s pour atteindre les enfants dans le besoin. GrĂące Ă une vidĂ©o stĂ©rĂ©oscopique Ă 180° et des environnements immersifs, lâexpĂ©rience rĂ©vĂšle les obstacles quotidiens de l'accĂšs aux soins dans les zones reculĂ©es et Ă©veille les consciences sur l'importance vitale de la vaccination et du soutien aux initiatives de santĂ© publique dans les rĂ©gions les plus isolĂ©es de la planĂšte.
Disponible gratuitement sur le Meta Quest Store.
RS-NUMĂRIQUE-IA
-IA & Usages-
Lâhumain perd la bataille du vrai/faux face Ă lâIA.

Une Ă©tude menĂ©e par le Microsoft AI for Good Lab rĂ©vĂšle que les humains ont beaucoup de mal Ă distinguer les images gĂ©nĂ©rĂ©es par intelligence artificielle des vraies photos. Dans un quiz en ligne intitulĂ© âReal or Notâ, les participants nâont identifiĂ© correctement les images que dans 62 % des cas, Ă peine mieux que le hasard.
Plus de 12 500 personnes ont Ă©valuĂ© prĂšs de 287 000 images, mĂ©langeant visages humains, paysages et contenus gĂ©nĂ©rĂ©s par diffĂ©rents modĂšles dâIA. Les visages sont un peu plus facilement repĂ©rĂ©s (65âŻ% de bonnes rĂ©ponses), contrairement aux paysages (59âŻ%), probablement parce que notre cerveau est naturellement entraĂźnĂ© Ă reconnaĂźtre les visages.
Showrunner, du binge-watching au binge-creating ?

Showrunner est le premier service de streaming oĂč les spectateurs peuvent crĂ©er leurs propres sĂ©ries grĂące Ă l'IA. Cette plateforme permet de gĂ©nĂ©rer un Ă©pisode en quelques prompts, de modifier l'intrigue et les dĂ©cors en temps rĂ©el, et mĂȘme de s'insĂ©rer soi-mĂȘme dans l'histoire. Les crĂ©ations peuvent ĂȘtre partagĂ©es sur des plateformes comme YouTube ou Twitch, faisant de âl'IA un vĂ©ritable nouveau mĂ©dia interactif plutĂŽt qu'un simple outil de production.â
L'objectif est de transformer le public en crĂ©ateurs⊠Ok, et les producteurs, scĂ©naristes, acteurs, on les transforme en quoi ? đ
-Numérique & Enjeux sociétaux-
YouTube est la nouvelle tĂ©lĂ© des enfantsâŠet la tĂ©lĂ© de papa se meurtâŠ

Selon la derniĂšre enquĂȘte de l'Ofcom, un jeune britannique sur cinq se rend directement sur YouTube en allumant la tĂ©lĂ©vision, plaçant la plateforme juste devant Netflix. Cette tendance pose un dĂ©fi majeur aux chaĂźnes de tĂ©lĂ©vision qui doivent dĂ©sormais choisir comment et oĂč diffuser leur contenu pour toucher ces nouveaux publics, tout en Ă©vitant que YouTube ne capte l'essentiel des revenus publicitaires.
-Réseaux sociaux-
Facebook, terrain toxique pour les défenseurs du climat.

Global Witness
Les chiffres de l'enquĂȘte menĂ©e auprĂšs de plus de 200 activistes dĂ©fenseurs du climat dans le monde sont sans appel : 62% d'entre eux dĂ©signent Facebook comme le principal vecteur d'abus en ligne, loin devant WhatsApp (36%) et Instagram (26%). Ces donnĂ©es, jugĂ©es « bien plus Ă©levĂ©es que prĂ©vu » par les auteurs du rapport, esquissent une rĂ©alitĂ© glaçante oĂč le rĂ©seau social le plus populaire au monde se transforme en outil de prĂ©dilection pour faire taire les voix dissidentes.
Meta, l'entreprise Ă l'origine de Facebook, Instagram et WhatsApp, a mis fin Ă son systĂšme de vĂ©rification des faits par des tiers plus tĂŽt cette annĂ©e. Elle s'appuie dĂ©sormais sur des outils de modĂ©ration gĂ©rĂ©s par les utilisateurs eux-mĂȘme. Certains rĂ©pondants ont dĂ©clarĂ© que ce changement permettait aux contenus abusifs de rester visibles plus longtemps.
Plusieurs personnes ont Ă©galement dĂ©crit la lenteur des plateformes Ă rĂ©agir aux signalements. Elles ont indiquĂ© que les contenus signalĂ©s pour harcĂšlement restaient souvent en ligne, mĂȘme lorsqu'ils incluaient des attaques personnelles ciblĂ©es.
VĂ©rification de lâĂąge : quand la loi rencontre l'ironie.

L'Online Safety Act est entrée en vigueur au Royaume-Uni le 25 juillet, rendant obligatoire une vérification d'ùge rigoureuse pour les contenus en ligne sensibles. Cette réglementation a provoqué une explosion des inscriptions chez les fournisseurs VPN, de nombreux utilisateurs souhaitant échapper à ces contrÎles.
ParallĂšlement, un adolescent a créé le buzz en dĂ©jouant un systĂšme de reconnaissance faciale grĂące Ă l'image photorĂ©aliste d'un avatar de jeu vidĂ©o. MalgrĂ© les efforts lĂ©gislatifs, les technologies de contournement restent facilement accessibles et on peut sâattendre Ă ce que plus les gouvernements renforcent la rĂ©gulation en ligne, plus les internautes dĂ©veloppent des moyens ingĂ©nieux pour la contourner⊠đ
TENDANCES
-Tech for tracking-
Skechers invente la chaussure moucharde.

Voici lâinnovation ultime pour les parents distraits : des chaussures pour enfants avec un emplacement secret pour un Apple AirTag. Fini de chercher ses clĂ©s, sa valise⊠ou son enfant ! GrĂące Ă ce traceur, on localise la chaussure Ă©garĂ©e ou plutĂŽt le gamin qui va avec.
Donc il s'agit de permettre aux parents anxieux de suivre leur enfant à la trace en temps réel : un petit coup sur son iPhone et hop, le voilà localisé comme un colis perdu par Amazon.
Lâargument de la marque : « simplifier la parentalitĂ© ». đđ
Prochaine étape logique ? La puce GPS intégrée sous la peau à la naissance.
-Tech for laundry-
Robotique+IA au service de l'humanité.
Here's a F.02 in my home, using Helix to do my laundry
â Brett Adcock (@adcock_brett)
10:29 PM âą Jul 30, 2025
Vous en avez rĂȘvé⊠Un robot humanoĂŻde conçu pour effectuer des tĂąches mĂ©nagĂšres. Voici Figure 02 que son patron a rĂ©cemment mis en vedette sur X en le filmant en train de charger du linge sale dans le lave-linge avec une Ă©tonnante dextĂ©ritĂ© tout en plaisantant avec les enfants qui lui tendent le linge une fois le panier vidĂ©.
Reste Ă savoir s'il saura choisir le programme et verser la bonne dose de dĂ©tergent. Ce robot n'est pas un simple gadget, c'est un aperçu assez saisissant du potentiel de l'intelligence artificielle combinĂ©e Ă la robotique pour transformer notre quotidien⊠Pour le meilleur ouâŠ
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