NatBad's Update

🔍 À la découverte d'un monde immersif où l'anarchie créative fait fuir les marques.😳

Pendant que je vous rabñche les oreilles avec Fortnite et Roblox chaque semaine, d’autres mondes immersifs existent en silence dont celui dont j’aimerais vous parler aujourd’hui du nom de VRChat.
Ce nom ne vous parle peut-ĂȘtre pas, et pour cause : c'est un monde immersif moins policĂ©, moins "grand public", et pourtant, VRChat est loin d'ĂȘtre un dĂ©sert avec une moyenne de 136 000 utilisateurs connectĂ©s en mĂȘme temps.

Create a Universe of Endless Possibilities


C'est mĂȘme un bouillonnement de communautĂ©s qui s’organisent, inventent, codent, construisent, dans une effervescente anarchie crĂ©ative. Ici, les utilisateurs crĂ©ent tout : des mondes oniriques aux rĂ©pliques de boĂźtes de nuit rĂ©elles, des lieux de confession intimes aux salles de concert ou théùtre.
Et les avatars ? Chacun est libre d'incarner ce qu’il veut, avec une inventivitĂ© qui dĂ©passe l'entendement. Cette libertĂ© dĂ©bridĂ©e qui attire un public majoritairement adulte (et souvent libertin) ce qui ouvre la porte Ă  des dĂ©rives comme les interactions explicites d'ERP (erotic roleplay), le binge-drinking ou les overdoses, car ici, les rave party n’ont jamais de fin.

Les gants haptiques

VRChat a Ă©tĂ© pensĂ© avant tout pour les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle. GrĂące aux technologies haptiques, les utilisateurs peuvent percevoir des sensations comme des poignĂ©es de main ou des cĂąlins virtuels, ce qui rend les Ă©changes plus immersifs et authentiques. L'Ă©cosystĂšme inclut Ă©galement l'intĂ©gration de dispositifs de technologies intimes (sextoys 🙄) connectĂ©es et contrĂŽlables Ă  distance.
En fait VRChat, c’est sans doute ce qui se rapproche le plus de l’idĂ©e brute et originelle des mondes immersif (ou mĂ©tavers) oĂč chacun peut littĂ©ralement devenir n’importe qui, ou n’importe quoi.
Je ne m'y aventure que rarement, et toujours avec un but prĂ©cis : assister Ă  un concert ou dĂ©couvrir une expo que l’on m’a conseillĂ©e, car VRChat est un vĂ©ritable bouillon de culture (mĂȘme notre Jean-Michel Jarre national, toujours Ă  la pointe, s’y produit). Pour ĂȘtre honnĂȘte, j’avoue ne pas toujours m’y sentir Ă  l’aise tant cet environnement peut ĂȘtre dĂ©routant.

Mais justement, c’est prĂ©cisĂ©ment du fait de sa nature trĂšs ou trop "sauvage" et de la diversitĂ© de ses communautĂ©s, y compris les plus dĂ©viantes, que la plateforme reste protĂ©gĂ©e de l’assaut des marques et de la publicitĂ©.
Et c'est tant mieux. VRChat reste un espace oĂč l'innovation Ă©merge de l’intĂ©rieur et oĂč la libertĂ© prime sur la commercialisation Ă  outrance. Un Ăźlot de rĂ©sistance trop bizarre pour une stratĂ©gie marketing, donc trop fascinant pour ĂȘtre ignorĂ© (par les plus de 18 ansâ€ŠđŸ€”).

- MONDES IMMERSIFS-

-Stratégies commerciales & Marketing-

  • WalmartXRoblox, toujours plus loin.

Walmart poursuit sa stratĂ©gie Roblox de façon toujours aussi innovante : aprĂšs avoir créé des expĂ©riences ludiques et immersives en 2022, puis avoir intĂ©grĂ© l’e-commerce rĂ©el dans le monde virtuel en 2024, la marque vient de lancer le Walmart Discovered Pass prĂ©sentĂ© comme le premier game pass brandĂ© sur Roblox offrant des avantages mensuels, des boosts de gameplay, des objets exclusifs et des drops dans plusieurs jeux populaires de la plateforme.
Selon Walmart, ce pass vise Ă  “mettre la barre encore plus haut” en offrant une valeur cross-expĂ©riences et en renforçant la connexion entre la marque et la communautĂ© des joueurs.
Le pass peut ĂȘtre achetĂ© pour 199 Robux (2,49 €), soit directement dans l’expĂ©rience "Walmart Discovered" soit dans les jeux qui participent Ă  l’opĂ©ration.
Une nouvelle initiative inĂ©dite pour une grande enseigne de distribution. La marque continue de faire figure de pionniĂšre et de symbole d’une stratĂ©gie de marque innovante et rĂ©ussie dans les mondes immersifs.

  • La Air Jordan 4 « Brick By Brick » est de retour, mais cette fois, vous ne pouvez pas la porter dans la vraie vie.

Initialement lancĂ©e le 14 mars au prix de 225 dollars, la Air Jordan 4 «Brick by Brick» est devenue l’une des sneackers les plus recherchĂ©es de l’annĂ©e 2025. La collaboration entre Jordan Brand et l’icĂŽne du BMX Nigel Sylvester atteint dĂ©sormais prĂšs du triple de son prix de vente initial sur les plateformes de revente, oscillant autour de 610 dollars.
Les amateurs de sneakers qui n’ont pas pu acheter cette paire peuvent Ă  prĂ©sent la porter virtuellement. Les sneakers en daim orange robuste sont disponibles dans la boutique Fortnite pour 1 000 V-Bucks, soit 8,99 euros. Avec les mondes immersifs, quand y’en a plus, y’en a encore
(du profit đŸ€‘â€Š)

-Engagement sociétal et éducation-

  • Éducation aux mĂ©dias pour jeunes Alphas dans Roblox.

NOS Jeugdjournaal, le journal tĂ©lĂ©visĂ© nĂ©erlandais pour enfants diffusĂ© quotidiennement sur NPO3, mise sur Roblox pour rĂ©inventer l’éducation aux mĂ©dias. 
Fort du succĂšs de sa premiĂšre expĂ©rience oĂč les joueurs pouvaient explorer le studio virtuel de la chaĂźne, manipuler des camĂ©ras et participer Ă  une chasse aux trĂ©sors, une nouvelle initiative, qui va plus loin, vient d’ĂȘtre lancĂ©e : les jeunes joueurs y incarnent des rĂ©dacteurs qui traquent les fake news et prĂ©sentent le JT. Une maniĂšre ludique et efficace de stimuler leur curiositĂ© et de dĂ©velopper leur esprit critique. Une expĂ©rience qui dĂ©montre le potentiel des technologies immersives pour connecter les mĂ©dias traditionnels aux usages des nouvelles gĂ©nĂ©rations.

-Media & Divertissements-

  • Maya l’abeille fĂȘte ses 50 ans, dans Roblox bien sĂ»r !

Pour cĂ©lĂ©brer son 50e anniversaire et la JournĂ©e mondiale des abeilles le 20 mai 2025 dernier, Maya l'abeille a fait ses dĂ©buts dans Roblox en apportant son charme et sa curiositĂ© Ă  un public de jeunes joueurs. Studio 100 International s’est en effet associĂ© Ă  FXFX Studios afin d’introduire ses cĂ©lĂšbres franchises sur Roblox, Ă  commencer par Maya l'abeille, et de prĂ©senter des personnages classiques Ă  une nouvelle gĂ©nĂ©ration de fans via des expĂ©riences de jeu immersives et interactives.

  • CinĂ©ma et promo immersive, le duo gagnant.

Pour promouvoir la sortie du film Dragons, attendue le 8 juin en France, Universal Pictures lance une expĂ©rience immersive dans Roblox. Les joueurs peuvent y attraper, apprivoiser et chevaucher leur propre dragon, en s’immergeant dans l’univers du film. Cette aventure interactive permet aux fans de vivre le scĂ©nario Ă  la place des hĂ©ros, notamment en volant aux cĂŽtĂ©s de Toothless le dragon. L’expĂ©rience, conçue pour renforcer l’engagement et crĂ©er un engouement communautaire, invite les joueurs Ă  partager leurs exploits et Ă  cĂ©lĂ©brer ensemble l’arrivĂ©e du film.
Une initiative qui s’inscrit dans une tendance forte oĂč les studios de cinĂ©ma utilisent Roblox comme nouveau terrain d’expression pour toucher une jeune audience, mĂȘlant divertissement, marketing et immersion.

-Réalité Virtuelle-

  • France 2030 : 20 laurĂ©ats sĂ©lectionnĂ©s pour faire Ă©merger une culture immersive Ă  la française.

Le gouvernement français a annoncé les 20 premiers lauréats de l'appel à projets "Culture immersive et métavers" dans le cadre du plan France 2030. Ce dispositif vise à soutenir la production et la diffusion d'expériences immersives culturelles en utilisant des technologies comme la réalité virtuelle, augmentée ou mixte.
Sur 64 candidatures reçues lors de la premiÚre vague, 20 projets ont été sélectionnés (13 aides à la réalisation et 7 aides à l'ingénierie). Les secteurs les plus représentés sont les musées, le patrimoine, l'audiovisuel, la musique, le jeu vidéo et le cinéma. Cette initiative s'inscrit dans l'objectif stratégique de positionner la France comme leader mondial dans les industries culturelles et créatives de demain.

  • Air France lance son VR Lab.

Post LinkedIn : “La semaine derniùre, un tout nouvel espace immersif a ouvert ses portes au siùge d’Air France : le VR Lab.

Sa mission ? Libérer tout le potentiel de la réalité virtuelle pour accompagner les équipes Air France :

🎯 Repenser la formation ⚙ Optimiser les opĂ©rations ✹ Enrichir l’expĂ©rience client 🚀 Stimuler l’innovation dans tous les domaines de l’entreprise

Trois piliers pour faire de la VR un véritable levier de transformation :

✅ Une annĂ©e d’expĂ©rimentation pour passer de l’idĂ©e Ă  la solution concrĂšte đŸ€ Un espace collaboratif, ouvert Ă  toutes les expertises 📈 Une ambition claire : faire de la VR un moteur de performance et de compĂ©titivitĂ©.” Matthieu DollĂ© ‱ Directeur Innovation - Air France

RS-NUMÉRIQUE- IA 

-IA & Usages-

  • Les Français, l'IA et le commerce : usages et attitudes.

Insights by Havas Market

Les assistants basĂ©s sur l’intelligence artificielle occupent dĂ©sormais une place grandissante dans le processus de dĂ©cision d’achat. 47% des consommateurs passent Ă  l’acte aprĂšs avoir consultĂ© une IA dans le cadre d’une recherche d’achat.
Autres enseignements de l’étude menĂ©e par Havas Market.
Voici donc les principaux enseignements rĂ©vĂ©lĂ©s par cette Ă©tude 😀 
- un Français sur deux dĂ©clare utiliser Ă  titre personnel des outils d’IA, 80% des utilisateurs d’IA font appel Ă  ChatGPT dans sa version gratuite
- santĂ©, divertissement et voyage : les trois secteurs pour lesquels les Français font le plus appel aux outils d’IA
- 8/10, c’est la note moyenne de satisfaction que les Français attribuent aux outils d’IA
- 61% des Français sont inspirĂ©s dans leur dĂ©cision d’achat en ayant recours aux outils d’IA, 42% des Français sont rassurĂ©s dans leurs choix d’achat en ayant recours aux outils d’IA, 47% des consommateurs passent Ă  l’acte aprĂšs avoir consultĂ© une IA dans le cadre d’une recherche d’achat.

-Numérique & Enjeux sociétaux-

  • La moitiĂ© des jeunes Britanniques prĂ©fĂšrerait vivre dans un monde oĂč Internet n'existe pas.

Supporting a safe and secure world for adolescents - BSI report

Selon un sondage de la British Standards Institution auprÚs de 1 293 jeunes de 16 à 21 ans, prÚs de la moitié (46 %) préférerait vivre sans internet.
De plus, 50 % des jeunes interrogés seraient favorables à un "couvre-feu numérique" aprÚs 22h, limitant l'accÚs à certaines applications et sites.
Un souhait qui s'explique par le fait que 70 % des jeunes se sentent moins bien aprÚs avoir passé du temps sur les réseaux sociaux.
Cette étude fait écho aux préoccupations du secrétaire à la technologie britannique concernant la nécessité de restreindre l'accÚs à des applications comme TikTok et Instagram.

-Réseaux sociaux-

  • “Joyeux Anniversaire, Discord ! Une dĂ©cennie de jeux et d'amitiĂ©s !”

QG Discord - “Merci pour ces 10 annĂ©es”

Ce qui a commencĂ© en 2015 comme un simple espace pour les gamers est devenu, grĂące Ă  sa communautĂ©, un vĂ©ritable "salon numĂ©rique" oĂč l'on partage bien plus que des parties de jeux. Avec plus de 600 millions d'utilisateurs dans le monde et 200 millions d'utilisateurs mensuels, Discord est parvenue en dix ans Ă  devenir incontournable, et cherche aujourd'hui Ă  "connecter" tout le monde. Les outils mis Ă  disposition par la plateforme, qui intĂšgrent la voix, la vidĂ©o et le texte de maniĂšre fluide sur tous les appareils et consoles de jeu, facilitent la crĂ©ation de communautĂ©s variĂ©es, et beaucoup ont choisi de l'utiliser Ă  la place des forums.
Pour Stanislav Vishnevskiy, co-fondateur, Discord a comme principal avantage de mettre la personnalisation au coeur de son modĂšle, favorisant les conversations plus libres: "Les joueurs viennent sur Discord pour y trouver un 'salon numĂ©rique', ils passent d'une consommation passive des rĂ©seaux sociaux Ă  une connexion active dans des espaces rĂ©duits oĂč leurs amitiĂ©s s'Ă©panouissent."

TENDANCES

-Love story immersive-

  • Wedding planner pour mariage immersif, un mĂ©tier d’avenir.

De plus en plus de couples choisissent de se marier dans les univers immersifs des jeux qui les ont vus se rencontrer et s'Ă©panouir. Loin d'ĂȘtre un compromis, ces cĂ©rĂ©monies virtuelles sont une cĂ©lĂ©bration authentique de leur histoire et des communautĂ©s qui les ont façonnĂ©es.
Certains construisent des cĂ©rĂ©monies complĂštes : autels en blocs de quartz, PNJ racontant leur histoire, quĂȘtes interactives, vƓux Ă©changĂ©s devant un maire fictif, et invitĂ©s connectĂ©s du monde entier sous forme d’avatars costumĂ©s ; ces cĂ©rĂ©monies traditionnelles permettent une grande libertĂ© artistique et une inclusion renforcĂ©e profondĂ©ment ancrĂ©e dans les cultures en ligne et le jeu.
Et donnent Ă©galement lieu Ă  un nouveau marchĂ© : dĂ©veloppeurs, designers de skins, organisateurs d’évĂ©nements 3D
 Une vĂ©ritable Ă©conomie crĂ©ative se dĂ©veloppe autour de ces unions uniques.
Reste que pour ces couples, ce ne sont pas des ersatz de mariages « rĂ©els », mais des cĂ©lĂ©brations authentiques, vĂ©cues Ă  leur image, qui ne remplacent pas les formalitĂ©s lĂ©gales, bien sur
💍

Premier mariage dans Meta Horizon pour notre communauté française.

-Soft déconnexion-

  • Les jeunes doivent-ils pratiquer l’”APPstinence” ?

Le mouvement « Appstinence », initiĂ© Ă  Harvard, invite les jeunes des gĂ©nĂ©rations Z et Alpha Ă  repenser leur relation aux smartphones et aux rĂ©seaux sociaux.
PlutĂŽt que de proposer des solutions temporaires comme les limites de temps d'Ă©cran ou les pauses numĂ©riques, Appstinence prĂ©conise une approche en cinq Ă©tapes pour se libĂ©rer progressivement de l'addiction numĂ©rique. L'objectif n'est pas de rejeter totalement la technologie, mais de retrouver une utilisation plus Ă©quilibrĂ©e et rĂ©flĂ©chie. L’utilisation des « dumb phones », qui offrent des fonctionnalitĂ©s limitĂ©es et des interactions directes comme les appels ou SMS, tout en favorisant une dĂ©connexion des distractions numĂ©riques est ainsi vivement conseillĂ©.
Ce mouvement qui prend de plus en plus d’ampleur, dĂ©veloppe Ă©galement des modules de sensibilisation Ă  l’impact des Ă©crans sur l’attention, notamment dans les Ă©coles, gagne en popularitĂ© aux Etats-Unis.

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