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NatBad's Update
L'IA dans les mondes immersifs : meilleur... ou pire des mondes ? đ
Cela fait un moment que jâĂ©voque l'arrivĂ©e imminente de lâIA dans les mondes immersifs comme rĂ©volution « pour le meilleur ou pour le pire ». Jâentrevois ce pire ou ce meilleur arriver aujourdâhui.
Deux avancĂ©es rĂ©centes tĂ©moignent de ce basculement. D'un cĂŽtĂ©, Lumine (ByteDance) : un agent virtuel autonome qui dialogue, apprend et s'adapte dans les mondes immersifs. De l'autre, Sima2 (Google DeepMind) : une IA capable de comprendre, raisonner, agir et s'amĂ©liorer seule dans ces mĂȘmes environnements.

IA Agentique ou agents intelligents.
Autant dire que trÚs bientÎt je ne pourrai plus distinguer un avatar humain d'un avatar contrÎlé par une IA dans les mondes immersifs que je fréquente...
Imaginez un instant la puissance d'une IA automne incarnĂ©e en personnage 3D intĂ©grĂ©e directement Ă l'intĂ©rieur dâun jeu vidĂ©o ou dâun monde virtuel, qui se fixe ses propres objectifs, prend des dĂ©cisions et apprend de ses interactions. Des « agents » qui possĂšdent une mĂ©moire Ă long terme et des capacitĂ©s de modĂ©lisation de leur environnement qui leur permet de raisonner sur la complexitĂ© des interactions sociales et des espaces.

Vous l'aurez compris, les mondes immersifs s'apprĂȘtent Ă devenir de vĂ©ritables Ă©cosystĂšmes vivants (le meilleur ?), et bientĂŽt, plus personne ne pourra distinguer l'homme de l'algorithme (le pire ?).
DĂ©jĂ , des millions d'utilisateurs confient leur intimitĂ© Ă ChatGPT, sĂ©duits par une IA, toujours bienveillante, toujours disponible. Demain, ChatGPT prendra corps : un visage, une voix, une prĂ©sence ; une entitĂ© capable de sourire, de feindre l'empathie, de simuler l'attachement... avec une crĂ©dibilitĂ© aveuglante.âxzDĂ©jĂ , des marques utilisent des influenceurs IA synthĂ©tiques comme leviers d'influence redoutables pour capter l'attention. Demain, ces entitĂ©s nous comprendront. Avec un visage, une voix et une personnalitĂ© adaptative, ils deviendront des conseillers, retiendront nos prĂ©fĂ©rences, anticiperont nos dĂ©sirs et exploiteront nos biais cognitifs.

Et quand ces agents crĂ©dibles et persuasifs s'adresseront aux enfants et adolescents dans les mondes immersifs qu'ils frĂ©quentent tant, que se passera-t-il ? Comment distingueront-ils un ami dâun algorithme pensĂ© pour les influencer ? Cet ami virtuel qui a tout d'un humain... sauf qu'il est « programmĂ© pour ».

Alors que ces esprits artificiels prennent vie sous nos yeux, leur potentiel me donne le vertige. Et si demain, des milliers d'agents piratés formaient des coalitions, manipulaient l'opinion, influençaient des élections ?
Et je reste suspendue entre curiositĂ© et apprĂ©hension. Entre le meilleur et le pire. đđ
MONDES IMMERSIFS
-Stratégies marketing-
Amazon transforme Roblox en son nouveau temple du shopping.

Amazon explore une nouvelle phase de sa stratĂ©gie immersive en lançant l'âAmazon Holiday Gift Shopâ directement au sein de la plateforme de jeu Roblox. Cette initiative permet pour la premiĂšre fois aux joueurs amĂ©ricains majeurs d'acheter plus de quarante produits physiques de fin d'annĂ©e et des cartes cadeaux Robux, sans avoir Ă quitter l'environnement de jeu.
Pour Amazon, cette dĂ©marche Ă©tend sa stratĂ©gie d'engagement sur des plateformes sociales immersives, tirant parti de la technologie pour crĂ©er un lien direct et transactionnel entre le gameplay et le commerce. Jusqu'ici principalement utilisĂ© comme outil de notoriĂ©tĂ©, Roblox se transforme dĂ©sormais en canal de ventes mesurables. La boutique Amazon, disponible jusqu'au 12 janvier 2026, positionne ainsi Roblox comme un terrain d'expĂ©rimentation essentiel pour le commerce immersif, prĂ©figurant un nouveau modĂšle oĂč l'expĂ©rience d'achat est directement intĂ©grĂ©e au mĂ©dia interactif.
Takis : lâoffensive Intense Nacho dans Fortnite.

Code de la map : 2768-3475-8969
FidÚle à sa stratégie d'activation dans Fortnite (cartes personnalisées, défis, et collaborations), la marque de chips mexicaine Takis lance une nouvelle initiative pour promouvoir sa nouvelle saveur Intense Nacho.
Cette campagne se concrĂ©tise par une map personnalisĂ©e "Takis Intense Nacho Victory", un terrain de jeu oĂč les joueurs s'affrontent pour atteindre un distributeur de snacks.
-Musique-
Concert live dans Roblox by Ralph Lauren.
Le Polo Beach de Ralph Lauren dans Roblox a récemment accueilli l'artiste montante de Warner Records, Jenna Raine, pour un concert live exclusif.
L'artiste a donné une série de performances de ses chansons, notamment son titre "Roses", sur la scÚne "RL67 Sounds" au sein de l'expérience permanente.
Le concert visait Ă fusionner « culture, crĂ©ativitĂ© et immersion » afin de rĂ©inventer l'expĂ©rience de la musique live oĂč l'engagement des joueurs est au cĆur du dispositif : en plus d'assister au spectacle et d'interagir avec d'autres fans, les participants on pu dĂ©verrouiller des objets de collection numĂ©riques exclusifs et limitĂ©s.
Hellfest dans Fortnite, game on !

code 9804-2098-9196
Fortnite accueille depuis le 21 novembre une expĂ©rience intĂ©ressante du nom de âARTE Riff Mountainâ, une Ăźle inspirĂ©e du Hellfest et conçue par ARTE en partenariat avec le Hellfest et avec le soutien du Centre national du cinĂ©ma et de lâimage animĂ©e (CNC). Et cette premiĂšre version nâest quâune mise en bouche. Une mise Ă jour Ă©vĂ©nementielle est prĂ©vue au printemps 2026, en parallĂšle du Hellfest.
La chaĂźne franco-allemande explore par ailleurs depuis longtemps les formats interactifs, et Riff Mountain sâinscrit dans cette logique avec une ambition : fusionner culture musicale, narration et gameplay collaboratif.
-Sports Auto-
F1 + Fortnite : l'adrénaline à son comble.

La Formule 1 prend ses quartiers dans Fortnite, et sâinscrit dans la convergence accĂ©lĂ©rĂ©e entre le sport, lâimmersif et le divertissement. Ce partenariat, rĂ©vĂ©lĂ© en amont du Grand Prix de Las Vegas 2025, vise Ă capter l'engagement de la prochaine gĂ©nĂ©ration de fans de F1. Les joueurs auront accĂšs au « F1 Cosmetic Team Set », une collection d'articles inspirĂ©s des dix Ă©quipes actuelles de Formule 1.
L'objectif est d'assurer la pertinence mondiale de la F1 en s'intĂ©grant dans un univers immersif qui sert de hub social pour des millions d'utilisateurs ainsi quâĂ nourrir l'amour du sport automobile 365 jours par an et Ă Ă©tendre son rĂ©cit bien au-delĂ des pistes de course.
-Sensibilisation-
LâhĂ©ritage amazonien dans Fortnite.
âMurukutu, a floresta Corpo-territĂłrioâ a Ă©tĂ© officiellement lancĂ© sur la plateforme Fortnite dans le cadre des Ă©vĂ©nements de la COP30. DĂ©veloppĂ©e en collaboration avec des collectifs et institutions autochtones, cette expĂ©rience est une fusion entre les mondes immersifs, l'ancestralitĂ© et la conservation environnementale qui vise Ă valoriser les rĂ©cits des peuples originaires du BrĂ©sil. GuidĂ©s par la chouette Murukututu, les joueurs explorent une narration authentique de la rĂ©sistance indigĂšne en Amazonie, reliant passĂ© et prĂ©sent.
Sauver lâAmazonie dans Roblox.

âAmazon Heroesâ est une expĂ©rience d'action-aventure qui mĂȘle crĂ©ativitĂ©, technologie et sensibilisation Ă l'environnement. Les joueurs deviennent des gardiens de la forĂȘt tropicale, qui explorent de vastes paysages et sauvent la faune en restaurant l'Ă©quilibre de la nature par le courage et la coopĂ©ration.
-Gaming-
Publicités et gaming, le secret de l'attention ?

Tableau extrait et traduit du rapport en anglais
Le rapport «The Attention Advantage» d'iion, entreprise spécialisée dans le marketing et de la monétisation dans l'univers du gaming, est une analyse comparative qui évalue l'efficacité de la publicité dans les jeux vidéo par rapport aux médias numériques traditionnels.
On y apprend que :
- l'analyse de plus de 50 campagnes, s'appuyant sur 9,4 millions d'impressions vérifiées, révÚle que le gaming procure un avantage d'attention solide et que le gaming offre 5 à 20 fois plus d'attention que les autres médias numériques.
Cet avantage rĂ©sulte de la capacitĂ© du gaming Ă soutenir l'attention des utilisateurs, ce qui donne aux marques une exposition prolongĂ©e dans un environnement oĂč l'attention est rare.
- les formats de jeu vidéo livrent en moyenne 10 à 22 secondes d'attention totale par publicité, ce qui est nettement supérieur à la brÚve exposition de 1 à 2 secondes des publicités numériques classiques.
Le rapport souligne que l'efficacité de l'attention dépend fondamentalement du contexte dans lequel la publicité apparaßt. La performance d'une publicité est déterminée par la combinaison du format (banniÚre, interstitiel, vidéo récompensée) et du genre de jeu.
Des chiffres interessants mais quâon pourrait suspecter de servir le propos de lâentrepriseâŠđ€đ§
All they want for ChristmasâŠ
Pour NoĂ«l, prĂšs de la moitiĂ© des enfants amĂ©ricains (43 %) ont spĂ©cifiquement demandĂ© de la monnaie virtuelle Ă dĂ©penser dans leurs jeux vidĂ©o, Robux pour Roblox et V-bucks pour Fortnite en tĂȘte. Les jeunes joueurs manifestent dĂ©sormais une prĂ©fĂ©rence pour les microtransactions et les achats in-game plutĂŽt que pour les cadeaux physiques traditionnels : ils sont plus nombreux Ă rĂ©clamer cette monnaie virtuelle qu'une nouvelle console (39%) ou des jeux physiques (37%).
-Réalité étendue-
La boĂźte Ă outils nouvelle version.

STRAUSS, leader europĂ©en du vĂȘtement de travail, a officiellement lancĂ© âToolbox XRâ, une solution de RĂ©alitĂ© Ătendue (XR) dĂ©veloppĂ©e en partenariat avec Meta. Cette innovation vise Ă moderniser les mĂ©tiers manuels face Ă une pĂ©nurie critique de main-d'Ćuvre qualifiĂ©e en Europe.
Le produit combine l'application Toolbox XR avec le casque Meta Quest 3S pour créer une boßte à outils virtuelle intégrée. L'application permet aux artisans d'effectuer des tùches complexes, telles que la mesure précise des distances, le calcul d'angles et de surfaces, ou le transfert de formes, par de simples gestes, sans nécessiter d'outils analogiques supplémentaires.
Téléportation sociale.
Meta Horizon Hyperscape est une fonctionnalité qui permet d'utiliser les caméras de votre casque Meta Quest 3 ou Quest 3S pour scanner votre espace réel (comme votre salon ou votre bureau) et en créer une réplique numérique photoréaliste en 3D dans le monde immersif de Meta, Horizon Worlds.
Une fois que vous avez créé votre monde Hyperscape, vous pouvez inviter vos amis Ă le visiter. Ils peuvent vous rejoindre dans cette version virtuelle de votre âchez vousâ, que ce soit Ă partir de leur propre casque Meta Quest ou depuis un smartphone.
L'objectif est de permettre des sessions de socialisation ultra-rĂ©alistes, qui vous donne l'impression de vous retrouver ensemble dans votre espace rĂ©el, mĂȘme si vos amis sont physiquement loin.

Dans la âvraieâ cuisine de Finfin80.
Mais qui a envie d'inviter ses amis virtuels dans son vrai salon, alors que tout l'intĂ©rĂȘt de la VR est justement de s'en Ă©chapper ?âŠđŹđ
DIGITAL
-Réseaux sociaux-
Parents influenceurs et protection des mineurs : une série de vidéos pédagogiques pour tout comprendre à la loi Studer.
La loi Studer du 19 octobre 2020 a été instaurée pour protéger les enfants influenceurs de moins de seize ans dont l'image est exploitée commercialement sur les plateformes numériques.
Pour garantir sa bonne application, des vidĂ©os explicatives sont Ă prĂ©sent disponibles Ă lâintention des parents. Ces supports didactiques, conçus notamment par l'Observatoire de la ParentalitĂ© et de l'Ăducation NumĂ©rique (OPEN), mettent l'accent sur trois rĂšgles fondamentales : la dĂ©claration de l'activitĂ©, l'obtention d'un agrĂ©ment auprĂšs de la DDETS, et l'obligation de sĂ©questrer une partie des revenus de l'enfant. La loi confĂšre Ă©galement Ă l'enfant un droit Ă l'effacement de ses contenus. Le non-respect de ce cadre expose les responsables Ă de lourdes sanctions pĂ©nales, assurant ainsi une meilleure protection de l'enfance sur Internet.
-Numérique-
90% des Français utilisent au moins un autre écran en regardant la télévision.
Regarder la tĂ©lĂ©vision ne suffit plus Ă capter pleinement lâintĂ©rĂȘt des spectateurs. Neuf Français sur dix dĂ©clarent utiliser en mĂȘme temps un autre Ă©cran, quâil sâagisse dâun smartphone, dâune tablette ou dâun ordinateur. PrĂšs de la moitiĂ© (44 %) le font rĂ©guliĂšrement et 46 % de maniĂšre occasionnelle. La plupart se limitent Ă un seul appareil complĂ©mentaire (68 %), souvent le tĂ©lĂ©phone, tandis que 32 % en utilisent deux ou plus.
Ces pratiques traduisent un rapport nouveau Ă lâĂ©cran principal : il nâest plus le centre exclusif du divertissement, mais une composante parmi dâautres dâun environnement mĂ©diatique en continu. Dans les salons français, la dĂ©tente passe dĂ©sormais par une attention partagĂ©e, rythmĂ©e par les multiples sollicitations du numĂ©rique.
-IA & Usages-
Pendant mon absence, adressz-vous Ă mon jumeau IA.

Viven propose des jumeaux numĂ©riques pour l'entreprise, vĂ©ritables rĂ©pliques IA d'un employĂ©, entraĂźnĂ©s mĂ©ticuleusement sur ses donnĂ©es professionnelles rĂ©elles (ses emails, documents partagĂ©s et dĂ©cisions passĂ©es). La mission principale de Viven n'est pas de remplacer l'individu, mais de garantir que son expertise et sa mĂ©moire professionnelle soient toujours accessibles au reste de l'organisation. L'IA agit comme un âpartenaire de rĂ©flexionâ toujours disponible et capable de restituer le savoir-faire de l'expert en son absence, avec la promesse dâune augmentation de la productivitĂ© et dâune continuitĂ© opĂ©rationnelle.
L'IA double l'emploi.
L'enquĂȘte Hellowork 2025 rĂ©vĂšle que l'intelligence artificielle gĂ©nĂ©rative a bouleversĂ© le quotidien des professionnels et des candidats, s'invitant massivement dans le secteur de l'emploi.
En effet, l'adoption de l'IA générative a connu un bond spectaculaire chez les recruteurs. PrÚs de 8 recruteurs sur 10 (78%) l'utilisent désormais dans le cadre de leur métier, ce qui représente presque le double de l'année précédente (39%).
Pour une majorité de recruteurs (62%), l'IA générative est perçue comme un facteur clé qui jouera un rÎle important dans le futur de la fonction RH, un chiffre en nette progression de 17 points sur un an.
Du cĂŽtĂ© des candidats, lâIA est un assistant prĂ©cieux dans la recherche d'emploi et l'usage est Ă©galement en croissance, bien que moins massif que chez les recruteurs. Un candidat sur deux (50%) utilise l'IA gĂ©nĂ©rative dans le cadre de sa recherche d'emploi, marquant une progression de 7 points en un an.
IA et création : fin de la lune de miel ?
Entre 2023 et 2025, la perception de l'IA générative par les consommateurs (USA et UK) s'est nettement dégradée. La part de ceux qui la considÚrent comme négative a presque doublé (de 18 % à 32 %), tandis que l'optimisme recule légÚrement (de 34 % à 31 %).
Ce basculement s'explique principalement par la prolifĂ©ration de contenus mĂ©diocres gĂ©nĂ©rĂ©s par l'IA qui saturent les plateformes. Les consommateurs ne rejettent pas la technologie elle-mĂȘme, mais la mĂ©diocritĂ© qu'elle produit en masse.
Leur préférence pour le contenu créé par l'IA a ainsi chuté de 60 % à seulement 26%.
TENDANCES
-Magic logistics -
Quand lâIA est aux commandes.

Le Port de Long Beach en Californie est dĂ©sormais un exemple d'autonomie industrielle, oĂč plus de 100 vĂ©hicules guidĂ©s automatiques (AGV) dĂ©placent des conteneurs sans conducteur. Ces plateformes Ă©lectriques assurent la coordination des opĂ©rations 24/7 entre les grues, les zones de stockage et le rail.
L'ensemble du systĂšme repose sur un rĂ©seau de capteurs et d'intelligence artificielle qui ne se contente pas de contrĂŽler les machines, mais qui apprend et prĂ©dit les mouvements. Ce contrĂŽle prĂ©dictif permet une optimisation des tĂąches en temps rĂ©el. đ”âđ«đ”âđ«







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