NatBad's Update

Une image vaut mille mots : félicitations, votre image IA énergivore a l'air "vraie". 🤥

Cette semaine, j'entends à la radio que Meta s'apprête à construire des centres de données colossaux sous des tentes pour accélérer sa course à l'IA.
Intriguée, je me rends sur le web pour en savoir plus et tombe nez-à-nez sur une photo illustrant ces fameuses tentes. Mon oeil acéré repère immédiatement que le logo de Meta est inexact et je m’aperçois que la légende indique une image générée par ChatGPT…(voir ci-dessous)

Image: Pedro Spadoni via ChatGPT / mais les tentes n’existent pas encore.

Excusez-moi, mesdames et messieurs les journalistes, mais depuis quand générer une image totalement fallacieuse vaut mieux que ne rien montrer ? Pourquoi recourir à l'IA pour créer de toutes pièces un visuel qui induit en erreur et sape votre crédibilité pour un bénéfice qui ne se limite qu’à mentir plus vite, pas à mieux informer ?
Ces articles illustrés par de fausses images brouillent d’emblée ma confiance dans le contenu qui suit, que je ne lis donc pas… Question d’éthique personnelle…😏 
Mais il m’arrive souvent de m’agacer quand je vois, par exemple, une création IA illustrer un article sur les légumes de saisons alors qu'il existe des centaines de photos libres de droit disponibles et beaucoup plus “authentiques”…

Ou même de virer à la colère quand je tombe sur une image générée par IA illustrant les préjudices humains causés par la canicule : utiliser l'intelligence artificielle, dont on sait pertinemment qu'elle est un fléau pour notre planète, pour illustrer un article sur... les ravages environnementaux. On marche sur la tête !!! 😡😬

Pendant que Meta construit des tentes pour abriter ses serveurs IA, les journalistes utilisent l'IA pour “inventer” ces tentes et font de la désinformation. Pendant que la planète brûle tous les jours un peu plus à cause de l'IA, les journalistes utilisent l'IA pour illustrer la canicule… Boucle Infernale…
Je suis de celles qui pensent qu’on peut être “AI enthusiast” sans devenir cet “AI complice” qui choisit la facilité, trahit la réalité ou brûle la planète sans compter.
Mais pas besoin de longs discours : le bon sens et la déontologie devraient normalement suffire… Non ?!?😤😬😡 Et que dire du respect pour les professionnels photographes et graphistes…😶

- MONDES IMMERSIFS -

-Stratégies commerciales & Marketing-

  • Kiehl's sensibilise à la protection solaire dans Fortnite.

Kiehl's (L’Oréal) met en avant son sérum UV Better Screen dans le cadre d'une campagne de quatre semaines, conçue pour encourager les jeunes générations à adopter l'application quotidienne de protection solaire comme une habitude naturelle. Deux cartes sur mesure ont été développées pour s'adapter aux différentes préférences de gameplay, tout en permettant aux joueurs de découvrir l'univers du sérum UV. Une approche qui intègre directement le sérum au cœur de l'expérience de jeu, une méthode qui devient assez classique mais qui attire toujours les joueurs par les récompenses.🥕🥕🥕

  • SAMSUNG et Fortnite, encore et encore…

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On ne compte plus le nombre d'activations de Samsung dans Fortnite. Cette semaine, la marque lance « SAMSUNG SKY ADVENTURES » avec deux nouvelles attractions : “Samsung et le temple de l'IA” (un labyrinthe sombre avec pièges et monstres où le S25 Ultra et son IA permettent de décoder des messages anciens pour révéler des passages secrets) et “Samsung Ultra Adventure” (des montagnes russes où il faut échapper à une sentinelle géante). Les puces du processeur S25 Ultra collectées offrent un boost de vitesse. 🥕

  • Parc d’attraction immersif.

Xcaret, un groupe de parcs d’attractions et d’écotourisme Mexicain, a décidé d’utiliser Roblox pour promouvoir ses activités à travers Aventura Xcaret”, une expérience immersive qui permet aux joueurs de vivre virtuellement des expériences comme le snorkeling, la tyrolienne ou l’exploration de rivières souterraines, tout en mettant en avant la biodiversité et la culture mexicaines. Une stratégie publicitaire qui cible la génération Z.

  • Les fermiers laitiers américains sortent le grand jeu.

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Dairy MAX, acteur majeur de la promotion de l'industrie laitière américaine vise à stimuler la demande durable pour les produits laitiers grâce à des investissements ciblés et des campagnes éducatives, en collaboration avec des spécialistes de l'agriculture, de la santé et de la nutrition. Après le succès de Farm Tycoon lancé il y a deux ans dans Fortnite, qui permettait de gérer une exploitation laitière, Dairy MAX dévoile aujourd'hui Diner Tycoon. Cette nouvelle expérience invite les joueurs à diriger un restaurant et à créer des recettes intégrant des produits laitiers, bouclant ainsi la boucle "de la ferme à l'assiette".

-Sensibilisation-

  • Un jeu vidéo contre la violence armée par “Change The Ref”.

L’association à but non lucratif Change The Ref a lancé “The Final Exam”, un jeu vidéo où les joueurs plongent dans un scénario hyperréaliste d’une fusillade dans un lycée américain, et doivent collecter cinq projets de loi (interdiction des armes d’assaut, stockage sécurisé, restriction des chargeurs, vérifications universelles, âge minimum) en dix minutes pour "survivre". Basé sur des données réelles, le jeu évite la violence graphique, utilisant sons et tension pour marquer les esprits. Reconnu comme une première dans le secteur du contrôle des armes, The Final Exam mobilise les jeunes pour un changement législatif, transformant le gaming en outil de plaidoyer et de mémoire tout en défiant l’idée reçue que les jeux violents favorisent la violence par arme à feu…

  • Roblox : plonger dans l’immersion et jouer pour la planète.

L’association internationale à but non-lucratif “Be The Future Immersed” qui mobilise l’art immersif et l’innovation pour éveiller les consciences et catalyser des actions collectives en faveur de la planète, vient de lancer son espace “Save our species” dans Roblox.
Un jeu d'éco-aventure où les joueurs nettoient, collectent et restaurent un parc pollué afin de protéger des animaux menacés comme les hérissons, les abeilles et les chauves-souris. Conçu pour les 6 à 16 ans et plus, le jeu met l'accent sur la restauration environnementale. Transformez les déchets en habitats, cultivez des jardins et débloquez des récompenses personnalisées. Grâce aux missions mensuelles communautaires, les actions de jeu se traduisent par des résultats environnementaux concrets, soutenus par des partenaires et des sponsors de la conservation. “Save Our Species” propose une approche éducative, des changements mesurables et un message : ensemble, nous pouvons changer les choses pour le mieux.

-Media & Divertissements-

  • Un été héroïque pour Fortnite.

Superman (DC Comics) et Les Quatre Fantastiques (Marvel)

Arrivée explosive de Superman et des Quatre Fantastiques dans Fortnite. Ces collaborations inédites avec DC Comics et Marvel arrivent avec des événements spéciaux, des pouvoirs, des skins, et des objets cosmétiques. Les joueurs peuvent débloquer ou acheter ces héros emblématiques, avec des modes de jeu et des quêtes associées pour enrichir l’expérience de jeu. Ces arrivées marquent deux collaborations majeures qui ravissent les fans des deux univers.

  • Triple promo pour les Bad Guys 2 dans le social gaming.

The Bad Guys 2 (sortie prévue ce 30 juillet 2025) bénéficie d'une activation simultanée dans Roblox, Minecraft, et Fortnite, une première pour une franchise cinématographique (NBCUniversal). Cette stratégie vise à cibler la Gen Z avec des expériences interactives, permettant aux joueurs d'interagir avec l'univers du film.

  • De la joueuse à la chanteuse : la consécration de Sailorr dans Roblox.

La chanteuse américaine Sailorr a conclu sa tournée From Florida’s Finest Tour dans Roblox. Pendant deux semaines, son avatar a performé trois chansons populaires, diffusées en boucle toutes les trois heures, les samedis et dimanches pendant l’événement. Bien évidemment, le reste du temps, des quêtes thématiques et des objets exclusifs à gagner étaient de la partie.🥕
Je n’avais jamais entendu parler de cette chanteuse, mais en rejoignant l’expérience (qui m’a été poussée par l'algorithme de Roblox), j’ai découvert une foule de jeunes admiratrices super enthousiastes. Sailorr (26 ans), elle-même passionnée de Roblox, a su fédérer depuis quelques années déjà, une communauté très engagée, portée par son énergie et son univers unique.

-Réalité Virtuelle-

  • Vivre le Titanic.

« Légende du Titanic », est une nouvelle exposition en réalité virtuelle présentée à Londres, qui recrée les moments dramatiques du naufrage du Titanic. Cette expérience immersive à 360° plonge les visiteurs au cœur de l’histoire, du choc fatal avec l’iceberg aux mélodies de l’orchestre jouant jusqu’à la fin. Si vous passez par Londres, je suis certaine que cette expo mérite une visite ! 😎

RS-NUMÉRIQUE-IA 

-IA & Usages-

  • IA et pollution : Mistral, la licorne française tente un exercice de transparence.

L’étude (publiée avec l’Ademe et le cabinet Carbone 4) révèle, sans grande surprise, que la phase d’entraînement et d’utilisation concentre la quasi-totalité de l’impact sur le climat (85,5 % des émissions de GES) et sur l’eau (91 %). À l’inverse, c’est bien la fabrication du matériel informatique qui pèse le plus lourd sur l’épuisement des ressources planétaires.
À l’échelle de l’utilisateur, l’impact d’une simple question posée à l’assistant Le Chat semble minime : 1,14 gramme de CO₂ et 45 millilitres d’eau pour une réponse de 400 tokens. Mais rapporté aux nombres de requêtes quotidiennes que traite un tel service (ChatGPT traite 2,5 milliards de requêtes par jour), ce calcul marginal devient colossal. Si l’on applique les chiffres de l’étude au service d’OpenAI, on atteint 2 850 tonnes de CO₂ émis chaque jour… environ 300 fois l’empreinte carbone annuelle moyenne d’une personne française. 😱

  • YouTube Shorts mise sur l’IA générative pour rendre plus expressif la création de contenus courts.

Les outils « Photo to video » et effets génératifs sont alimentés par Veo 2 (IA générative vidéo de Google), avec une mise à niveau vers Veo 3 prévue cet été. Mais à quoi ça sert ?! 🤬

  • L’”aperçu IA” de Google décime le trafic web.

Deux études récentes révèlent l'ampleur catastrophique de l'impact de l’"Aperçu IA" de Google sur l'audience des médias en ligne.
Les chiffres sont sans appel : un site web classé premier dans les résultats de recherche peut perdre jusqu'à 79% de son trafic lorsqu'un résumé IA apparaît au-dessus des liens traditionnels. (étude Authoritas)
L'étude du Pew Research Center démontre que les utilisateurs cliquent deux fois moins sur les résultats traditionnels en présence d'un résumé IA (8% contre 15% sans résumé).

Plus alarmant encore, ils ne cliquent sur les sources citées dans le résumé qu'une fois sur cent recherches. Cette quasi-absence d'interaction directe avec les sites sources explique pourquoi un quart des utilisateurs (26%) abandonnent complètement leur navigation après avoir consulté un résumé IA, contre seulement 16% en temps normal.
Le phénomène prend de l'ampleur : 18% des recherches Google génèrent désormais un résumé IA, proportion qui grimpe à 60% pour les questions explicites. Les sources les plus citées, Wikipedia, YouTube et Reddit, captent 15% des références, tandis que les médias traditionnels voient leur visibilité s'effondrer.

-Numérique & Enjeux sociétaux-

  • Internet : la dépendance explose, 55 % des Français ne tiennent plus sans.

L'évolution du temps que les internautes français peuvent passer sans Internet sans ressentir de manque, exprimée en pourcentage de la population internaute, montre une dépendance croissante. Elle est passée de 16 % en 2011 à 55-58 % en 2022-2024. En 2024, 55 % ressentent un manque, surtout après quelques heures (28 %) ou une journée (27 %), contre 7 % supportant plus longtemps (30 % en 2011), illustrant une société de plus en plus connectée.

-Réseaux sociaux-

  • Notion débarque dans LinkedIn Premium.

LinkedIn vient d’ajouter un nouvel avantage à l’adhésion LinkedIn Premium, en s’associant à Notion pour offrir six mois d’accès gratuit à l’application Notion Plus avec IA pour les membres payants.
Notion est un outil tout-en-un ultra populaire surtout chez les jeunes de 18 à 35 ans (étudiants, jeunes pros, startups) pour tout organiser (notes, projets, bases de données, collaboration), avec déjà plus de 100 millions d'utilisateurs dans le monde. Pour LinkedIn, c'est une manière d'attirer encore plus de jeunes abonnés payants et de booster ses revenus.
Pour rappel, LinkedIn premium propose déjà des offres exclusives qui donnent un accès gratuit à des plateformes ou services via un essai gratuit :

Avec environ 175 millions d'abonnés payants, représentant environ 18 % du nombre total de membres, LinkedIn Premium se distingue comme l'une des extensions payantes de réseaux sociaux les plus populaires. Ce chiffre dépasse largement celui des abonnés payants de X Premium (Twitter Blue) avec environ 1 million, Snapchat+ avec environ 5 millions, et YouTube Premium avec environ 80 millions.

Si le sujet LinkedIn et l’IA vous intéresse, prenez rendez-vous en cliquant sur le lien ci-dessous 👉 :

  • Meta pas content : fin de la pub politique en Europe sur Facebook et Insta.

Meta abandonne totalement la publicité politique payante dans l'Union européenne dès octobre 2025, invoquant les nouvelles réglementations européennes qu'elle juge impossibles à respecter. Cette décision radicale concerne non seulement les campagnes électorales, mais aussi toute publicité portant sur des sujets sociétaux sensibles.
Concrètement, les acteurs politiques et les organisations pourront toujours publier du contenu sur Facebook et Instagram, mais ne pourront plus investir dans la promotion publicitaire pour amplifier leur message. Cette restriction majeure transforme fondamentalement l'écosystème de la communication politique numérique en Europe, où la publicité ciblée était devenue un outil central des stratégies de campagne.

TENDANCES

-Curiosité-

  • Tea, l’appli pour éviter les hommes “louches”.

Tea*, application qui permet aux femmes de noter anonymement leurs ex-partenaires avec des drapeaux rouges ou verts connaît un succès phénoménal. L'app a explosé les compteurs en devançant ChatGPT au classement de l'App Store américain et revendique plus de 4 millions d'utilisatrices. Répondant à un besoin de sécurité dans les rencontres en ligne, Tea séduit par son concept simple : partager des retours d'expérience entre femmes pour éviter les "red flags".
L'application propose aussi des fonctionnalités premium et reverse 10% de ses bénéfices à une hotline contre les violences domestiques.
Mais ce succès viral s'accompagne de vives controverses. Les hommes dénoncent massivement l'app sur les réseaux sociaux, déplorant l'absence de vérification des témoignages et l'impossibilité de se défendre. Les critiques portent sur les risques de diffamation, de vengeance et d'atteinte à la vie privée.
Tea cristallise ainsi le débat entre protection des femmes et respect des droits individuels dans l'ère du numérique.
* Le nom Tea vient de ”spill the tea” (soit littéralement « renverser le thé »), une expression anglophone populaire qui signifie « révéler des potins ou des faits cachés ». L’association du mot « tea » à la révélation de secrets ou de rumeurs s’est fortement imposée dans la culture internet et dans l’argot anglo-saxon des réseaux sociaux.

-Echec et game-

  • Les échecs font leur entrée dans l'élite de l'esport mondial.

Consécration historique : ce 29 juillet, les échecs intègrent officiellement l'Esports World Cup à Riyad aux côtés des plus grands titres du jeu vidéo compétitif. Seize champions mondiaux dont la super star Maxime Vachier-Lagrave s'affrontent pour une dotation record de 1,5 million de dollars.
Être associé à une compétition dynamique et regardée en majorité par un jeune public est une victoire pour une partie du gratin mondial des échecs qui souhaitait ardemment faire évoluer la discipline.
Les participants ne s’affronteront pas autour d’un échiquier, mais via tablettes interposées. En revanche, ils seront bien présents sur scène sur le lieu de la compétition.

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