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NatBad's Update
Tf1 a consacré 6 minutes dans son journal de 20h la semaine dernière au phénomène du recrutement des jeunes par des terroristes islamiques dans les jeux vidéo, où ces derniers opèrent sous couvert d’avatars.
Parce que ces jeux vidéo (ou “univers immersifs ludiques” comme je préfère les appeler) sont devenus de VRAIS mondes habités par des millions de personnes, surtout jeunes, qui s’y retrouvent sans contrainte spatio-temporelle.
Parce qu’ils offrent un espace où les jeunes (et les prédateurs) peuvent interagir de manière anonyme et sans surveillance.
Parce qu’ils hébergent des communautés où les jeunes les plus vulnérables se sentent valorisés d’appartenir à un groupe.
Parce qu’aujourd’hui chaque jeu vidéo immersif est devenu un “réseau spatial” où l’on socialise autant, ou plus, que l’on y joue et où l’on passe beaucoup (trop) de temps.
Parce que peu de gens sensés prennent la mesure de ce qui se passe dans ces mondes où se construisent les générations Z et Alpha.
Alors oui, bien sûr, ces espaces sont de nouveaux terrains de chasse pour toute personne ou organisation malfaisante.
Tout comme les réseaux sociaux le sont devenus avant eux…
L'éducation et la sensibilisation sont plus que jamais nécessaires pour permettre aux jeunes de développer un esprit critique permettant de les protéger.
Mondes Immersifs
‘Re:Imagine London’ dans Fortnite avec Zaha Hadid Architects.

PLAY- Re:Imagine London (1442-4257-4418)
"Re:Imagine London" est une expérience de jeu immersive développée en partenariat avec Epic Games (Fortnite), qui invite les joueurs à repenser l'urbanisme de Londres de manière durable. En utilisant l'Unreal Editor for Fortnite (l’outil de création de la plateforme), ZHA et Epic Games ont créé un espace où les joueurs peuvent collaborer pour concevoir des quartiers inspirés des concepts de planification urbaine modernes. Les joueurs sont invités à participer à un processus de co-conception urbaine, en utilisant des éléments préconçus inspirés des réalisations de ZHA. Cette expérience ludique permet d'explorer de nouvelles formes d'urbanisme, et de rassembler des talents créatifs de divers secteurs, tels que l'architecture, le paysage et l'aménagement intérieur. Voir le détail et/ou la vidéo making-of.
Minecraft pour re-imaginer l’Open d’Australie et engager les jeunes.

L'Open d'Australie et l'Australian Esports League se sont associés pour inviter les élèves de toute l'Australie à reconstruire et réimaginer l'emblématique site de l'Australian Open dans le monde immersif de Minecraft Education.
“Le défi ne se limite pas à la construction ; il s'agit de repousser les limites du possible. En concevant, vous explorerez des concepts de pointe en architecture, durabilité et innovation, tout en collaborant avec vos pairs dans un environnement passionnant et axé sur le travail d'équipe. Les gagnants recevront des prix et des trophées exclusifs et leurs créations gagnantes seront présentées sur le site Web et les réseaux sociaux de l'AO.”
Le maire de Londres, Sadiq Khan, avait lui aussi utilisé Minecraft pour inviter les étudiants à repenser le quartier de Croydon afin de lutter contre la crise climatique dans le cadre du 2023 Design Future London Schools Challenge en collaboration avec C40 Cities.
Au Japon, un métavers pour faciliter l’emploi des jeunes.
Afin de favoriser l'insertion professionnelle des jeunes, le Bureau pour l'emploi d'Osaka a inauguré un espace virtuel immersif, le « Virtual Hello Work pour les jeunes ». La plateforme offre un accompagnement personnalisé et accessible à tous, 24 heures sur 24 et 7 jours sur 7. Grâce à l'utilisation d'avatars, les jeunes peuvent interagir en temps réel avec des conseillers de manière tout d’abord plus anonyme (favorisant l'échange et la confiance) et interagir avec d'autres demandeurs d'emploi, dans un environnement convivial.
Un format qui séduit également de plus en plus en France.
Obtiens ton permis en conduisant le plus vite possible dans Fortnite.

INRI’S Formations le réseau d’auto-moto-écoles spécialisées en permis accélérés en France recrute ses clients-stagiaires en leur demandant de rouler le plus vite possible dans sa map créée spécialement pour le jeux concours.
“Tu rêves de décrocher ton permis de conduire tout en t'amusant ? C'est possible grâce à notre collaboration exclusive avec Fortnite ! 🌞🔥
Comment participer ?
Rejoins la map INRI'S dans Fortnite avec le code de l'île : 6771-8391-7141.
Suis les indications et réalise le meilleur temps possible.
Prends une photo de ton temps et partage-la pour valider ta participation.
Le joueur qui réalisera le meilleur temps remportera son permis de conduire avec INRI'S ! Ne manque pas cette occasion unique de transformer tes compétences virtuelles en une réalité sur les routes.”
Donc si tu fais n’importe quoi dans Fortnite tu as le droit de passer ton permis de conduire gratuitement…Pas sûre que cette opération soit du goût de la sécurité routière… 🫤
On parle du phénomène Roblox dans le New-York Times.

The New York Times consacre un article à Roblox et à son jeu à succès "Dress to Impress". Ce jeu compétitif, qui plonge les utilisateurs dans la peau de mannequins en quête du meilleur look, fait un véritable carton auprès des créateurs de contenu du monde entier.
Sortie en novembre dernier, le jeu compte plus de 2,8 milliards de visites et 250 000 utilisateurs simultanés réguliers, et marque un tournant pour Roblox, prouvant que la plateforme peut conquérir de nouveaux publics plus âgés au delà des jeunes gamers. Un signe que les jeux vidéo ne sont plus réservés à une niche, mais qu'ils sont devenus une partie intégrante de la culture populaire.
Cette semaine dans les mondes immersifs …
Une virée intergalactique en Crocs dans Fortnite.
Les Crocs ont traversé le portail temporel et débarquent dans l'univers Fortnite où elles permettent d'affronter les tempêtes cosmiques avec style et confort…Si vous aviez besoin de la preuve lque es Crocs peuvent être “cool”, ne cherchez pas plus loin.
Netflix évènementialise son expérience Roblox

En mai dernier, Netflix a ouvert son Nextworld pour offrir à ses séries à succès une deuxième vie dans Roblox. En cette semaine de la Geeked Week, les fidèles spectateurs sont conviés à un grand show à Atlanta, dédiée aux annonces les plus geeks de son programme. Mais les fans qui ne pourront pas s’y rendre auront l’opportunité de s’immerger dans Nextworld pour une semaine pleine d’action et d’expériences immersives avec un stream spécial pour les annonces en direct.
TETRIS fête ses quarante ans dans Fortnite.

TETRIS® Color Climb Challenge.
Tetris a pris le contrôle de Color Climb!, une île populaire de Fortnite. « Notre intégration avec Fortnite Creative offre non seulement une nouvelle façon passionnante d'engager la prochaine génération de joueurs de Tetris, mais elle nous permet également de récompenser les fans avec des prix réels. »
Ou comment prendre un coup de jeune…
IAïe
Requête ChatGPT : les coûts environnementaux de l’eau et de l’électricité.
Chaque prompt ChatGPT passe par un serveur qui exécute des milliers de calculs pour déterminer les meilleurs mots à utiliser dans une réponse.
Chaque requête consomme de l'électricité pour alimenter les serveurs qui effectuent ces calculs. Pour refroidir les serveurs surchauffés, les centres de données utilisent d'importantes quantités d'eau, ce qui peut entraîner une pression sur les ressources hydriques, surtout dans les régions sèches.
L’intelligence artificielle pour une vie éternnelle en avatar.

L’intelligence artificielle offre la possibilité d’une vie numérique après la mort, où les défunts pourraient continuer à vivre sous forme d’avatars ou de chatbots. Ces développements de l’IA pourraient apporter de profonds changements au processus de deuil. Ces quatre courts reportages décryptent plusieurs initiatives prometteuses dans le domaine et soulèvent des questions complexes et qui méritent d'être approfondies. (reportage plus long ci-dessous.)
NFT
Nike abandonne les NFT pour se concentrer davantage aux univers immersifs.

Cette semaine Nike a littéralement lâché une bombe : .SWOOSH, sa plateforme Web3 lancée il y a 2 ans, change de direction.
L'expérience NFT de Nike n’a pas donné les résultats escomptés : elle n'a généré que 3 millions de dollars, une goutte d'eau par rapport aux 50 milliards de dollars de revenus de l'entreprise en 2023. De plus, l'engagement des consommateurs n'était pas au rendez-vous.
Ce choix s'inscrit dans une tendance de fond : les marques cherchent à optimiser leurs stratégies digitales pour offrir des expériences plus immersives et personnalisées à leurs clients, notamment les jeunes générations, très actives dans les univers ludiques immersifs.
Nike ambitionne à présent de créer des objets virtuels et des expériences de jeu qui résonnent vraiment auprès des (jeunes) consommateurs et qui permettent de développer de nouvelles sources de revenus.
La fin des NFT pour les marques ? Probablement, pour le moment.
La fin de la rubrique NFT pour NatBad’s Update, ça, c’est certain.
BLOCKCHAIN & CRYPTO
Profil psychologique d'un investisseur crypto…

Une étude de l'Université de Toronto et de l'Université de Miami a révélé que de nombreux propriétaires de cryptomonnaies (environ 30%) ont des traits de personnalité obsessionnels et inhabituels, tels que l'extrémisme, la croyance aux théories du complot, la psychopathie, le machiavélisme, le sadisme et le narcissisme. Les propriétaires de cryptomonnaie ont également tendance à avoir un revenu élevé, des sentiments de victimisation, un caractère querelleur et à être principalement des hommes.
Une enquête menée auprès de plus de 2000 américains (dont Trump 🤔 ?)
NUMÉRIQUE
Le numérique est une aubaine pour la grande majorité des TPE et PME.

Cette année pour son baromètre sur la transformation numérique des entreprises, France Num a interrogé 10 125 entreprises, dont une majorité (6 425) de TPE. Le rapport révèle une reprise de la confiance accordée par les dirigeants des petites et moyennes entreprises, ils sont 79% (+3 points) à penser que le numérique apporte des bénéfices réels.
- 42 % des entreprises considèrent que le numérique permet de générer du profit, contre 39 % en 2023.
- Plus de 50 % des entreprises déclarent qu'au moins 5 % de leur clientèle provient d’internet, soit une augmentation de 5 points depuis 2023.
- 49 % des dirigeants expriment des inquiétudes quant au piratage des données, un chiffre en augmentation constante depuis 2020.
- 13 % des entreprises sondées utilisent des outils d'intelligence artificielle (IA). Dans le secteur numérique, ce chiffre atteint 40 %, contre seulement 4 % dans l'agriculture.
- 39 % des dirigeants font confiance à leurs réseaux professionnels pour les conseiller dans leur transformation numérique (+3 points par rapport à 2023).
RÉSEAUX SOCIAUX
"Les réseaux sociaux et nos ados", une BD pour aider les jeunes à vivre mieux avec les réseaux

"Les réseaux sociaux et nos ados" est une BD drôle et instructive qui décrypte l'univers des réseaux sociaux à travers le regard d'une adolescente et de son frère aîné. En s'appuyant sur des témoignages et des recherches, l'auteur, Cookie Kalkair, offre un guide pratique pour comprendre les enjeux des réseaux sociaux et accompagner les adolescents. Il y explore les aspects positifs et négatifs des plateformes et propose des solutions concrètes pour une utilisation plus saine et équilibrée.
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