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Tel est le conseil commun de Sandrine Chauvin (LinkedIn France) et Guillaume Gibault (Le Slip FranƧais) au Salon SME la semaine derniĆØre : ā€œOubliez l’algo, parlez vrai, trouvez votre voix, bĆ¢tissez une prĆ©sence cohĆ©rente… en trois mots : authenticitĆ©, proximitĆ©, sincĆ©ritĆ©.ā€
Ce conseil est en effet devenu un mantra ; l'authenticitĆ© est le nouveau Ā« parfait Ā», un idĆ©al Ć  atteindre, la promesse d’être unique, d’être vrai, d’être soi.
Super, merci. On a vu le rĆ©sultat : les posts ā€œauthentiquesā€ pullulent sur la plateforme et se ressemblent tous avec les mĆŖmes rĆ©cits de rĆ©silience, les mĆŖmes confessions d’échecs, les mĆŖmes leƧons de vie.

Mais pourquoi parler d’authenticitĆ© quand on sait que publier pour un public transforme inĆ©vitablement cette ā€œauthenticitĆ©ā€ en stratĆ©gie ?
Une mise en scĆØne savamment orchestrĆ©e (longueur, mots-clĆ©s, timing..), ou toute forme d’imperfection est calculĆ©e pour susciter l’engagement et plaire aux algorithmes.
On assiste Ć  une vĆ©ritable ā€œesthĆ©tique de l’authenticitĆ©ā€, comme si l’authenticitĆ© avait un template qu’il suffisait de remplir, illustrĆ© par une photo la plus ā€œnaturelleā€ possible (mais qui a Ć©tĆ© scrupuleusement choisies parmi une dizaine), et où les commentaires et les partages deviennent les indicateurs de la valeur du simulacre, bien plus que la valeur rĆ©elle du contenu.
Soyons honnĆŖtes : peut-on encore parler d’authenticitĆ© quand chaque expression est calibrĆ©e pour maximiser la reconnaissance algorithmique et se rendre le plus visible possible ? (Je ne parle mĆŖme pas du formatage gĆ©nĆ©rĆ© par les IA 🤮)

Le plus grand tour de force de LinkedIn est d’avoir rĆ©ussi Ć  industrialiser le rapport humain. La plateforme a transformĆ© la confidence intime en contenu, la rencontre en rĆ©seau, et les convictions personnelles en stratĆ©gie de ā€œpersonal brandingā€.
PensĆ© Ć  l’origine comme un espace de partage de savoir-faire et de transmission d’expĆ©rience (le fameux ā€œsharing is caringā€), LinkedIn s’est muĆ© en une vitrine où la ā€œquĆŖte d’authenticitĆ©ā€ est devenue la plus inauthentique des stratĆ©gies.

La seule attitude vĆ©ritablement authentique, ici, serait peut-ĆŖtre de refuser de jouer le jeu, et de se souvenir que l’essence du rĆ©seau, avant l’algorithme, c’était de partager nos connaissances sans attendre de retour, d’échanger avec les autres sans stratĆ©gie ni calcul.
Car la vĆ©ritable influence se mesure Ć  ce qu’il reste chez les autres, bien aprĆØs qu’ils aient lu le partage.
Alors, plutĆ“t que d’inciter Ć  miser sur cette authenticitĆ© factice, pourquoi ne pas inciter Ć  miser sur une utilitĆ© altruiste ; partager ce qui sert, et transmettre ce qui aide.
L'algorithme suivra… ou pas. Mais c'est justement Ƨa, ĆŖtre authentique : accepter que la vraie valeur ne se mesure pas en likes. šŸŽÆ

MONDES IMMERSIFS

-StratƩgies commerciales & Marketing-

  • Mode rĆ©elle, dĆ©filĆ© virtuel : Coach dans Zepeto.

Depuis juillet 2024, l'expĆ©rience Ā« Find Your Courage Ā» de Coach offre une immersion unique qui combine mode, concours et exploration Ć  la fois dans Roblox et Zepeto. La semaine derniĆØre, la nouvelle collection automne-hiver a Ć©tĆ© dĆ©voilĆ©e uniquement dans Zepeto, la plateforme corĆ©enne leader de la mode pour avatars (400 millions d’utilisateurs enregistrĆ©s).

  • Biedronka fĆŖte ses 30 ans avec une deuxiĆØme saison dans Roblox.

Pour marquer son 30ĆØme anniversaire, Biedronka, la plus grande chaĆ®ne de supermarchĆ©s discount en Pologne a lancĆ© la deuxiĆØme Ć©dition de son Biedronka Simulator sur Roblox dont la premiĆØre edition avait rencontrĆ© un succĆØs immĆ©diat : plus de 2,3 millions parties jouĆ©es et 46 000 joueurs actifs en 6 mois, propulsant l’enseigne au rang de marque la plus populaire sur Roblox en Pologne.

  • Orange branche sa fibre dans fortnite.

Orange Roumanie lance une campagne Ơ portƩe internationale dans Fortnite.
Cette expérience immersive transforme la fibre et la 5G+ d'Orange en un jeu de course futuriste où les joueurs doivent atteindre le sommet d'une tour 5G+. L'objectif est de mettre en avant la vitesse, la qualité et l'innovation des services Orange de manière engageante.

-Sports-

  • Le foot australien s’invite dans Roblox.

Jusqu’ici rĆ©servĆ©e aux gĆ©ants comme la FIFA, la NFL ou la NBA, la plateforme Roblox accueille dĆ©sormais l’AFL (Australian Football League) dans le but de faire dĆ©couvrir le football australien (Aussie Rules) aux Gen Z et Gen Alpha via un jeu immersif et gratuit, accessible depuis n’importe quel pays. Avec 2 millions d’utilisateurs mensuels en Australie dans cette tranche d’âge, l’AFL mise sur ce terrain numĆ©rique pour toucher de nouveaux fans, lĆ  où ils passent dĆ©jĆ  leur temps.

  • Les Dallas Cowboys pionniers dans Fortnite.

Les Dallas Cowboys ont rĆ©cemment lancĆ© une collaboration officielle avec Fortnite, marquant l’une des premiĆØres grandes activations sportives d’une Ć©quipe de la NFL dans l’univers du jeu d’Epic Games. En partenariat avec le fabricant d’appareils Ć©lectroniques Lenovo, l’équipe professionnelle de football amĆ©ricain a lancĆ© Cowboys Kickoff Quest, une expĆ©rience limitĆ©e dans le temps et intĆ©grĆ©e dans quatre cartes diffĆ©rentes de Fortnite.
Alors que la Ligue nationale de football (NFL) est dĆ©jĆ  active sur Roblox et Fortnite, c’est la premiĆØre fois que l’on voit une Ć©quipe individuelle adopter cette approche pour atteindre les jeunes audiences de la gĆ©nĆ©ration Z….

  • Manchester City Part 2, le grand jeu dans Roblox.

Pour faire suite au succĆØs de la premiĆØre partie du City StickerBook Challenge (plus de 30 millions de joueurs uniques, et une moyenne de 11 minutes de jeu par utilisateur depuis aoĆ»t 2025), Manchester City relance l’expĆ©rience avec une Partie 2 encore plus ambitieuse.
Au programme : de nouvelles zones thĆ©matiques dans des jeux partenaires comme Lewis Life ou Clone Kingdom Tycoon, où les fans pourront dĆ©bloquer des boosts, collectionner les stickers des stars (RubĆ©n Dias, Erling Haaland…) et mĆŖme fĆŖter les matchs en temps rĆ©el.
En bonus, les 5 000 premiers inscrits remporteront le maillot Third Kit en version UGC.
LĆ  où la premiĆØre Ć©dition misait sur la visibilitĆ©, cette suite vise l’engagement profond et la fidĆ©lisation. Preuve que le club ne se contente pas de surfer sur la tendance, mais rĆ©invente l’expĆ©rience supporter : un exemple de plus où le gaming redĆ©finit le lien entre le club et les fans.

-RƩalitƩ mixte-

  • Le cosmos Ć  portĆ©e de mains.

Explorer l’espace depuis sa chambre avec un casque Quest est dĆ©sormais possible sur Cosmic XR. L’univers entier dans votre salon : manipulez les planĆØtes, plongez dans les nĆ©buleuses, et comprenez le cosmos comme jamais. La rĆ©alitĆ© mixte rend l’astronomie accessible, magique et interactive ; une expĆ©rience Ć  vivre šŸ‘.

DIGITAL

-RƩseaux sociaux-

  • Pinterest lance une option pour filtrer les contenus gĆ©nĆ©rĆ©s par IA.

CommuniquĆ© : ā€œL’IA gĆ©nĆ©rative redessine le web et reprĆ©sente dĆ©jĆ  57 % du contenu en ligne. Chez Pinterest, nous Ć©coutons nos utilisateurs qui veulent conserver la magie de la crĆ©ativitĆ© humaine tout en profitant des possibilitĆ©s de l’IA. C’est pourquoi nous leur donnons le choix en introduisant de nouveaux outils pour ajuster la proportion de contenu gĆ©nĆ©rĆ© par l’IA dans leur fil, et personnaliser leur inspiration comme jamais.ā€

  • Une majoritĆ© de pays favorables Ć  l’interdiction des rĆ©seaux sociaux pour les jeunes.

ƀ la question Ā« Seriez-vous d’accord pour interdire les rĆ©seaux sociaux aux moins de 14 ans ? Ā», 71 % des rĆ©pondants dans 30 pays disent oui et jusqu’à 85 % en France, deuxiĆØme pays le plus strict aprĆØs l’IndonĆ©sie (87 %).

  • And the winner is…YouTube…

Le Hollywood Reporter, bastion du vieux Hollywood, et son article "YouTube Just Ate TV. It’s Only Getting Started" dressent un portrait implacable : YouTube n'est plus un simple terrain de jeu pour les amateurs, c'est un mastodonte qui dĆ©vore la tĆ©lĆ© traditionnelle Ć  pleines dents avec cette sentence en guise de conclusion Ā«Hollywood s’adapte ou disparaĆ®t Ā».

-NumƩrique-

  • Les violences en ligne sont en hausse et touchent tout particuliĆØrement les mineurs.

Près de trois collégiens sur dix (28 %) déclarent avoir subi au moins une forme de cyberviolence en lien avec leur cadre scolaire, un chiffre qui monte à 31 % pour les collégiennes contre 26 % pour les collégiens.
Les lycƩens sont Ʃgalement touchƩs, avec 23 % de victimes, et lƠ encore, les filles (25 %) sont plus exposƩes que les garƧons (20 %).
L’enquĆŖte de l’Insee souligne une hausse globale des violences en ligne chez les mineurs, avec un impact particuliĆØrement fort sur leur bien-ĆŖtre et leur perception du climat scolaire. Les filles sont davantage ciblĆ©es par des actes comme la diffusion de rumeurs ou de photos humiliantes. Ces chiffres rĆ©vĆØlent l’ampleur d’un flĆ©au affectant prĆØs des deux tiers des collĆ©giens et plus de la moitiĆ© des lycĆ©ens, en ligne ou hors ligne.

  • Contenus sportifs et Ć©crans.

Selon le Meta Sports Consumer Research Report, la consommation de contenus sportifs se diversifie considƩrablement.
Si la tƩlƩvision traditionnelle domine encore avec 32% des prƩfƩrences, les plateformes numƩriques gagnent rapidement du terrain.
Les plateformes de streaming sportif captent 22% du marché, tandis que YouTube s'impose à 20% grâce à sa polyvalence.
Meta se positionne stratƩgiquement avec 17%, capitalisant sur l'engagement communautaire de Facebook et Instagram. Les nouveaux acteurs comme TikTok (5%) et X (3%) reprƩsentent l'avenir avec leurs formats innovants, pendant que Reddit (1%) cultive des communautƩs de passionnƩs ultra-spƩcialisƩes.
Cette Ʃtude confirme une rƩalitƩ : les spectateurs naviguent entre plateformes selon leurs besoins spƩcifiques.

-IA & Usages-

  • 58% des jeunes utilisent l’IA tous les jours : la fracture gĆ©nĆ©rationnelle s’accĆ©lĆØre

En seulement trois mois, les habitudes de recherche des FranƧais ont radicalement ƩvoluƩ, portƩes par la Gen Z (18-24 ans).
58 % de ces jeunes utilisent dĆ©sormais l’IA quotidiennement, contre 34 % pour l’ensemble de la population.
ChatGPT domine (93 % d’usage chez la Gen Z), mais Gemini et Copilot progressent.
Google, bien qu’encore utilisĆ© par 90 % des FranƧais, chute Ć  70 % chez les jeunes, qui lui prĆ©fĆØrent l’IA (54 %) et les rĆ©seaux sociaux (54 %) pour leur rapiditĆ© et pertinence.
TikTok et YouTube deviennent des moteurs de recherche Ć  part entiĆØre, utilisĆ©s par 61 % des 18-24 ans. L’IA gagne en crĆ©dibilitĆ© : 25 % des jeunes lui font confiance, contre 22 % aux rĆ©seaux sociaux, tandis que la fiabilitĆ© perƧue de Google s’effrite (46 % chez la Gen Z).
Les marques doivent dĆ©sormais adopter une stratĆ©gie multi-canal (SEO, GEO, rĆ©seaux sociaux) pour rester visibles, sous peine de disparaĆ®tre des radars d’une gĆ©nĆ©ration qui privilĆ©gie les formats courts et les rĆ©ponses gĆ©nĆ©rĆ©es par IA.

  • Le contenu IA atteint 50% des nouveaux articles en ligne.

Prevalence of AI-generated articles

Cette Ć©tude a analysĆ© 65 000 articles anglais (2020-2025) avec un dĆ©tecteur IA. Les articles contenant ≄50% de contenu IA sont passĆ©s de ~10% fin 2022 Ć  plus de 40% en 2024 aprĆØs le lancement de ChatGPT.
Depuis novembre 2024, la proportion s'est stabilisĆ©e autour de 50-50 entre contenu IA et humain. En mai 2025, 52% des nouveaux articles Ć©taient gĆ©nĆ©rĆ©s par IA, suggĆ©rant que cette tendance a atteint un plateau.šŸ¤ž

  • WikipĆ©dia perd du trafic face Ć  l’IA.

La Fondation WikimĆ©dia alerte de son cotĆ© sur la chute de son trafic humain, causĆ©e par l’essor des chatbots d’IA (comme ChatGPT ou Gemini) qui recyclent ses contenus sans rediriger vers la source. La Fondation WikimĆ©dia craint pour sa viabilitĆ© : moins de visiteurs signifie moins de bĆ©nĆ©voles et de dons, alors que l’IA s’entraĆ®ne massivement sur ses articles. En mai 2025, une baisse de 8 % des pages vues a Ć©tĆ© constatĆ©e, imputĆ©e Ć  l’IA et aux moteurs de recherche qui rĆ©pondent directement aux requĆŖtes.

TENDANCES

-Future of Sex -

  • The Suckerberg, coming soon, lol.

The Suckerberg fait sourire ou choque, mais une chose est sûre : la vidéo a connu un succès ultra-viral la semaine dernière.

-Gapox-

  • Le buzz ne se contrĆ“le plus, il se co-construit.

La campagne "Better in Denim" de Gap, avec le groupe Katseye sur la musique "Milkshake", a cartonnĆ© sur TikTok (142,5 M de vues, 5,9 M de likes). Mais c’est la version revisitĆ©e par un crĆ©ateur Roblox qui a marquĆ© les esprits avec 9,6 M de likes (soit +66 % que la vidĆ©o officielle).
On le sait, la Gen Z adore remixer, participer et co-crĆ©er. Les marques doivent inviter leur audience Ć  jouer avec leur univers plutĆ“t que se contenter de diffuser. L’engagement explose quand les fans transforment le message en expĆ©rience partagĆ©e comme ici.

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