NatBad's Update

J’ai essayé d'espérer et de composer, j’ai pris du recul, et même tenté le “on fait un break” mais je ne vois plus d’autre issue à ma relation avec ce que Twitter est devenu… Il faut que je quitte X pour en faire définitivement mon Ex. 
Pas facile après une quinzaine d’années d’une relations intense, voir addictive qui m’a apporté plus de bon que de mal quoique l’opinion générale en pense.
J’ai eu, en effet, la chance de vivre une relation sereine, à l’écart des spams, des bots et des haters, dans le petit coin de paradis que je nous avais créé sur TweetDeck, un tableau de bord qui me permettait de filtrer les contenus en fonction de mes veilles thématiques. L’outil est devenu payant, et à présent l’accès à la plateforme X dans sa globalité semble elle aussi prendre le chemin d’un accès exclusivement payant.
Non pas que je sois contre payer pour un service de qualité… Mais je n’y crois plus et je me sens comme aux prises d’un manipulateur pervers que je n’arrive pas à quitter. J’essaye de me convaincre que si une fan comme moi doute aujourd’hui de la valeur de X, c’est que son avenir n'est forcément pas prometteur et qu’il est préférable de couper court afin d’éviter sa lente agonie. Difficile quand on a aimé sans condition.

MONDES IMMERSIFS

Gucci lance la Fashion Week de Milan dans les métavers.

Le 22 septembre dernier, la maison de couture italienne Gucci a organisé son premier défilé sous la direction du nouveau directeur créatif Sabato de Sarno, à la fois dans le monde réel et sur trois grandes plateformes numériques : Zepeto, Roblox et QQ (Chine). Des contraintes d’emploi du temps ne m’ont pas permis d’y assister, mais j’ai pu apprécier les décors léchés de l’expérience Gucci Ancora dans Roblox ce week-end…(Maigre consolation quand je pense que j’aurais pu assister à un défilé Gucci en front-row pour la première fois ;-) []

La National Rail fait la promotion de sa carte étudiant sur Roblox.

La National Rail (la SNCF britannique) lance une activation de marque immersive au sein de la plateforme de jeu Roblox pour faire connaître sa carte 16-25 ans. “Le jeu est un canal essentiel pour le public cible de National Rail et avec un million et demi d'utilisateurs de Roblox au Royaume-Uni chaque année, cette campagne est une excellente opportunité de développer un espace souvent inexploité.” []

House Flip, une expérience d'achat physique et virtuelle simultanée pour Walmart.

Walmart a annoncé qu'il expérimentait de nouvelles façons de connecter les expériences d'achat physiques et virtuelles de ses clients. En effet, ceux-ci peuvent désormais acheter pour leur maison “réelle” les mêmes articles que ceux qu'ils achètent pour leur maison virtuelles dans House Flip, un jeu vidéo qui permet aux joueurs de rénover et de vendre des maisons virtuelles. ”Alors que la frontière entre physique et virtuel continue de s'estomper, nous souhaitons rencontrer nos clients là où ils passent de plus en plus de temps. Cela inclut de plus en plus les mondes virtuels.” []

Faciliter l’inclusion sociale par le métavers.

Intitulé «Danser dans le métavers», le projet doit permettre à des jeunes vivant avec un handicap de participer à distance à des activités de danse dans le métavers, sans égard à leurs capacités fonctionnelles, à leurs compétences techniques et à leur situation géographique. «Nous avons privilégié la danse comme activité de loisir, car elle est associée à des niveaux de plaisir et de motivation élevés. Il offrira un environnement ludique et sécuritaire à des jeunes en situation de handicap âgés de 10 à 18 ans ». []

The Sandbox : « Nous ne voulons pas être le plus gros, mais le plus intéressant ».

Mathieu Nouzareth, chief business officer de The sandbox depuis 3 mois, nous explique comment la plateforme est passée “d'une situation d'engorgement à une situation de pleine activité” et semble avoir trouvé son modèle économique. []

Le WEF utilise le métavers pour aborder les points de bascule climatiques.

Cette semaine, le Forum économique mondial (WEF) s'est associé à Microsoft et Accenture pour faire évoluer son Global Collaboration Village, un espace métavers destiné aux dirigeants d'entreprise et aux décideurs internationaux. L'extension prévoit d'ajouter un “Polar Tipping Points Hub”, un nouvel espace virtuel pour amener les parties prenantes internationales, (entreprises, gouvernements et monde universitaire) à collaborer virtuellement sur les préoccupations climatiques. []

GEEIQ, startup britannique spécialisée dans le traitement des données issues du métavers annonce une levée de fonds.

GEEIQ qui épaule des clients comme Gucci, H&M, Porsche, Tommy Hilfiger, Walmart et L'Oréal vient de lever 8,2 millions de dollars. Lancée en 2018, GEEIQ a connu une croissance rapide en répondant à un besoin croissant d'intelligence des données sur le marché en évolution des métavers. Sa plateforme exploite les données de plateformes telles que Roblox, Decentraland et Fortnite, que GEEIQ considère comme une évolution naturelle des médias sociaux. []

Les jeux vidéo et les mondes immersifs ont décidément la côte auprès du gouvernement français.

Lors de la clôture de la 8e édition de “Think Culture”, organisée par News Tank Culture, la ministre de la Culture, Rima Abdul Malak, a déclaré que les jeux vidéo étaient l’une de ses “obsessions” et que “parmi les mutations très rapides du numérique, les usages immersifs créent des opportunités.” Un discours concomitant avec le mea-culpa du Président Macron de la semaine dernière…[]

Ce nouveau guide pratique sur l'apprentissage en réalité virtuelle et augmentée est une mine d’or.

Tout tout tout et plus sur le potentiel de la réalité virtuelle et augmentée pour l'éducation et la formation professionnelle.
“L’objectif est d’inciter les éducateurs et formateurs qui hésitent encore à s’intéresser à ces technologies dès aujourd’hui, et surtout de leur faciliter la tâche pour qu’ils n’aient pas à réinventer la roue à chaque fois”, explique Nicolas Dupain, président-fondateur de France Immersive Learning. Merci et bravo Nicolas, pour ce super boulot tellement complet, et dont les enseignants et formateurs avaient besoin pour que tout ce blabla virtuel devienne enfin plus concret. PDF ici.

AVATARS

En Chine, passé minuit, ce sont des avatars générés par IA qui vendent en ligne.

Des streamers générés par intelligence artificielle, qui reprennent les mimiques et gestes de leurs collègues humains, comme de pointer du doigt vers le bouton « acheter » au moment opportun. Le mouvement de leurs lèvres correspond à ce qu’ils sont en train de raconter, et ils vous vendent en direct produits ménagers, maquillages et côtelettes de porc sur Taobao et autres plateformes de live shopping. []

NFT

Après les excès, la stabilisation ?

Selon un rapport de dappGambl près de 23 millions de personnes détiennent aujourd’hui des actifs sans valeur. []

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Le jargon crypto expliqué : FOMO, FUD, HODL, pump and dump et rug pull…

Le monde de la cryptomonnaie est très spécifique et embarque un vocabulaire bien particulier. Petit tour de certain acronymes un peu obscurs… []

TECH & NUMÉRIQUE

Télétravail : un grand bénéfice pour la planète.

Methodology to investigate the climate change mitigation effects of remote and hybrid work

Les télétravailleurs à temps complet peuvent avoir un bilan carbone jusqu’à 54 % inférieur à celui des travailleurs sur site. Pour les travailleurs hybrides, qui alternent travail sur site et à distance, ce gain est estimé entre 11 et 29 %. []

“La culture numérique est le principal facteur de fracture numérique”.

La culture numérique est un enjeu de taille, aussi bien sur le plan personnel (participant à la fracture numérique) que dans un contexte professionnel : un déficit en ce domaine peut entrainer des décisions irrationnelles qui vont avoir de graves conséquences sur la compétitivité ou la pérennité d’une entreprise…[]

Neuralink annonce que son premier essai clinique chez l'homme est maintenant ouvert au recrutement.

La startup créé par Elon Musk signale que l'étude consiste à placer chirurgicalement des fils ultra-fins et flexibles d'implant dans une région du cerveau qui contrôle l'intention de mouvement. Inscription pour devenir un cyborg : Patient Registry Application.

Cyberviolence : "Je vous salue sal*pe" un documentaire choc sur le harcèlement sexiste.

Le long-métrage québécois qui sortira en salles le mercredi 4 octobre présente les portraits de quatre femmes victimes de « cyber-violences extrêmes » et ouvre les yeux sur une réalité souvent ignorée ou minimisée que l'on pourrait qualifier de barbarie virtuelle. Le constat n’est certes pas nouveau, les algorithmes des réseaux sociaux « ont accru le degré de misogynie à des niveaux jamais atteints de virulence et d’intensité », rendant caduque la frontière que certains voudraient ériger entre « vraie vie » et « numérique ».[]

Nomade numérique : “emploi du temps de l’enfer”.

Il y a l’image que l’on se fait du nomade numérique. Travaillant sous le soleil d’un pays chaud avant de partir à la plage ou en randonnée une fois la journée finie. Mais la réalité est souvent bien moins rose, car s’installer loin de son employeur ou de ses clients signifie également devoir composer avec un décalage horaire plus ou moins important.[]

RÉSEAUX SOCIAUX

Des prêtres sur LinkedIn, mais pourquoi ?

Sur le réseau professionnel, la simple recherche de l‘intitulé de poste « prêtre » donne plus de 100 pages de résultats. Sur LinkedIn, le prêtre Pierre Amar compte quelque 10.600 abonnés. «Une fois, on m’a dit que ce n’est pas normal qu’un prêtre expose des convictions religieuses sur un réseau purement professionnel. J’ai répondu que c’était justement mon boulot d’exposer des convictions religieuses»[]

Surexposition numérique, une addiction à haut risque.

C’est une réalité… notre rapport au monde est désormais totalement dépendant de la qualité de notre connexion. La multiplication des miroirs numériques est à l’origine d’une tendance universelle à ne plus s’intéresser à autre chose qu’à soi-même. Vivre par et pour son image numérique est devenu le fantasme de toute une génération. En Amérique du Nord, 85 % des jeunes déclarent vouloir devenir influenceurs, un métier de funambule en équilibre instable entre le risque permanent de retomber dans l’anonymat et la crainte de céder à un vertige de soi qui fait basculer dans la déprime. Aux États-Unis, le taux de suicide des adolescentes a augmenté de 65 % entre 2010 et 2015, période qui correspond au développement des réseaux sociaux…

Ce documentaire de France 3 met en lumière de manière juste et sans sensationnalisme l’aspect impitoyable de l’influence des réseaux sociaux sur toute une génération.

TikTok, Snapchat, Instagram : qui prend le plus au sérieux la question du harcèlement ?

S’il semble difficile de contenir le cyberharcèlement, il existe quelques outils pour le limiter. Parmi les réseaux sociaux, certains prennent la situation plus au sérieux que d’autres. Instagram met en place les paramètres les plus efficaces pour freiner le harcèlement. Au contraire, TikTok, qui fait l’objet d’un dépôt de plainte, n’offre pas les ressources suffisantes pour protéger ses utilisateurs. Sur SnapChat les outils sont peu nombreux. []

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