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NatBad's Update
De nombreux lieux touristiques sont pris d'assaut chaque été, au grand dam de la nature, les amateurs de sensations fortes poussent le tourisme à ses limites (ex. Le Titan), et de son coté Shangaï prévoit de construire 30 projets de métavers ("New Metaverse Tourism Scenarios") axés sur la culture et le tourisme d'ici la fin de 2025 et vise 7 milliards de dollars de revenus grâce à l'intégration du métavers dans son tourisme. Métavers et tourisme durable, métavers et tourisme extrême, métavers et tourisme business : un casque de réalité virtuelle permettrait de visiter n'importe quel endroit sur terre sans le dégrader, pourrait être une bonne alternative pour les amateurs de sensations fortes en évitant l’accident fatal tout en procurant l’excitation, et pourrait fournir de nouvelles opportunités pour l’industrie du tourisme. Je ne dis pas que le métavers doit “remplacer”, juste qu’il pourrait permettre d’alléger la charge sur le patrimoine culturel, surtout en ce qui concerne le tourisme extrême-ment cher et dommageable.
●MONDES IMMERSIFS
Wimbledon débarque sur Fortnite avec « Race to Wimbledon ».
Sponsorisé par American Express, le jeu consiste en une course à travers Londres jusqu’au court central dans laquelle les joueurs tentent de battre le temps d’Andy Murray. L’éditeur/développeur Fortnite Epic Games a confirmé que Wimbledon est le premier événement du Grand Chelem à se dérouler sur Fortnite, qui compte désormais plus de 500 millions de comptes enregistrés. «Avec les évolutions dans la façon dont les gens consomment du contenu et interagissent avec les événements sportifs, il était important que nous trouvions de nouvelles façons de les atteindre et de transmettre ce qui rend Wimbledon si spécial.» […]
Fenty Beauty, la marque de Rihanna, fait ses débuts dans Roblox.
Fenty Beauty s'associe à Roblox pour lancer une expérience Fenty Beauty et Fenty Skin de quatre semaines sur Roblox. L'expérience est centrée sur la création de produits, permettant aux utilisateurs de créer leur propre gloss universel pour les lèvres Fenty Beauty Gloss Bomb. Les joueurs peuvent visiter le Fenty Beauty Lab pour personnaliser les ingrédients, l'applicateur et le nom de la teinte de leur gloss, entre autres. Ils peuvent également voter pour leurs créations préférées et Rihanna en choisira une qu’elle produira dans la vraie vie ; le produit sera disponible en 2024 sur les sites Fenty Beauty et Sephora.
Teletubbies lance une collection de mode digital dans Second Life.
“La capsule Teletubbies se compose de plus de 130 pièces inspirées par leur magie colorée. Cette collection vise à attirer des personnes de tous âges, en mettant l'accent sur l'acceptation de soi et l'inclusivité.” Drôle de crossover…La plus ancienne des plateformes immersives, au public vieillissant, avec cette série destinée aux très jeunes enfants… […]
La « métaversité » pourrait-elle être le campus universitaire du futur ?
Le Morehouse College de la ville d’Atlanta a créé un espace virtuel où les étudiants peuvent se rassembler en classe à distance. À l'aide d'un casque de réalité virtuelle, ils « apparaissent » dans le campus jumeau numérique, un environnement qui leur est familier. À partir de là, les enseignants peuvent guider leurs élèves à travers différentes « salles de classe », réelles ou imaginaires, y compris des champs de bataille, ou l'espace extra-atmosphérique… Au cours des deux dernières années, les cours en réalité virtuelle du collège ont favorisé une plus grande assiduité, plus d’engagement et une meilleure réussite des étudiants. […]
Y aura-t-il des emballages dans le métavers ?
Canettes de Coca-Cola virtuelles en édition limitée, « boîtes mystère » révélant des NFT, campagnes en réalité augmentée : dans les mondes virtuels aussi, le packaging a son rôle à jouer, plus que jamais tourné vers la création d’expériences interactives. « Il n’est pas impossible que demain, le packaging ait un aspect “collector” »… […]
Promo 2023 ISCOM : mondes immersifs et relations humaines.
Les étudiants de 5ème (et dernière) année de l’école de communication ISCOM ont présenté la semaine dernière, leur soutenance de fin d’étude sur le sujet (qu’ils avaient choisi parmi d’autres) : “Relations et mondes immersifs - l'humain et le virtuel : quelles relations personnelles et professionnelles dans les mondes immersifs ?”. 8 groupes, 8 approches, 8 présentations de qualités toutes différentes dans leurs priorités, parfois optimistes, parfois pessimistes, mais résolument méfiantes… Cette DRH fictive qui raconte son enfer virtuel dans l’émission SeptAHuit vous en donne un aperçu. Merci à tous, chers étudiants, #MadeMeProud, bonne continuation dans la vraie vie et/ou en avatar !!!
●AVATARS
Bang & Olufsen génère des avatars 3D personnalisés basés sur vos goûts musicaux.
La campagne, "See yourself in sound", invite les consommateurs à visiter le site senses.bang-olufsen.com où ils peuvent soit lier leur compte Spotify, soit remplir un court questionnaire basé sur leurs goûts musicaux. Suite à cela, un avatar virtuel sur mesure dont le corps, les membres sont basés sur "l'humeur, l'énergie et le groove" de l'historique d'écoute d'une personne, sera généré.
●NFT
Galop d’essai concluant pour la première course de chevaux NFT par Stables (PMU).
Mardi 27 juin, Stables, l'univers de jeu basé sur les performances de vrais chevaux français, a organisé sa première course inaugurale dans l'Equiverse, un monde hippique numérique immersif et a su créer un réel engouement autour de ses courses de chevaux NFT : suite à la vente de 6 666 NFT en moins de 72 heures, cette première course a vu 5 556 NFT de chevaux se confronter lors de 556 courses, témoignant de l'intérêt des détenteurs pour l'univers du jeu hippique. Chaque cheval numérique, avatar d'un véritable cheval, gagne des points selon ses performances réelles et son classement dans les courses NFT, reflétant le système de gains des propriétaires de chevaux dans les courses hippiques réelles. […]
Lacoste, Dior, proposent de l’”exclusivité digitale”…
Des paires de chaussures livrées avec la technologie NFC dans la semelle du pied droit pour Dior : une clé numérique cryptée qui permet à son propriétaire d'accéder à ce que Dior appelle une "plate-forme personnelle et sécurisée offrant des services dédiés". Une ‘UNDW3 Card'“ (prononcée « underwater ») pour Lacoste, qui propose un accès personnalisé à une expérience immersive de Lacoste, « The Mission » avec son modèle de récompenses exclusif.
Le NFT rentre au cœur de la Monnaie de Paris.
Du 30 juin au 22 octobre 2023, Robert Alice, artiste reconnu de l’univers Web3 présente “BABEL” à la Monnaie de Paris. Cette exposition d’art à la fois physique et numérique, construite en étroite collaboration avec l’institution monétaire et la plateforme NFT LaCollection fait dialoguer le Web3 et les NFT avec la plus ancienne institution de France.
● BLOCKCHAIN & CRYPTOS
1 Français sur 5 favorable au paiement de son salaire en cryptomonnaie.
Malgré un marché des cryptomonnaies en dents de scie, les actifs numériques jouissent encore d’une certaine attractivité dans l’hexagone. C’est ce que révèle une enquête commandée par Payfit (une entreprise française de logiciel de paie), à propos du rapport qu’entretiennent les Français avec la paie et leur salaire : 20 % des Français seraient ouverts au versement d’au moins une partie de leur salaire en cryptos. Volonté de se passer des banques ? Recherche de diversification de l’épargne face à l’inflation ? Si les motivations des sondés restent floues, le chiffre confirme une curiosité tenace pour les actifs numériques. […]
1 Français sur 4 détiendrait des cryptomonnaies.
Dans l’étude « Le rapport des Français au web 3 et aux crypto-actifs », on apprend que les Français se familiarisent avec le concept des crypto-actifs : 90 % des Français interrogés affirment avoir déjà entendu parler des crypto-actifs (versus 92 % dans le monde). Et autres insights sur le rapport des français au web3. […]
Les cryptomonnaies par-delà le buzz.
Formidable invention ou danger public ? En bientôt quinze ans d’existence, les cryptoactifs ont montré qu’ils étaient une source d’opportunités mais aussi de risques, et posent des défis aux régulateurs. Décryptage (super complet et neutre)
● TECH & NUMÉRIQUE
Résultats de la réflexion collective et participative sur l’impact environnemental du numérique.
Orange et make.org ont mené une vaste consultation citoyenne qui a abouti à 6.000 propositions pour réduire l’impact du numérique (voir pdf de l’infographie). Beaucoup concernent la lutte contre l’obsolescence programmée, mais il apparaît aussi que les citoyens ne sont pas forcément disposés à changer leurs habitudes…Seuls 39 % des sondés adhèrent à la perspective de « limiter l’achat d’équipements numériques au sein d’un même foyer et de les partager » (37 % contre) ; 42 % disent « oui » au concept de proposer des « téléphones limités aux seules fonctions essentielles » (39 % contre). Ils sont également 35 % à proposer que l’on « renonce à la 5G » (38 % contre). L’idée consistant à faire payer les consommations réelles des utilisateurs, « car sans limite, on ne se limite pas soi-même » est loin de faire l’unanimité. 44 % sont pour ; 34 % contre, tandis que 21 % restent neutres. […]
"Les téléphones portables sont un cancer dans l’enseignement supérieur".
“L’enseignant du supérieur est confronté à une nouvelle génération née avec les écrans, biberonnée par le numérique et mentalement structurée par les réseaux. Le téléphone fait tellement partie de l’univers cérébral des jeunes étudiants que leur demander de s’en passer quelques minutes provoque chez eux un état de panique. Ne pas communiquer à tout moment en ligne, cela revient à ne plus exister du tout.” Un billet de l’enseignant-chercheur au BETA et responsable du master 1 Économie de l’entreprise et des marchés, à Nancy, Thierry Aimar, qui résonne tellement fort dans mon moi-enseignante…
Vous rêvez d'un monde sans Internet ? Eux aussi.
Selon un nouveau sondage Harris/Fast Company, la plupart des Américains préféreraient vivre à une époque plus simple avant que tout le monde ne soit obsédé par les écrans et les médias sociaux, et ce sentiment est particulièrement fort chez les milléniaux plus âgés et la génération X. […]
● RÉSEAUX SOCIAUX
Incontournable panorama des médias sociaux 2023.
Pour tout savoir sur les grandes plateformes sociales ( 325 services répartis dans 6 grands usages) et l'évolution des usages des médias sociaux, une analyse de ce qu'il s'est passé en 2023. C’est ici.
La promo d’Apple TV sur Twitter comptabilise plus de 45 millions de vues.
3 days until the #Silo finale.
Here’s the entire first episode.
— Apple TV (@AppleTV)
4:31 PM • Jun 27, 2023
Pour faire la promotion de sa série Silo, Apple TV+ a diffusé en intégralité et gratuitement le premier épisode… sur Twitter qui permet, depuis quelques mois, d’uploader des longues vidéos. Cette initiative d’Apple TV+ a plu aux internautes, puisqu’à ce jour (1 juillet), la vidéo comptabilise plus de 48 millions de vues. Le très controversé PDG de Twitter Elon Musk a, lui aussi, approuvé cette méthode, en encourageant d’autres entreprises à faire la même chose, ce qui est tout en son intérêt…
L’île finlandaise d’Ulko-Tammio souhaite devenir la première zone touristique sans smartphone au monde.
"La Finlande vous présente la première île touristique mondiale sans portable". Le message est clair : sur l'île islandaise d'Ulko-Tammio cet été, les téléphones seront à garder dans les poches et dans les sacs à dos. Pas question toutefois de confisquer les téléphones à l'arrivée, la mesure n'a rien d'officiel et n’est qu’un message fort accompagnant une campagne de communication de l'office de tourisme de la région. Aucune sanction ne sera prise à l'encontre des individus ayant leur téléphone entre les mains. […]
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