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NatBad's Update
đ AÌ la deÌcouverte d'un monde immersif ouÌ l'anarchie creÌative fait fuir les marques.đł
Pendant que je vous rabĂąche les oreilles avec Fortnite et Roblox chaque semaine, dâautres mondes immersifs existent en silence dont celui dont jâaimerais vous parler aujourdâhui du nom de VRChat.
Ce nom ne vous parle peut-ĂȘtre pas, et pour cause : c'est un monde immersif moins policĂ©, moins "grand public", et pourtant, VRChat est loin d'ĂȘtre un dĂ©sert avec une moyenne de 136 000 utilisateurs connectĂ©s en mĂȘme temps.

Create a Universe of Endless Possibilities
C'est mĂȘme un bouillonnement de communautĂ©s qui sâorganisent, inventent, codent, construisent, dans une effervescente anarchie crĂ©ative. Ici, les utilisateurs crĂ©ent tout : des mondes oniriques aux rĂ©pliques de boĂźtes de nuit rĂ©elles, des lieux de confession intimes aux salles de concert ou théùtre.
Et les avatars ? Chacun est libre d'incarner ce quâil veut, avec une inventivitĂ© qui dĂ©passe l'entendement. Cette libertĂ© dĂ©bridĂ©e qui attire un public majoritairement adulte (et souvent libertin) ce qui ouvre la porte Ă des dĂ©rives comme les interactions explicites d'ERP (erotic roleplay), le binge-drinking ou les overdoses, car ici, les rave party nâont jamais de fin.

Les gants haptiques
VRChat a Ă©tĂ© pensĂ© avant tout pour les casques de rĂ©alitĂ© virtuelle. GrĂące aux technologies haptiques, les utilisateurs peuvent percevoir des sensations comme des poignĂ©es de main ou des cĂąlins virtuels, ce qui rend les Ă©changes plus immersifs et authentiques. L'Ă©cosystĂšme inclut Ă©galement l'intĂ©gration de dispositifs de technologies intimes (sextoys đ) connectĂ©es et contrĂŽlables Ă distance.
En fait VRChat, câest sans doute ce qui se rapproche le plus de lâidĂ©e brute et originelle des mondes immersif (ou mĂ©tavers) oĂč chacun peut littĂ©ralement devenir nâimporte qui, ou nâimporte quoi.
Je ne m'y aventure que rarement, et toujours avec un but prĂ©cis : assister Ă un concert ou dĂ©couvrir une expo que lâon mâa conseillĂ©e, car VRChat est un vĂ©ritable bouillon de culture (mĂȘme notre Jean-Michel Jarre national, toujours Ă la pointe, sây produit). Pour ĂȘtre honnĂȘte, jâavoue ne pas toujours mây sentir Ă lâaise tant cet environnement peut ĂȘtre dĂ©routant.

Mais justement, câest prĂ©cisĂ©ment du fait de sa nature trĂšs ou trop "sauvage" et de la diversitĂ© de ses communautĂ©s, y compris les plus dĂ©viantes, que la plateforme reste protĂ©gĂ©e de lâassaut des marques et de la publicitĂ©.
Et c'est tant mieux. VRChat reste un espace oĂč l'innovation Ă©merge de lâintĂ©rieur et oĂč la libertĂ© prime sur la commercialisation Ă outrance. Un Ăźlot de rĂ©sistance trop bizarre pour une stratĂ©gie marketing, donc trop fascinant pour ĂȘtre ignorĂ© (par les plus de 18 ansâŠđ€).
- MONDES IMMERSIFS-
-Stratégies commerciales & Marketing-
WalmartXRoblox, toujours plus loin.
Walmart poursuit sa stratĂ©gie Roblox de façon toujours aussi innovante : aprĂšs avoir créé des expĂ©riences ludiques et immersives en 2022, puis avoir intĂ©grĂ© lâe-commerce rĂ©el dans le monde virtuel en 2024, la marque vient de lancer le Walmart Discovered Pass prĂ©sentĂ© comme le premier game pass brandĂ© sur Roblox offrant des avantages mensuels, des boosts de gameplay, des objets exclusifs et des drops dans plusieurs jeux populaires de la plateforme.
Selon Walmart, ce pass vise Ă âmettre la barre encore plus hautâ en offrant une valeur cross-expĂ©riences et en renforçant la connexion entre la marque et la communautĂ© des joueurs.
Le pass peut ĂȘtre achetĂ© pour 199 Robux (2,49âŻâŹ), soit directement dans lâexpĂ©rience "Walmart Discovered" soit dans les jeux qui participent Ă lâopĂ©ration.
Une nouvelle initiative inĂ©dite pour une grande enseigne de distribution. La marque continue de faire figure de pionniĂšre et de symbole dâune stratĂ©gie de marque innovante et rĂ©ussie dans les mondes immersifs.
La Air Jordan 4 « Brick By Brick » est de retour, mais cette fois, vous ne pouvez pas la porter dans la vraie vie.

Initialement lancĂ©e le 14 mars au prix de 225 dollars, la Air Jordan 4 «Brick by Brick» est devenue lâune des sneackers les plus recherchĂ©es de lâannĂ©e 2025. La collaboration entre Jordan Brand et lâicĂŽne du BMX Nigel Sylvester atteint dĂ©sormais prĂšs du triple de son prix de vente initial sur les plateformes de revente, oscillant autour de 610 dollars.
Les amateurs de sneakers qui nâont pas pu acheter cette paire peuvent Ă prĂ©sent la porter virtuellement. Les sneakers en daim orange robuste sont disponibles dans la boutique Fortnite pour 1 000 V-Bucks, soit 8,99 euros. Avec les mondes immersifs, quand yâen a plus, yâen a encoreâŠ(du profit đ€âŠ)
-Engagement sociétal et éducation-
Ăducation aux mĂ©dias pour jeunes Alphas dans Roblox.
NOS Jeugdjournaal, le journal tĂ©lĂ©visĂ© nĂ©erlandais pour enfants diffusĂ© quotidiennement sur NPO3, mise sur Roblox pour rĂ©inventer lâĂ©ducation aux mĂ©dias.
Fort du succĂšs de sa premiĂšre expĂ©rience oĂč les joueurs pouvaient explorer le studio virtuel de la chaĂźne, manipuler des camĂ©ras et participer Ă une chasse aux trĂ©sors, une nouvelle initiative, qui va plus loin, vient dâĂȘtre lancĂ©e : les jeunes joueurs y incarnent des rĂ©dacteurs qui traquent les fake news et prĂ©sentent le JT. Une maniĂšre ludique et efficace de stimuler leur curiositĂ© et de dĂ©velopper leur esprit critique. Une expĂ©rience qui dĂ©montre le potentiel des technologies immersives pour connecter les mĂ©dias traditionnels aux usages des nouvelles gĂ©nĂ©rations.
-Media & Divertissements-
Maya lâabeille fĂȘte ses 50 ans, dans Roblox bien sĂ»r !

Pour cĂ©lĂ©brer son 50e anniversaire et la JournĂ©e mondiale des abeilles le 20 mai 2025 dernier, Maya l'abeille a fait ses dĂ©buts dans Roblox en apportant son charme et sa curiositĂ© Ă un public de jeunes joueurs. Studio 100 International sâest en effet associĂ© Ă FXFX Studios afin dâintroduire ses cĂ©lĂšbres franchises sur Roblox, Ă commencer par Maya l'abeille, et de prĂ©senter des personnages classiques Ă une nouvelle gĂ©nĂ©ration de fans via des expĂ©riences de jeu immersives et interactives.
Cinéma et promo immersive, le duo gagnant.
Pour promouvoir la sortie du film Dragons, attendue le 8 juin en France, Universal Pictures lance une expĂ©rience immersive dans Roblox. Les joueurs peuvent y attraper, apprivoiser et chevaucher leur propre dragon, en sâimmergeant dans lâunivers du film. Cette aventure interactive permet aux fans de vivre le scĂ©nario Ă la place des hĂ©ros, notamment en volant aux cĂŽtĂ©s de Toothless le dragon. LâexpĂ©rience, conçue pour renforcer lâengagement et crĂ©er un engouement communautaire, invite les joueurs Ă partager leurs exploits et Ă cĂ©lĂ©brer ensemble lâarrivĂ©e du film.
Une initiative qui sâinscrit dans une tendance forte oĂč les studios de cinĂ©ma utilisent Roblox comme nouveau terrain dâexpression pour toucher une jeune audience, mĂȘlant divertissement, marketing et immersion.
-Réalité Virtuelle-
France 2030 : 20 lauréats sélectionnés pour faire émerger une culture immersive à la française.

Le gouvernement français a annoncé les 20 premiers lauréats de l'appel à projets "Culture immersive et métavers" dans le cadre du plan France 2030. Ce dispositif vise à soutenir la production et la diffusion d'expériences immersives culturelles en utilisant des technologies comme la réalité virtuelle, augmentée ou mixte.
Sur 64 candidatures reçues lors de la premiÚre vague, 20 projets ont été sélectionnés (13 aides à la réalisation et 7 aides à l'ingénierie). Les secteurs les plus représentés sont les musées, le patrimoine, l'audiovisuel, la musique, le jeu vidéo et le cinéma. Cette initiative s'inscrit dans l'objectif stratégique de positionner la France comme leader mondial dans les industries culturelles et créatives de demain.
Air France lance son VR Lab.

Post LinkedIn : âLa semaine derniĂšre, un tout nouvel espace immersif a ouvert ses portes au siĂšge dâAir France : le VR Lab.
Sa mission ? Libérer tout le potentiel de la réalité virtuelle pour accompagner les équipes Air France :
đŻ Repenser la formation âïž Optimiser les opĂ©rations âš Enrichir lâexpĂ©rience client đ Stimuler lâinnovation dans tous les domaines de lâentreprise
Trois piliers pour faire de la VR un véritable levier de transformation :
â Une annĂ©e dâexpĂ©rimentation pour passer de lâidĂ©e Ă la solution concrĂšte đ€ Un espace collaboratif, ouvert Ă toutes les expertises đ Une ambition claire : faire de la VR un moteur de performance et de compĂ©titivitĂ©.â Matthieu DollĂ© âą Directeur Innovation - Air France
RS-NUMĂRIQUE- IA
-IA & Usages-
Les Français, l'IA et le commerce : usages et attitudes.

Insights by Havas Market
Les assistants basĂ©s sur lâintelligence artificielle occupent dĂ©sormais une place grandissante dans le processus de dĂ©cision dâachat. 47% des consommateurs passent Ă lâacte aprĂšs avoir consultĂ© une IA dans le cadre dâune recherche dâachat.
Autres enseignements de lâĂ©tude menĂ©e par Havas Market.
Voici donc les principaux enseignements rĂ©vĂ©lĂ©s par cette Ă©tude đ
- un Français sur deux dĂ©clare utiliser Ă titre personnel des outils dâIA, 80% des utilisateurs dâIA font appel Ă ChatGPT dans sa version gratuite
- santĂ©, divertissement et voyage : les trois secteurs pour lesquels les Français font le plus appel aux outils dâIA
- 8/10, câest la note moyenne de satisfaction que les Français attribuent aux outils dâIA
- 61% des Français sont inspirĂ©s dans leur dĂ©cision dâachat en ayant recours aux outils dâIA, 42% des Français sont rassurĂ©s dans leurs choix dâachat en ayant recours aux outils dâIA, 47% des consommateurs passent Ă lâacte aprĂšs avoir consultĂ© une IA dans le cadre dâune recherche dâachat.
-Numérique & Enjeux sociétaux-
La moitiĂ© des jeunes Britanniques prĂ©fĂšrerait vivre dans un monde oĂč Internet n'existe pas.

Supporting a safe and secure world for adolescents - BSI report
Selon un sondage de la British Standards Institution auprÚs de 1 293 jeunes de 16 à 21 ans, prÚs de la moitié (46 %) préférerait vivre sans internet.
De plus, 50 % des jeunes interrogés seraient favorables à un "couvre-feu numérique" aprÚs 22h, limitant l'accÚs à certaines applications et sites.
Un souhait qui s'explique par le fait que 70 % des jeunes se sentent moins bien aprÚs avoir passé du temps sur les réseaux sociaux.
Cette étude fait écho aux préoccupations du secrétaire à la technologie britannique concernant la nécessité de restreindre l'accÚs à des applications comme TikTok et Instagram.
-Réseaux sociaux-
âJoyeux Anniversaire, Discord ! Une dĂ©cennie de jeux et d'amitiĂ©s !â

QG Discord - âMerci pour ces 10 annĂ©esâ
Ce qui a commencĂ© en 2015 comme un simple espace pour les gamers est devenu, grĂące Ă sa communautĂ©, un vĂ©ritable "salon numĂ©rique" oĂč l'on partage bien plus que des parties de jeux. Avec plus de 600 millions d'utilisateurs dans le monde et 200 millions d'utilisateurs mensuels, Discord est parvenue en dix ans Ă devenir incontournable, et cherche aujourd'hui Ă "connecter" tout le monde. Les outils mis Ă disposition par la plateforme, qui intĂšgrent la voix, la vidĂ©o et le texte de maniĂšre fluide sur tous les appareils et consoles de jeu, facilitent la crĂ©ation de communautĂ©s variĂ©es, et beaucoup ont choisi de l'utiliser Ă la place des forums.
Pour Stanislav Vishnevskiy, co-fondateur, Discord a comme principal avantage de mettre la personnalisation au coeur de son modĂšle, favorisant les conversations plus libres: "Les joueurs viennent sur Discord pour y trouver un 'salon numĂ©rique', ils passent d'une consommation passive des rĂ©seaux sociaux Ă une connexion active dans des espaces rĂ©duits oĂč leurs amitiĂ©s s'Ă©panouissent."
TENDANCES
-Love story immersive-
Wedding planner pour mariage immersif, un mĂ©tier dâavenir.

De plus en plus de couples choisissent de se marier dans les univers immersifs des jeux qui les ont vus se rencontrer et s'Ă©panouir. Loin d'ĂȘtre un compromis, ces cĂ©rĂ©monies virtuelles sont une cĂ©lĂ©bration authentique de leur histoire et des communautĂ©s qui les ont façonnĂ©es.
Certains construisent des cĂ©rĂ©monies complĂštes : autels en blocs de quartz, PNJ racontant leur histoire, quĂȘtes interactives, vĆux Ă©changĂ©s devant un maire fictif, et invitĂ©s connectĂ©s du monde entier sous forme dâavatars costumĂ©s ; ces cĂ©rĂ©monies traditionnelles permettent une grande libertĂ© artistique et une inclusion renforcĂ©e profondĂ©ment ancrĂ©e dans les cultures en ligne et le jeu.
Et donnent Ă©galement lieu Ă un nouveau marchĂ© : dĂ©veloppeurs, designers de skins, organisateurs dâĂ©vĂ©nements 3D⊠Une vĂ©ritable Ă©conomie crĂ©ative se dĂ©veloppe autour de ces unions uniques.
Reste que pour ces couples, ce ne sont pas des ersatz de mariages « rĂ©els », mais des cĂ©lĂ©brations authentiques, vĂ©cues Ă leur image, qui ne remplacent pas les formalitĂ©s lĂ©gales, bien surâŠđ

Premier mariage dans Meta Horizon pour notre communauté française.
-Soft déconnexion-
Les jeunes doivent-ils pratiquer lââAPPstinenceâ ?

Le mouvement «âŻAppstinenceâŻÂ», initiĂ© Ă Harvard, invite les jeunes des gĂ©nĂ©rations Z et Alpha Ă repenser leur relation aux smartphones et aux rĂ©seaux sociaux.
PlutĂŽt que de proposer des solutions temporaires comme les limites de temps d'Ă©cran ou les pauses numĂ©riques, Appstinence prĂ©conise une approche en cinq Ă©tapes pour se libĂ©rer progressivement de l'addiction numĂ©rique. L'objectif n'est pas de rejeter totalement la technologie, mais de retrouver une utilisation plus Ă©quilibrĂ©e et rĂ©flĂ©chie. Lâutilisation des «âŻdumb phonesâŻÂ», qui offrent des fonctionnalitĂ©s limitĂ©es et des interactions directes comme les appels ou SMS, tout en favorisant une dĂ©connexion des distractions numĂ©riques est ainsi vivement conseillĂ©.
Ce mouvement qui prend de plus en plus dâampleur, dĂ©veloppe Ă©galement des modules de sensibilisation Ă lâimpact des Ă©crans sur lâattention, notamment dans les Ă©coles, gagne en popularitĂ© aux Etats-Unis.
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