NatBad's Update

Cette semaine, j'ai passé mes trajets TGV à compiler les chiffres de fréquentation des différentes activations Roblox dont je parle souvent. [Pour rappel, Roblox est une plateforme de jeux en ligne fréquentée par 66,7 millions d'utilisateurs quotidiens, en particulier les jeunes et très jeunes.] 
Le déclic m’est venu en me penchant sur l'activation Slivingland de Paris Hilton dans Roblox, dont je vous parlais la semaine dernière : lancée en plein été, elle a pulvérisé tous les records de fréquentation en seulement 7 jours (voir le tableau ci-dessous).
Sans surprise, les résultats montrent que les mondes d'activation les plus populaires sont ceux qui sont les plus interactifs. Par exemple, le Vans World qui permet aux joueurs de faire du skateboard ou du roller, vient de dépasser les 100 millions de visites (en un peu plus de 2 ans), tandis que Nikeland, qui permet aux joueurs de faire tout un tas de sports, a reçu plus de 30 millions de visites (en plus d’un an et demi).
Une surprise du coté de l’activation Walmart Land qui dépasse Nikeland en termes de fréquentation quotidienne (54 424 joueurs en moyenne arpentent tous les jours, depuis près d’un an, les allées d’un Walmart en pixel pour gagner des cadeaux à aller chercher dans un Walmart en brique).
Le Metropolitan Museum of Art a lui, eu un départ difficile, peut-être en raison de la sortie simultanée du monde de “Queen Paris Hilton of the Metaverse”... En conclusion, ces chiffres montrent clairement que Roblox est devenu un canal de marketing à ne pas négliger pour les marques qui souhaitent atteindre les jeunes audiences.

*Les données sont officielles et proviennent directement de la plateforme Roblox sur chacune des home-pages de ces 11 activations. Les données ont été compilées non sans mal avec ChatGPT mais sans un bon vieux tableur Excel en simultané, les erreurs auraient été multiples…

Ancienneté = jour de mise en ligne / 17 août 2023

7-Eleven lance une chasse au trésor sur le thème des voitures dans Fortnite.

Pourquoi le thème des voitures pour une enseigne de commerce de proximité ? Parce que les parkings 7-Eleven sont depuis longtemps des lieux de rencontre pour les adolescents américains en voiture… Aussi, dans le cadre de sa dernière campagne marketing, la marque lance une chasse au trésor de voitures dans le jeu vidéo Fortnite : les joueurs doivent trouver des indices sur les réseaux sociaux de 7-Eleven pour découvrir l'emplacement de voitures de marque 7-Eleven réparties sur différentes îles de Fortnite. Les joueurs qui trouvent une voiture doivent la partager sur les réseaux sociaux pour avoir une chance de gagner des cartes-cadeaux 7-Eleven à aller dépenser en boutique. 7-Eleven espère que cette campagne aidera à renforcer la notoriété de la marque auprès des jeunes générations.[]

L’Inde célèbre son Indépendance Day dans le métavers.

La chaine de télévision Indienne News18 a mis en place un évènement immersif pour célébrer la fête de l'indépendance de l'Inde le 15 août dernier. L'événement a commencé par un discours du Premier ministre Narendra Modi, qui s'est adressé aux participants depuis le métavers et en direct à la télévision. Après le discours du Premier ministre, les participants ont pu participer à une variété d'activités, visiter des monuments historiques, assister à des concerts et des pièces de théâtre, et même rencontrer d'autres participants (avatars) du monde entier. Plus de 100 000 personnes ont participé à l'événement virtuel considéré comme un succès. []

Faire de l’immersif un médium pour dénoncer les stigmates de nos sociétés.

“Directement inspirée de faits réels, cette nouvelle co-production de Francetv StoryLab défend son engagement et sa raison d’être : mettre les nouvelles technologies immersives au service d’histoires impactantes et s’inscrire dans son temps en s’emparant de sujets sociétaux forts. Derrière cette fiction originale et moderne, une réalité qui persiste : la stigmatisation et l’ostracisation des femmes et spécifiquement des jeunes filles lors de leurs premières règles. L’œuvre en VR vise à lever les tabous et surtout la honte qui s’empare des jeunes adolescentes. L’expérience VR et un court métrage diffusé sur France Télévisions prévus printemps 2024.” []

La nouvelle ère du divertissement sera "immersive".

Un rapport très instructif de Bain & Company montre que l'industrie du divertissement est en pleine mutation, avec l'émergence de nouvelles technologies telles que la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et la réalité mixte (MR) qui transforment la façon dont les gens consomment du contenu et qui permettent aux utilisateurs de s'immerger dans des mondes virtuels et de vivre des expériences plus engageantes et interactives. Selon le rapport, le marché du divertissement immersif devrait se développer significativement d’ici 2030, alimenté par une série de facteurs, notamment la baisse du coût des technologies immersives, l'augmentation de la demande des consommateurs, et l'adoption croissante par les entreprises de plus en plus confiantes. Et Bain & Company de conclure : “L'ère de l’immersif est à nos portes, et la leçon tirée des précédentes ruptures technologiques est que les pionniers gagneront un avantage concurrentiel que les entrants tardifs auront du mal à rattraper. Comment votre entreprise se positionne-t-elle ?” 

Ralph Lauren : le métavers, un investissement dans l’avenir.

“Les gros titres sont passés à autre chose, mais pas les consommateurs, ce qui est très intéressant. Nous investissons dans le métavers. Nous voulons être là où se trouvent nos consommateurs. Et c'est là que se trouvent les nouvelles génération. C'est là qu'elles veulent interagir avec des marques comme la nôtre." Ralph Lauren President and CEO, Patrice Louvet, Bloomberg 17 août 2023.

Un casque de réalité virtuelle aide à calmer les jeunes patients.

La trypanophobie, ou la peur des aiguilles, est le terme donné aux personnes qui ont une peur accrue ou déraisonnable des aiguilles. On estime que 75 % des enfants, 50 % des adolescents et 15 % des adultes en sont atteints. “La thérapie VR de Smileyscope résout ce problème commun grâce à un processus de neuromodulation breveté qui réduit les signaux de douleur au cerveau et recadre les stimuli négatifs du monde réel en les remplaçant par des stimuli VR positifs. Des essais cliniques en réalité virtuelle montrent que Smileyscope réduit la douleur et l'anxiété associées à ces procédures de 60 % et 40 %, respectivement.

AVATARS

Avatars, IA et moi…

“…Pour nous ils seront professeurs, psy, médecins, confidents, coachs, amis, et plus encore. Les questions qui se posent sont innombrables. Seront-ils Jiminy Cricket ou démons tentateurs ? Courtisans ou fous du roi capables de dire la vérité, même si elle ne nous plaît pas ? (Et comme ils feront ce que nous voudrons, qui aura le courage de les régler sur le mode « fou du roi » plutôt que courtisan ? Ces confidents nous enfermeront-ils dans une bulle cognitive plus fermée encore que celle des réseaux sociaux. Cela va-t-il promouvoir une solitude 2.0, où on n’a de relation qu’avec des IA et peu d’humains ? Les relations avec des êtres humains ne risquent-elles pas de devenir un luxe, les pauvres étant cantonnés au virtuel ? Le pouvoir d’influence de ces conseillers personnels sera inouï. Qui les contrôlera ? Hyper-balkanisation du monde ou centralisation mondiale du contrôle des esprits ?” Olivier Babeau, économiste | président @Instit_Sapiens| professeur des universités | essayiste | chroniqueur

NFT

Le tableau le plus cher de l'histoire des ventes aux enchères maintenant disponible en NFT.

Le Salvator Mundi de Léonard de Vinci est le tableau le plus cher de l'histoire, vendu en 2017 pour 450 millions de dollars. Le 12 août, ElmonX, une plateforme d'actifs numériques, a publié deux versions NFT du Salvator Mundi : 660 exemplaires de l’œuvre numérique de De Vinci ainsi que 13 exemplaires accompagnés d'une impression haute qualité ont été mis en vente pour respectivement 150 et 1100 euros, payables par carte de crédit ou en Ether : les deux versions sont déjà épuisées. []

Un groupe d’investisseurs dans les ‘Bored Ape NFT’ porte plainte pour "promotion trompeuse".

Les ventes de NFT se sont effondrées // The Block

Il s’agit là d’une plainte modifiée qui avait été déposée en décembre de l’année dernière déjà. A l’époque, Sotheby’s n’avait pas encore été citée. Mais cette fois, la maison de vente aux enchères est également impliquée dans l’affaire, aux cotés de nombreuses célébrités accusées d’avoir fait la promotion de la collection NFT sans avoir jamais admis avoir été rétribuées dans ce but. Selon les plaignants, Sotheby’s aurait été recrutée par la société émettrice des NFT, Yuga Labs, afin de légitimer la marque Bored Apes et de susciter ainsi de l’intérêt. Les plaignants ajoutent également que la vente de Sotheby’s aurait donné l’impression « trompeuse » que « le marché des NFT était devenu un marché mainstream grand public. (…) Tandis que les dirigeants [de Sotheby’s et Yuga Labs] ont empoché des centaines de millions de dollars, les investisseurs se retrouvent avec des NFT valant une fraction de leur valeur artificiellement gonflée ». []

Coca-Cola lance sa Masterpiece’s NFT collection.

À l'effigie de sa célèbre bouteille en verre, les images de ses NFT mélangent les inspirations des plus grandes peintures classiques aux artistes de notre décennie. Parmi les œuvres cultes présentes, citons :« Le Cri » de Edvard Munch, « La Jeune Fille à la perle » de Johannes Vermeer, « La Chambre à Coucher » de Vincent Van Gogh. Toutefois, certaines questions restent en suspens : à quoi sert cette collection de NFT ? Quels bénéfices apportent-ils à leurs détenteurs ? Pour l'instant, Coca-Cola semble tout miser sur la portée artistique de ces œuvres virtuelles (autour de 5 euros prix plancher) et du buzz Web3 pour la “vieille” marque (qui n’en n’est pas à sa première initiative dans le domaine). []

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Comment les machines de “mining” façonnent-elles les cryptos ?

Le segment du minage est un maillon essentiel de la chaîne de valeur de l’industrie crypto globale. Il joue un rôle déterminant dans le fonctionnement des réseaux blockchain et la sécurisation des opérations cryptos. Des transactions dépendant de l’utilisation de puissantes machines conçues pour résoudre des problèmes mathématiques complexes, notamment. Car ces mêmes machines sont également utiles à la validation des dites opérations. Compte tenu de son importance stratégique, il est nécessaire de comprendre l’univers des machines de minage crypto.[]

Nécrologie du Bitcoin : le Bitcoin est mort 478 fois depuis 2010.

Chaque point rouge indique un jour où le Bitcoin a été déclaré comme "mort" dans les médias.“En tant que source principale des nécrologies Bitcoin, nous utilisons les directives suivantes afin de qualifier une nécrologie : le contenu lui-même (pas seulement le titre) doit être explicite sur le fait que Bitcoin est ou sera sans valeur (pas de "peut-être" ou "pourrait") et le contenu doit avoir été produit par une personne avec un suivi notable ou un site reconnu (en anglais uniquement)”. https://99bitcoins.com/bitcoin-obituaries/

TECH & NUMÉRIQUE

“Un morceau de monde supplémentaire”, c’est ce que nous offre l’univers du cyber…

La promesse d'Internet, l'or noir des data, l'IA, la cyber guerre : cet excellent documentaire d’Arte.fr passe en revue les récents bouleversements causés par l'irruption du cyber dans nos vies aussi bien dans le cadre privé qu'à l'échelle des sociétés et propose un regard éclairé sur les faces les plus sombres des nouvelles technologies : derrière l’indéniable progrès qu’elles représentent, l'homme pourrait bien se laisser déborder…Le préfixe cyber est issu d’un mot de grec ancien qui signifie "contrôler". Mais sommes-nous réellement capables de maîtriser des technologies qui nous dépassent ?

RÉSEAUX SOCIAUX

Les influenceurs sur ChatGPT se multiplient, pour le meilleur et pour le pire.

Entre crainte et fascination, l'IA apporte son lot de chimères et de charlatans…[]

Qu’est-ce qu’une story time ? Le format “moi je” des réseaux sociaux.

La story time est ce moment privilégié où l’on raconte son histoire face caméra. Dans de nombreux cas, les story time évoquent des anecdotes de vie ordinaire ou des moments de honte ou de grande peur. Sur TikTok, le hashtag #storytimemakeup, qui cumule 2,5 milliards de vues, consiste à raconter des anecdotes tout en réalisant sa routine maquillage, une manière de proposer deux types de contenus en un…[]

La ville de New York interdit TikTok à tous ses employés.

Le Cyber Command de la ville de New York a déclaré que TikTok est une “menace pour la sécurité des réseaux techniques de la ville” et les employés de la ville ont l’interdiction de télécharger ou d’utiliser l’application TikTok sur les appareils de la ville et doivent tous avoir désinstaller l’application dans les 30 jours. En France, les sénateurs vont encore plus loin et proposent de bloquer son utilisation pour tous les Français à partir du 1er janvier 2024, à moins que l'entreprise ne démontre enfin sa transparence, pour des raisons de sécurité nationale.

NOTE : 
Cette newswletter est entièrement "fait-main". L'utilisation de ChatGPT dans le cas du tableau inclus dans l'édito cette semaine résulte d'une exploration de l'outil mais ne sert, et ne servira pas, à la rédaction du contenu (sauf si mentionné). J'en profite pour remercier du fond du coeur ma fidèle correctrice du dimanche soir, sans laquelle vous croqueriez pas mal de coquilles ;-) 
Et sinon, vous pouvez aussi utiliser le site ci-dessous pour vérifier si les contenus que vous lisez proviennent de la bête...

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