NatBad's Update

👉 Onboarding immersif en entreprise, une rĂ©ponse efficace Ă  de multiples dĂ©fis.

Cette Ă©tude trĂšs complĂšte parue cette semaine souligne que l'utilisation d’un mĂ©tavers d’entreprise peut grandement amĂ©liorer le processus d'intĂ©gration des collaborateurs, en proposant des stratĂ©gies innovantes dans quatre domaines clĂ©s : l’orientation, la formation, l’évaluation et le dĂ©veloppement continu.

L'étude souligne également que l'investissement initial dans un métavers d'entreprise génÚre des économies de coûts et une efficacité opérationnelle significative sur le long terme.
Ce que l’étude n’aborde pas, c’est le fait qu’en plus de ces bĂ©nĂ©fices concrets, un univers immersif offre Ă©galement des avantages intangibles qui facilitent l'intĂ©gration harmonieuse des nouveaux collaborateurs, tels que : - une communication ouverte et transparente oĂč les nouveaux arrivants peuvent poser des questions et se sentir Ă©coutĂ©s dĂšs leur arrivĂ©e,
- un engagement précoce, en permettant aux nouveaux collaborateurs de comprendre rapidement et facilement la mission, les valeurs et les objectifs de l'entreprise,
- Un sentiment d'appartenance durable, l'immersion dans la vision de l'entreprise contribuant à renforcer le sentiment d'appartenance des nouveaux collaborateurs et à les intégrer durablement au sein de l'organisation.
Tout cela repose sur l'adhĂ©sion des Ă©quipes dirigeantes : leur implication active et leur soutien en faveur d’une culture d'innovation sont essentiels pour en tirer pleinement les bĂ©nĂ©fices.
Enfin, ne pas oublier qu’un collaborateur bien intĂ©grĂ© et heureux est un ambassadeur hors pair de la marque employeur. Ne surtout pas sous-estimer le pouvoir d'un avatar Ă©panoui : son enthousiasme et sa satisfaction partagĂ©s sur les rĂ©seaux sociaux ne manqueront pas d'attirer de nouveaux talents vers cette entreprise, moderne, innovante et accueillante. đŸ˜‰

MONDES IMMERSIFS

Education civique immersive : la BBC mise sur Roblox pour intéresser les jeunes à la politique.

La BBC a établi une réplique du 10 Downing Street sur Roblox (dans son The BBC Official: Wonder Chase ouvert en avril dernier) pour intéresser le jeune public aux élections britanniques qui ont eu lieu cette semaine. Destiné à un public de moins de 25 ans, cet outil pédagogique propose une approche ludique et interactive qui permet d'en apprendre davantage sur le processus électoral du pays tout en interagissant avec des experts politiques de la BBC.
Chaque action éducative dans ce sens compte, quelle que soit la méthode utilisée, keep on the good job, BBC !

E.l.f. Cosmetics ajoute du e-commerce à son expérience Roblox.

“... e.l.f. Cosmetics apporte une nouvelle couche d'innovation Ă  son expĂ©rience Roblox, en y ajoutant du commerce physique. Les fans de beautĂ© peuvent Ă  prĂ©sent visiter le kiosque de l'expĂ©rience e.l.f. UP ! dans Roblox pour commander des produits sĂ©lectionnĂ©s Ă  faire livrer chez eux.”
La marque de beautĂ© a lancĂ© son expĂ©rience Roblox en novembre 2023 qui apprenait aux joueurs Ă  crĂ©er leur propre entreprise : en mettant l’accent sur la personnalisation et l’expression personnelle, les jeux sont censĂ©s aider les utilisateurs Ă  acquĂ©rir des compĂ©tences “Nous sommes en mesure de crĂ©er une expĂ©rience oĂč notre communautĂ© peut poursuivre ses rĂȘves d’entreprise et donner les moyens Ă  la prochaine gĂ©nĂ©ration d’acteurs du changement de s’épanouir dans ces Ă©conomies numĂ©riques.
Aujourd’hui la marque est enthousiaste Ă  l'idĂ©e de travailler avec Roblox pour dĂ©velopper l'avenir du shopping immersif et social sur sa plateforme, en offrant aux marques la possibilitĂ© de crĂ©er des expĂ©riences d'achat engageantes et transparentes pour leurs publics.”

Fortnite et visite de site historique au Japon.

“Autrefois occupĂ© par le seigneur de guerre le plus puissant du Japon, le chĂąteau de Gifu accueille dĂ©sormais des visiteurs dĂ©sireux d'explorer la forteresse emblĂ©matique, de rencontrer des guerriers samouraĂŻs et de tirer des flĂšches – virtuellement, bien sĂ»r.”
Le chĂąteau et son environnement sont fidĂšlement et entiĂšrement recrĂ©Ă©s dans le jeu vidĂ©o en ligne Fortnite “Let's play “Gifu Castle”.
Cette initiative s’inscrit dans la cadre d’un projet plus large appelĂ©
«Metaverse Gifu Castle» initié par la ville visant à promouvoir le chùteau auprÚs d'un large éventail de visiteurs, y compris les plus jeunes, et qui propose une visite en 360° de lieux en ligne.

"Entrez dans Walmart Discovered” : de l’immersif Ă  la rĂ©alitĂ© augmentĂ©e, plus rien n’arrĂȘte Walmart.

"Step Inside Walmart Discovered”

L'expérience Roblox lancée par Walmart il y a deux mois a été accueillie avec un tel enthousiasme que ce succÚs a incité la marque à inviter ses utilisateurs à aller encore plus loin dans l'exploration spatiale. "Step Inside" est une application mobile en réalité augmentée immersive en 3D qui invite les utilisateurs à explorer l'espace Roblox.

Cette semaine dans les mondes immersifs 


  • De la vitesse dans Fortnite

La National Association for Stock Car Auto Racing, ou NASCAR (Association nationale des courses de voitures de série), fait son entrée dans le jeu vidéo populaire avec une collaboration qui débutera par la sortie d'une carte de circuit dans les rues de Chicago.
Les joueurs de Fortnite pourront conduire des voitures NASCAR sur cette nouvelle carte, qui reproduit fidÚlement les rues de la ville de Chicago. Cette initiative s'inscrit dans la stratégie de NASCAR visant à atteindre un public plus jeune et à élargir sa présence dans le monde du jeu vidéo.

  • De la finance et du golf dans Fortnite.

En 2023, Ally Bank a crĂ©Ă© sa propre carte Fortnite ALLY Arena. GrĂące Ă  une sĂ©rie d'activations, l’établissement financier a fait la promotion de sa map en organisant des expĂ©riences ludiques et en faisant participer de nombreux streamers et crĂ©ateurs de contenu.
Fort de son succĂšs, la sociĂ©tĂ© a dĂ©cidĂ© de crĂ©er une autre map Fortnite, the Tee Time Speedrun, cette fois avec l'USGA (United States Golf Association) qui prend la forme d’un simulateur de golf avec une particularitĂ© : les joueurs ne se contentent pas de jouer au golf, ils deviennent la balle de golf et doivent parcourir la carte aussi rapidement que possible.
Ally Bank offre 25 000 $ au grand gagnant, et un voyage gratuit Ă  l'US Open 2025 pour les deux suivants.

  • Adidas : le nouveau maillot de Manchester United pour avatars Roblox.

Adidas a lancĂ© la rĂ©plique du maillot domicile de Manchester United pour la saison 2024/25 sur la plateforme Roblox. Les joueurs peuvent dĂ©sormais habiller leurs avatars avec le maillot, le short et les chaussettes du nouveau kit, ainsi que d'autres articles de vĂȘtements et accessoires de la marque adidas et de Manchester United.

AVATARS

Avatars musclés : la nouvelle thérapie anti-douleur ?

Cette vidéo présente une recherche sur l'effet Proteus qui se produit lorsque les utilisateurs adoptent les caractéristiques de leurs avatars dans des environnements immersifs, modifiant ainsi leur comportement et leurs attitudes dans le monde physique.
Deux expĂ©riences ont Ă©tĂ© menĂ©es avec 64 participants pour Ă©tudier l'effet de l'utilisation d'avatars VR sur la perception de la douleur. Les participants ont interagi avec quatre types d'avatars tout en subissant des stimuli douloureux contrĂŽlĂ©s. Les rĂ©sultats ont montrĂ© une rĂ©duction de la perception de la douleur via l’utilisation d'avatars musclĂ©s, et que la perception de la douleur est rĂ©duite plus efficacement lorsque le sexe de l'utilisateur correspond au sexe de l'avatar


NFT

La poste belge lance un “timbre NFT”, le premier de Belgique.

En septembre prochain, Bpost lĂšvera le voile sur son premier “timbre NFT”. Les acheteurs du timbre-poste en question pourront obtenir un “jumeau numĂ©rique” sous la forme d’un NFT, qui pourra ĂȘtre stockĂ© et revendu sur la blockchain. La version “papier” du timbre pourra, elle, ĂȘtre utilisĂ©e pour affranchir un envoi. Bpost n’a pas encore dĂ©voilĂ© le design du timbre en question. Il est toutefois possible que celui-ci s’inspire des timbres NFT des trois pays partenaires de cette opĂ©ration.
Le NFT fait de la résistance ;-)

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Les délits liés aux crypto utilisant des deepfakes devraient dépasser les 25 milliards de dollars cette année.

Les deepfakes sont souvent utilisés pour tromper les utilisateurs de crypto-monnaies en imitant des personnalités influentes, créant une fausse crédibilité et incitant ainsi aux investissements. Bien que des outils de détection existent, les utilisateurs manquant de compétences restent vulnérables. Les pertes ont atteint 6,28 milliards de dollars au premier trimestre, soit prÚs de la moitié des 13,8 milliards de dollars pour l'ensemble de l'année 2022.
« Les deepfakes envahissent le secteur des cryptomonnaies en force et nous ne pouvons pas faire grand-chose pour les arrĂȘter sans une Ă©ducation et une sensibilisation appropriĂ©es Â».

TECH & NUMÉRIQUE

Le trafic internet décélÚre en France en 2023.

Si depuis plusieurs annĂ©es le trafic de donnĂ©es entrant en France ne cesse d'augmenter sensiblement, l’annĂ©e 2023 marque un tournant. Selon l’édition 2024 du rapport sur l’état de l’internet en France de l’Arcep, le trafic entrant au point d’interconnexion en France en 2023, « enregistre une augmentation annuelle de 7,6 % par rapport Ă  la fin de l’annĂ©e 2022 (contre 21 % entre fin 2021 et fin 2022). » Durant l’annĂ©e du confinement, en 2020, le trafic augmentait de 50 %.
Cette baisse significative s’explique notamment par l’évolution de la demande qui enregistre une croissance faible de la proportion d’abonnĂ©s Ă  au moins un service de vidĂ©o Ă  la demande (56 %, +1 point en un an), aprĂšs plusieurs annĂ©es de forte hausse. D’autre part, l’Arcep observe que des efforts ont Ă©tĂ© « entrepris par certains acteurs du contenu en termes de compression et d’optimisation du trafic ».
Du cĂŽtĂ© de l’origine du trafic, le rĂ©gulateur prĂ©cise que 53 % du trafic « provient de Netflix, Akamai, Facebook, Google et Amazon » avec en tĂȘte Netflix qui « demeure l’acteur avec la part de trafic la plus Ă©levĂ©e, estimĂ©e Ă  15,3 %. Cette part est en baisse notable puisqu'elle s'Ă©levait Ă  19,7 % fin 2022 ».

Adoption de la GenAI au travail : gains de temps et confiance accrue mais inquiétudes persistantes.

13 000 travailleurs dans 15 pays dont la France

L’étude “L’IA au travail 2024 : ami et ennemi” (AI at Work : Friend and Foe) du BCG met en lumiĂšre l’adoption croissante de l'IA gĂ©nĂ©rative en entreprise et ses enjeux :
- prÚs de deux tiers des dirigeants utilisent l'IA générative pour remodeler leur organisation,
- 52% des employés utilisent réguliÚrement l'IA générative au travail.
- les utilisateurs gagnent 5 heures de travail par semaine grùce à l'IA générative,
- confiance croissante dans l'IA générative (42% des employés).
- anxiété croissante également (hausse de 5 points),
- 49% des utilisateurs réguliers d'IA générative craignent la disparition de leur emploi,
- seulement 30% des managers et 28% des employés formés à l'IA.
La France se distingue avec un taux de formation supérieur à la moyenne mondiale.

60% des recherches sur Google ne génÚrent aucun clic.

Une étude sur les recherches sans clic révÚle des tendances préoccupantes pour les éditeurs de sites. En effet, la majorité des recherches se terminent sans clic. Et la raison est simple : les utilisateurs trouvent de plus en plus leurs réponses directement sur Google, sans visiter de sites externes. Cette tendance pourrait diminuer le trafic vers les sites web et affecter leur rentabilité.
L’auto-prĂ©fĂ©rence de Google, oĂč une proportion importante des clics redirigent vers des services appartenant Ă  Google, renforce encore son monopole. Aux États-Unis, prĂšs de 30% des clics reviennent Ă  Google. Une proportion moindre en Europe s’explique par l’impact potentiel des rĂ©gulations comme le DMA.

RÉSEAUX SOCIAUX

Instagram, Snapchat et TikTok dominent sans partage chez les moins de 30 ans

Selon les données présentées dans le graphique, Instagram domine largement parmi les moins de 30 ans, avec 80 % d'utilisateurs réguliers dans cette tranche d'ùge, soit 24 points de pourcentage de plus que la moyenne générale (18-64 ans). Snapchat (70 %) et TikTok (69 %) suivent de prÚs sur le podium, avec une utilisation réguliÚre supérieure de 31 points par rapport à la moyenne générale.
En revanche, Facebook occupe la quatriÚme place avec seulement environ 52 % des jeunes adultes utilisant la plateforme de maniÚre réguliÚre. Cette proportion est en baisse par rapport à l'ensemble de la population, marquant une désaffection croissante des moins de 30 ans pour ce réseau lancé en 2004 par Mark Zuckerberg.

Tabac et rĂ©seaux sociaux, mĂȘme combat !

Le patron de l'autorité de santé américaine, Vivek Murthy, prévient les parents : les réseaux sociaux peuvent nuire à la santé mentale de leurs enfants.
Il propose d'ajouter des avertissements similaires à ceux qu'on peut lire sur les paquets de cigarettes


Tabac et rĂ©seaux sociaux, mĂȘme combat !

“Le MĂ©dia, c'est toi !” est un projet d'Ă©ducation aux mĂ©dias organisĂ© par France 3 Hauts-de-France, l'INA et l'ESJ Lille, soutenu par le Clemi. Objectif : des collĂ©giens et lycĂ©ens rĂ©alisent des vidĂ©os en construisant un point de vue argumentĂ© et en images (archives, face cam, reportage, interviews, ...) sur des sujets de sociĂ©tĂ© qui les concernent. 
Ici, les réseaux sociaux vus par des élÚves de Terminale


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