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NatBad's Update
đą LââAuthenticiteÌâ est un filtre LinkedIn appliqueÌ sans modeÌration.
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Tel est le conseil commun de Sandrine Chauvin (LinkedIn France) et Guillaume Gibault (Le Slip Français) au Salon SME la semaine derniĂšre : âOubliez lâalgo, parlez vrai, trouvez votre voix, bĂątissez une prĂ©sence cohĂ©rente⊠en trois mots : authenticitĂ©, proximitĂ©, sincĂ©ritĂ©.â
Ce conseil est en effet devenu un mantra ; l'authenticitĂ© est le nouveau « parfait », un idĂ©al Ă atteindre, la promesse dâĂȘtre unique, dâĂȘtre vrai, dâĂȘtre soi.
Super, merci. On a vu le rĂ©sultat : les posts âauthentiquesâ pullulent sur la plateforme et se ressemblent tous avec les mĂȘmes rĂ©cits de rĂ©silience, les mĂȘmes confessions dâĂ©checs, les mĂȘmes leçons de vie.

Mais pourquoi parler dâauthenticitĂ© quand on sait que publier pour un public transforme inĂ©vitablement cette âauthenticitĂ©â en stratĂ©gie ?
Une mise en scĂšne savamment orchestrĂ©e (longueur, mots-clĂ©s, timing..), ou toute forme dâimperfection est calculĂ©e pour susciter lâengagement et plaire aux algorithmes.
On assiste Ă une vĂ©ritable âesthĂ©tique de lâauthenticitĂ©â, comme si lâauthenticitĂ© avait un template quâil suffisait de remplir, illustrĂ© par une photo la plus ânaturelleâ possible (mais qui a Ă©tĂ© scrupuleusement choisies parmi une dizaine), et oĂč les commentaires et les partages deviennent les indicateurs de la valeur du simulacre, bien plus que la valeur rĂ©elle du contenu.
Soyons honnĂȘtes : peut-on encore parler dâauthenticitĂ© quand chaque expression est calibrĂ©e pour maximiser la reconnaissance algorithmique et se rendre le plus visible possible ? (Je ne parle mĂȘme pas du formatage gĂ©nĂ©rĂ© par les IA đ€ź)

Le plus grand tour de force de LinkedIn est dâavoir rĂ©ussi Ă industrialiser le rapport humain. La plateforme a transformĂ© la confidence intime en contenu, la rencontre en rĂ©seau, et les convictions personnelles en stratĂ©gie de âpersonal brandingâ.
PensĂ© Ă lâorigine comme un espace de partage de savoir-faire et de transmission dâexpĂ©rience (le fameux âsharing is caringâ), LinkedIn sâest muĂ© en une vitrine oĂč la âquĂȘte dâauthenticitĂ©â est devenue la plus inauthentique des stratĂ©gies.
La seule attitude vĂ©ritablement authentique, ici, serait peut-ĂȘtre de refuser de jouer le jeu, et de se souvenir que lâessence du rĂ©seau, avant lâalgorithme, câĂ©tait de partager nos connaissances sans attendre de retour, dâĂ©changer avec les autres sans stratĂ©gie ni calcul.
Car la vĂ©ritable influence se mesure Ă ce quâil reste chez les autres, bien aprĂšs quâils aient lu le partage.
Alors, plutĂŽt que dâinciter Ă miser sur cette authenticitĂ© factice, pourquoi ne pas inciter Ă miser sur une utilitĂ© altruiste ; partager ce qui sert, et transmettre ce qui aide.
L'algorithme suivra⊠ou pas. Mais c'est justement ça, ĂȘtre authentique : accepter que la vraie valeur ne se mesure pas en likes. đŻ
MONDES IMMERSIFS
-Stratégies commerciales & Marketing-
Mode réelle, défilé virtuel : Coach dans Zepeto.

Depuis juillet 2024, l'expĂ©rience « Find Your Courage » de Coach offre une immersion unique qui combine mode, concours et exploration Ă la fois dans Roblox et Zepeto. La semaine derniĂšre, la nouvelle collection automne-hiver a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©e uniquement dans Zepeto, la plateforme corĂ©enne leader de la mode pour avatars (400 millions dâutilisateurs enregistrĂ©s).

Biedronka fĂȘte ses 30 ans avec une deuxiĂšme saison dans Roblox.

Pour marquer son 30Ăšme anniversaire, Biedronka, la plus grande chaĂźne de supermarchĂ©s discount en Pologne a lancĂ© la deuxiĂšme Ă©dition de son Biedronka Simulator sur Roblox dont la premiĂšre edition avait rencontrĂ© un succĂšs immĂ©diat : plus de 2,3 millions parties jouĂ©es et 46 000 joueurs actifs en 6 mois, propulsant lâenseigne au rang de marque la plus populaire sur Roblox en Pologne.
Orange branche sa fibre dans fortnite.

Orange Roumanie lance une campagne à portée internationale dans Fortnite.
Cette expĂ©rience immersive transforme la fibre et la 5G+ d'Orange en un jeu de course futuriste oĂč les joueurs doivent atteindre le sommet d'une tour 5G+. L'objectif est de mettre en avant la vitesse, la qualitĂ© et l'innovation des services Orange de maniĂšre engageante.
-Sports-
Le foot australien sâinvite dans Roblox.
Jusquâici rĂ©servĂ©e aux gĂ©ants comme la FIFA, la NFL ou la NBA, la plateforme Roblox accueille dĂ©sormais lâAFL (Australian Football League) dans le but de faire dĂ©couvrir le football australien (Aussie Rules) aux Gen Z et Gen Alpha via un jeu immersif et gratuit, accessible depuis nâimporte quel pays. Avec 2 millions dâutilisateurs mensuels en Australie dans cette tranche dâĂąge, lâAFL mise sur ce terrain numĂ©rique pour toucher de nouveaux fans, lĂ oĂč ils passent dĂ©jĂ leur temps.
Les Dallas Cowboys pionniers dans Fortnite.

Les Dallas Cowboys ont rĂ©cemment lancĂ© une collaboration officielle avec Fortnite, marquant lâune des premiĂšres grandes activations sportives dâune Ă©quipe de la NFL dans lâunivers du jeu dâEpic Games. En partenariat avec le fabricant dâappareils Ă©lectroniques Lenovoï»ż, lâĂ©quipe professionnelle de football amĂ©ricain a lancĂ© Cowboys Kickoff Questï»ż, une expĂ©rience limitĂ©e dans le temps et intĂ©grĂ©e dans quatre cartes diffĂ©rentes de Fortnite.
Alors que la Ligue nationale de football (NFL)ï»ż est dĂ©jĂ active sur Robloxï»ż et Fortniteï»żï»ż, câest la premiĂšre fois que lâon voit une Ă©quipe individuelle adopter cette approche pour atteindre les jeunes audiences de la gĂ©nĂ©ration ZâŠ.
Manchester City Part 2, le grand jeu dans Roblox.

Pour faire suite au succĂšs de la premiĂšre partie du City StickerBook Challenge (plus de 30 millions de joueurs uniques, et une moyenne de 11 minutes de jeu par utilisateur depuis aoĂ»t 2025), Manchester City relance lâexpĂ©rience avec une Partie 2 encore plus ambitieuse.
Au programme : de nouvelles zones thĂ©matiques dans des jeux partenaires comme Lewis Life ou Clone Kingdom Tycoon, oĂč les fans pourront dĂ©bloquer des boosts, collectionner les stickers des stars (RubĂ©n Dias, Erling HaalandâŠ) et mĂȘme fĂȘter les matchs en temps rĂ©el.
En bonus, les 5 000 premiers inscrits remporteront le maillot Third Kit en version UGC.
LĂ oĂč la premiĂšre Ă©dition misait sur la visibilitĂ©, cette suite vise lâengagement profond et la fidĂ©lisation. Preuve que le club ne se contente pas de surfer sur la tendance, mais rĂ©invente lâexpĂ©rience supporter : un exemple de plus oĂč le gaming redĂ©finit le lien entre le club et les fans.
-Réalité mixte-
Le cosmos à portée de mains.

Explorer lâespace depuis sa chambre avec un casque Quest est dĂ©sormais possible sur Cosmic XR. Lâunivers entier dans votre salon : manipulez les planĂštes, plongez dans les nĂ©buleuses, et comprenez le cosmos comme jamais. La rĂ©alitĂ© mixte rend lâastronomie accessible, magique et interactive ; une expĂ©rience Ă vivre đ.
DIGITAL
-Réseaux sociaux-
Pinterest lance une option pour filtrer les contenus générés par IA.

CommuniquĂ© : âLâIA gĂ©nĂ©rative redessine le web et reprĂ©sente dĂ©jĂ 57 % du contenu en ligne. Chez Pinterest, nous Ă©coutons nos utilisateurs qui veulent conserver la magie de la crĂ©ativitĂ© humaine tout en profitant des possibilitĂ©s de lâIA. Câest pourquoi nous leur donnons le choix en introduisant de nouveaux outils pour ajuster la proportion de contenu gĂ©nĂ©rĂ© par lâIA dans leur fil, et personnaliser leur inspiration comme jamais.â
Une majoritĂ© de pays favorables Ă lâinterdiction des rĂ©seaux sociaux pour les jeunes.

Ă la question « Seriez-vous dâaccord pour interdire les rĂ©seaux sociaux aux moins de 14 ans ? », 71 % des rĂ©pondants dans 30 pays disent oui et jusquâĂ 85 % en France, deuxiĂšme pays le plus strict aprĂšs lâIndonĂ©sie (87 %).
And the winner isâŠYouTubeâŠ

Le Hollywood Reporter, bastion du vieux Hollywood, et son article "YouTube Just Ate TV. Itâs Only Getting Started" dressent un portrait implacable : YouTube n'est plus un simple terrain de jeu pour les amateurs, c'est un mastodonte qui dĂ©vore la tĂ©lĂ© traditionnelle Ă pleines dents avec cette sentence en guise de conclusion «Hollywood sâadapte ou disparaĂźt ».
-Numérique-
Les violences en ligne sont en hausse et touchent tout particuliĂšrement les mineurs.

PrÚs de trois collégiens sur dix (28 %) déclarent avoir subi au moins une forme de cyberviolence en lien avec leur cadre scolaire, un chiffre qui monte à 31 % pour les collégiennes contre 26 % pour les collégiens.
Les lycéens sont également touchés, avec 23 % de victimes, et là encore, les filles (25 %) sont plus exposées que les garçons (20 %).
LâenquĂȘte de lâInsee souligne une hausse globale des violences en ligne chez les mineurs, avec un impact particuliĂšrement fort sur leur bien-ĂȘtre et leur perception du climat scolaire. Les filles sont davantage ciblĂ©es par des actes comme la diffusion de rumeurs ou de photos humiliantes. Ces chiffres rĂ©vĂšlent lâampleur dâun flĂ©au affectant prĂšs des deux tiers des collĂ©giens et plus de la moitiĂ© des lycĂ©ens, en ligne ou hors ligne.
Contenus sportifs et écrans.

Selon le Meta Sports Consumer Research Report, la consommation de contenus sportifs se diversifie considérablement.
Si la télévision traditionnelle domine encore avec 32% des préférences, les plateformes numériques gagnent rapidement du terrain.
Les plateformes de streaming sportif captent 22% du marché, tandis que YouTube s'impose à 20% grùce à sa polyvalence.
Meta se positionne stratégiquement avec 17%, capitalisant sur l'engagement communautaire de Facebook et Instagram. Les nouveaux acteurs comme TikTok (5%) et X (3%) représentent l'avenir avec leurs formats innovants, pendant que Reddit (1%) cultive des communautés de passionnés ultra-spécialisées.
Cette étude confirme une réalité : les spectateurs naviguent entre plateformes selon leurs besoins spécifiques.
-IA & Usages-
58% des jeunes utilisent lâIA tous les jours : la fracture gĂ©nĂ©rationnelle sâaccĂ©lĂšre
En seulement trois mois, les habitudes de recherche des Français ont radicalement évolué, portées par la Gen Z (18-24 ans).
58 % de ces jeunes utilisent dĂ©sormais lâIA quotidiennement, contre 34 % pour lâensemble de la population.
ChatGPT domine (93 % dâusage chez la Gen Z), mais Gemini et Copilot progressent.
Google, bien quâencore utilisĂ© par 90 % des Français, chute Ă 70 % chez les jeunes, qui lui prĂ©fĂšrent lâIA (54 %) et les rĂ©seaux sociaux (54 %) pour leur rapiditĂ© et pertinence.
TikTok et YouTube deviennent des moteurs de recherche Ă part entiĂšre, utilisĂ©s par 61 % des 18-24 ans. LâIA gagne en crĂ©dibilitĂ© : 25 % des jeunes lui font confiance, contre 22 % aux rĂ©seaux sociaux, tandis que la fiabilitĂ© perçue de Google sâeffrite (46 % chez la Gen Z).
Les marques doivent dĂ©sormais adopter une stratĂ©gie multi-canal (SEO, GEO, rĂ©seaux sociaux) pour rester visibles, sous peine de disparaĂźtre des radars dâune gĂ©nĂ©ration qui privilĂ©gie les formats courts et les rĂ©ponses gĂ©nĂ©rĂ©es par IA.
Le contenu IA atteint 50% des nouveaux articles en ligne.

Prevalence of AI-generated articles
Cette Ă©tude a analysĂ© 65 000 articles anglais (2020-2025) avec un dĂ©tecteur IA. Les articles contenant â„50% de contenu IA sont passĂ©s de ~10% fin 2022 Ă plus de 40% en 2024 aprĂšs le lancement de ChatGPT.
Depuis novembre 2024, la proportion s'est stabilisĂ©e autour de 50-50 entre contenu IA et humain. En mai 2025, 52% des nouveaux articles Ă©taient gĂ©nĂ©rĂ©s par IA, suggĂ©rant que cette tendance a atteint un plateau.đ€
WikipĂ©dia perd du trafic face Ă lâIA.

La Fondation WikimĂ©dia alerte de son cotĂ© sur la chute de son trafic humain, causĂ©e par lâessor des chatbots dâIA (comme ChatGPT ou Gemini) qui recyclent ses contenus sans rediriger vers la source. La Fondation WikimĂ©dia craint pour sa viabilitĂ© : moins de visiteurs signifie moins de bĂ©nĂ©voles et de dons, alors que lâIA sâentraĂźne massivement sur ses articles. En mai 2025, une baisse de 8 % des pages vues a Ă©tĂ© constatĂ©e, imputĂ©e Ă lâIA et aux moteurs de recherche qui rĂ©pondent directement aux requĂȘtes.
TENDANCES
-Future of Sex -
The Suckerberg, coming soon, lol.

The Suckerberg fait sourire ou choque, mais une chose est sûre : la vidéo a connu un succÚs ultra-viral la semaine derniÚre.
-Gapox-
Le buzz ne se contrĂŽle plus, il se co-construit.

La campagne "Better in Denim" de Gap, avec le groupe Katseye sur la musique "Milkshake", a cartonnĂ© sur TikTok (142,5 M de vues, 5,9 M de likes). Mais câest la version revisitĂ©e par un crĂ©ateur Roblox qui a marquĂ© les esprits avec 9,6 M de likes (soit +66 % que la vidĂ©o officielle).
On le sait, la Gen Z adore remixer, participer et co-crĂ©er. Les marques doivent inviter leur audience Ă jouer avec leur univers plutĂŽt que se contenter de diffuser. Lâengagement explose quand les fans transforment le message en expĂ©rience partagĂ©e comme ici.


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