NatBad's Update

Cette semaine a été marquée par une nouvelle utilisation erronée du mot métavers par les media, alimentée par des articles de presse trompeurs contribuant une nouvelle fois à la confusion et à la désinformation.
Cette fois-ci, c'est la prétendue "mort du métavers de Starbucks" qui a fait les gros titres d'une certaine presse.
Or Starbucks n’a jamais entrepris d’expérience immersive à la façon d’un métavers, jamais personne ne s’est rendu via son avatar dans un univers Starbucks en 3D temps réel. Non jamais.
Mais cela n’a pas empêché certains journalistes (américains) d’affirmer que "Starbucks est l’une des nombreuses enseignes ayant marqué leur présence dans le métavers, comme les chaînes de restaurants Wendy's et Chipotle » ou bien encore que « dans le cadre de son programme de fidélité, les clients gagnaient des « Odyssées » dans le métavers."
En réalité Starbucks a simplement fermé son programme de fidélité basé sur l'acquisition de NFT. Ces NFT, bien qu'étant des objets numériques virtuels, permettaient aux fans de la marque de gagner des voyages bien réels au Costa Rica. 
Il s'agissait donc d'une activation Web3 utilisant la technologie blockchain, ce qui n'a rien à voir avec les expériences Roblox de Wendy's ou Chipotle.
Je consacre une grande partie de mon temps chaque semaine, ici et lors de mes interventions, à clarifier les notions relatives au métavers afin d’apporter une compréhension juste de ses potentialités et de ses enjeux. Mais je suis lasse de devoir sans cesse démystifier les idées reçues et rétablir la vérité face aux fausses informations propagées par certains médias.
Néanmoins, c’est une responsabilité que je prends très à cœur, c'est pourquoi je continuerai, avec passion et détermination, à œuvrer pour une information toujours vérifiée (parfois même vécue) et éclairée sur ce sujet.

MONDES IMMERSIFS

LG Air Solution Village, un métavers dédié aux professionnels du CVC.

LG Electronics lance sa première plate-forme métavers pour les installateurs et les professionnels du CVC (chauffage, ventilation et climatisation). “Le LG Air Solution Village est un nouvel espace immersif créé par LG pour les installateurs comme vous. Cette expérience numérique immersive abrite nos derniers produits, solutions et événements, vous permettant de les découvrir dans leur intégralité, du showroom à l'installation fonctionnelle.”

Fidelity Investments (gestion d'actifs, fonds mutuel) cherche l’engagement collaborateur dans Fortnite.

Extrait : “Réussir dans Fortnite nécessite communication, travail d'équipe et ingéniosité, des qualités qui peuvent aider les employés à bâtir une carrière réussie chez Fidelity. (…) L'île Fidelity comprend des représentations de bâtiments de l'entreprise situés dans le Massachusetts, le Texas et la Caroline du Nord, permettant aux employés d'explorer des environnements familiers (et moins familiers) à travers des jeux de questions-réponses en équipe et des chasses au trésor (sans arme).
Fidelity expérimente constamment de nouvelles façons d'améliorer l'expérience employés. À l'ère du travail hybride, cela signifie parfois essayer de nouvelles configurations en entreprise comme celle de se retrouver sur une île virtuelle pour passer du temps avec ses collègues.
Pas certaine que les 74 000 collaborateurs soient des adeptes de Fortnite, une initiative audacieuse donc, à suivre…

Enquête : « Les usages de l’Immersive Learning dans l’éducation et la formation ».

Que vous soyez créateurs de contenus immersifs, développeurs de solutions logicielles, formateurs, enseignants, utilisateurs ou financeurs, participez à la deuxième enquête sur « Les usages de l’Immersive Learning dans l’éducation et la formation ». Merci.👍

La semaine du métavers à la Cité des Sciences de Paris.

Du 26 au 31 mars 2024 (cette semaine;-) , le programme "Carrefour Numérique²" de la Cité des sciences et de l'industrie, Paris, organise une semaine spéciale sur les technologies immersives et le métavers. Au (super) programme :
- Expériences immersives : découverte d'expériences inédites en réalité virtuelle et réalité augmentée, démonstrations et ateliers pour tester et s'approprier ces technologies.
- Conférences : interventions d'experts (dont NatBad ;-)  
👉"Le Métavers peut-il améliorer la vie en entreprise ?" : une conférence sur l'impact du métavers sur les stratégies RH des entreprises.
👉"Le métavers serait mort... mais a-t-il vraiment existé ?" : une session sur les origines du terme "métavers" et sur l'avenir des expériences immersives.
👉"Metavers : vers une nouvelle réalité sociale" : une intervention sur l'impact du métavers sur notre façon d'interagir, d'apprendre, de se divertir et de travailler dans ces univers immersifs.
- Démonstrations : gobelet haptique, buste de Nefertiti en réalité augmentée, etc.
- Ateliers : création d'avatars, Beat Saber, modélisation 3D, paintball VR, etc.
Programme complet et horaires.

Paris Hilton est dans la place.

En août dernier, je vous partageais le lancement de "Slivingland", une expérience Roblox lancée par Paris Hilton, (qui avait déjà lancé des expériences sur de nombreuses autres plateformes,) pour promouvoir sa musique, sa mode et toutes ses différentes activités...
Selon le rapport de Geeiq qui vient de paraître, Slivingland a attiré plus de 3,5 millions de visiteurs depuis août 2023 pour une moyenne de 11 minutes par utilisateur actif quotidien, ce qui a généré l'équivalent d'une campagne publicitaire de 60 millions de dollars.
Même si le rapport ne partage pas les sommes investies et le retour sur investissement, ni les détails de la répartition des revenus entre Hilton et Roblox, il met en lumière l'immense potentiel des plateformes immersives comme Roblox pour le marketing et la promotion d'une marque.

Faire de la publicité sur Roblox, une jeu d’enfant pour les marques…grâce à Roblox.

Roblox renforce son offre publicitaire aux marques en lançant un nouveau site web. La plateforme de jeu en ligne (et de socialisation), souhaite faciliter l’accès aux annonceurs à un public jeune et engagé grâce à des expériences publicitaires immersives et interactives. Ce nouveau site de Roblox permet aux marques de créer et de gérer leurs campagnes publicitaires sur la plateforme, en utilisant des outils de ciblage pour atteindre leur public. Les annonceurs pourront également mesurer l'impact de leurs campagnes grâce à des métriques détaillées.
Une arme de guerre en fait…
Pour Info : Roblox vient d’être nommé N°1 de la catégorie des entreprises “Blockchain, crypto, métavers et Web3” les plus innovantes de 2024 dans le Classement Fast Company pour “Pour avoir aidé le métavers tout au long de son adolescence.”
Comme c’est bien dit 😉 

Walmart + Roblox, le secret d’un marriage qui dure…

Roblox, la plateforme de jeux immersifs, revient avec l'un de ses événements les plus populaires, The Hunt 2024, une chasse au trésor de deux semaines où les joueurs peuvent gagner de nombreuses récompenses. La communauté Roblox est en effervescence et le jeu bat des records de fréquentation. Walmart s’est associé à la plateforme pour vendre en exclusivité des cartes Roblox contenant des objets virtuels permettant de débloquer des coffres-forts…
Ce vieux Walmart sait décidément comment rester dans le game !

Cette semaine dans les mondes immersifs …

  • La ville d’Austin, Texas, s’installe dans The Sandbox.

Dans le cadre de notre mission visant à créer de nouvelles opportunités pour le tourisme virtuel et à rendre les villes et les pays plus accessibles à tous, nous sommes ravis d'annoncer l’activation Cobbleland : Austin. Cette expérience de jeu immersive vous permet d'explorer la ville animée d'Austin, au Texas.” []

  • L’expérience immersive « Un soir avec les impressionnistes, Paris 1874 », c’est parti.


    Au musée d’Orsay, durée : env. 1 heure dont 45 min de réalité virtuelle en déambulation. 32 euros, du 26 mars au 11 août 2024.

  • Architecte dans le métavers de Fortnite

« L’annonce est une étape extrêmement importante pour nous permettre de démocratiser la créativité et de mettre le pouvoir de la marque LEGO entre les mains des créateurs comme jamais auparavant », déclare Kari Vinther Nielsen, LEGO GAME. « Nous voulons que les enfants et les familles puissent profiter de toute une série d’expériences de jeu amusantes et engageantes dans Fortnite – nous sommes impatients de voir ce qui sera construit. »[]

avAVATARS

Vlogger : une IA qui génère des avatars réalistes à partir d’une image.

Imaginée et développée par une équipe de chercheurs de Google, cette intelligence artificielle peut donner vie à une simple photographie, transformant ainsi une image figée en une vidéo réaliste, dans laquelle la personne semble parler, bouger et exprimer des émotions. 
Une nouvelle technologie qui permet de simplifier la création de contenu et notamment celle d'avatars…Pour le meilleur et pour le pire…[]

NFT

22,7M$ générés cette année par les NFT lors des ventes aux enchères.

Le rapport annuel ArtPrice indique que l’année 2023 sera celle de l'ancrage des NFT dans les grands musées du monde comme le MoMA ou le centre Pompidou.
Sotheby's s'est distinguée comme la maison la plus active sur ce marché ce qui lui a permis de réunir 82 % des 22,7 millions de dollars générés par les NFT aux enchères cette année. Le résultat mondial a par ailleurs affiché une croissance de +65 % par rapport à 2022. Cette période nettement moins spéculative que les précédentes a permis à l'art numérique de s'installer sereinement dans l'environnement culturel et économique international et l'étude souligne que la "dématérialisation intégrale du Marché de l'Art sur Internet domine désormais sur l'ensemble des 5 continents, reléguant les salles de ventes physiques à l'histoire du XXème siècle."

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Un Français sur huit possède des cryptomonnaies en 2024, en hausse de 28% sur un an.

Echantillon de 2001 répondants de plus de 18 ans et représentatif de la population française en termes d’âge de sexe, de CSP et de résidence.

Pour la troisième année consécutive, l’Adan dévoile les résultats de son étude annuelle sur le Web 3 et la crypto en France et en Europe, réalisée en partenariat avec KPMG et l’institut de sondage d’Ipsos.
6,5 millions de Français, soit 12% de la population, possèdent actuellement des crypto-actifs (contre 9,6% constatés l’année dernière). Au total, 15% des Français en ont déjà détenu (ils étaient 13% l’an dernier). Un peu moins d’un quart des Français n'en possédant pas envisageraient d'en acquérir à l'avenir, ce qui constitue un vivier d’adoption important pour les prochaines années. L’année 2023 a donc connu une recrudescence de l’adoption des crypto-actifs, avec une part significative de détenteurs dits « actifs », continuant d’investir régulièrement.

Les technologies blockchain peinent à séduire l'industrie du jeu vidéo.

Une toute récente enquête “State of the Game Industry 2024”, menée auprès de plus de 3 000 développeurs de jeux vidéo a révélé que 77 % des répondants n'étaient pas intéressés par l'intégration des technologies blockchain dans leurs projets.
Seuls 2 % des studios utilisent actuellement ces technologies, tandis que 4 % les ont expérimentées mais ont cessé, et 6 % ont exprimé un vif intérêt pour leur potentiel.

TECH & NUMÉRIQUE

L’éducation à la citoyenneté mondiale à l’ère numérique : la mission de l’UNESCO.

"Aucun écran ne pourra jamais remplacer un enseignant. Cependant, lorsqu’elle est utilisée correctement, la technologie peut compléter et améliorer le travail des éducateurs. Pour que la technologie améliore les résultats de l’apprentissage et réduise les inégalités, nous devons mener activement la révolution numérique dans l’éducation, selon nos propres critères." Audrey Azoulay, Directrice générale de l'UNESCO.
L’éducation à la citoyenneté numérique concerne les connaissances, les compétences et les attitudes nécessaires pour évoluer dans le monde numérique de manière responsable. En réunissant la citoyenneté numérique, l’éducation aux médias et à l’information et l’éthique, le nouveau guide de l’UNESCO (en anglais) propose un ensemble complet de plans de cours, de modules et de stratégies d’enseignement pour motiver les apprenants et renforcer leurs compétences en matière de citoyenneté numérique. []

"Pour un numérique soutenable", c’est maintenant.

L’Arcep publie la 3e édition de son enquête annuelle « Pour un numérique soutenable ». Celle-ci présente les données collectées auprès des acteurs du numérique afin de rendre compte de l’impact environnemental du numérique en France. En ressort une hausse de la consommation énergétique du numérique, due entre autres au réseau mobile, aux décodeurs et box, ou encore à la taille de nos écrans. Résumé en infographie ici.

RÉSEAUX SOCIAUX

59 % des citoyens de l’UE sur les réseaux sociaux en 2023.

Le Danemark est le pays où le nombre d’habitants actifs sur les réseaux sociaux est le plus important avec une part de 91%, suivi de Chypre (83%) et de la Hongrie (81%). Les pourcentages les plus faibles de participation aux réseaux sociaux ont été enregistrés par la France (44%), l’Allemagne (49%) et l’Italie (53%).
En France, il s'agit de la Guyane (22 %), de la Martinique (29 %), de la Guadeloupe (30 %), de la Bretagne (38 %), de la Haute-Normandie (39 %) et de la Bourgogne (40 %).

LinkedIn veut que vous passiez encore plus de temps sur sa plateforme.

LinkedIn serait en train de se lancer dans le monde des jeux en ligne. Ce pivot surprenant qui a pour but de mêler le divertissement au réseautage professionnel, cherche à booster l'engagement et le temps passé (devant les pubs) sur le réseau.
Le concept : les jeux rappellent les puzzles populaires tels que Wordle, offrant un bref défi mental qui peut être relevé en quelques minutes. Les entreprises seront classées sur des tableaux de bord basés sur les scores collectifs de leurs employés, afin “d’ajouter un avantage concurrentiel à la communauté professionnelle”.
Aucune date de lancement n’a toutefois été communiquée. "Nous essayons d'ajouter des jeux de réflexion à l'expérience LinkedIn afin d'apporter un peu d'amusement, d'approfondir les relations et, nous l'espérons, de susciter des conversations", déclare un porte-parole de LinkedIn. 🤔🫤 []

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