NatBad's Update

Media 3D immersifs et la "culture de l'immersivité” au programme...

Cette illustration présente l'évolution de la culture (un ensemble de manières de penser, de sentir et d'agir plus ou moins formalisées) en trois étapes : la "Culture Traditionnelle Lente", la "Culture Moderne Rapide" et la "Culture de la Dopamine" (immédiateté).
Cette évolution est caractérisée par un passage des médias analogiques vers les médias numériques qui ont favorisé l'essor de la “culture dopaminique”. 
Cette culture de la dopamine qui repose sur la gratification instantanée : le désir d’éprouver du plaisir sans délai. Ce n’est pas nouveau ; les humains ont toujours cherché des récompenses immédiates. Ce qui est nouveau, cependant, c’est l’accès sans précédent à de telles récompenses créé par la technologie et l’interaction entre la nouveauté et la récompense.
Aujourd’hui, les flux constamment actualisés des réseaux sociaux exploitent cette tendance où la rapidité, la stimulation constante et la recherche de gratification immédiate sont devenues la norme, ce qui soulève des questions sur la profondeur, la qualité et l’authenticité de nos interactions.

Alors que nous sommes témoins d'une nouvelle évolution vers des media 3D immersifs, c’est la “culture de l'immersivité”, propulsée par l'intelligence artificielle, qui apporte de nouveaux enjeux complexes et de multiples impacts sur nos vies.
Un sujet que nous explorons ensemble semaine après semaine, ici ou en présentiel, et c’est un plaisir autant qu’un engagement de vous accompagner dans cette réflexion/compréhension.

MONDES IMMERSIFS

Qu’on se le dise…

Merci au journal L'Express de m'avoir donné l'opportunité d'apporter ma contribution à cet article qui aborde le métavers de façon pragmatique et sourcée, suite à un échange approfondi avec un journaliste méticuleux que je salue (et remercie) au passage ;-).

10 ans de technologies immersives au Reality Lab de Meta.

Cette semaine a marqué une décennie de développement de la réalité virtuelle avec l'acquisition par Mark Zuckerberg de la société Oculus fin mars 2014, intégrée désormais à la division Reality Labs VR de Meta. Meta a depuis investi plus de 50 milliards de dollars (ce qui dépasse le PIB de plus de la moitié des nations du monde) dans le développement de la VR, dont 17 milliards de dollars rien qu’en 2023. La société continue de perdre de l’argent sur ce pari ambitieux. Malgré ces défis, la poursuite d’investissements massifs dans la recherche et la stratégie de M.Zuckerberg reflètent sa profonde conviction dans le potentiel à long terme du métavers et sa détermination à devenir leader dans ce secteur en plein essor.
On ne fait pas d’omelette sans casser des oeufs…

La BBC débarque dans Roblox, à la conquête des plus jeunes.

“L'expérience "Wonder Chase" est conçue pour les enfants et afin de leur permettre de découvrir de manière ludique les contenus de la BBC.”
Ou quand un media traditionnel cherche à atteindre un jeune public qui lui échappe… Signe vitalité de la part de la BBC, et de son adaptabilité dans un paysage médiatique complexe pour les media historiques, non immersifs 😉.

Métavers : Starbucks s'y met... ou pas…

Cette semaine, une personne bienveillante a attiré mon attention sur le fait que Starbucks possédait bel et bien un métavers, contrairement à ce que j’avais affirmé dans une de mes précédentes newsletters. Cependant, après vérification, il s’avère que Starbucks propose en réalité un jeu virtuel à jouer en ligne qui prend la forme d’une chasse au trésor de Pâques, où les participants doivent trouver des objets dans un temps imparti pour bénéficier de réductions jusqu’au 6 avril ; pas de métavers ici car absence d'avatars et d'interactions en temps réel. Juste un jeu qui a beaucoup déçu sur les réseaux sociaux…

La réalité virtuelle plus impactante que la vidéo pour stimuler l'action climatique.

Des recherches menées par la Penn State University ont démontré que la réalité virtuelle est un outil bien plus efficace que les autres médias pour sensibiliser au changement climatique. Les résultats, publiés dans la revue "Science Communication", montrent que les scénarios climatiques les plus alarmants, tels que l'expansion des déserts et la mort des récifs coralliens, ont un impact plus important lorsqu'ils sont présentés en VR et favorisent un soutien plus solide aux politiques environnementales.
Voir la vidéo avant et après une minute de visionnage pour se faire une idée.

Cette semaine dans les mondes immersifs …

  • Le projet Turkic Metaverse en marche.

Le 21 mars 2022, lors du « Forum Metaverse », le Président Erdoğan avait déclaré : «Nous ne pouvons pas dormir l’esprit tranquille et envisager notre avenir avec confiance sans créer des technologies afin de produire des contenus originaux. », et avait exhorté son parti à travailler sur le sujet du métavers. Le 28 mars dernier, le OTS (Organization of Turkic States) Congress se tenait dans le métavers (hébergé sur une plateforme russe) où les représentants de l'Organisation se sont virtuellement réunis pour discuter du potentiel du projet “Turkic Metaverse” et des opportunités d'utilisation du métaverse comme plate-forme de dialogue, de coopération et d'échange de connaissances. Ils ont également eu l'occasion d'explorer les solutions innovantes présentées par des startups et d'interagir avec leurs responsables.

  • Élever une peluche Rainbocorn dans Roblox, déjà des millers d’accrocs.

Une moyenne de 2 500 joueurs par jour en simultané depuis sont lancement le 29 mars, la peluche de la marque Zuru (classés 3ème dans le monde des marques de peluches), qui éclot dans la vraie vie, est devenue un animal de compagnie dans Roblox dont il faut s’occuper avec amour, et le jeu de rôle fait carton plein…🫤

  • Expérience mindfulness dans The Sandbox :

Cette aventure combine l’expérience immersive de la plateforme The Sandbox avec le voyage spirituel de la quête de la Couronne Chakra (le septième chakra de la tradition hindoue, des doctrines tantriques et du yoga). Les joueurs sont invités à s’élever à travers les royaumes de leur être intérieur pour découvrir leurs désirs les plus profonds. “Un voyage introspectif à travers les énergies métaphysiques des chakras, le tout au sein des vastes paysages du métaverse.”

AVATARS

Text-to-animated avatar, prompter c’est jouer…

Dans la continuité du célèbre outil de conversion de texte en animation Muse de Unity, voici un nouveau venu dans l’espace de création numérique IA : Meshcapade permet des représentations “réalistes” du mouvement humain par des avatars à partir de suggestions écrites, de vidéos ou de photos.

NFT

Drouot réalise la première vente aux enchères de NFT de son histoire.

Bullrun 2024

Pour la première fois, la célèbre maison de vente aux enchères parisienne Drouot organisait la semaine dernière une vente dédiée aux NFT. 37 œuvres numériques d'artistes internationaux étaient proposées dont des créations du plasticien limougeaud 'Systaime'. Son œuvre, Bullrun, était censée marquer la vente : «Nous aimerions qu’elle soit cédée symboliquement au prix d’un bitcoin », soit environ 60 000€ au cours du jour de la vente. Mise à prix à 30 000€, elle a finalement été adjugée, et vendue à 40 000€. []

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Comment la technologie blockchain révolutionne le pari sportif international.

La blockchain est intrinsèquement conçue pour offrir un niveau de transparence sans précédent. Dans l’univers du pari sportif international, cela se traduit par un enregistrement minutieux de chaque pari et transaction sur un registre public qui est à la fois permanent et inaltérable. Cette caractéristique élimine pratiquement toute possibilité de manipulation des résultats ou de falsification des historiques de paris, abordant de front les préoccupations traditionnelles liées à la fraude et à la corruption qui ont longtemps entaché l’industrie…Explications.

TECH & NUMÉRIQUE

Éducation à la sexualité et numérique : conseils du Cénum.

Le rapport "Penser la place du numérique dans l'éducation à la sexualité" du Conseil National du Numérique explore l'impact du numérique sur l'éducation à la sexualité et propose des recommandations pour une utilisation saine et éclairée des outils numériques. Le rapport souligne comment le numérique est devenu un vecteur incontournable de l'éducation à la sexualité, en particulier pour les jeunes, mais qu'il présente également de nouveaux risques.
Le rapport insiste également sur la nécessité d'impliquer tous les acteurs concernés dans une régulation plus efficace des contenus en ligne.

L'Europe peut-elle être une puissance de l'IA Générative ?

Amazon, Google et Microsoft sont présents à différents niveaux de la chaîne de valeur de l’intelligence artificielle générative. Une position qui leur confère un avantage stratégique considérable. Pour savoir si l’Europe peut être souveraine en matière d’IA générative, le rapport de France Digitale décrypte toute la chaîne de valeur, des puces aux applications, en passant par l’infrastructure et les modèles de fondation et alerte sur des risques concurrentiels de verrouillage du marché par certains acteurs. L’Europe n’a pas encore les moyens matériels, financiers, technologiques et humains d’une totale indépendance de l’ensemble des acteurs de cette chaîne de valeur. Il n’existe pas non plus de chaîne de valeur strictement américaine ou chinoise. Le marché est mondialisé.

RÉSEAUX SOCIAUX

Nouveau réseaux social Palmsy : la dopa-mine de faux likes…

Plutôt que de vous connecter à un véritable réseau social peuplé de gens réels, Palmsy vous invite à poster sur une plateforme peuplée de fake followers qui porte le nom de vos amis … et l’application utilise ainsi le nom de vos contacts pour générer des “likes” fictifs.
L’application est présentée comme un outil de déconnexion : elle permet de s’adonner à la satisfaction de poster et de recevoir des “likes”, mais sans la pression sociale inhérente aux vrais réseaux sociaux.
Par souci de prudence, je choisis de ne pas partager le lien vers cette application, qui ne fait, selon moi, qu'aggraver la dépendance et les nombreux dangers liés aux réseaux sociaux.

Réseaux sociaux et promotion de la lecture.

Les réseaux sociaux sont utilisés par des professeurs et des créateurs de contenu pour partager leurs connaissances avec les jeunes.
Les hashtags tels que #booktok et #studymewithme montrent l'ampleur de l'influence des réseaux sociaux sur la promotion de la lecture et de l'apprentissage.
Les créateurs de contenu peuvent gagner leur vie grâce à leur présence sur les réseaux sociaux, avec des livres devenant même des best-sellers grâce à leurs recommandations. Décryptage dans la vidéo.

Les types de publications les plus efficaces sur LinkedIn en 2024.

  • L'engagement sur LinkedIn a augmenté de 44% en glissement annuel.

  • Les publications sans image ont le moins de likes et commentaires.

  • Les publications avec plusieurs images génèrent le plus grand nombre de likes et de commentaires. 

  • Les publications les plus populaires ont tendance à être courtes, avec une longueur moyenne de 1 000 à 3 000 caractères.

  • Les vidéos natives sont le type de contenu le plus partagé.
    L’étude souligne également l'importance de publier régulièrement, avec une fréquence optimale de 2 à 5 posts par semaine. Les hashtags aident à augmenter la portée des publications, avec une moyenne de 2 à 3 hashtags par post.

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