La semaine dernière, OpenAI sortait GPT Image-2.
Sans surprise, les utilisateurs ont immédiatement cherché à tester ses limites et l'un des usages qui a fait le buzz consistait à photographier sa main ouverte pour obtenir une lecture de chiromancie par IA.
Le geste est millénaire et repose sur la confiance. On tend la main pour qu'un tiers y lise son avenir. GPT Image-2 s'insère parfaitement dans ce rituel : il analyse, interprète, et renvoie une infographie détaillant les lignes, les forces, les défis, le chemin de vie.
En quelques heures, des dizaines de publications fleurissent et partagent la magie du “palm reading”. Ni vu ni connu, des milliers d'empreintes palmaires en haute définition atterrissent sur les serveurs OpenAI de Sam Altam, propres et exploitables.
La semaine précédente, lors d'une annonce officielle, le même Sam Altman annonçait de nouvelles intégrations de son système de vérification d’identité par scan de l'iris, « World ID » sur plusieurs services majeurs, dont Tinder et Zoom, puis bientôt Shopify et Docusign.

Le principe de ce système fait de l’œil un identifiant cryptographique unique, une “Proof of Humanity (PoH)” et garantit l’humain derrière le profil, afin d’éliminer les faux comptes, les robots et les arnaques automatisées.
Ce système, la CNIL l'a jugé contraire au RGPD dès 2023. Surveillance, dystopie, vie privée… des ONG, des collectifs citoyens, des chercheurs en droits numériques ne cessent de batailler contre.
L'Orb (l’outil qui scanne l’iris) ne peut pas opérer légalement en France. Il a été suspendu ou interdit au Brésil, aux Philippines, en Thaïlande, en Indonésie mais reste disponible ailleurs...
Ironie, en une semaine, l'homme dont le système de collecte biométrique se heurte aux régulateurs du monde entier se retrouve à l'origine d'une tendance virale qui génère spontanément des milliers de données biométriques en haute définition.
Et derrière ces données partagées en story, il y a ce collaborateur, maintes fois sensibilisé aux risques cyber, qui, en un prompt dicté par la curiosité, offre ses empreintes, celles qui déverrouillent son poste ou ouvrent les portes de l'entreprise. Juste pour savoir s'il va rencontrer l'amour…

A la différence de World ID, dispositif lourd et froid rejeté parce qu'il impose “prouve que tu es réel”, la tendance “palm reading” propose autre chose : “découvre qui tu es”… Le geste est perçu comme anodin… et tous les verrous sautent.
On peut former, sensibiliser, interdire… Aucune politique de cybersécurité ne protège contre un risque que l’utilisateur ne perçoit pas comme tel.
Nos données biométriques sont partout : FaceID, voix clonée en cinq secondes, deepfake en dix. Le problème, c’est qu’on ne sait pas toujours quand, comment, ni à qui on les donne.
La preuve : on protège ses yeux, on offre ses mains.😏
Mondes Immersifs
-Marketing immersif-
L’Oréal choisit Fortnite pour Garnier Fructis.

L'Oréal déploie une activation Garnier Fructis dans Fortnite sur trois marchés d’Europe centrale, République tchèque, Hongrie et Slovaquie. La marque a conçu un parcours fluide et ludique : les joueurs rencontrent un « Hair Expert » qui les guide, participent à un moment « Mixologist » où leurs choix modifient visuellement le résultat (cheveux, apparence), et repartent avec des récompenses.
-Entertainment-
Netflix et Roblox réinventent la façon de regarder une série.

Là où le streaming traditionnel propose de regarder une histoire, l'épisode “Stranger Things: Tales from '85” propose de jouer l’épisode en direct sur Roblox. Quand les héros se font attaquer, la vidéo bascule en mini-jeu : affronter les Vineacondas ou esquiver les Snow Sharks en temps réel pour continuer l'histoire. Le visionnage devient un survival collectif.
Netflix et Roblox ne se contentent pas d'adapter une licence sur une plateforme, ils créent un nouveau format hybride qui transforme le spectateur passif en acteur de l'histoire. Le futur du divertissement sera social, participatif et profondément immersif.
-Sports-
L’OM investit enfin le terrain des nouvelles générations avec District OM dans Roblox.
L’Olympique de Marseille lance OM District, sa première expérience immersive sur Roblox. Ce quartier virtuel reconstitue le Vieux-Port et une dizaine de lieux iconiques marseillais (Vélodrome, Notre-Dame de la Garde, Mucem, Pharo…), entièrement habillés aux couleurs du club.
Au programme : parkour Sky Blue avec classement mondial, showroom virtuel OM Room pour essayer tenues et objets exclusifs, et récompenses UGC permettant aux joueurs de porter les couleurs de l’OM partout sur Roblox, où une expérience PSG existe déjà depuis un an.
Fortnite célèbre le cyclisme avec Le Giro d’Italia.
Le Giro d’Italia lance sa première expérience officielle sur Fortnite via une carte personnalisée inspirée de huit villes-étapes de l’édition 2026 (Naples, Blockhaus, Viareggio, Aoste, Milan, Rome…). Elle permet aux joueurs de « pédaler » virtuellement sur les routes, de franchir des checkpoints et de collectionner les maillots roses iconiques en visant le Trofeo Senza Fine.
Pour la première fois dans l’histoire du jeu, Fortnite offre au Giro un accès direct à une audience jeune et internationale qui ne regarde plus le cyclisme à la télévision.
-Sensibilisation-
Sauver des animaux dans Fortnite, et oui !

Le Deutscher Tierschutzbund (la plus grande organisation de protection animale d’Allemagne) lance Animal Rescue Tycoon, une carte Fortnite où les joueurs construisent un refuge, sauvent des animaux, gèrent la croissance et découvrent l’impact de leurs actions.
La campagne combine divertissement et pédagogie, avec un Discord dédié, du gaming et des activations de streamers pour créer de vrais points de contact.
-AdvertGaming-
Il fallait y penser…

L’opérateur télécom norvégien Telia a lancé une campagne dont le concept est de faire intervenir un champion du monde Fortnite pour sortir les ados de leurs parties à l’heure du dîner : les parents réservent un créneau gratuit sur telia.no, le champion rejoint un lobby privé à l’heure prévue et élimine leur enfant. Tous les créneaux ont été pris en quelques jours.
Le génie est dans le renversement narratif.
Avant, quitter une partie en cours c’était trahir son équipe, honte sociale assurée. Telia transforme l’élimination par un champion mondial en anecdote à raconter fièrement le lundi matin. La sortie est devenue le moment fort.
Avant, le parent se battait pour l’attention de son enfant contre un écran. Telia se transforme en allié qui résout la tension et fidélise toute la famille en offrant aux deux camps une sortie honorable.💡👍
- Réalité virtuelle-
Les Tortues Ninja débarquent en réalité virtuelle.

“TMNT: Empire City”, sorti le 30 avril dernier sur Meta Quest, Steam VR et Pico, (24,99 €) a été accueilli comme une des sorties VR les plus marquantes du moment. Le succès vient surtout d’un mélange très vendeur : incarner les Tortues Ninja en vue à la première personne, avec des combats, du parkour urbain et un mode coopération jusqu’à quatre joueurs.
Digital - IA
Impact environnemental de l’IA : on sait, mais on en veut quand même.

Ademe - Sobriété numérique : mesure de la compréhension des pratiques numériques et de leur impact environnemental, vague 2
63,5 % des Français perçoivent l'IA générative comme une menace environnementale. Chez les 18-25 ans, ce chiffre monte à 77 %. Les plus diplômés et les plus aisés sont les plus critiques. Moins de 8 % y voient une chance pour la planète.
Et pourtant, près d'un tiers des mêmes répondants à l’enquête du dernier baromètre sur la sobriété numérique publié par l’Ademe estime que la France devrait devenir un leader mondial de l'IA quelles qu'en soient les conséquences environnementales. Un autre tiers s'y oppose. Un dernier ne se prononce pas.
La sobriété numérique presque tout le monde est d'accord. Ralentir l'IA pour y arriver : beaucoup moins.⚠️😡
42 % des étudiants pensent que l'IA va changer leur carrière…
…10 % ont déjà modifié leur choix d’études en raison des craintes liées à l’IA. 50 % des étudiants expriment avant tout un sentiment d’incertitude face à ces évolutions, suivi par l’anxiété et le scepticisme ; le mot le plus cité est "incertain" (50 %). Suivent "préoccupé" (32 %), "anxieux" (31 %), "sceptique" (31 %). Les émotions positives arrivent loin derrière : 25 % de curieux, 13 % d'optimistes, 7 % d'enthousiastes.
L’IA ne menace pas seulement certains métiers : elle commence à redessiner les choix de formation d’une génération entière, forçant les universités à repenser en urgence la valeur réelle de leurs diplômes.
Meta perd 20 millions d'utilisateurs.
Le nombre d'utilisateurs quotidiens des applications Meta baisse pour la première fois de l'histoire de l'entreprise ; 3,56 milliards contre 3,58 milliards au trimestre précédent.
Meta attribue la chute d'utilisateurs aux perturbations internet en Iran et à l'interdiction de WhatsApp en Russie. C'est possible. C'est aussi pratique quand on agrège les données de Facebook, Instagram, WhatsApp et Messenger dans un seul chiffre, impossible de savoir quelle plateforme saigne vraiment…
Les revenus, eux, bondissent de 33 % à 56,3 milliards de dollars. Et les dépenses d'investissement pour l'année grimpent à 125-145 milliards, soit 10 milliards de plus que prévu.
Le téléphone quitte les événements…
Les événements sans téléphone explosent : +567% dans le monde entre 2024 et 2025. À l’entrée, le téléphone disparaît dans des pochette verrouillée ou des casiers vestiaire ; plus de photos ni de notifications.
Des artistes comme Harry Styles ou Fred Again imposent des shows phone-free pour protéger l’intimité de la salle.
49% des Gen Z et Millennials veulent des expériences moins scénarisées. 79% jugent la spontanéité essentielle. Le luxe, c'est désormais de ne pas poster pendant un event ✌️.
Les femmes journalistes subissent deux fois plus de violences en ligne aujourd’hui qu'en 2020.
En 2025, 45 % des journalistes et professionnelles des médias déclarent s'autocensurer sur les réseaux sociaux à cause des violences en ligne, une hausse de 50 % depuis 2020.
L'IA aggrave la situation. 6 % des femmes interrogées déclarent avoir été victimes de deepfakes. 12 % ont subi le partage non consenti d'images intimes ou sexuelles. Ces outils rendent la violence plus facile à produire, plus difficile à contrer, et souvent impossible à effacer.
Près d'une journaliste sur quatre souffre d'anxiété ou de dépression liée aux violences en ligne et 13 % souffrent de syndrome post-traumatique.
Les signalements à la police ont doublé en cinq ans, 22 % en 2025 contre 11 % en 2020, signe que les violences sont devenues suffisamment graves pour franchir le seuil du commissariat.
Arnaques sur les réseaux sociaux aux USA : 2,1 milliards envolés.
En 2025, les pertes déclarées liées aux arnaques via les réseaux sociaux atteignent 2,1 milliards de dollars, soit huit fois plus qu’en 2020. Près de 30% des victimes d’escroqueries signalées à la FTC indiquent que tout a commencé sur une plateforme sociale.
Le plus rentable pour les escrocs, ce ne sont plus les appels ou les mails, mais Facebook, WhatsApp et Instagram. Ils utilisent les mêmes outils de ciblage que les vraies marques : âge, centres d’intérêt, habitudes d’achat. Résultat, pour quelques dollars, ils touchent des milliards d’utilisateurs.
Les réseaux sociaux sont devenus le premier canal de prédation financière. Les faux e-commerces raflent 40% des signalements, mais les fausses plateformes d’investissement captent plus de la moitié des sommes perdues : 1,1 milliard.
TENDANCES
-IA contre AI-
On a inventé l’IA qui fait des fautes…

L’extension Chrome Sinceerly prend vos emails générés par IA et y injecte des fautes d’orthographe, supprime les majuscules, ou ajoute un « sent from my iPhone » pour simuler l’urgence ou la négligence.
L’idée illustre un cercle absurde : on utilise l’IA pour écrire à notre place, puis on ajoute de l’erreur humaine pour masquer l’artifice. Le texte devient crédible non par sa qualité, mais par ses défauts simulés. 🤔
-Home Robot-
NEO, le robot qui ne veut pas en être un.

À la Milan Design Week, 1X Technologies a présenté NEO, un robot humanoïde conçu non pas pour les usines, mais pour les maisons. Présenté à Capsule Plaza, au milieu du design haut de gamme, pour un positionnement clair : un robot domestique, dans un décor de design, pour rendre l’idée plus désirable et moins industrielle. Le choix de Milan Design Week n’est pas anodin ; il place NEO dans l’univers des objets de désir, pas seulement dans celui de la robotique…
-Anti-scroll-
Jouer à chat stop-scroll.

Un développeur japonais a trouvé une parade contre l’addiction au scroll infini : un chat géant qui surgit à l’écran après 60 minutes passées sur X, Instagram, TikTok ou YouTube. L’extension Cat Gatekeeper, gratuite et sans collecte de données, bloque le scroll et impose une pause de 5 minutes.









