NatBad's Update

La semaine dernière, U2 inaugurait la salle « Sphère » à Las Vegas, une salle de spectacle innovante et démesurée (plus de 50.000 m2 d'écran LED, 112m de haut, 157m de large, 18.600 places). Carton plein pour le “waou effect”, les réseaux sociaux ont débordé de photos du concert, non plutôt des photos des images immersives projetées sur l’écran géant d’environ 15 000 m2, comme ironise ce post : "Wow, ce film IMAX était incroyable ! Quoi ? U2 était là aussi ? Ah, je n'ai pas remarqué."
Et puis quelqu’un d’autre a posté: “C’était comme si j’étais dans la réalité virtuelle, amaziiiing! ”.
STOP. Toi, tu vas donc écouter U2, dans une salle où tu es placé si loin que tu ne vois pas les artistes (si tu payes moins de $1749 le billet), où tu ne vis le concert qu’au travers de l’écran de ton smartphone qui filme des pixels sur écran géant et tu te réjouis du fait que l’expérience t’ait donné l’impression d’être virtuelle ?!
Donc voir l'un des plus grands groupes du monde en vrai n'est plus une expérience suffisante, il faut y rajouter toujours plus d’artifices technologiques, de plus en plus couteux et à la consommation énergétique démentielle…
J'échangerais 1000 concerts à Sphère contre un concert debout, pressée contre la barricade de la scène, une bière à la main, l’odeur de sueur, et les vibrations de la sono dans mon corps pour admirer de près, en vrai et en communion avec le public, un de mes artistes préférés…
Sinon, pourquoi s'embêter à y aller ? Mets un casque de VR et reste chez toi.

Vue de la scène des places à 286 Dollars- Sphère

MONDES IMMERSIFS

Le Ministère des Armées et son recrutement gamifié dans Decentraland.

“Embarquez dans une expérience totalement immersive ! Un monde virtuel aux interactions bien réelles ! Préparez-vous à vivre un vrai parcours du combattant digne des forces armées et remportez des accessoires inédits ! Découvrez les toutes nouvelles offres et rejoignez le Ministère des Armées pour de nouvelles aventures !”. J’ai découvert cette activation par le post Linkedin du CEO de l’agence qui a développé l’expérience mais aucune info de la part du ministère… J’y suis passée mais les “journées” étaient terminées, ne restaient plus que les liens vers les sites de recrutement de l’armée… Bizarre…[]

Hypnopolis, une île virtuelle créée par BMW pour les joueurs de Fortnite.

L’île « Hypnopolis » est une petite ville futuriste dont le scénario tourne autour de la nouvelle BMW iX2 et réserve divers défis aux joueurs. “Ville visionnaire alliant technologie futuriste et nature, « Hypnopolis » incarne la vision innovante et durable du groupe BMW. Nous concevons des interactions créatives et des expériences individuelles qui reflètent la puissance d'innovation de BMW. Ce faisant, nous utilisons le potentiel du Web 3.0 pour intensifier l'expérience de marque numérique et créer une communauté active" []

L'INSEAD en immersif.

L'Institut européen d'administration des affaires (INSEAD, “THE Business School Of The World”) lance “la plus grande bibliothèque d'apprentissage immersif en réalité virtuelle au monde pour rendre la formation en management plus percutante.” Sur le portail INSEAD XR. CQFD.

Shell, Fortnite et greenwashing ?

Shell, la multinationale pétrolière et gazière, vient de lancer une activation dans le jeu vidéo Fortnite qui a mis les défenseurs de l'environnement vent debout. Ceux-ci affirment que la campagne est contraire aux efforts déployés pour lutter contre le changement climatique car elle promeut l'utilisation des combustibles fossiles. Shell a rejeté ces accusations, affirmant que la campagne est "une initiative sincère pour éduquer les jeunes sur les énergies renouvelables"… Mais la GenZ sur les réseaux sociaux a tranché, et proteste contre ce qu’elle considère comme une propagande anti-climat. []

Recueillement et hommage aux défunts immersifs au Japon.

L’agence de pompes funèbres japonaise Alpha Club Musashino prévoit de lancer un service de “cimetière dans le métavers” d'ici la fin de l’année. Les utilisateurs pourront rendre une visite virtuelle à une tombe sous forme d'avatar, y déposer des fleurs NFT ou échanger des souvenirs du défunt avec d'autres avatars présents. []
Le champ des possibles offert par les mondes immersifs est tous les jours plus surprenant ;-)

J’apprends avec Minecraft, deux nouveaux modules.

“J'entends et j'oublie, je vois et je me souviens, je fais et je comprends.”, Confucius.
Depuis 2016, Minecraft met à disposition une version à but éducatif qui utilise les codes et le fonctionnement du jeu pour aider à mieux engager les jeunes dans leur apprentissage, à développer des compétences déterminantes pour les métiers d’avenir, et à lutter contre un éventuel décrochage scolaire. Les deux derniers modules viennent de sortir :

Former une génération de cyber-héros.
De la cyberéducation par le jeu pour préparer les jeunes à un avenir où la culture numérique est cruciale. []

Aider les jeunes à découvrir l'énergie verte.
Les joueurs apprennent à concevoir un parc éolien, ainsi qu'à prendre soin de la faune marine. []

Métavers comme une “extension de la surface d’attaque potentielle.”

Soutenu par une combinaison de technologies telles que la réalité virtuelle (VR), la réalité augmentée (AR) et/ou le Web 3.0, le métavers constitue une belle opportunité pour les entreprises de révolutionner leurs expériences clients, leurs expériences employés ou encore leurs productions industrielles. Avec chaque évolution technologique apparaissent des enjeux propres et certains risques cyber spécifiquement prégnants dans le Metaverse, du fait de la particularité des cas d’usage. À savoir… []

AVATARS

Avatars et flirt virtuel.

Curiosité professionnelle oblige, un de mes avatars s’est inscrit sur cette application de rencontre “exclusivement pour avatars” cette semaine. L’objectif est de trouver l’âme soeur pour aller ensuite se balader ensemble et faire mieux connaissance dans le monde immersif de VRChat.  
Ce qui en fait une application pour les gens qui se sentent à la fois seuls dans la vraie vie mais également dans leur vie virtuelle en avatar… Consternant, alarmant.

NFT

NFT Christian Louboutin x Marvel, une collaboration improbable…

En l'honneur de Disney 100 ( la célébration du centenaire de Disney), la marque française surtout connue pour ses talons hauts à semelles rouges s'est associée à Marvel pour lancer une collection capsule et des NFT. Si les chaussures Louboutin sont connues pour leurs prix élevés, les NFT, eux, seront distribués sous forme de bonus gratuit : les acheteurs des articles de la “Marvel Collection” de Louboutin recevront en cadeau l’objet de collection NFT “Sea Warrior Special Edition”. Trop sympa… Sauf que le premier prix des articles MarvelxLouboutin en question est de $3 495…[]

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Rencontre de la vente aux enchères et de la cryptographie.

Sotheby’s, la maison de vente aux enchères, s’est associée avec Ledger, un fournisseur de wallets physiques, afin de proposer des NFTs. La collaboration permettra aux collectionneurs de stocker et de gérer leurs NFT en toute sécurité, grâce à la technologie Ledger qui combine un élément sécurisé et un système d’exploitation propriétaire conçu spécifiquement pour protéger les actifs numériques. Bref, un coup de com’ bienvenue dans un milieu perturbé. []

TECH & NUMÉRIQUE

Arcom : rapport sur les mutations des paysages audiovisuel et numérique.

Le constat est sans appel : l’âge moyen du téléspectateur est à présent de 57 ans [+10 en dix ans] et les jeunes regardent de moins en moins la télévision, pour privilégier d’autres vecteurs.
2/3 des moins 15 ans se rendent quotidiennement sur Snapchat, suivi de près par TikTok et Instagram, et 71 % des 15-34 ans consultent l’actualité via les réseaux sociaux, qui sont pour eux le premier mode d’accès à l’information
Nous n’avons jamais passé autant de temps à regarder des contenus sur nos multiples écrans, près de 6 par foyer. 50 % des foyers français sont désormais abonnés à un service de vidéo à la demande, qu’ils regardent en moyenne 30 minutes par jour. []

“Le numérique : une giga pollution”, sur LCP ce jeudi.

Quel est le coût écologique d'un mail, d'un selfie, d'un like, d'une vidéo en streaming ? Tous les jours, nous sommes plusieurs milliards à communiquer par courriels, à scroller, poster, liker, tchater, zoomer, visionner, streamer... Mails, 5G, streaming, terminaux… qu’est-ce qui pollue vraiment ? Et que peut-on faire dans un monde digitalisé où plus on « dématérialise », plus on utilise de matière et d’énergie ? Réponses ce jeudi, 21h, sur LCP.

Les tapis roulants de sushis c’est fini…

Remplacés par la technologie "Virtual Plate Procession", des écrans LED tactiles qui créent l'illusion d'un tapis roulant et qui présentent plusieurs avantages, notamment une réduction des coûts, une amélioration de l'hygiène et une meilleure expérience client. Ou quand la technologie et la tradition se rencontrent… []

RÉSEAUX SOCIAUX

L'usage des réseaux sociaux recule de façon inédite chez les moins de 13 ans.

L’étude annuelle “Born Social” réalisée par l'agence Heaven montre que l’usage des réseaux sociaux est en nette baisse chez les enfants ( qui ne sont pas censés y avoir accès avant 13 ans…) : 71% des enfants de 11 à 12 ans fréquentent les réseaux sociaux, contre 87% l’année dernière. Un recul de 16 points, plutôt inattendu quand on sait que cette tranche d’âge corrèle avec l’entrée au collège, souvent liée à un premier téléphone portable. À en croire les statistiques, 80% des enfants de 11 à 12 ans possèdent d'ailleurs un smartphone, contre 85% l’année passée.

Les plumes des dirigeants à l'assaut de LinkedIn.

« Le livre, ça fait peur, il y a la taille, le nombre de pages (…) Aujourd’hui, vous existez si vous êtes sur les réseaux sociaux. (…) Avec l’écriture d’un bouquin, aucun retour ne se fait entendre pendant un an. À la différence d’un post où la sanction de l’audience vient tout de suite. On voit qui vient voir, quels sujets fonctionnent. À quelle fréquence ? Quels formats ? Plusieurs idées sont lancées, analysées pour déterminer celle qui marche.» []

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