NatBad's Update

Quand l'audace s'arrête à l'écran et manque d'Immersion.

«Malgré tout, les messages ont quand même traversé les écrans et les frontières. C’est le plus important », souligne Thomas Jolly (Dir. Artistique des cérémonies de Paris 2024) parlant de la pluie lors de la cérémonie d’ouverture des jeux olympiques.
Oui, une chose est sûre, cette ouverture a brisé le moule des cérémonies olympiques ; il était audacieux de sortir du stade et de s'éloigner de la tradition. De ce fait, l’audace a surtout privilégié une expérience conçue pour les écrans : les plans larges, les séquences aériennes, tout était pensé pour être spectaculaire sur écran, qu’on soit dans un scénario optimal, assis en tribune, ou dans un scénario dégradé, debout derrière des barricades (avec son smartphone), dans un cinéma Imax ou bien sur, devant sa télé…
N’est-ce pas dommage de ne pas avoir poussé l'audace visuelle jusqu'à lui ajouter une nouvelle dimension et la rendre encore plus immersive, innovante et plus universelle* (*qui embrasse la totalité des êtres et des choses). Faire en sorte de traverser les écrans et les frontièressans négliger les mondes immersifs, où les avatars-supporters de toutes les équipes internationales auraient également pu partager l’“esprit des jeux”.
Et surtout, n’était-ce pas le moment d’initier le projet France 2030 : «Culture immersive et métavers», ce dispositif lancé par le gouvernement français il y a deux ans, qui a pour objectif de développer la production et la diffusion d'expériences immersives, au service de la démocratisation culturelle et de l'élargissement des publics”. 
Une opportunité manquée pour la France ?
À vous de jouer, Teams USA Los Angeles 2028, le boulevard est à vous…. Le champ des possibles est immense…

MONDES IMMERSIFS

Un métavers pour oublier la maladie.

Cluster, l'une des plates-formes de métavers les plus fréquentées au Japon, et l'hôpital universitaire d'Okayama ont créé un espace immersif spécifiquement conçu pour les patients atteints de cancers rares.
L'objectif de cette initiative est de réduire le sentiment d'isolement que peuvent éprouver ces patients avec des restrictions physiques qui les privent de vie sociale.
Cette approche innovante se révèle particulièrement bénéfique pour les enfants et les adolescents atteints de cancer, qui peuvent ainsi socialiser et s'amuser dans un espace sécurisé et adapté à leurs besoins.
Une initiative du professeur Joe Hasei qui j’espère ouvrira la voie à de nombreuses initiatives de ce genre… Je croise tellement d’enfants ou d’adultes malades et isolés qui me disent tout le bien que leur apporte cet accès à un semblant de normalité et d'échanges sociaux.

Dogamí : les chiens virtuels font la course pour une bonne cause grâce à Purina.

Dogami est un jeu vidéo au concept simple et très efficace : vous adoptez deux chiens virtuels en choisissant vos races préférées qui ont toutes des aptitudes différentes. Il s’agit ensuite de les chouchouter au maximum et de les faire participer à des courses dans différents environnements, ainsi qu’à des entrainements. “À ce jour, nous comptons un peu moins de 18 000 utilisateurs mensuels, pour une application lancée en mars.”

Dogamí s’est associé à Purina – la marque dédiée aux animaux de Nestlé – pour lancer DogaSnax, une marque d’aliments pour ces chiens virtuels qui doit permettre aux heureux propriétaires de chiens en ligne de les nourrir, de les faire évoluer et, au final, de leur faire gagner des courses.
«De nouveaux moyens de divertissement immersifs qui transforment la manière dont les amoureux des chiens s’engagent auprès de leurs animaux virtuels ce n’est que le début de l’aventure Purina dans le monde virtuel des animaux de compagnie ».

“The more you play, the more we help!”

Pour accompagner ce lancement, s’est tenu un événement « Race for Good » d'une semaine de courses (252 837 courses au total) qui a permis de collecter des fonds pour l'association Youcare qui a pour mission de protéger la vie animale et la biodiversité.

Les glaces Bomb Pop à déguster dans Roblox, le retour.

Bomb Pop (l’équivalent de notre iconique Mister Freeze) revient sur Roblox pour une deuxième saison estivale. Après le coup de maître de l'activation de marque de deux semaines dans Roblox Restaurant Tycoon l’été dernier (48,5 millions de Bomb Pops servis et +28,6% de ventes en magasin), c’est dans le célèbre jeux Bayside High School (plus de 330 millions de visites uniques depuis février 2023) que Bomp Pop a choisi “de capter l'attention et l'enthousiasme des jeunes joueurs là où ils passent déjà la plupart de leur temps pendant les mois d'été, dans le métavers ! “ déclare le Senior Brand Manager de la marque. 🫤

Roblox : solides performances au deuxième trimestre 2024

Chiffres clés du deuxième trimestre 2024 :
- revenus : 893,5 millions de dollars (+31% par rapport à 2023). Ce chiffre est supérieur à la fourchette de prévisions de Roblox pour le deuxième trimestre, qui était de 855 à 880 millions de dollars,
- 16,5 millions : nombre moyen de payeurs uniques mensuels, en hausse de 22 % par rapport à l'année précédente, pour des montants moyens mensuel de 19,34 $,
- utilisateurs quotidiens actifs : 79,5 millions (+21% par rapport à 2023). La croissance au deuxième trimestre a été solide dans toutes les tranches d'âge, mais elle a été particulièrement forte chez les utilisateurs actifs quotidiens âgés de 13 ans et plus. La croissance est également restée forte dans toutes les zones géographiques, les États-Unis et le Canada enregistrant leur taux de croissance le plus rapide depuis le premier trimestre 2021.
- heures passées sur la plateforme : 17,4 milliards (+24% par rapport à 2023).
Dave Baszucki, Co-Founder and Chief Executive Officer : “Nous sommes optimistes quant à nos perspectives de croissance future.“

Cette semaine dans les mondes immersifs …

  • Le festival “Tomorrow Land”s’installe dans l’expérience JBL de Roblox.

Le légendaire festival de musique fait ses débuts avec l'événement JBL Land x Tomorrowland de Roblox. Le monde sonore immersif de JBL qui a ouvert ses portes sur la plateforme en février 2024 propose désormais une reconstitution de la House of Fortune, la scène de marque JBL à Tomorrowland 2024, “où l'imagination et la musique convergent dans un univers magique. Les visiteurs seront transportés dans une expérience immersive, où les artistes de la JBL Music Academy se produisant sur la scène physique donneront également des performances virtuelles. Les visiteurs peuvent même contrôler les lumières pendant les spectacles, soit individuellement, soit en équipe avec des amis.

  • SAMSUNG Flip 6 Galaxy Z, les JO+Roblox+Fortnite, pas mieux.

En sponsorisant les Jeux Olympiques de Paris, Samsung s’est offert une occasion inédite de populariser ses smartphones pliables. Et pour cause : 17 000 unités du Z Flip6 ont été distribuées aux athlètes et un Samsung Olympic Games Experience Pop up | Square Marigny s’est installé au pied des champs Élyséees pour toute la durée des jeux.
Mais la marque n’a pour autant pas mis de coté les mondes immersifs et a installé un espace de démonstration du Z Flip6 dans Robloxafin de permettre aux joueurs de Roblox de découvrir toutes ses fonctionnalités innovantes en s’amusant.”
Ainsi qu’un challenge “Fold Fever” dans Fornite ou l’on peut gagner le Z Flip6.

  • Roblox accueille Candyland Paradise by Chupa Chups

« Ce projet s'inscrit parfaitement dans notre vision de renforcer le leadership mondial dans le secteur de la confiserie grâce à l'innovation et à la création de valeur. Nous sommes ravis d'être à l'avant-garde en développant un jeu personnalisé sur Roblox, engageant des milliers de joueurs en quelques semaines seulement » .

AVATARS

Vous voulez vous cloner ? Voici comment créer votre avatar IA en moins de cinq minutes.

Synthesia vous permet de créer un jumeau numérique de vous-même capable de parler dans plus de 30 langues en utilisant un clone de votre voix à partir d'une séquence vidéo de deux minutes prise avec un smartphone ou une webcam. Pour créer un contenu plus attrayant et plus réaliste, la fonction d'IA de la société se concentre sur la synchronisation labiale et fournit des arrière-plans d'apparence naturelle.
Selon le communiqué, l'entreprise vise à "repousser les limites de la communication numérique". 😱

NFT

"NFT Olympiques : souvenir numérique ou opportunité financière ? ".

Selon le Comité Olympique, avec le NFT de la mascotte “l’idée est de capturer l’esprit ludique et l’énergie des Jeux Olympiques avec des objets de collection numériques”.
Vous avez jusqu’au 12 août pour vous les procurer gratuitement mais uniquement si vous êtes en possession d’un crypto-wallet ( 149 593 acquéreurs au 4 août). ls ne donnent pas accès à des avantages exclusifs ou expériences uniques, mais sont plutôt des souvenirs à collectionner façon pin’s (ou un pari sur des gains potentiels à la revente après les JO 🤩).

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Les baskets de Trump, signées Bitcoin, se vendent en quelques minutes.

Les baskets montantes oranges, dont seulement 1 000 exemplaires étaient en vente à 499 dollars pièce, ont été vendues en quelques minutes. Le slogan « Trump Crypto President » imprimé sur le côté des baskets, juste en dessous du logo Bitcoin, fait suite aux discours élogieux à l'intention du secteur lors de la conférence Bitcoin2024 à Nashville, dans le Tennessee. Cinq chanceux recevront une paire signée par Trump lui-même.
Les annonces actuelles pour l'édition orange limitée varient de 700 $ à 2 500 $ sur eBay. 🤔🫤

TECH & NUMÉRIQUE

Cybercriminalité : les atteintes numériques ont augmenté de 40% en cinq ans

Rapport annuel sur la cybercriminalité 2024

Le commandement du ministère de l’Intérieur dans le cyber-espace a publié cette semaine son premier rapport sur la cybercriminalité. Ce document dresse un état des lieux des actes cybercriminels qui ont touché la France en 2023.
Plus de la moitié des faits (59%) concernent des atteintes aux biens (escroqueries, détournement de moyens de paiement, etc.), 34,5% des faits de harcèlement, injures, menaces, 6% des atteintes aux institutions et à l'ordre public (atteintes à la sûreté de l'Etat et aux institutions, trafics, contrefaçons...).

IA : après l'euphorie, 1 projet sur 3 sera bientôt abandonné.

Selon le récent rapport du Cabinet Gartner, d'ici fin 2025, au moins 30 % des projets d'IA générative seront abandonnés après la preuve de concept. Cette étape préliminaire dans le développement d'un projet ou d'une idée vise à démontrer sa faisabilité et son potentiel. Cela s'explique par plusieurs facteurs comme l'insuffisance des contrôles des risques, l'escalade des coûts, une mauvaise qualité des données ou le manque de clarté sur la valeur commerciale de la technologie.
« Après le battage médiatique de l'année dernière, les dirigeants sont impatients de voir les retours sur investissement de la l'IA générative, mais les organisations ont du mal à prouver et à réaliser la valeur. À mesure que la portée des initiatives s'élargit, le fardeau financier du développement et du déploiement des modèles se fait de plus en plus sentir », explique le cabinet.

RÉSEAUX SOCIAUX

IA générative et réseaux sociaux, la formule magique ou diabolique ?

Les entreprises utilisent de plus en plus l’IA générative pour automatiser la création de contenu de leurs réseaux sociaux, ce qui leur permet de personnaliser leurs interactions avec les utilisateurs, d'améliorer l'engagement et de générer des contenus plus rapidement et efficacement.
Cependant, l'utilisation de l'IA générative comporte des risques : les contenus peuvent manquer de cohérence ou être erronés, une dépendance excessive à ces outils peut réduire la capacité de réflexion des personnes en charge des contenus et nuire à leur créativité.
La GenAI doit pouvoir améliorer les stratégies de contenu tout en maintenant des normes de qualité élevées et en préservant la voix et la fiabilité de la marque, son utilisation doit être encadrée par des principes éthiques pour assurer une expérience utilisateur positive et transparente.

“Balance tes réseaux” : enquête sur le sexisme en ligne.

Commentaires haineux, harcèlement, photomontages pornographiques, menaces de mort ou de viol : les femmes ont 27 fois plus de risques d’être les cibles de cyberviolences.
Ce documentaire met en lumière le quotidien de femmes sur Internet et les réseaux sociaux face aux comportements de certains personnes mal intentionnés.

Musk aime les JO.

Malgré les rapports faisant état d'une croissance limitée chez X, la plateforme elle-même se vante de nouveaux records d'engagement pour les Jeux Olympiques, surement avec l’intention de mettre en valeur les opportunités de placement publicitaire que cela offre à ses partenaires…
En effet, les Jeux Olympiques représentent une opportunité cruciale pour X, qui a du mal à reconquérir les annonceurs qui restent très méfiants.

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