Cette étude très complète parue cette semaine souligne que l'utilisation d’un métavers d’entreprise peut grandement améliorer le processus d'intégration des collaborateurs, en proposant des stratégies innovantes dans quatre domaines clés : l’orientation, la formation, l’évaluation et le développement continu.
L'étude souligne également que l'investissement initial dans un métavers d'entreprise génère des économies de coûts et une efficacité opérationnelle significative sur le long terme.
Ce que l’étude n’aborde pas, c’est le fait qu’en plus de ces bénéfices concrets, un univers immersif offre également des avantages intangibles qui facilitent l'intégration harmonieuse des nouveaux collaborateurs, tels que : - une communication ouverte et transparente où les nouveaux arrivants peuvent poser des questions et se sentir écoutés dès leur arrivée,
- un engagement précoce, en permettant aux nouveaux collaborateurs de comprendre rapidement et facilement la mission, les valeurs et les objectifs de l'entreprise,
- Un sentiment d'appartenance durable, l'immersion dans la vision de l'entreprise contribuant à renforcer le sentiment d'appartenance des nouveaux collaborateurs et à les intégrer durablement au sein de l'organisation.
Tout cela repose sur l'adhésion des équipes dirigeantes : leur implication active et leur soutien en faveur d’une culture d'innovation sont essentiels pour en tirer pleinement les bénéfices.
Enfin, ne pas oublier qu’un collaborateur bien intégré et heureux est un ambassadeur hors pair de la marque employeur. Ne surtout pas sous-estimer le pouvoir d'un avatar épanoui : son enthousiasme et sa satisfaction partagés sur les réseaux sociaux ne manqueront pas d'attirer de nouveaux talents vers cette entreprise, moderne, innovante et accueillante. 😉
MONDES IMMERSIFS
Education civique immersive : la BBC mise sur Roblox pour intéresser les jeunes à la politique.

La BBC a établi une réplique du 10 Downing Street sur Roblox (dans son The BBC Official: Wonder Chase ouvert en avril dernier) pour intéresser le jeune public aux élections britanniques qui ont eu lieu cette semaine. Destiné à un public de moins de 25 ans, cet outil pédagogique propose une approche ludique et interactive qui permet d'en apprendre davantage sur le processus électoral du pays tout en interagissant avec des experts politiques de la BBC.
Chaque action éducative dans ce sens compte, quelle que soit la méthode utilisée, keep on the good job, BBC !
E.l.f. Cosmetics ajoute du e-commerce à son expérience Roblox.

“... e.l.f. Cosmetics apporte une nouvelle couche d'innovation à son expérience Roblox, en y ajoutant du commerce physique. Les fans de beauté peuvent à présent visiter le kiosque de l'expérience e.l.f. UP ! dans Roblox pour commander des produits sélectionnés à faire livrer chez eux.”
La marque de beauté a lancé son expérience Roblox en novembre 2023 qui apprenait aux joueurs à créer leur propre entreprise : en mettant l’accent sur la personnalisation et l’expression personnelle, les jeux sont censés aider les utilisateurs à acquérir des compétences “Nous sommes en mesure de créer une expérience où notre communauté peut poursuivre ses rêves d’entreprise et donner les moyens à la prochaine génération d’acteurs du changement de s’épanouir dans ces économies numériques.
Aujourd’hui la marque est enthousiaste à l'idée de travailler avec Roblox pour développer l'avenir du shopping immersif et social sur sa plateforme, en offrant aux marques la possibilité de créer des expériences d'achat engageantes et transparentes pour leurs publics.”
Fortnite et visite de site historique au Japon.

“Autrefois occupé par le seigneur de guerre le plus puissant du Japon, le château de Gifu accueille désormais des visiteurs désireux d'explorer la forteresse emblématique, de rencontrer des guerriers samouraïs et de tirer des flèches – virtuellement, bien sûr.”
Le château et son environnement sont fidèlement et entièrement recréés dans le jeu vidéo en ligne Fortnite “Let's play “Gifu Castle”.
Cette initiative s’inscrit dans la cadre d’un projet plus large appelé
«Metaverse Gifu Castle» initié par la ville visant à promouvoir le château auprès d'un large éventail de visiteurs, y compris les plus jeunes, et qui propose une visite en 360° de lieux en ligne.
"Entrez dans Walmart Discovered” : de l’immersif à la réalité augmentée, plus rien n’arrête Walmart.

"Step Inside Walmart Discovered”
L'expérience Roblox lancée par Walmart il y a deux mois a été accueillie avec un tel enthousiasme que ce succès a incité la marque à inviter ses utilisateurs à aller encore plus loin dans l'exploration spatiale. "Step Inside" est une application mobile en réalité augmentée immersive en 3D qui invite les utilisateurs à explorer l'espace Roblox.
Cette semaine dans les mondes immersifs …
De la vitesse dans Fortnite

La National Association for Stock Car Auto Racing, ou NASCAR (Association nationale des courses de voitures de série), fait son entrée dans le jeu vidéo populaire avec une collaboration qui débutera par la sortie d'une carte de circuit dans les rues de Chicago.
Les joueurs de Fortnite pourront conduire des voitures NASCAR sur cette nouvelle carte, qui reproduit fidèlement les rues de la ville de Chicago. Cette initiative s'inscrit dans la stratégie de NASCAR visant à atteindre un public plus jeune et à élargir sa présence dans le monde du jeu vidéo.
De la finance et du golf dans Fortnite.
En 2023, Ally Bank a créé sa propre carte Fortnite ALLY Arena. Grâce à une série d'activations, l’établissement financier a fait la promotion de sa map en organisant des expériences ludiques et en faisant participer de nombreux streamers et créateurs de contenu.
Fort de son succès, la société a décidé de créer une autre map Fortnite, the Tee Time Speedrun, cette fois avec l'USGA (United States Golf Association) qui prend la forme d’un simulateur de golf avec une particularité : les joueurs ne se contentent pas de jouer au golf, ils deviennent la balle de golf et doivent parcourir la carte aussi rapidement que possible.
Ally Bank offre 25 000 $ au grand gagnant, et un voyage gratuit à l'US Open 2025 pour les deux suivants.
Adidas : le nouveau maillot de Manchester United pour avatars Roblox.

Adidas a lancé la réplique du maillot domicile de Manchester United pour la saison 2024/25 sur la plateforme Roblox. Les joueurs peuvent désormais habiller leurs avatars avec le maillot, le short et les chaussettes du nouveau kit, ainsi que d'autres articles de vêtements et accessoires de la marque adidas et de Manchester United.
AVATARS
Avatars musclés : la nouvelle thérapie anti-douleur ?
Cette vidéo présente une recherche sur l'effet Proteus qui se produit lorsque les utilisateurs adoptent les caractéristiques de leurs avatars dans des environnements immersifs, modifiant ainsi leur comportement et leurs attitudes dans le monde physique.
Deux expériences ont été menées avec 64 participants pour étudier l'effet de l'utilisation d'avatars VR sur la perception de la douleur. Les participants ont interagi avec quatre types d'avatars tout en subissant des stimuli douloureux contrôlés. Les résultats ont montré une réduction de la perception de la douleur via l’utilisation d'avatars musclés, et que la perception de la douleur est réduite plus efficacement lorsque le sexe de l'utilisateur correspond au sexe de l'avatar…
NFT
La poste belge lance un “timbre NFT”, le premier de Belgique.

En septembre prochain, Bpost lèvera le voile sur son premier “timbre NFT”. Les acheteurs du timbre-poste en question pourront obtenir un “jumeau numérique” sous la forme d’un NFT, qui pourra être stocké et revendu sur la blockchain. La version “papier” du timbre pourra, elle, être utilisée pour affranchir un envoi. Bpost n’a pas encore dévoilé le design du timbre en question. Il est toutefois possible que celui-ci s’inspire des timbres NFT des trois pays partenaires de cette opération.
Le NFT fait de la résistance ;-)
BLOCKCHAIN & CRYPTO
Les délits liés aux crypto utilisant des deepfakes devraient dépasser les 25 milliards de dollars cette année.
Les deepfakes sont souvent utilisés pour tromper les utilisateurs de crypto-monnaies en imitant des personnalités influentes, créant une fausse crédibilité et incitant ainsi aux investissements. Bien que des outils de détection existent, les utilisateurs manquant de compétences restent vulnérables. Les pertes ont atteint 6,28 milliards de dollars au premier trimestre, soit près de la moitié des 13,8 milliards de dollars pour l'ensemble de l'année 2022.
« Les deepfakes envahissent le secteur des cryptomonnaies en force et nous ne pouvons pas faire grand-chose pour les arrêter sans une éducation et une sensibilisation appropriées ».
TECH & NUMÉRIQUE
Le trafic internet décélère en France en 2023.

Si depuis plusieurs années le trafic de données entrant en France ne cesse d'augmenter sensiblement, l’année 2023 marque un tournant. Selon l’édition 2024 du rapport sur l’état de l’internet en France de l’Arcep, le trafic entrant au point d’interconnexion en France en 2023, « enregistre une augmentation annuelle de 7,6 % par rapport à la fin de l’année 2022 (contre 21 % entre fin 2021 et fin 2022). » Durant l’année du confinement, en 2020, le trafic augmentait de 50 %.
Cette baisse significative s’explique notamment par l’évolution de la demande qui enregistre une croissance faible de la proportion d’abonnés à au moins un service de vidéo à la demande (56 %, +1 point en un an), après plusieurs années de forte hausse. D’autre part, l’Arcep observe que des efforts ont été « entrepris par certains acteurs du contenu en termes de compression et d’optimisation du trafic ».
Du côté de l’origine du trafic, le régulateur précise que 53 % du trafic « provient de Netflix, Akamai, Facebook, Google et Amazon » avec en tête Netflix qui « demeure l’acteur avec la part de trafic la plus élevée, estimée à 15,3 %. Cette part est en baisse notable puisqu'elle s'élevait à 19,7 % fin 2022 ».
Adoption de la GenAI au travail : gains de temps et confiance accrue mais inquiétudes persistantes.

13 000 travailleurs dans 15 pays dont la France
L’étude “L’IA au travail 2024 : ami et ennemi” (AI at Work : Friend and Foe) du BCG met en lumière l’adoption croissante de l'IA générative en entreprise et ses enjeux :
- près de deux tiers des dirigeants utilisent l'IA générative pour remodeler leur organisation,
- 52% des employés utilisent régulièrement l'IA générative au travail.
- les utilisateurs gagnent 5 heures de travail par semaine grâce à l'IA générative,
- confiance croissante dans l'IA générative (42% des employés).
- anxiété croissante également (hausse de 5 points),
- 49% des utilisateurs réguliers d'IA générative craignent la disparition de leur emploi,
- seulement 30% des managers et 28% des employés formés à l'IA.
La France se distingue avec un taux de formation supérieur à la moyenne mondiale.
60% des recherches sur Google ne génèrent aucun clic.

Une étude sur les recherches sans clic révèle des tendances préoccupantes pour les éditeurs de sites. En effet, la majorité des recherches se terminent sans clic. Et la raison est simple : les utilisateurs trouvent de plus en plus leurs réponses directement sur Google, sans visiter de sites externes. Cette tendance pourrait diminuer le trafic vers les sites web et affecter leur rentabilité.
L’auto-préférence de Google, où une proportion importante des clics redirigent vers des services appartenant à Google, renforce encore son monopole. Aux États-Unis, près de 30% des clics reviennent à Google. Une proportion moindre en Europe s’explique par l’impact potentiel des régulations comme le DMA.
RÉSEAUX SOCIAUX
Instagram, Snapchat et TikTok dominent sans partage chez les moins de 30 ans

Selon les données présentées dans le graphique, Instagram domine largement parmi les moins de 30 ans, avec 80 % d'utilisateurs réguliers dans cette tranche d'âge, soit 24 points de pourcentage de plus que la moyenne générale (18-64 ans). Snapchat (70 %) et TikTok (69 %) suivent de près sur le podium, avec une utilisation régulière supérieure de 31 points par rapport à la moyenne générale.
En revanche, Facebook occupe la quatrième place avec seulement environ 52 % des jeunes adultes utilisant la plateforme de manière régulière. Cette proportion est en baisse par rapport à l'ensemble de la population, marquant une désaffection croissante des moins de 30 ans pour ce réseau lancé en 2004 par Mark Zuckerberg.
Tabac et réseaux sociaux, même combat !
Le patron de l'autorité de santé américaine, Vivek Murthy, prévient les parents : les réseaux sociaux peuvent nuire à la santé mentale de leurs enfants.
Il propose d'ajouter des avertissements similaires à ceux qu'on peut lire sur les paquets de cigarettes…
Tabac et réseaux sociaux, même combat !
“Le Média, c'est toi !” est un projet d'éducation aux médias organisé par France 3 Hauts-de-France, l'INA et l'ESJ Lille, soutenu par le Clemi. Objectif : des collégiens et lycéens réalisent des vidéos en construisant un point de vue argumenté et en images (archives, face cam, reportage, interviews, ...) sur des sujets de société qui les concernent.
Ici, les réseaux sociaux vus par des élèves de Terminale…





