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NatBad's Update

Tout vient à point à qui sait attendre… Le métavers de Meta, tant décrié, et déclaré mort par certains, est en train de devenir la coqueluche du bal de la VR. Les récentes annonces de partenariats stratégiques avec des acteurs de la tech pourraient bien, en effet, finir par assoir sa domination dans le domaine.
Coté performances matérielles, les partenariats avec Qualcomm et Valve, offrent une nouvelle expérience de jeu particulièrement bien accueillie par le grand public. S’ajoute à cela un nouveau partenariat avec le géant Microsoft et sa division Xbox, qui permet de s’affranchir de la console, et de streamer les jeux vidéos directement via Xbox Cloud Gaming dans son casque, façon Netflix du jeu vidéo…
Coté professionnel, en plus de Teams en bureau virtuel, le casque VR permet à présent d’utiliser la suite PowerPoint, Word, Excel, et positionne ainsi le casque non seulement comme une plateforme de jeu performante, mais également comme une solution de plus en plus efficace pour le monde professionnel.
Coté contenus et expériences, pas une semaine sans nouveauté dans tous les domaines, sport, education, santé etc. S’ajoute à tout cela des tarifs d’abonnement attractifs (pro et gaming)…
Je ne prétends pas que l’offensive actuelle de Meta soit la formule gagnante, mais il est indéniable que tous les indicateurs, y compris le record des ventes de son casque VR aux USA et UK pour le BlackFriday, démontrent que Meta est bien en place, et que le concept de métavers est bel et bien vivant…N’en déplaise aux media…
MONDES IMMERSIFS
Aux USA, la FDA donne son feu vert à la réalité virtuelle pour le traitement de l'autisme.

L'entreprise Floreo, qui développe du contenu de thérapie comportementale en réalité virtuelle (VR), a reçu la désignation de “Dispositif Révolutionnaire” de la Food and Drug Administration. Cette désignation permet de simplifier le processus de commercialisation des dispositifs médicaux qui ont apporté des preuves crédibles que leur technologie répond à des besoins non satisfaits et offre des améliorations potentielles par rapport aux traitements actuels et peut conduire à un remboursement par les compagnies d'assurance du traitement des enfants autistes et d'autres troubles du neurodéveloppement. […]
La Croix-Rouge française intègre le web3 et le métavers pour collecter des fonds.

Une aide humanitaire pixelisée, mais bien réelle. 60 ans après sa création, la Croix-Rouge explore de nouvelles sources de revenus afin de financer les actions en faveur des défavorisés menées par ses bénévoles, au nombre de 70 000 en France. La Croix-Rouge française fait en effet ses premiers pas dans l'écosystème Web3, en lançant sa première collecte de fonds sur blockchain, en partenariat avec The Sandbox.
Les crypto-donateurs peuvent acheter un NFT en utilisant la cryptomonnaie native du metaverse, le $SAND. The Sandbox s'est engagé à ajouter une donation d'un montant équivalent dépensé pour l'achat du NFT, doublant ainsi l'impact des contributions et a déjà offert 125 000 SAND (environ 58 000 dollars) supplémentaires à l'association. […]
Les casques VR Meta Quest 2 & 3 cartonnent au Black Friday d’Amazon.

Fait qui se doit d’être relevé : les casques de Meta VR ont dépassé les ventes d'AirPods et d'AirPods Pro sur Amazon pendant le week-end du Black Friday, Le graphique montre que les ventes d'AirPods ont été de 10 000 unités, tandis que les ventes de Quest 3 ont été de 60 000 unités. Un bon présage pour les ventes de Noël. […]
PS. En France le Quest 3 est déjà sold out dans de nombreuses enseignes…
Metaverse gaming : une croissance explosive d'ici 2030.

“Plusieurs facteurs contribuent à la croissance remarquable attendue sur le marché des jeux métaverse. Il y a avant tout les progrès rapides de la technologie, notamment de la réalité augmentée (AR) et de la réalité virtuelle (VR) qui créent des expériences de jeu immersives qui dépassent les frontières traditionnelles et attirent de plus en plus de joueurs.
Le changement de comportement de ces joueurs est un autre moteur important de l’expansion du métaverse. Les joueurs recherchent plus que de simples expériences de jeu isolées ; ils ont soif d'univers interconnectés où ils peuvent socialiser, créer et explorer.” […]
Il se passe chaque semaine quelque chose dans les mondes immersifs…
L’Arc de Triomphe en vedette dans The Sandbox. |
Enseigner la chimie dans Roblox. | ![]() |
En Crocs dans Fortnite. | ![]() |
The Voice et mode virtuelle. | ![]() |
NIVEA cible les jeunes. Et propose le jeu “Tower Run” sur Roblox qui consiste à escalader la tour inspirée de la gamme NIVEA à travers quatre niveaux, chacun représentant une catégorie de soins de la peau allant du nettoyage du visage, Deo, MEN, aux produits solaires… | ![]() |
AVATARS
VALID : une bibliothèque d'avatars virtuels favorisant l'inclusion et la diversité.

Une équipe de chercheurs de Google AI et de l'Université de Floride vient de publier une bibliothèque d'avatars virtuels open source appelée VALID. Cette bibliothèque contient 210 avatars représentant sept ethnies différentes afin de promouvoir l'inclusion et la diversité dans les applications de réalité augmentée et de réalité virtuelle.
NFT
FIFA+NFT, crypto et foot…L’avenir de l'engagement des fans ou arnaque sous couvert de Web3 .

La FIFA, l'instance dirigeante mondiale du football, a vendu en quelques heures 100 NFT d’une valeur de $999.9. Certains de ces NFT (tirage au sort le 26 décembre) “garantissent l'accès aux billets” (qu’il faudra payer) pour la finale de la Coupe du Monde 2026.
Décryptage : les possesseurs de ces NFT “gagnants” vont surement s’en mettre plein les poches à la revente au second marché, et la Fifa également, via les royalties qui distribuent automatiquement un pourcentage du prix de vente à chaque fois qu’un NFT est vendu sur une place de marché... […]
BLOCKCHAIN & CRYPTO
Chèque cadeau façon crypto-web3…

Le Solana Saga est un smartphone conçu pour l'ère du Web3, sorti il y a un peu plus d’un an. Après avoir annoncé cette semaine que les acheteurs du Saga recevraient un airdrop de 30 millions de BONK (soit environ 500 dollars au cours actuel de la crypto-monnaie), les ventes du téléphone ont explosé. Le téléphone en lui-même est vendu au prix de 599 dollars. Donc, avec cette récompense en BONK, les acheteurs ne dépensent réellement que 99 dollars. Le téléphone est aujourd’hui sold out.[…]
TECH & NUMÉRIQUE
Quel impact pour le métavers sur le marché des données ?

Le paysage digital évolue continuellement et s’enrichit chaque jour d’une quantité folle de données. Au service de l’IA, de la réalité virtuelle et de nombreux autres outils, le besoin en data va grandissant. Le métavers à lui seul devrait multiplier l'utilisation des données par 20 en 2030, passant d’une utilisation quotidienne moyenne actuelle de 27 Go à 644 Go. La facture s’annonce salée… […]
Les pratiques des consommateurs de biens culturels en ligne.

La consommation de biens culturels dématérialisés continue de croître en France. En 2023, 87% des internautes ont consommé au moins un de ces biens, dont les films, la musique, les séries, les photos et les jeux vidéo. La part des internautes qui ont payé pour ces biens est également en hausse, atteignant 61%, soit une augmentation de 7 points par rapport à 2019.
Cette tendance est notamment due à l'augmentation du panier moyen de dépense, qui progresse de 6€ chaque mois. Malgré la tension sur les budgets des ménages, les internautes sont donc prêts à investir davantage dans les biens culturels dématérialisés.
Enfin, 75% des internautes ont accès à une offre payante, dont les services de vidéos à la demande, les services de musique en streaming et les chaînes de télévision payantes.
Ce bilan est positif pour l'industrie culturelle française, qui voit sa croissance soutenue par la consommation en ligne.
Baromètre Arcom.
RÉSEAUX SOCIAUX
L’année 2023 résumée en 10 hashtags.

Quels sont les sujets qui ont animé X en France en 2023 ? La réforme des retraites est LE sujet qui agite X : sa résonance est palpable avec 3 fois plus de posts que l’an dernier.
Le hashtag #Covid19 quitte pour la première fois en 3 ans le classement, où il occupait une place prépondérante sur le réseau social en France.
Les sujets de géopolitique animent inévitablement les échanges, dans un contexte de conflits internationaux et de guerres. […]
Influenceurs et influencés, ça va mieux…

6 mois après la promulgation de la loi sur l'encadrement de l'influence commerciale, le rapport d’Edelman dévoile l'impact des influenceurs sur l'information et la consommation. Enseignements:
La loi est bien accueillie par les Français.
👉91 % des Français soutiennent un encadrement des influenceurs.
👉77 % pensent que c'est une bonne chose que la France soit le premier pays à mettre une telle loi en place.
La loi a un impact positif sur l'image des influenceurs et des marques.
👉79 % des Français ont plus confiance en les marques collaborant avec des influenceurs respectant la loi.
👉56 % de la Gen Z a davantage confiance en les marques depuis la promulgation de la loi.
Les Français exigent des influenceurs une transparence et une cohérence dans leurs collaborations.
👉63 % des Français attendent des influenceurs qu'ils s'associent à des marques en cohérence avec leurs valeurs.
👉65 % des Français souhaitent que les influenceurs valorisent les actions citoyennes des marques.
Le concept du StudyTok ou StudyGram rend beau mais anxiogène le processus d’apprentissage.

Sur YouTube, TikTok ou Instagram, les comptes dédiés à la révision et à l’apprentissage se multiplient, affichant une esthétique parfois très éloignée du quotidien de la plupart des étudiants et qui peuvent prendre des allures de compétition mettant en jeu la santé mentale…[…]
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