NatBad's Update 👉

Vieux pots, nouvelles recettes , nouvelles conquĂȘtes.

Savez-vous quel est le point commun entre les Rolling Stones (1962), Alstom (1928), Max Mara (1951) et Le Royal and Ancient Golf Club of St Andrews (1754) dont je vais vous parler aujourd’hui ?

Leur longĂ©vitĂ©, qui dĂ©coule de leur capacitĂ© Ă  innover et Ă  se rĂ©inventer au fil du temps pour rester pertinents et prospĂšres

En effet, leur prĂ©sence aujourd’hui dans les mondes immersifs dĂ©montre une comprĂ©hension affutĂ©e de l'Ă©volution des comportements et des attentes consommateurs.
Les Stones s’y renouvellent, Alstom y devient dĂ©sirable, Max Mara y divertit, et le Royal Ancient Golf Club y prend un sacrĂ© coup de jeune.
Et si comme moi (vieille groupie-fan que je suis) vous avez du mal Ă  imaginer comment “Sympathy for the devil” peut s’apprĂ©cier en format avatar dans Roblox, rappelez-vous que nous ne sommes pas la cible.
Évidemment que le rĂ©pertoire des Stones a sa place dans l’agora musicale de Roblox : cette place n’est pas la notre, mais celle de tout plein de jeunes qui n’ont pas eu la chance (encore la vieille groupie-fan que je suis) de grandir aux sons du lĂ©gendaire groupe et qui vont tout simplement le dĂ©couvrir Ă  leur façon, selon leurs codes.
Et si vous connaissez le savoir faire d’Alstom en matiĂšre de ferroviaire grĂące au modĂšle de train Ă©lectrique Jouef ref HJ1061, vous n’ĂȘtes pas non plus la cible premiĂšre de leur campagne dans Fortnite

La morale de tout ça
Il n’y a pas d’ñge pour parler aux jeune(s) et rester jeune (Ă©ternellement ? đŸ€”). Les mondes immersifs peuvent ĂȘtre des ponts intergĂ©nĂ©rationnels efficaces, Ă  condition de les aborder avec ouverture d'esprit et donc sans a priori.

MONDES IMMERSIFS

Alstom is in the game ! With a mission.

Into the depot - An Alstom story

On savait l’entreprise dĂ©jĂ  trĂšs engagĂ©e dans les univers de rĂ©alitĂ© virtuelle 3D interactifs, que ce soit pour ses showrooms ou pour la formation interne, mais la voilĂ  qui passe un nouveau cap avec le lancement de “Into the depot - An Alstom story” dans Fortnite.
“DĂ©couvrez l’univers d’Alstom en immersion dans un dĂ©pĂŽt oĂč diffĂ©rents dĂ©fis vous attendent : seul ou en Ă©quipe, retrouvez les piĂšces manquantes du train et rĂ©pondez aux Ă©nigmes de la team Alstom !”
Un patrimoine digital qui vit et grandit pour toucher toujours plus de public, chacun avec ses codes et ses besoins : “Une expĂ©rience ludique de dĂ©couverte du ferroviaire. Parfait pour les jeunes qui s’interrogent sur leur avenir professionnel et qui souhaitent en savoir plus tout en s’amusant.” Quelle belle source d’inspiration pour toutes les entreprises, bravo la team Alstom 😉.

Les Rolling Stones : collaboration légendaire
Dans Roblox.

“Transposer notre musique dans Beat Galaxy de Roblox est une maniĂšre innovante d'entrer en contact avec de nouveaux et nos anciens fans" a dĂ©clarĂ© le groupe dans un communiquĂ©.
"Chez Universal Music Group, notre mission est d'innover constamment en matiĂšre de dĂ©couverte et de redĂ©couverte musicale, tout en offrant des opportunitĂ©s uniques Ă  nos artistes. L'entrĂ©e des Rolling Stones au Beat Galaxy de Roblox tĂ©moigne de notre approche inventive de l'engagement musical. Nous sommes ravis de rĂ©inventer le travail du groupe Ă  travers cette activation et d'inspirer d'autres artistes et labels Ă  explorer le potentiel des espaces virtuels pour la musique et les fans.”
Une collaboration, que j’oserais qualifier de visionnaire, qui montre qu’il n’y a pas d'ñge ni de limites dans les mondes immersifs.

Le “Pasticcino World Tour” de Max Mara passe par un jeu vidĂ©o.

PASTICCINO-CHAN ET LES TRÉSORS DU JAPON

L'emblĂ©matique sac Weekend Max Mara Pasticcino poursuit son tour du monde. AprĂšs avoir Ă©patĂ© les fans Ă  Venise et Paris, la tournĂ©e quitte l'Europe pour faire sa troisiĂšme Ă©tape au Japon. Pour cĂ©lĂ©brer cette Ă©tape, la marque a Ă©galement crĂ©er un jeu vidĂ©o. “Embarquez avec le sac Pasticcino Chan pour un voyage de Kyoto Ă  Tokyo Ă  la recherche des trĂ©sors les plus prĂ©cieux. Pouvez-vous dĂ©bloquer tous les niveaux et terminer la quĂȘte ?”.
Pour rappel, la marque est déjà présente via son expérience Max Mara Coats Adventure dans Roblox.

HSBC propose un espace immersif pour attirer la riche diaspora indienne.

HSBC India vient d’ouvrir un “centre d'expĂ©riences” dans le mĂ©tavers pour ses clients non-rĂ©sidents indiens (NRI). Ce centre, accessible via un casque de rĂ©alitĂ© virtuelle ou un smartphone, permet aux utilisateurs de dĂ©couvrir les produits et services de la banque, notamment les services bancaires internationaux et les solutions pour Ă©tudier Ă  l'Ă©tranger. HSBC voit le mĂ©tavers comme une opportunitĂ© de transformer les services bancaires traditionnels et d'offrir aux clients de nouvelles expĂ©riences. "HSBC International Banking Services Metaverse est une excellente opportunitĂ© pour les Ă©tudiants Ă  la recherche d'un cursus Ă  l'Ă©tranger, et pour tous les NRI."

Publicité : l'immersif, ce nouveau média incontournable.

Savoir si ces chiffres prĂ©visionnels sont 100% fiables n’est pas important. L’essentiel ici, c’est de retenir que les mondes immersifs offrent de nouveaux territoires publicitaires de plus en plus incontournables.
À la narration d’une marque transmĂ©dia, (visuelle, audio, vidĂ©o etc.) s’ajoute aujourd’hui une dimension immersive oĂč les marques peuvent faire passer leurs messages autrement


Cette semaine dans les mondes immersifs 


  • L’UEFA fait la promotion de l’Euro 2024 dans Fortnite.

Dans la “Festival Island EUROballer Battle”, les joueurs peuvent collectionner des ballons et participer à divers mini-jeux.
Les sponsors officiels tels que Visit Qatar, Atos, Alipay et Rexona affichent leurs logos sur des panneaux tout au long de l'expérience.
L'UEFA a également créé une expérience promotionnelle sur Roblox en partenariat avec Adidas.

  • « Just Swing » : une Ă©xpĂ©rience de golf virtuel dans Roblox

L’initiative de The R&A (Le Royal and Ancient Golf Club of St Andrews est un des plus anciens clubs de golf, fondĂ© en 1754, considĂ©rĂ© dans le monde comme la “maison du golf”) est une dĂ©marche stratĂ©gique qui a pour objectif de prĂ©senter l’univers du golf Ă  des publics nouveaux et diversifiĂ©s afin de stimuler l'engagement et la participation Ă  ce sport dans le monde entier. En tirant parti des 77 millions d'utilisateurs quotidiens de Roblox, « Just Swing » devrait faire naĂźtre une nouvelle gĂ©nĂ©ration de fans de golf


  • FIFA WORLD Roblox V2 accueille des vidĂ©os

L'une des expĂ©riences sportives les plus visitĂ©es de l'histoire de Roblox (avec plus de 21 millions de visites Ă  ce jour), entre dĂ©sormais dans une nouvelle phase. Celle-ci offre de nouvelles opportunitĂ©s pour les associations membres et les partenaires autour de nouvelles activitĂ©s pour les fans et les utilisateurs via l’intĂ©gration de vidĂ©o qui rendent les contenus plus riches. Il s’agit pour le moment d’extraits de best-off de matchs Ă  sĂ©lectionner.

AVATARS

“Allo Einstein ? C'est moi ! On peut se parler ?”

Character Calls, la nouvelle fonctionnalitĂ© de l’application Character AI, permet aux utilisateurs de passer un appel tĂ©lĂ©phonique avec des avatars IA illustrant des personnalitĂ©s cĂ©lĂšbres.
L’idĂ©e est de permettre aux utilisateurs de pratiquer leurs compĂ©tences linguistiques, d’amĂ©liorer leurs techniques d’entretien ou d’anticiper des conversations dĂ©licates.
Parmi les exemples de personnages prĂ©sentĂ©s lors du lancement, citons un poĂšte enjouĂ© pour amĂ©liorer ses compĂ©tences en Ă©criture, le dĂ©tective Haywire pour organiser une enquĂȘte fictive et Émile, porteur de bĂ©rets, pour pratiquer le français
 Mais il y en a bien d’autres et vous pouvez mĂȘme crĂ©er le vĂŽtre.

NFT

NFT, rien ne va plus


Le volume des échanges NFT a chuté de 45 % ce trimestre. Le prix de vente moyen a également considérablement baissé, passant de 460,85 dollars en 2021 à 142,34 dollars en 2024.

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Blockchain, on en est oĂč ?

Cette Ă©tude, tout Ă  fait accessible, souligne les nombreux avantages de la blockchain, tels que la rĂ©duction des coĂ»ts de transaction, l'amĂ©lioration de la traçabilitĂ© et de la sĂ©curitĂ© des donnĂ©es, ainsi que la crĂ©ation de nouveaux modĂšles Ă©conomiques. Cependant, elle met Ă©galement en lumiĂšre les dĂ©fis liĂ©s Ă  la mise en Ɠuvre de cette technologie, tels que la rĂ©glementation, les enjeux de gouvernance et surtout la consommation d'Ă©nergie Ă©levĂ©e
Comment concilier l’essor de cette technologie avec la nĂ©cessitĂ© de prĂ©server notre environnement ? Une question centrale Ă  laquelle l’AcadĂ©mie des technologies tente de rĂ©pondre au travers de six recommandations, invitant ainsi Ă  une rĂ©flexion prospective sur cette innovation pour un progrĂšs choisi et raisonnĂ©.

TECH & NUMÉRIQUE

Français et usages numériques.

Cette quatriÚme édition du Référentiel des Usages Numériques, publiée par l'Arcom (anciennement CSA), est une ressource précieuse pour comprendre les tendances et les habitudes numériques en France, qui présente des données chiffrées et centralisées sur divers aspects du numérique. L'usage des casques de réalité virtuelle et de l'intelligence artificielle y font leur entrée cette année.

Bilan du marché du livre numérique en France en 2023 : croissance timide et contrastée.

La rĂ©cente Ă©tude publiĂ© par le Syndicat National de l’Édition indique que la littĂ©rature numĂ©rique a bondi de 14,51% en 2023, atteignant 37,71 millions d'euros, soit 6,01% du marchĂ© total.
Le genre profite notamment du succÚs de la romance. A contrario, le scolaire recule (13,83% du marché), notamment à cause du passage de certains ouvrages en open data.
- Le numérique représente 10,1% du chiffre d'affaires total des éditeurs.
- Le nombre d'exemplaires vendus a baissé de 1,96% à 439,7 millions.
- 28,6% des ebooks sont vendus en téléchargement ou streaming.
En résumé, le marché du livre numérique en France continue de croßtre, mais à un rythme plus lent qu'en 2022. La littérature est le moteur de cette croissance, tandis que le scolaire et l'édition grand public sont en recul.

Cette pub est entiĂšrement gĂ©nĂ©rĂ©e par l’IA.

Sora, le systÚme d'OpenAI, vient de révolutionner l'industrie publicitaire en créant le tout premier spot pour Toys "R" Us. Une réalisation qui illustre le potentiel de l'IA dans ce domaine.
Le spot de 30 secondes nous plonge dans l’histoire nostalgique d’un enfant dĂ©couvrant un magasin Toys "R" Us. Une vidĂ©o d’un rĂ©alisme dĂ©routant offert par Sora et rĂ©alisĂ©e Ă  partir d’un simple prompt.
Cette collaboration entre OpenAI et Toys "R" Us ouvre de nouvelles perspectives pour les marques non seulement en termes de crĂ©ativitĂ© mais surtout en termes d’économie de budget ( et d’équipes)


RÉSEAUX SOCIAUX

Français et rĂ©seaux sociaux : je t’aime moi non plus.

YouGov dĂ©voile une nouvelle Ă©tude pour dresser un Ă©tat des lieux des rĂ©seaux sociaux en France : tendances d’utilisation selon les gĂ©nĂ©rations, profils des utilisateurs et dĂ©cryptage des attitudes. En rĂ©sumĂ©, toutes les gĂ©nĂ©rations y passent trop de tempsâ€ŠđŸ«€

Les réseaux sociaux, acteurs de plus en plus importants pour l'accÚs à l'information.

Les réseaux sociaux dépassent les moteurs de recherche et les applications de messagerie comme principale source d'information en ligne.
Facebook reste la plateforme la plus utilisée pour s'informer, mais sa domination décline.
👉26% des personnes interrogĂ©es dans 12 pays l'utilisent pour s'informer, contre 42% en 2016.
👉Instagram et TikTok gagnent en popularitĂ© pour l'accĂšs Ă  l'information.
👉15% des personnes interrogĂ©es utilisent Instagram pour s'informer, contre 9% en 2019.
👉8% des personnes interrogĂ©es utilisent TikTok pour s'informer, contre 1% en 2020.
👉YouTube reste la deuxiùme source d'information en ligne, aprùs Facebook.
👉22% des personnes interrogĂ©es l'utilisent pour s'informer, en progression de 2 points de pourcentage depuis 2019.

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