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NatBad's Update đ
Vieux pots, nouvelles recettes , nouvelles conquĂȘtes.
Savez-vous quel est le point commun entre les Rolling Stones (1962), Alstom (1928), Max Mara (1951) et Le Royal and Ancient Golf Club of St Andrews (1754) dont je vais vous parler aujourdâhui ?
Leur longĂ©vitĂ©, qui dĂ©coule de leur capacitĂ© Ă innover et Ă se rĂ©inventer au fil du temps pour rester pertinents et prospĂšresâŠ
En effet, leur prĂ©sence aujourdâhui dans les mondes immersifs dĂ©montre une comprĂ©hension affutĂ©e de l'Ă©volution des comportements et des attentes consommateurs.
Les Stones sây renouvellent, Alstom y devient dĂ©sirable, Max Mara y divertit, et le Royal Ancient Golf Club y prend un sacrĂ© coup de jeune.
Et si comme moi (vieille groupie-fan que je suis) vous avez du mal Ă imaginer comment âSympathy for the devilâ peut sâapprĂ©cier en format avatar dans Roblox, rappelez-vous que nous ne sommes pas la cible.
Ăvidemment que le rĂ©pertoire des Stones a sa place dans lâagora musicale de Roblox : cette place nâest pas la notre, mais celle de tout plein de jeunes qui nâont pas eu la chance (encore la vieille groupie-fan que je suis) de grandir aux sons du lĂ©gendaire groupe et qui vont tout simplement le dĂ©couvrir Ă leur façon, selon leurs codes.
Et si vous connaissez le savoir faire dâAlstom en matiĂšre de ferroviaire grĂące au modĂšle de train Ă©lectrique Jouef ref HJ1061, vous nâĂȘtes pas non plus la cible premiĂšre de leur campagne dans FortniteâŠ
La morale de tout çaâŠIl nây a pas dâĂąge pour parler aux jeune(s) et rester jeune (Ă©ternellement ? đ€). Les mondes immersifs peuvent ĂȘtre des ponts intergĂ©nĂ©rationnels efficaces, Ă condition de les aborder avec ouverture d'esprit et donc sans a priori.
MONDES IMMERSIFS
Alstom is in the game ! With a mission.
Into the depot - An Alstom story
On savait lâentreprise dĂ©jĂ trĂšs engagĂ©e dans les univers de rĂ©alitĂ© virtuelle 3D interactifs, que ce soit pour ses showrooms ou pour la formation interne, mais la voilĂ qui passe un nouveau cap avec le lancement de âInto the depot - An Alstom storyâ dans Fortnite.
âDĂ©couvrez lâunivers dâAlstom en immersion dans un dĂ©pĂŽt oĂč diffĂ©rents dĂ©fis vous attendent : seul ou en Ă©quipe, retrouvez les piĂšces manquantes du train et rĂ©pondez aux Ă©nigmes de la team Alstom !â
Un patrimoine digital qui vit et grandit pour toucher toujours plus de public, chacun avec ses codes et ses besoins : âUne expĂ©rience ludique de dĂ©couverte du ferroviaire. Parfait pour les jeunes qui sâinterrogent sur leur avenir professionnel et qui souhaitent en savoir plus tout en sâamusant.â Quelle belle source dâinspiration pour toutes les entreprises, bravo la team Alstom đ.
Les Rolling Stones : collaboration lĂ©gendaireâŠDans Roblox.
âTransposer notre musique dans Beat Galaxy de Roblox est une maniĂšre innovante d'entrer en contact avec de nouveaux et nos anciens fans" a dĂ©clarĂ© le groupe dans un communiquĂ©.
"Chez Universal Music Group, notre mission est d'innover constamment en matiĂšre de dĂ©couverte et de redĂ©couverte musicale, tout en offrant des opportunitĂ©s uniques Ă nos artistes. L'entrĂ©e des Rolling Stones au Beat Galaxy de Roblox tĂ©moigne de notre approche inventive de l'engagement musical. Nous sommes ravis de rĂ©inventer le travail du groupe Ă travers cette activation et d'inspirer d'autres artistes et labels Ă explorer le potentiel des espaces virtuels pour la musique et les fans.â
Une collaboration, que jâoserais qualifier de visionnaire, qui montre quâil nây a pas d'Ăąge ni de limites dans les mondes immersifs.
Le âPasticcino World Tourâ de Max Mara passe par un jeu vidĂ©o.
PASTICCINO-CHAN ET LES TRĂSORS DU JAPON
L'emblĂ©matique sac Weekend Max Mara Pasticcino poursuit son tour du monde. AprĂšs avoir Ă©patĂ© les fans Ă Venise et Paris, la tournĂ©e quitte l'Europe pour faire sa troisiĂšme Ă©tape au Japon. Pour cĂ©lĂ©brer cette Ă©tape, la marque a Ă©galement crĂ©er un jeu vidĂ©o. âEmbarquez avec le sac Pasticcino Chan pour un voyage de Kyoto Ă Tokyo Ă la recherche des trĂ©sors les plus prĂ©cieux. Pouvez-vous dĂ©bloquer tous les niveaux et terminer la quĂȘte ?â.
Pour rappel, la marque est déjà présente via son expérience Max Mara Coats Adventure dans Roblox.
HSBC propose un espace immersif pour attirer la riche diaspora indienne.
HSBC India vient dâouvrir un âcentre d'expĂ©riencesâ dans le mĂ©tavers pour ses clients non-rĂ©sidents indiens (NRI). Ce centre, accessible via un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle ou un smartphone, permet aux utilisateurs de dĂ©couvrir les produits et services de la banque, notamment les services bancaires internationaux et les solutions pour Ă©tudier Ă l'Ă©tranger. HSBC voit le mĂ©tavers comme une opportunitĂ© de transformer les services bancaires traditionnels et d'offrir aux clients de nouvelles expĂ©riences. "HSBC International Banking Services Metaverse est une excellente opportunitĂ© pour les Ă©tudiants Ă la recherche d'un cursus Ă l'Ă©tranger, et pour tous les NRI."
Publicité : l'immersif, ce nouveau média incontournable.
Savoir si ces chiffres prĂ©visionnels sont 100% fiables nâest pas important. Lâessentiel ici, câest de retenir que les mondes immersifs offrent de nouveaux territoires publicitaires de plus en plus incontournables.
Ă la narration dâune marque transmĂ©dia, (visuelle, audio, vidĂ©o etc.) sâajoute aujourdâhui une dimension immersive oĂč les marques peuvent faire passer leurs messages autrementâŠ
Cette semaine dans les mondes immersifs âŠ
LâUEFA fait la promotion de lâEuro 2024 dans Fortnite.
Dans la âFestival Island EUROballer Battleâ, les joueurs peuvent collectionner des ballons et participer Ă divers mini-jeux.
Les sponsors officiels tels que Visit Qatar, Atos, Alipay et Rexona affichent leurs logos sur des panneaux tout au long de l'expérience.
L'UEFA a également créé une expérience promotionnelle sur Roblox en partenariat avec Adidas.
« Just Swing » : une éxpérience de golf virtuel dans Roblox
Lâinitiative de The R&A (Le Royal and Ancient Golf Club of St Andrews est un des plus anciens clubs de golf, fondĂ© en 1754, considĂ©rĂ© dans le monde comme la âmaison du golfâ) est une dĂ©marche stratĂ©gique qui a pour objectif de prĂ©senter lâunivers du golf Ă des publics nouveaux et diversifiĂ©s afin de stimuler l'engagement et la participation Ă ce sport dans le monde entier. En tirant parti des 77 millions d'utilisateurs quotidiens de Roblox, « Just Swing » devrait faire naĂźtre une nouvelle gĂ©nĂ©ration de fans de golfâŠ
FIFA WORLD Roblox V2 accueille des vidéos
L'une des expĂ©riences sportives les plus visitĂ©es de l'histoire de Roblox (avec plus de 21 millions de visites Ă ce jour), entre dĂ©sormais dans une nouvelle phase. Celle-ci offre de nouvelles opportunitĂ©s pour les associations membres et les partenaires autour de nouvelles activitĂ©s pour les fans et les utilisateurs via lâintĂ©gration de vidĂ©o qui rendent les contenus plus riches. Il sâagit pour le moment dâextraits de best-off de matchs Ă sĂ©lectionner.
AVATARS
âAllo Einstein ? C'est moi ! On peut se parler ?â
Character Calls, la nouvelle fonctionnalitĂ© de lâapplication Character AI, permet aux utilisateurs de passer un appel tĂ©lĂ©phonique avec des avatars IA illustrant des personnalitĂ©s cĂ©lĂšbres.
LâidĂ©e est de permettre aux utilisateurs de pratiquer leurs compĂ©tences linguistiques, dâamĂ©liorer leurs techniques dâentretien ou dâanticiper des conversations dĂ©licates.
Parmi les exemples de personnages prĂ©sentĂ©s lors du lancement, citons un poĂšte enjouĂ© pour amĂ©liorer ses compĂ©tences en Ă©criture, le dĂ©tective Haywire pour organiser une enquĂȘte fictive et Ămile, porteur de bĂ©rets, pour pratiquer le français⊠Mais il y en a bien dâautres et vous pouvez mĂȘme crĂ©er le vĂŽtre.
NFT
NFT, rien ne va plusâŠ
Le volume des échanges NFT a chuté de 45 % ce trimestre. Le prix de vente moyen a également considérablement baissé, passant de 460,85 dollars en 2021 à 142,34 dollars en 2024.
BLOCKCHAIN & CRYPTO
Blockchain, on en est oĂč ?
Cette Ă©tude, tout Ă fait accessible, souligne les nombreux avantages de la blockchain, tels que la rĂ©duction des coĂ»ts de transaction, l'amĂ©lioration de la traçabilitĂ© et de la sĂ©curitĂ© des donnĂ©es, ainsi que la crĂ©ation de nouveaux modĂšles Ă©conomiques. Cependant, elle met Ă©galement en lumiĂšre les dĂ©fis liĂ©s Ă la mise en Ćuvre de cette technologie, tels que la rĂ©glementation, les enjeux de gouvernance et surtout la consommation d'Ă©nergie Ă©levĂ©e
Comment concilier lâessor de cette technologie avec la nĂ©cessitĂ© de prĂ©server notre environnement ? Une question centrale Ă laquelle lâAcadĂ©mie des technologies tente de rĂ©pondre au travers de six recommandations, invitant ainsi Ă une rĂ©flexion prospective sur cette innovation pour un progrĂšs choisi et raisonnĂ©.
TECH & NUMĂRIQUE
Français et usages numériques.
Cette quatriÚme édition du Référentiel des Usages Numériques, publiée par l'Arcom (anciennement CSA), est une ressource précieuse pour comprendre les tendances et les habitudes numériques en France, qui présente des données chiffrées et centralisées sur divers aspects du numérique. L'usage des casques de réalité virtuelle et de l'intelligence artificielle y font leur entrée cette année.
Bilan du marché du livre numérique en France en 2023 : croissance timide et contrastée.
La rĂ©cente Ă©tude publiĂ© par le Syndicat National de lâĂdition indique que la littĂ©rature numĂ©rique a bondi de 14,51% en 2023, atteignant 37,71 millions d'euros, soit 6,01% du marchĂ© total.
Le genre profite notamment du succÚs de la romance. A contrario, le scolaire recule (13,83% du marché), notamment à cause du passage de certains ouvrages en open data.
- Le numérique représente 10,1% du chiffre d'affaires total des éditeurs.
- Le nombre d'exemplaires vendus a baissé de 1,96% à 439,7 millions.
- 28,6% des ebooks sont vendus en téléchargement ou streaming.
En résumé, le marché du livre numérique en France continue de croßtre, mais à un rythme plus lent qu'en 2022. La littérature est le moteur de cette croissance, tandis que le scolaire et l'édition grand public sont en recul.
Cette pub est entiĂšrement gĂ©nĂ©rĂ©e par lâIA.
Sora, le systÚme d'OpenAI, vient de révolutionner l'industrie publicitaire en créant le tout premier spot pour Toys "R" Us. Une réalisation qui illustre le potentiel de l'IA dans ce domaine.
Le spot de 30 secondes nous plonge dans lâhistoire nostalgique dâun enfant dĂ©couvrant un magasin Toys "R" Us. Une vidĂ©o dâun rĂ©alisme dĂ©routant offert par Sora et rĂ©alisĂ©e Ă partir dâun simple prompt.
Cette collaboration entre OpenAI et Toys "R" Us ouvre de nouvelles perspectives pour les marques non seulement en termes de crĂ©ativitĂ© mais surtout en termes dâĂ©conomie de budget ( et dâĂ©quipes)âŠ
RĂSEAUX SOCIAUX
Français et rĂ©seaux sociaux : je tâaime moi non plus.
YouGov dĂ©voile une nouvelle Ă©tude pour dresser un Ă©tat des lieux des rĂ©seaux sociaux en France : tendances dâutilisation selon les gĂ©nĂ©rations, profils des utilisateurs et dĂ©cryptage des attitudes. En rĂ©sumĂ©, toutes les gĂ©nĂ©rations y passent trop de tempsâŠđ«€
Les réseaux sociaux, acteurs de plus en plus importants pour l'accÚs à l'information.
Les réseaux sociaux dépassent les moteurs de recherche et les applications de messagerie comme principale source d'information en ligne.
Facebook reste la plateforme la plus utilisée pour s'informer, mais sa domination décline.
đ26% des personnes interrogĂ©es dans 12 pays l'utilisent pour s'informer, contre 42% en 2016.
đInstagram et TikTok gagnent en popularitĂ© pour l'accĂšs Ă l'information.
đ15% des personnes interrogĂ©es utilisent Instagram pour s'informer, contre 9% en 2019.
đ8% des personnes interrogĂ©es utilisent TikTok pour s'informer, contre 1% en 2020.
đYouTube reste la deuxiĂšme source d'information en ligne, aprĂšs Facebook.
đ22% des personnes interrogĂ©es l'utilisent pour s'informer, en progression de 2 points de pourcentage depuis 2019.
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