NatBad's Update

Beaucoup de bruit autour de Sora cette semaine, le nouveau générateur de vidéos d'OpenAI capable de produire des vidéos à partir de requêtes textuelles. Mon interêt s’est spécifiquement porté sur le fait que Sora soit non seulement capable de gérer de la vidéo, mais qu’OpenAI affirme que cette IA-TextToVideo pourrait également «simuler des mondes numériques et des jeux vidéo». 
Sora pourrait donc accélérer le développement des métavers en facilitant la création quasi instantanée de mondes virtuels immersifs et en réduisant considérablement le temps et les ressources nécessaires pour construire ces environnements. Une potentielle façon de changer la dynamique du pouvoir en place (où les grandes entreprises dotées de ressources importantes dominent le marché) en démocratisant et permettant une explosion de créations de contenu et une diversification des expériences accessibles dans le métavers. Ok top.
Mais…
Des mondes immersifs 3D temps réels imaginés et créés par des concepteurs humains dont le seul input serait une phrase, un prompt… Des mondes immersifs laissés en proie à l’intelligence artificielle (avec tous les biais et les enjeux éthiques qu’on lui connait) qui fabriquerait de manière autonome l’avenir du divertissement, de la formation, de l’éducation , de la collaboration, de la santé, etc.
Nettement moins top, voir totalement flippant. Y at-il un pilote dans l’avion ?!

MONDES IMMERSIFS

Zuck sort les griffes…

Dans une vidéo de 3 minutes et 37 secondes filmée avec un Meta Quest 3, Mark Zuckerberg réagit pour la première fois à la sortie de l’Apple Vision Pro et se dit « surpris » d’avoir découvert que le produit d’Apple était moins bon que le sien. 😂 : « Je dois reconnaître que je m’attendais à ce que le Quest soit le meilleur rapport qualité-prix pour la plupart des gens, puisqu’il coûte sept fois moins cher, mais après avoir essayé le Vision Pro, je ne pense pas que le Quest soit juste un meilleur rapport qualité-prix. Je pense que le Quest est un meilleur produit, point barre.»
N’empêche que l’exercice est extrêmement révélateur de la guerre qui se joue et peu importe la petite tendance à la mauvaise fois de Zuck, cette communication, pour le peu agressive, semble réussie, au vu des réactions sur les réseaux sociaux… Même si l’avenir pourrait faire de cette analyse “anti vision-pro” une risée, au même titre que celle de Steve Ballmer en 2007, l’ex-patron de Microsoft qui se moquait alors de l’iPhone qui ne marcherait jamais. []

Vous prendrez bien du TikTok dans votre casque…

TikTok vient de présenter son application pour Vision Pro. Le groupe chinois explique que le réseau social veut s’affranchir des limites de la taille d’écran des smartphones. Avec TikTok sur Vision Pro, la vidéo se lance en grand devant vous… Un cadeau pour les riches fans américains de TikTok, qui sera donc le premier réseau social à proposer une expérience native et immersive sur Apple Vision Pro. Symbolique à bien des égards…[]

Une exploration dans le monde troublant de VRChat.

France TV sous-titre ce documentaire comme Le premier documentaire français d'immersion dans les métavers !“, mais je tiens à rectifier ici ce sous-titre fallacieux : il ne s’agit pas des métavers, mais d’UN métavers, celui de VRChat, habité par une communauté qui recherche une liberté de création et d'expression maximale, ainsi qu’une grande variété d'expériences, souvent sexuelles ou amoureuses.
Ce documentaire est intrigant pour ceux qui questionnent les frontières entre le virtuel et le réel autour des thèmes de l'amour et de la sexualité d’une certaine communauté d’habitants des mondes virtuels. []

Cette semaine dans les mondes immersifs …

The Sandbox célèbre l'amour et la musique.
Baptisé “Festival de l'Amour et de la Musique” la plate-forme propose plus de 20 expériences , mêlant musiques, arts et divertissements jusqu’au 28 mars. Les participants qui possèdent des terrains dans le quartier Infinite Pulse ou des avatars liés à la musique recevront des récompenses exclusives et peuvent gagner un NFT pour organiser leurs concerts, ou un “Love-Mic”, leur permettant de devenir la vedette du festival. []

Le Tokyo Metropolitan Government lance “HELLO! TOKYO FRIENDS” sur Roblox, qui permet de visiter la mégalopole japonaise. Une chasse au trésor, TOKYO HUNT, propose des indices disséminés dans la ville, des anecdotes sur Tokyo racontées par divers personnages, des panneaux d’affichage pour collecter des informations touristiques et gagner une récompense. []

Universal Studio en partenariat avec Minecraft.
Une carte d'aventure Minecraft qui recrée les attractions des parcs à thème Universal Studios du monde entier : des expériences immersives comme JurassicWorld, La revanche de la momie. ou Back to the Future…[]

HOLOGRAMMES

Premier mariage entre une femme et un hologramme.

L’artiste espagnole Alicia Framis aura le curieux honneur d’être la première femme à dire « oui » à un partenaire virtuel ; un hologramme sophistiqué de sa propre conception, conçu pour « satisfaire tous ses besoins émotionnels ».
Bien qu’actuellement classée comme une « performance », la représentation de l’artiste reflète un scénario qui pourrait bientôt devenir quelque chose de parfaitement réel. Avec ce projet, celle-ci souhaite réfléchir sur l’interaction entre l’humain, l’intelligence artificielle et l’art contemporain, et décrit certains détails de sa relation avec l’image holographique, appelée AILex, qu’elle a créée à partir de profils de ses relations passées.[]

NFT

Des cailloux précieux pour la Saint-Valentin.

EtherRocks 19 NFT

Les EtherRocks sont des pionniers des NFT conçus en 2017, seulement quelques mois après les fameux CryptoPunks. Basés sur un clipart de caillou décliné dans différents tons, ils représentent une certaine… absurdité. Mais ils sont aussi devenus particulièrement populaires. Il n’en existe que 100, et la collection n’a pas évolué depuis sa création.
Ce 14 février dernier, la maison Sotheby’s à lancé leur mise aux enchères à travers son extension Sotheby’s Metaverse, et a proposé une nouvelle vision de ces NFT : celle de cadeaux chargés d’émotion, redéfinissant l’acte d’offrir. Voilà les EtherRocks transformés en messagers ou témoins de l’amour à l’ère de la blockchain…
Cet angle marketing audacieux reflète une tentative de démocratiser et de diversifier l’attrait des NFT en les reliant à des occasions personnelles significatives. Les cailloux s’échangent actuellement contre plus d’un demi-million de dollars. L’amour (ou l’absurdité) n’a pas de prix…[]

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Le minage de Bitcoin devient plus vert.

Les émissions de gaz à effet de serre du bitcoin ont chuté de plus de 50 % en 5 ans révèle dans le rapport intitulé « Issue #003 : One red, three green »: cette prouesse inattendue place les émissions annuelles du bitcoin en dessous de celles de l'or, lequel est pourtant considéré comme l'actif le moins polluant. Une des raisons principales derrière cette réduction spectaculaire serait la transition vers des sources d'énergie plus propres et économiquement avantageuses. En effet, plus de 50 % de l'énergie utilisée aujourd’hui pour le mining de BTC provient de sources durables, une tendance qui réduit l'empreinte carbone de la crypto.[]

TECH & NUMÉRIQUE

Cybersécurité des adolescents : un équilibre fragile entre addiction, contenus choquants et cyberharcèlement.

Une récente étude menée par le pôle Society de CSA révèle des chiffres préoccupants sur l’utilisation d’Internet par les adolescents âgés de 13 à 14 ans. Entre addiction aux écrans, exposition à des contenus inappropriés et cyberharcèlement, les résultats appellent à une vigilance accrue des parents et des pouvoirs publics. Selon l’étude :
👉74 % des parents estiment que leurs enfants passent un temps excessif sur leur smartphone
👉67 % des parents craignent que leurs enfants développent une addiction aux écrans
👉70 % s’inquiètent que leur enfant soit cyberharcelé. []

Génération écrans : une expérience pédagogique pour une conscience numérique.

Cet instituteur de CM2 a filmé ses élèves pendant une année scolaire pour les aider à réfléchir à la place des écrans dans leur vie.
Ce documentaire montre les effets néfastes des écrans sur la concentration, le langage et les relations sociales et propose également des solutions pour reprendre le contrôle, comme la sensibilisation aux dangers de l'addiction et l'organisation de classes vertes déconnectées. L’instit montre adroitement aux enfants qu'ils peuvent reprendre le contrôle de leur relation avec les écrans (très bon passage où celui-ci utilise le mythe de Narcisse pour discuter des influenceurs et des réseaux sociaux.)
Le message est positif et montre des enfants qui, guidés par des adultes responsables, sont doués d'esprit critique et aptes à devenir des esprits libres avec un message d'espoir pour l'avenir.

RÉSEAUX SOCIAUX

Pour rompre leur isolement, les Français se tournent massivement vers les réseaux sociaux.

Enquête IFOP/FLASHS pour Goodflair

👉 Près de 7 sur 10 ont ainsi déjà surfé sur Facebook, Instagram et autres TikTok pour pallier leur sentiment de solitude, dont 37% disent le faire fréquemment.
👉 Une pratique légèrement plus féminine (72%) que masculine (65%).
👉 Les plus jeunes sont aussi les plus assidus : 86% des moins de 35 ans font état de cette pratique contre 62% des plus de 35 ans.
👉 Un autre écart significatif concerne les catégories socio-professionnelles : 80% des personnes appartenant aux catégories pauvres (- de 900€ par mois) sont sensiblement plus susceptibles de parcourir les réseaux sociaux que celles issues de catégories aisées (+ de 2 500 e par mois), 61% .[]

Une opération “coup de balai” révèle que les influenceurs ne respectent pas suffisamment les règles européennes.

La Commission européenne et les autorités nationales de protection des consommateurs de 22 États membres, de la Norvège et de l'Islande viennent de publier les résultats d'une analyse (opération «coup de balai») de publications d'influenceurs sur les réseaux sociaux : une étape importante pour améliorer la transparence et la protection des consommateurs dans le domaine du marketing d'influence.
Voici les principales conclusions de l'opération :
👉 97% des influenceurs analysés ont publié du contenu commercial.
👉Seulement 20% d'entre eux ont systématiquement signalé ce contenu comme étant de la publicité.
👉78% des influenceurs exercent une activité commerciale, mais seulement 36% étaient enregistrés en tant que professionnels.
👉30% n'ont fourni aucune coordonnée d'entreprise.
👉38% n'ont pas utilisé les mentions de plateforme pour signaler le contenu commercial.
👉40% des influenceurs ont rendu le signalement visible tout au long de la communication commerciale.
👉40% des influenceurs ont recommandé leurs propres produits, services ou marques, sans toujours divulguer qu'il s'agissait de publicité.
En conséquence de ces résultats, 358 influenceurs feront l'objet d'une enquête plus approfondie. []

Photographie et réseaux sociaux : regards croisés sur le monde.

De l'instantané du partage à la création artistique, la combinaison entre la photographie et les réseaux sociaux ne se limite pas à une simple évolution technologique ; elle représente une véritable révolution culturelle, façonnant notre manière de voir le monde et de nous connecter les uns aux autres, à travers l'objectif de nos smartphones… Cependant, cela soulève des défis en termes d’éthique, de respect de la vie privée et d’authenticité…[]

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