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Tel est le conseil commun de Sandrine Chauvin (LinkedIn France) et Guillaume Gibault (Le Slip FranƧais) au Salon SME la semaine derniĆØre : āOubliez lāalgo, parlez vrai, trouvez votre voix, bĆ¢tissez une prĆ©sence cohĆ©rente⦠en trois mots : authenticitĆ©, proximitĆ©, sincĆ©ritĆ©.ā
Ce conseil est en effet devenu un mantra ; l'authenticitĆ© est le nouveau Ā« parfait Ā», un idĆ©al Ć atteindre, la promesse dāĆŖtre unique, dāĆŖtre vrai, dāĆŖtre soi.
Super, merci. On a vu le rĆ©sultat : les posts āauthentiquesā pullulent sur la plateforme et se ressemblent tous avec les mĆŖmes rĆ©cits de rĆ©silience, les mĆŖmes confessions dāĆ©checs, les mĆŖmes leƧons de vie.

Mais pourquoi parler dāauthenticitĆ© quand on sait que publier pour un public transforme inĆ©vitablement cette āauthenticitĆ©ā en stratĆ©gie ?
Une mise en scĆØne savamment orchestrĆ©e (longueur, mots-clĆ©s, timing..), ou toute forme dāimperfection est calculĆ©e pour susciter lāengagement et plaire aux algorithmes.
On assiste Ć une vĆ©ritable āesthĆ©tique de lāauthenticitĆ©ā, comme si lāauthenticitĆ© avait un template quāil suffisait de remplir, illustrĆ© par une photo la plus ānaturelleā possible (mais qui a Ć©tĆ© scrupuleusement choisies parmi une dizaine), et où les commentaires et les partages deviennent les indicateurs de la valeur du simulacre, bien plus que la valeur rĆ©elle du contenu.
Soyons honnĆŖtes : peut-on encore parler dāauthenticitĆ© quand chaque expression est calibrĆ©e pour maximiser la reconnaissance algorithmique et se rendre le plus visible possible ? (Je ne parle mĆŖme pas du formatage gĆ©nĆ©rĆ© par les IA š¤®)

Le plus grand tour de force de LinkedIn est dāavoir rĆ©ussi Ć industrialiser le rapport humain. La plateforme a transformĆ© la confidence intime en contenu, la rencontre en rĆ©seau, et les convictions personnelles en stratĆ©gie de āpersonal brandingā.
PensĆ© Ć lāorigine comme un espace de partage de savoir-faire et de transmission dāexpĆ©rience (le fameux āsharing is caringā), LinkedIn sāest muĆ© en une vitrine où la āquĆŖte dāauthenticitĆ©ā est devenue la plus inauthentique des stratĆ©gies.
La seule attitude vĆ©ritablement authentique, ici, serait peut-ĆŖtre de refuser de jouer le jeu, et de se souvenir que lāessence du rĆ©seau, avant lāalgorithme, cāĆ©tait de partager nos connaissances sans attendre de retour, dāĆ©changer avec les autres sans stratĆ©gie ni calcul.
Car la vĆ©ritable influence se mesure Ć ce quāil reste chez les autres, bien aprĆØs quāils aient lu le partage.
Alors, plutĆ“t que dāinciter Ć miser sur cette authenticitĆ© factice, pourquoi ne pas inciter Ć miser sur une utilitĆ© altruiste ; partager ce qui sert, et transmettre ce qui aide.
L'algorithme suivra⦠ou pas. Mais c'est justement Ƨa, ĆŖtre authentique : accepter que la vraie valeur ne se mesure pas en likes. šÆ
MONDES IMMERSIFS
-StratƩgies commerciales & Marketing-
Mode rƩelle, dƩfilƩ virtuel : Coach dans Zepeto.

Depuis juillet 2024, l'expĆ©rience Ā« Find Your Courage Ā» de Coach offre une immersion unique qui combine mode, concours et exploration Ć la fois dans Roblox et Zepeto. La semaine derniĆØre, la nouvelle collection automne-hiver a Ć©tĆ© dĆ©voilĆ©e uniquement dans Zepeto, la plateforme corĆ©enne leader de la mode pour avatars (400 millions dāutilisateurs enregistrĆ©s).

Biedronka fĆŖte ses 30 ans avec une deuxiĆØme saison dans Roblox.

Pour marquer son 30ĆØme anniversaire, Biedronka, la plus grande chaĆ®ne de supermarchĆ©s discount en Pologne a lancĆ© la deuxiĆØme Ć©dition de son Biedronka Simulator sur Roblox dont la premiĆØre edition avait rencontrĆ© un succĆØs immĆ©diat : plus de 2,3 millions parties jouĆ©es et 46 000 joueurs actifs en 6 mois, propulsant lāenseigne au rang de marque la plus populaire sur Roblox en Pologne.
Orange branche sa fibre dans fortnite.

Orange Roumanie lance une campagne à portée internationale dans Fortnite.
Cette expérience immersive transforme la fibre et la 5G+ d'Orange en un jeu de course futuriste où les joueurs doivent atteindre le sommet d'une tour 5G+. L'objectif est de mettre en avant la vitesse, la qualité et l'innovation des services Orange de manière engageante.
-Sports-
Le foot australien sāinvite dans Roblox.
Jusquāici rĆ©servĆ©e aux gĆ©ants comme la FIFA, la NFL ou la NBA, la plateforme Roblox accueille dĆ©sormais lāAFL (Australian Football League) dans le but de faire dĆ©couvrir le football australien (Aussie Rules) aux Gen Z et Gen Alpha via un jeu immersif et gratuit, accessible depuis nāimporte quel pays. Avec 2 millions dāutilisateurs mensuels en Australie dans cette tranche dāĆ¢ge, lāAFL mise sur ce terrain numĆ©rique pour toucher de nouveaux fans, lĆ où ils passent dĆ©jĆ leur temps.
Les Dallas Cowboys pionniers dans Fortnite.

Les Dallas Cowboys ont rĆ©cemment lancĆ© une collaboration officielle avec Fortnite, marquant lāune des premiĆØres grandes activations sportives dāune Ć©quipe de la NFL dans lāunivers du jeu dāEpic Games. En partenariat avec le fabricant dāappareils Ć©lectroniques Lenovo, lāĆ©quipe professionnelle de football amĆ©ricain a lancĆ© Cowboys Kickoff Quest, une expĆ©rience limitĆ©e dans le temps et intĆ©grĆ©e dans quatre cartes diffĆ©rentes de Fortnite.
Alors que la Ligue nationale de football (NFL) est dĆ©jĆ active sur Roblox et Fortnite, cāest la premiĆØre fois que lāon voit une Ć©quipe individuelle adopter cette approche pour atteindre les jeunes audiences de la gĆ©nĆ©ration Zā¦.
Manchester City Part 2, le grand jeu dans Roblox.

Pour faire suite au succĆØs de la premiĆØre partie du City StickerBook Challenge (plus de 30 millions de joueurs uniques, et une moyenne de 11 minutes de jeu par utilisateur depuis aoĆ»t 2025), Manchester City relance lāexpĆ©rience avec une Partie 2 encore plus ambitieuse.
Au programme : de nouvelles zones thĆ©matiques dans des jeux partenaires comme Lewis Life ou Clone Kingdom Tycoon, où les fans pourront dĆ©bloquer des boosts, collectionner les stickers des stars (RubĆ©n Dias, Erling Haalandā¦) et mĆŖme fĆŖter les matchs en temps rĆ©el.
En bonus, les 5 000 premiers inscrits remporteront le maillot Third Kit en version UGC.
LĆ où la premiĆØre Ć©dition misait sur la visibilitĆ©, cette suite vise lāengagement profond et la fidĆ©lisation. Preuve que le club ne se contente pas de surfer sur la tendance, mais rĆ©invente lāexpĆ©rience supporter : un exemple de plus où le gaming redĆ©finit le lien entre le club et les fans.
-RƩalitƩ mixte-
Le cosmos à portée de mains.

Explorer lāespace depuis sa chambre avec un casque Quest est dĆ©sormais possible sur Cosmic XR. Lāunivers entier dans votre salon : manipulez les planĆØtes, plongez dans les nĆ©buleuses, et comprenez le cosmos comme jamais. La rĆ©alitĆ© mixte rend lāastronomie accessible, magique et interactive ; une expĆ©rience Ć vivre š.
DIGITAL
-RƩseaux sociaux-
Pinterest lance une option pour filtrer les contenus gƩnƩrƩs par IA.

CommuniquĆ© : āLāIA gĆ©nĆ©rative redessine le web et reprĆ©sente dĆ©jĆ 57 % du contenu en ligne. Chez Pinterest, nous Ć©coutons nos utilisateurs qui veulent conserver la magie de la crĆ©ativitĆ© humaine tout en profitant des possibilitĆ©s de lāIA. Cāest pourquoi nous leur donnons le choix en introduisant de nouveaux outils pour ajuster la proportion de contenu gĆ©nĆ©rĆ© par lāIA dans leur fil, et personnaliser leur inspiration comme jamais.ā
Une majoritĆ© de pays favorables Ć lāinterdiction des rĆ©seaux sociaux pour les jeunes.

Ć la question Ā« Seriez-vous dāaccord pour interdire les rĆ©seaux sociaux aux moins de 14 ans ? Ā», 71 % des rĆ©pondants dans 30 pays disent oui et jusquāĆ 85 % en France, deuxiĆØme pays le plus strict aprĆØs lāIndonĆ©sie (87 %).
And the winner isā¦YouTubeā¦

Le Hollywood Reporter, bastion du vieux Hollywood, et son article "YouTube Just Ate TV. Itās Only Getting Started" dressent un portrait implacable : YouTube n'est plus un simple terrain de jeu pour les amateurs, c'est un mastodonte qui dĆ©vore la tĆ©lĆ© traditionnelle Ć pleines dents avec cette sentence en guise de conclusion Ā«Hollywood sāadapte ou disparaĆ®t Ā».
-NumƩrique-
Les violences en ligne sont en hausse et touchent tout particuliĆØrement les mineurs.

Près de trois collégiens sur dix (28 %) déclarent avoir subi au moins une forme de cyberviolence en lien avec leur cadre scolaire, un chiffre qui monte à 31 % pour les collégiennes contre 26 % pour les collégiens.
Les lycéens sont également touchés, avec 23 % de victimes, et là encore, les filles (25 %) sont plus exposées que les garçons (20 %).
LāenquĆŖte de lāInsee souligne une hausse globale des violences en ligne chez les mineurs, avec un impact particuliĆØrement fort sur leur bien-ĆŖtre et leur perception du climat scolaire. Les filles sont davantage ciblĆ©es par des actes comme la diffusion de rumeurs ou de photos humiliantes. Ces chiffres rĆ©vĆØlent lāampleur dāun flĆ©au affectant prĆØs des deux tiers des collĆ©giens et plus de la moitiĆ© des lycĆ©ens, en ligne ou hors ligne.
Contenus sportifs et Ʃcrans.

Selon le Meta Sports Consumer Research Report, la consommation de contenus sportifs se diversifie considƩrablement.
Si la tƩlƩvision traditionnelle domine encore avec 32% des prƩfƩrences, les plateformes numƩriques gagnent rapidement du terrain.
Les plateformes de streaming sportif captent 22% du marché, tandis que YouTube s'impose à 20% grâce à sa polyvalence.
Meta se positionne stratƩgiquement avec 17%, capitalisant sur l'engagement communautaire de Facebook et Instagram. Les nouveaux acteurs comme TikTok (5%) et X (3%) reprƩsentent l'avenir avec leurs formats innovants, pendant que Reddit (1%) cultive des communautƩs de passionnƩs ultra-spƩcialisƩes.
Cette Ʃtude confirme une rƩalitƩ : les spectateurs naviguent entre plateformes selon leurs besoins spƩcifiques.
-IA & Usages-
58% des jeunes utilisent lāIA tous les jours : la fracture gĆ©nĆ©rationnelle sāaccĆ©lĆØre
En seulement trois mois, les habitudes de recherche des FranƧais ont radicalement ƩvoluƩ, portƩes par la Gen Z (18-24 ans).
58 % de ces jeunes utilisent dĆ©sormais lāIA quotidiennement, contre 34 % pour lāensemble de la population.
ChatGPT domine (93 % dāusage chez la Gen Z), mais Gemini et Copilot progressent.
Google, bien quāencore utilisĆ© par 90 % des FranƧais, chute Ć 70 % chez les jeunes, qui lui prĆ©fĆØrent lāIA (54 %) et les rĆ©seaux sociaux (54 %) pour leur rapiditĆ© et pertinence.
TikTok et YouTube deviennent des moteurs de recherche Ć part entiĆØre, utilisĆ©s par 61 % des 18-24 ans. LāIA gagne en crĆ©dibilitĆ© : 25 % des jeunes lui font confiance, contre 22 % aux rĆ©seaux sociaux, tandis que la fiabilitĆ© perƧue de Google sāeffrite (46 % chez la Gen Z).
Les marques doivent dĆ©sormais adopter une stratĆ©gie multi-canal (SEO, GEO, rĆ©seaux sociaux) pour rester visibles, sous peine de disparaĆ®tre des radars dāune gĆ©nĆ©ration qui privilĆ©gie les formats courts et les rĆ©ponses gĆ©nĆ©rĆ©es par IA.
Le contenu IA atteint 50% des nouveaux articles en ligne.

Prevalence of AI-generated articles
Cette Ć©tude a analysĆ© 65 000 articles anglais (2020-2025) avec un dĆ©tecteur IA. Les articles contenant ā„50% de contenu IA sont passĆ©s de ~10% fin 2022 Ć plus de 40% en 2024 aprĆØs le lancement de ChatGPT.
Depuis novembre 2024, la proportion s'est stabilisĆ©e autour de 50-50 entre contenu IA et humain. En mai 2025, 52% des nouveaux articles Ć©taient gĆ©nĆ©rĆ©s par IA, suggĆ©rant que cette tendance a atteint un plateau.š¤
WikipĆ©dia perd du trafic face Ć lāIA.

La Fondation WikimĆ©dia alerte de son cotĆ© sur la chute de son trafic humain, causĆ©e par lāessor des chatbots dāIA (comme ChatGPT ou Gemini) qui recyclent ses contenus sans rediriger vers la source. La Fondation WikimĆ©dia craint pour sa viabilitĆ© : moins de visiteurs signifie moins de bĆ©nĆ©voles et de dons, alors que lāIA sāentraĆ®ne massivement sur ses articles. En mai 2025, une baisse de 8 % des pages vues a Ć©tĆ© constatĆ©e, imputĆ©e Ć lāIA et aux moteurs de recherche qui rĆ©pondent directement aux requĆŖtes.
TENDANCES
-Future of Sex -
The Suckerberg, coming soon, lol.

The Suckerberg fait sourire ou choque, mais une chose est sûre : la vidéo a connu un succès ultra-viral la semaine dernière.
-Gapox-
Le buzz ne se contrƓle plus, il se co-construit.

La campagne "Better in Denim" de Gap, avec le groupe Katseye sur la musique "Milkshake", a cartonnĆ© sur TikTok (142,5 M de vues, 5,9 M de likes). Mais cāest la version revisitĆ©e par un crĆ©ateur Roblox qui a marquĆ© les esprits avec 9,6 M de likes (soit +66 % que la vidĆ©o officielle).
On le sait, la Gen Z adore remixer, participer et co-crĆ©er. Les marques doivent inviter leur audience Ć jouer avec leur univers plutĆ“t que se contenter de diffuser. Lāengagement explose quand les fans transforment le message en expĆ©rience partagĆ©e comme ici.


