NatBad's Update

Cette semaine, je laisse la place des mots à une image animée (voir ci-dessous). Une image qui illustre un phénomène que je croise de plus en plus souvent dans les TGV que j’emprunte chaque semaine : des enfants qui ne décollent pas de leur(s) écran (s) du voyage, et à qui il faut parfois demander calmement “d’essayer de jouer sans le son”…
Je pourrais aussi vous parler des parents qui ne se déplacent pas pour prendre leur appel parce qu’ils “ne veulent pas laisser le petit seul”… “Seul ? Mais il est avec ses deux meilleurs amis, sa console de jeux vidéo et TikTok… Ah, vous n’aviez pas remarqué…”
Et puis je pense à notre Président qui veut, pour protéger la jeunesse, instaurer un «contrôle de nos écrans qui trop souvent enferment là où ils devraient libérer » et qui a réuni une commission d’experts «les meilleurs scientifiques, (...) à la fois des épidémiologistes, des cliniciens, des sociologues, toutes les disciplines, qui puissent nous dire, avant tel âge, ça n'est pas raisonnable de mettre un écran devant un enfant » (...) et afin qu’ils «commencent à nous donner un plan et qu'on éclaire un débat public, qui viendra ensuite»
Des scientifiques et des débats pour espérer retrouver des enfants qui lisent ou dessinent dans le train. Tout va bien…

MONDES IMMERSIFS

“La plus petite salle de sport du monde” par Puma et Meta.

La marque de sport Puma et le géant de la technologie Meta ont lancé une expérience de fitness en réalité virtuelle baptisée "Le plus petit gymnase du monde", dans un magasin Puma de Berlin. Les 160 créneaux de 15 minutes ont tous été réservés en quelques jours, créant une longue file d'attente devant le magasin. L'expérience proposait une variété d'entraînements, notamment du HIIT, de la boxe et de la danse.
Un succès qui montre l'intérêt croissant pour les activités sportives en VR. Si vous êtes intéressé.e voici une liste d’apps de sports VR.

Teams en VR c’est parti !…

….Ou pas !
Pour rappel, ce service permet de créer des environnements 3D, et d’y tenir des meetings virtuels au travers d’avatars, le tout à l’aide d’un casque de réalité virtuelle Meta Quest (idéalement) ou d’un ordinateur.
Aucun de mes comptes Teams ne m’a permis d’essayer, soit par restriction administrateur (compte pro et éducation), soit parce que mon compte perso doit passer en premium moyennant $4 par mois sachant que la version d’essai ne fonctionne toujours pas 😤. Mauvais présage pour une adoption grand public sans couture…

Démo produit et conférence de presse immersive pour Porsche.

Oubliez les conférences de presse où des rangées de journalistes prenaient des notes pendant que des ingénieurs passaient en revue d'innombrables slides PowerPoint. Porsche vient d’innover une nouvelle génération de démonstrations produits immersives et de briefings techniques aux médias via les casques Quest 3.
Une expérience encore plus immersive et informative donc, dans laquelle il est possible de se déplacer et d'interagir avec des objets virtuels et avec d'autres utilisateurs se joignant à distance du monde entier. []

Marcher en VR, sans se déplacer dans la réalité.

Disney vient de présenter HoloTile, un système de plancher modulaire et extensible qui permet à plusieurs personnes de marcher “sur place” dans n'importe quelle direction dans la réalité virtuelle, sans se heurter ni tomber.
Je vous en parle un peu parce que ça a fait le buzz cette semaine (même si en réalité cette tech n’est pas vraiment nouvelle) mais surtout parce le fait que le labo Disney Search innove dans la sphère de la VR ne fait que renforcer les arguments en faveur de ce “nouveau” média. []

Cette semaine dans les mondes immersifs Roblox…

La marque hôtelière Hilton s’introduit dans l’univers Roblox, en s'associant à l'arrière-petite-fille de son fondateur, Paris, qui y possède le très fréquenté monde de Slivingland. La marque va y promouvoir son programme de fidélisation Hilton Honors, offrant des avantages et des points de fidélité aux joueurs pour leurs séjours dans tous les hôtels du monde. Paris a publié l’exacte même version d'une publicité Hilton diffusée l'année dernière mais a donné la parole à son avatar créant ainsi la toute première publicité entièrement dupliquée virtuellement par une marque sur la plateforme Roblox. []

Mango ouvre sa première boutique virtuelle sur Roblox.
“En tant qu’entreprise internationale, nous voulons répondre aux besoins de nos clients quel que soit le moment, le lieu ou le format. L’arrivée de Mango sur Roblox représente une étape importante pour nous, car cela va nous permettre de renforcer notre écosystème de canaux, en offrant des produits, des services et des expériences différenciants à nos clients“.[]

Amnesty International Argentine lance l’expérience "Escape to Freedom" sur Roblox.
Un jeu immersif qui retrace le périple d'un réfugié : quitter son foyer, fuir sa ville, affronter des obstacles naturels et climatiques, tout en découvrant le travail d'Amnesty International dans les situations d'urgence. []

HOLOGRAMMES-AVATARS

Les 73 musiciens de l'Orchestre de la Suisse Romande proposent le premier concert symphonique en hologramme.

Le concert a été enregistré au préalable grâce à une dizaine de caméras et une trentaine de micros. Pourtant, les 73 musiciens semblent là, à portée de main, mais voilà qu'ils disparaissent à nouveau pour reprendre corps quelques mètres plus loin. La vidéo à voir minute 28.

Avatar et autre-moi, au-delà des apparences réelles.

En 2003, le photographe Robbie Cooper interviewait le PDG d'une grande entreprise lorsqu'il a découvert que celui-ci, divorcé et ayant peu d'accès à ses enfants, utilisait le jeu en ligne "EverQuest" pour rester en contact avec eux, discuter de leurs devoirs, de leurs amis, etc.
Cette histoire a incité Robbie à réfléchir à la nature de ces "mondes immersifs", où de vraies personnes ont de vraies interactions émotionnelles via leur avatar.
Après 3 années d’exploration, il a publié "Alter Ego" : une collection de vraies personnes aux côtés de leurs avatars qui ouvre les yeux sur un phénomène qui façonne l’interaction humaine des jeunes générations, et des “boomer-gamers”…

NFT

Art et NFT, je t’aime moi non plus.

En 2021, la vente record d'une œuvre numérique de l'artiste Beeple a propulsé l'acronyme NFT dans le champ public. Ce documentaire en trois courts volets didactiques, revient sur la genèse, les crises et les espoirs engendrés par le nouveau marché de l'art digital avec une clarté pédagogique remarquable, loin des poncifs, et en s’appuyant sur une diversité d’experts et artistes. []

BLOCKCHAIN & CRYPTO

La France s’apprête à durcir la régulation des cryptomonnaies et des NFT.

Le rapport de la Cour des comptes a été publié le 19 décembre 2023. Néanmoins, la proposition de taxer les conversions entre des cryptomonnaies et des stablecoins était passée sous les radars et vient de refaire surface aujourd'hui. Reste que ce rapport sur les "crypto-actifs" est une lecture très instructive.[]

TECH & NUMÉRIQUE

Jamais sans mon écran…

Etude sur l’addiction aux écrans Observatoire santé PRO BTP & le Centre de Recherche de l’Institut Rafaël

Une nouvelle étude consacrée à l’addiction aux écrans vient d’être publiée et montre, sans grande surprise, que le smartphone s’impose comme l’écran préféré des Français, devant l’ordinateur ou la tablette tactile.
👉 71 % des Français se disent incapables de se passer de leur smartphone.
👉 Un sondé sur deux passe plus de 1 h 30 par jour les yeux rivés sur son smartphone.
👉 32 % des Français consultent leur smartphone lorsqu'ils sont à table.
👉La moitié des Français déclarent que regarder leur portable est la première chose qu'ils font le matin.
👉 15 % des Français s'endorment avec leur smartphone.
👉 Près de 60 % des Français ressentent une sensation désagréable quand ils sont privés de leur smartphone ou qu'il n'y a pas de réseau mobile.
👉 La moitié des Français voudraient pouvoir lâcher un peu leur téléphone, et 39 % ont déjà essayé de s'en défaire sans succès.

Faut-il débrancher le numérique ?

© Vert

Ce poster très complet et à télécharger permet de percevoir combien de matières premières, d’eau et de dioxyde de carbone sont requis pour fabriquer un smartphone, les quantités astronomiques d’antennes, de câbles et de data-centers nécessaires pour transporter nos données et les prévisions dingues de croissance du trafic Internet dans les prochaines décennies.[]

RÉSEAUX SOCIAUX

Les réseaux sociaux et la culture des diètes…Danger.

Décryptage de quatre tendances alimentaires qui ont envahi les réseaux sociaux afin de comprendre pourquoi elles sont problématiques et peuvent favoriser des troubles alimentaires. []

Les 4 à 18 ans aiment de plus en plus TikTok…

Qustodio, société spécialisée dans le contrôle parental, a récemment publié une étude sur l’utilisation des réseaux sociaux par les jeunes. les résultats pour la France montre que les 5 réseaux sociaux les plus utilisés sont 😀 
👉 TikTok : utilisé par 50 % des jeunes,
👉 Instagram: utilisé par 41 % des jeunes,
👉 Facebook : utilisé par 36 % des jeunes,
👉 X : utilisé par 36 % des jeunes,
👉 Pinterest : utilisé par 31 % des jeunes.
Au total, les plus jeunes passent en moyenne 112 minutes par jour sur TikTok, soit presque deux fois plus que sur Instagram (63 minutes en moyenne), qui arrive en seconde position. Plus de chiffres

TikTok, moteur de recherche en ligne favori de la GenZ.

La plateforme chinoise n’est pas un outil de recherche, mais plutôt un moteur de recommandations qui proposent des contenus adaptés aux besoins et centres d’intérêts des internautes. Cela se traduit par des requêtes pour trouver des recettes à 36%, des conseils mode à 30%, des avis sur des produits à 25%, des recommandations littéraires à 18%, des retours d’expériences sur des destinations de voyage à 20% ou encore sur de nouveaux restaurants à 19%. Chez les jeunes générations, le réseau social remplace souvent les moteurs de recherche classiques… []

Reply

or to participate.