NatBad's Update

ATTENTION, partenariat stratégique à très haut potentiel : la plate-forme Teams de Microsoft (320 millions d'utilisateurs mensuels) va s’enrichir d’une option “espace immersif” pour se transformer en plateforme collaborative à base d'expériences immersives en 3D avec avatars animés, (premier semestre 2024).
Ce Teams immersif sur PC débarque en même temps dans le casque VR Meta Quest Pro (de Mark Zuckerberg) qui propose déjà, depuis plus d’un an, Workrooms”, un espace de réunions virtuelles affichant une fenêtre d’écran Teams pour les participants sans casque VR.
Parallèlement, Meta lance une offre Meta Quest for Business pour faciliter le déploiement de ses casque VR Meta Quest Pro et permettre aux entreprises de centraliser la gestion de leur parc d’appareils et des comptes collaborateurs.
Une nouvelle ère s'annonce… Cette collaboration entre Microsoft et Meta, qui fusionne les forces des deux plateformes et qui permet des interactions entre elles, représente un pivot stratégique et envoie un signal fort : elle met en lumière une dynamique concrète de l'immersif en entreprise, et préfigure un proche futur où les réunions immersives deviendront une option bienvenue pour palier à la distance des collaborateurs et au manque d’engagement des participants lors de visios classiques.
Personnellement j’y crois beaucoup, et mon enthousiasme vient de l'expérience : une fois essayée, on ne peut plus s'en passer…

L'intégration de Microsoft Mesh dans Teams

MONDES IMMERSIFS

Fortnite met les joueurs au défi de protéger les peuples autochtones et la forêt amazonienne.

Dans le but d'éduquer la prochaine génération sur les défis sociaux et environnementaux auxquels sont confrontées les communautés autochtones, l'ONG brésilienne SOS Amazônia a créé une carte unique dans Fortnite « The Originary Map » qui permet aux jeunes joueurs de participer à une nouvelle forme d'activisme virtuel. Les joueurs doivent relever des défis réels tels qu'éteindre des feux de forêt, démonter des machines destructrices utilisées par des bûcherons illégaux, replanter des arbres indigènes et nettoyer des rivières.
Le jeu offre également l'occasion aux joueurs de soutenir et de faire un don à l'initiative Young Communicators, une association active sur les terres indigènes.[]

Eminem, le rappeur en concert sur Fortnite, ou comment tenter de réunir plusieurs générations.

Annoncé comme un événement en direct d'envergure mondiale (qui aura lieu le 2 décembre à 20h), ce concert s’inscrit dans la tendance de Fortnite a dépasser le simple cadre d’un jeu de tir free to play, pour devenir également un lieu d’échange et une sorte de réseau social virtuel. Apres Travis Scott et Ariana Grande, cette union entre Eminem et Fortnite est une occasion pour le jeu de toucher un public plus âgé et d’élargir sa communauté. Du côté d’Eminem, c’est aussi une formidable occasion de conquérir un jeune public, puisqu’il va pouvoir se rapprocher d’une génération de joueurs loin d’être de la même que lui (il a 51 ans). Ou a minima de devenir à leur yeux “ le mec de Fortnite”… []

Une compétition d’e-sport agricole sur le salon Agritechnica en Allemagne.

La compétition Farming Simulator, le jeu vidéo qui consiste à contrôler et gérer une exploitation agricole virtuelle, seul ou en mode multijoueur, s’est installée cette année dans un pavillon entier du salon d’Hanovre. Le Farming Simulator League’s World Championship a vu 40 équipes s’affronter devant des milliers de professionnels de l'agriculture, pour un prix à gagner de 200 000 euros. Le jeu existe depuis 15 ans et compte des millions de joueurs. Les mondes immersifs pour une meilleure agriculture ?…

Louer des espace de travail virtuels en “virtual coworking“.

Clockwise, l’opérateur qui propose des espaces de travail physiques flexibles au Royaume-Uni et en Europe, lance son nouveau projet appelé Clockwise Campus, afin de proposer des espaces virtuels de travail : "À mesure que le paysage professionnel évolue vers le travail à distance, nous avons puisé dans l'essence de nos bureaux physiques pour concevoir un espace immersif, dédié à favoriser les liens sociaux, à promouvoir le bien-être et le développement professionnel." Il va falloir tout miser sur une véritable valeur-ajoutée de la formule Clockwise face à la concurrence Microsoft-Meta ci-dessus mentionnée…
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Lacoste termine son année anniversaire dans The Sandbox.

Lacoste clôture les célébrations de son 90ème anniversaire en se tournant vers le futur et se félicite de «réussir à fidéliser notre clientèle historique tout en engageant les nouvelles générations avec nous». Jusqu'au 7 décembre, les joueurs de The Sandbox peuvent explorer « La maison des légendaires tribus de crocodiles ». Des NFT sont également disponibles sur la place de marché du jeu que les participants peuvent acheter en $SAND, la crypto-monnaie utilisée sur la plateforme. Première initiative dans The Sandbox pour la marque qui a commencé à lancé des NFT en 2022 dans le cadre d'un projet intitulé Undw3. []

AVATARS

Valentino : la mode de luxe à portée de Bitmoji.

Valentino a lancé une collection de vêtements virtuels en collaboration avec Bitmoji, offrant aux utilisateurs de Snapchat la possibilité d'acheter des pièces de la maison de couture pour leurs avatars. La collection comprend cinq pièces de la collection Resort 2024 dont les prix varient de $0,99 à $9,99.
"Nous sommes ravis de travailler avec Maison Valentino pour apporter leurs pièces de luxe emblématiques aux 85% des 13-24 ans ayant un avatar Bitmoji aux États-Unis." Cette initiative marque une nouvelle étape dans la monétisation de la mode numérique auprès des générations Z et Alpha.

Les utilisateurs de Virtual Girlfriend en panique après la disparition de l'application.

«Ramenez-la», «Dépêchez-vous, nous en avons besoin !», «Il faut qu’elle revienne, elle mettait un peu de joie dans ma vie ». Sur le compte X de l’influenceuse Caryn Marjorie, les commentaires angoissés de ce style sont légion. La raison de ce malheur ? Leur petite amie virtuelle s’est évaporée. La plateforme Forever Companion qui hébergeait CarynAI n’existe plus. Et toutes les relations que cet avatar virtuel a tissées ont disparu avec… Ce n’est pas la première fois que des avatars brisent des cœurs. En février, les utilisateurs de Replika s'étaient eux aussi sentis délaissés, après que l’application a décidé de couper court aux discussions érotiques. Pour la chercheuse Cécile Dolbeau-Bandin, spécialiste des interactions entre humains et robots, s’attacher à ces avatars n’a rien d’anodin.[]

NFT

La Macy's Thanksgiving Day Parade fait défiler Les Cool Cats, une collection de NFT, pour la première fois.

La participation au défilé, sous forme de ballon flottant, de la collection NFT Cool Cats, qui a connu un succès fulgurant en 2021 et qui rejoint ainsi des personnages bien connus comme Pikachu et Ronald McDonald est un coup de pouce pour la communauté NFT et une étape importante dans l'adoption des NFT par le grand public. (Le défilé est l'un des événements télévisés les plus regardés aux États-Unis, avec une audience estimée à 50 millions de personnes). Parallèlement, une collection de produits "Cool Cats” en édition limitée sera disponible dans 11 magasins phares de Macy's et en ligne sur macys.com… []

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Tod's s'associe à Aura Blockchain pour la création de passeports numériques.

Aura Blockchain a été lancé en 2021 par les groupes LVMH, Prada, Cartier (Richemont), et OTB. En 2022, il a été rejoint par Mercedes-Benz ainsi que par des membres associés, parmi lesquels H. Moser & Cie. et Maison Margiela. Ce conglomérat mondial de marques de luxe s’engage à transformer le secteur grâce à la technologie blockchain. Il offre à ses membres la possibilité de suivre de manière transparente le cycle de vie d’un produit, de sa conception à sa distribution. L’arrivée de Tod’s marque « une nouvelle ère de luxe numérique et d’expériences améliorées pour nos clients ». []

Binance : la planète crypto à nouveau dans la tourmente.

Celui qui était surnommé "CZ" était devenu le plus riche des entrepreneurs des cryptomonnaies. Changpeng Zhao, le patron de la plus importante plateforme d'échanges de cryptomonnaies au monde Binance, est à son tour tombé mardi ; il a plaidé coupable de violations des lois blanchiment aux États-Unis, secouant de nouveau un secteur notoirement volatil. Pour mettre fin aux poursuites judiciaires, Binance va également payer une amende de 4,3 milliards de dollars.

TECH & NUMÉRIQUE

Baromètre de l’accessibilité numérique pour les handicapés : 1 site sur 2 n’est pas adapté.

👉Sur les 50 sites audités, un seul respecte les obligations légales et publie un taux de conformité à 100%.
👉Un site sur deux ne respecte pas les obligations légales.
👉52% des sites audités présentent un taux de conformité inférieur à 50% sur la base des critères analysés.
👉64% des sites analysés ne publient pas leur taux d'accessibilité.
👉36%, c'est le taux de conformité moyen des sites de la catégorie e-commerce qui se classent bons derniers.
👉69%, c'est le taux de conformité moyen des sites publics analysés qui sont, de loin, les plus avancés en termes d'accessibilité.[]

Les jeunes face aux écrans.

Le nombre d'écrans à la maison a nettement augmenté ces dernières années : télévision, smartphone, tablette, ordinateur portable, console de jeux… Pour tous, ce sont des sources d'informations et de divertissement difficilement contournables. Mais, pour les enfants, leur usage excessif ou mal maîtrisé peut avoir des effets néfastes sur leur santé physique ou psychologique. Comment agir ? Quelles limites faut-il poser ? Le psychiatre Serge Tisseron, spécialiste de notre rapport aux écrans, propose ici des pistes. []

RÉSEAUX SOCIAUX

Réseaux sociaux et actualité en France : méfiance et fossé générationnel.

Kantar Public – onepoint pour La Croix

Le focus sur “l’utilisation des réseaux sociaux pour l'actualité” issu du baromètre sur la confiance des Français dans les media, nous apprend que :

👉68% des Français utilisent les réseaux sociaux pour s'informer, dont 36% quotidiennement.
👉53% considèrent que la diffusion croissante d'informations par des non-médias est une mauvaise chose, tandis que 33% la voient comme positive.
👉 avec un fossé générationnel : 51% des moins de 35 ans pensent que c'est une bonne chose, contre 59% des plus de 35 ans qui considèrent que c'est une mauvaise chose (71% chez les 65 ans et plus).
👉70% estiment que la diffusion d'informations par des non-médias contribue à la propagation de fausses informations et de théories du complot.
👉66% pensent que cela nuit à la qualité de l'information.
👉45% déclarent être confrontés à des informations déformées ou fausses sur les réseaux sociaux plusieurs fois par semaine, comparé à d'autres médias tels que la télévision (38%), les sites Internet de la presse (33%), la radio (29%) et la presse écrite (24%).
👉54% sont favorables à davantage de liberté d'expression sur les réseaux sociaux, tandis que 34% sont en faveur d'une régulation.
👉Les plus âgés (65 ans et plus) sont majoritairement en faveur d'une plus grande régulation (58%).
👉39% estiment qu'il faut davantage réguler les informations sur les réseaux sociaux.

La Gendarmerie Nationale en mode "Call of Duty" pour attirer les jeunes…

Quelques jours après la sortie de « Call of Duty Modern Warfare III », la Gendarmerie Nationale a lancé sur les réseaux sociaux une campagne de recrutement inspirée du célèbre jeu vidéo. Objectif : séduire les jeunes qu’elle peine à recruter. Une stratégie qui s’avère payante puisque le clip a été visionné plus de 1,4 million de fois 48 heures après sa publication. Cette communication a néanmoins été également vivement critiquée et jugée maladroite par de nombreux internautes pour qui faire passer les métiers de la Gendarmerie Nationale pour un jeu vidéo est dangereux et déplacé...[]

Protéger les mineurs en ligne : c’est possible.

Sous le pilotage du Groupe AFNOR, plus d’une vingtaine d’acteurs réunissant industriels, associatifs et institutionnels du secteur des technologies numériques et réseaux sociaux, ont élaboré un guide sous forme de boîte à outils de bonnes pratiques, qui apporte des solutions et procédures pour protéger les mineurs en ligne, en sus des mesures réglementaires actuelles et futures, à destination des réseaux sociaux et particulièrement des nouvelles et petites plateformes. []

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