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NatBad's Update
đ„âThe Metaverse Mall of the world"is born đ
C'est officiel : Roblox est en passe de devenir le plus grand mall immersif au monde, et cela commence par son partenariat récent avec Shopify.
Pour rappel :
Comment ça marche :
Les utilisateurs pourront désormais acheter des produits réels sur Shopify sans quitter l'univers immersif de Roblox via une expérience d'achat personnalisée et interactive.
Lâutilisateur de Roblox verra une invite « Acheter maintenant » Ă cĂŽtĂ© dâun produit quâil dĂ©couvre au hasard dâune dĂ©ambulation. En cliquant dessus, une page produit s'affiche, prĂ©sentant des images de l'article rĂ©el et un processus dâachat ordinaire commence (seuls les utilisateurs ĂągĂ©s de 13 ans ou plus pourront effectuer des achats).
Ce que cela signifie :
Contrairement Ă Amazon oĂč les utilisateurs viennent avec un but d'achat prĂ©cis, Roblox propose une expĂ©rience de shopping basĂ©e sur la dĂ©couverte, oĂč l'acte d'achat y est impulsĂ© par l'immersion dans un univers ludique et par des interactions sociales.
Les marques et les plus petits détaillants auront, de leur coté, accÚs à un marché colossal de 80 millions de consommateurs potentiels PAR JOUR.
Morale de lâhistoire :
Avec cette nouvelle dimension commerciale assumĂ©e, Roblox, lâendroit immersif oĂč lâon retrouve ses amis aprĂšs lâĂ©cole pour âtrainer ensembleâ, devient bien le nouveau temple du consumĂ©risme (dĂ©diĂ© aux jeunes đŹ) : âThe Metaverse Mall of the worldâ.
Et les marques n'ont plus d'autre choix que de reconnaĂźtre l'importance croissante de ce nouveau canal de vente⊠Et ne pourront pas dire quâelles nâont pas Ă©tĂ© prĂ©venues đ
P-S. Le partenariat n'est pas exclusif, donc Roblox s'attend Ă ce que davantage de plateformes de commerce Ă©lectronique suivent l'exemple đ€âŠ
MONDES IMMERSIFS
Europe : 7 éditeurs de jeux vidéo visés par une plainte pour pratiques trompeuses liées à la monnaie virtuelle.
Les plaignants reprochent Ă Epic Games (Fortnite), Supercell (Clash of Clans), Electronic Arts (EA Sports FC 24), Activision Blizzard (Diablo IV), Mojang Studios (Minecraft), Roblox Corporation (Roblox) et Ubisoft (Tom Clancyâs Rainbow Six Siege) de tromper les joueurs en leur imposant dâutiliser des monnaies virtuelles quand ils souhaitent effectuer des achats dans leurs jeux favoris, pour personnaliser un personnage ou accĂ©lĂ©rer leur progression par exemple. Les associations pointent le fait quâau moment de procĂ©der Ă lâachat, les prix ne sont formulĂ©s quâen monnaie virtuelle, pas en euros, ce qui est contraire au principe de transparence des prix. Ce mĂ©canisme nâa dâautre objectif que de « faire oublier [aux joueurs] que lâargent quâils dĂ©pensent est bien rĂ©el ».
Je suis curieuse de voir si les gamins rĂ©flĂ©chiront davantage avant de dĂ©penser (leur argent de poche ou celui de leur parents) quand ils verront les prix en euros sur Roblox-SpotifyâŠđ€
84% des 11-14 ans en Europe jouent réguliÚrement aux jeux vidéo
et dépensent en moyenne 39⏠/mois.
La prévention de la santé et de la sécurité au travail en langage gaming.
La campagne « BE SMART WORK SAFE » de lâassociation suisse SAFE AT WORK qui se mobilise pour la sĂ©curitĂ© et la santĂ© sur le lieu de travail en Suisse, vient de lancer une map dans Fortnite pour sensibiliser aux risques dâaccident du travail. Au cours de la âSafety Questâ, tous les rĂ©flexes sont mis Ă lâĂ©preuve pour arriver Ă destination le plus rapidement possible, et en toute sĂ©curitĂ©. Efficace.
La recette de Logitech France qui cartonne.
Pour la sortie de la souris G309, cette activation ultra-ciblée gamers est un véritable cocktail gagnant. En s'associant à des influenceurs de renom et en créant une expérience de jeu sur-mesure dans Fortnite (avec des récompenses), Logitech réussit à toucher des milliers de gamers et à faire le buzz deux semaines avant de sa keynote LogiPlay qui aura lieu sur Twitch, la plateforme de streaming des gamers, le 17 septembre.
Un live Twitch, une map Fortnite, et deux influenceurs en renfortâŠUn combo gagnant đ
Roblox et Dentsu : la synergie créative et immersive.
Dentsu, le grand groupe japonais spécialisé dans la publicité et la communication, s'associe avec Roblox pour lancer "House of Creators", un programme visant à soutenir les jeunes créateurs de contenu en leur offrant des ressources, des mentors et des opportunités de collaboration avec de grandes marques. Cette initiative illustre l'influence croissante des mondes immersifs qui mettent en avant l'importance de la créativité, de l'innovation et de l'adaptation aux nouveaux codes de narration immersive incitant à repenser la maniÚre dont les marques collaborent avec les créateurs de contenu pour toucher les nouvelles générations.
Les groupes de mĂ©dias asiatiques lâont dĂ©jĂ bien comprisâŠ
La France et le Luxembourg se distinguent Ă Venice Immersive.
Ma ballade dans VRChat, lâexposition VR de la Mostra.
La Mostra de Venise a fait la part belle aux Ćuvres françaises Ă travers la section Venice Immersive. DĂ©diĂ©e aux Ćuvres en rĂ©alitĂ© virtuelle et augmentĂ©e, cette sĂ©lection a proposĂ© 26 projets, dont dix ont Ă©tĂ© soutenus par le CNC. Les trois prix de cette section ont Ă©tĂ© dĂ©cernĂ©s Ă des Ćuvres en rĂ©alitĂ© virtuelle.
Grand Prix : Ito Meikyu , France-Luxembourg
Prix de la réalisation : Impulse : playing with reality, France-Royaume-Uni
Prix spécial du jury : Oto's Planet, France-Luxembourg
Un cabinet de services juridiques fait de la âjustice immersiveâ un argument commercial.
"Pourquoi choisir Law Blocks pour vos besoins juridiques ?
Le Metaverse redĂ©finit le cadre de la justice, et Law Blocks AI est Ă la pointe de cette rĂ©volution. Avec une plateforme moderne, sĂ©curisĂ©e et performante, nous offrons des services juridiques adaptĂ©s Ă ce nouvel environnement immersif. Que vous soyez un professionnel du droit ou un particulier en quĂȘte de solutions, Law Blocks AI met Ă votre disposition des outils efficaces et une expertise solide pour vous guider dans le systĂšme judiciaire grĂące au Metaverse. Entrez dans le futur.â
âLe Metaverse redĂ©finit le cadre de la justiceââŠđ€ Ce qui est certain, câest que ce genre dâargumentaire vide de sens, illustrĂ© par des encarts publicitaires aussi grossiers, ne rend vraiment pas justice au vĂ©ritable potentiel du mĂ©taverse...đ€
Manchester City : un stade virtuel pour des fans connectés.
L'application rĂ©cemment lancĂ©e permet aux utilisateurs de prendre part Ă une communautĂ© de fans virtuelle, oĂč les rĂ©sidents du Royaume-Uni, des Ătats-Unis et du Japon peuvent se connecter et cĂ©lĂ©brer le club tout au long de la saison. Les fans peuvent crĂ©er un avatar personnalisĂ© et participer Ă une variĂ©tĂ© d'activitĂ©s. Des produits numĂ©riques sont Ă©galement disponibles pour ĂȘtre Ă©changĂ©s dans un City Store virtuel.
Grùce à la technologie de suivi des données, les fans peuvent explorer les moments forts des matchs à domicile de City en 3DCG immersifs pendant la saison, ainsi que revivre les moments clés de la saison 23/24.
Cette semaine dans les mondes immersifs âŠ
Dolce&Gabbana, poursuit sa dolce vita dans Fortnite.
Un nouveau chapitre de "DG Island | Daylight: Sacred Heart." est sorti cette semaine dans Fortnite faisant suite au premier opus sorti le 11 dĂ©cembre 2023. âLes joueurs sont invitĂ©s dans une superbe villa italienne, conçue pour reflĂ©ter lâhĂ©ritage luxueux de la marque. Une fusion unique de la mode et du divertissement immersifâ⊠Quand ça marche, les chapitres sâenchainentâŠ
Les secrets de la cuisine thaïlandaise avec « Tom Yum Planet » dans The Sandbox.
Le Département de la promotion du commerce international de la Thaïlande vient de lancer "Tom Yum Planet: Les secrets de la saveur authentique" pour promouvoir la cuisine thaïlandaise à l'échelle mondiale, notamment le célÚbre plat Tom Yum Kung. Les joueurs peuvent explorer la gastronomie thaïlandaise à travers des défis culinaires. Ils y découvriront également le label Thai SELECT, qui certifie les produits alimentaires authentiques de Thaïlande. Ce jeu, s'inscrit dans une stratégie de promotion culturelle auprÚs de nouveaux publics tout en soutenant la croissance économique du pays.
MTV Latin America fait son show interactif dans Fortnite.
Pour l'édition 2024 des MTV MIAW Awards (MTV Latin America), une map baptisée MTV Island : Definitive Experience a été créée dans Fortnite, offrant aux fans une plateforme immersive pour accomplir des missions spéciales, gagner des récompenses exclusives. Un systÚme de double vote dans Fortnite a permis aux joueurs de multiplier leur impact sur le résultat des récompenses.
IAĂŻe
Ăvaluation pĂ©dagogique par IA ; une fausse bonne idĂ©e ?
âL'IA au service de l'Ă©ducation : apprenez comment l'intelligence artificielle peut amĂ©liorer l'efficacitĂ© et la prĂ©cision de vos Ă©valuations. Passez moins de temps Ă corriger et plus de temps Ă enseigner ! DĂ©couvrez Good Grades, lâassistant de correction par IA et gagnez 80% de temps sur vos corrections.â
AprĂšs tout, les copies des Ă©tudiants rĂ©digĂ©es par l'IA corrigĂ©es par l'IA⊠Tout va bienâŠđ±đ«
NFT
Belgique, le âtimbre-NFTâ de Bpost dĂ©voilĂ©.
Pour ce âtimbre-NFTâ, câest un dragon aux couleurs pĂ©tantes qui a Ă©tĂ© choisi comme visuel. Le NFT, donne accĂšs Ă un jumeau numĂ©rique du dragon qui sera disponible en cinq couleurs. Chacune est associĂ©e Ă un niveau de raretĂ©. La version noire sera la plus courante, contrairement Ă la version rouge. Le nouveau timbre sera mis en circulation dĂšs le 21 octobre 2024. La prĂ©vente dĂ©butera le 16 du mĂȘme mois.
BLOCKCHAIN & CRYPTO
73 % des Américains détenant des crypto-monnaies ont déclaré que la position d'un candidat sur le sujet influencerait leur vote.
Gemini 2024 Global State of Crypto
Les crypto-monnaies, comme le Bitcoin, pourraient jouer un rÎle notable lors de la prochaine élection présidentielle américaine, avec de plus en plus d'investisseurs en crypto qui s'inquiÚtent de la maniÚre dont les candidats envisagent de réglementer ce secteur.
L'Ă©tude montre une hausse des inquiĂ©tudes liĂ©es Ă l'incertitude rĂ©glementaire, perçue par 38 % des rĂ©pondants en 2024 comme un obstacle majeur Ă l'investissement, contre 28 % en 2022. MalgrĂ© cela, l'intĂ©rĂȘt pour les crypto-monnaies a continuĂ© de croĂźtre. En effet, le nombre d'AmĂ©ricains n'ayant aucune exposition aux crypto-monnaies est passĂ© de 75 % en 2022 Ă 65 % en 2024, et les anciens propriĂ©taires ont fortement progressĂ© de 5 % Ă 14 %.
Pourtant, aucune mention aux cryptomonnaies n'a été faite durant le débat Harris-Trump.
TECH & NUMĂRIQUE
Précarité numérique : 1 Français sur 2 impacté.
Dans le cadre du plan France Relance, un dispositif dâampleur, appelĂ© « Conseillers numĂ©riques France Services » a Ă©tĂ© lancĂ© en 2021 afin de rendre plus accessible aux Français leur usage du numĂ©rique. La Cour des comptes vient de publier un rapport d'Ă©valuation du programme France services portant sur les annĂ©es 2020 Ă 2023.
Au total, 4 000 postes de Conseillers numĂ©riques France Services (CnFS) ont Ă©tĂ© crĂ©Ă©s et plus de 4,1 millions dâaccompagnements ont Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©s dans le cadre de cette opĂ©ration, dans 2âŻ880 structures mobilisĂ©es sur lâensemble du territoire.
Selon les termes de la Cour : "Le programme France services est parvenu Ă dĂ©ployer rapidement son rĂ©seau sur le territoire et Ă proposer une offre accrue ainsi quâune qualitĂ© de service plus homogĂšne, grĂące Ă une labellisation plus exigeante et un partenariat dâopĂ©rateurs Ă©largi."
IA et marketing : une adoption freinée en France par des contraintes budgétaires.
509 responsables marketing PME B2B et B2C/ différents secteurs /maximum 1 000 salariés
Le rapport publié par HubSpot et LinkedIn montre que l'adoption de l'intelligence artificielle dans le marketing en France progresse, mais reste freinée par des contraintes budgétaires. La pénurie de talents qualifiés pour exploiter ces technologies freine également cette adoption. Malgré ces défis, les professionnels français restent optimistes quant au potentiel de l'IA pour améliorer l'expérience client et la collaboration interne.
- 3 % des marketeurs français affirment que l'IA joue déjà un rÎle stratégique dans leurs décisions.
- 50 % des responsables marketing français citent les contraintes budgétaires comme principal frein à l'adoption de l'IA, contre 46 % en moyenne en Europe.
- 41 % des responsables marketing français sont en phase de test et d'évaluation de l'IA.
- 24 % recherchent encore des opportunités d'intégration de l'IA.
- 14 % ont dĂ©jĂ mis en Ćuvre l'IA dans certains flux de travail.
RĂSEAUX SOCIAUX
Social media detox.
Stonyfield, marque de produits laitiers bien connue aux Ătats-Unis pour ses luttes contre l'emploi de pesticides, ou encore pour sa volontĂ© de baisser drastiquement ses Ă©missions de carbone, vient de lancer le «Toxic-Free Election Challenge».
à quelques semaines de la prochaine élection américaine, la marque invite ses clients à prendre congé des réseaux sociaux durant tout le mois d'octobre afin de prendre soin de leur santé mentale. Pour 100 d'entre eux, choisis au hasard parmi ceux qui affirmeront avoir rempli le défi, il y aura un chÚque de 1.000 dollars à la clé.
Ironie, la campagne fait le buzz sur les rĂ©seaux sociauxâŠ.đ€
Classement des directions marketing les plus influentes sur les réseaux sociaux.
Selon le classement réalisé par l'agence Angie, les directions marketing les plus influentes sur les réseaux sociaux s'expriment principalement sur LinkedIn, avec une parité hommes-femmes quasi parfaite. L'étude, basée sur l'analyse de 110 profils de CMO (Chief Marketing Officers) sur LinkedIn et X (anciennement Twitter), montre une augmentation de 52 % du nombre de posts sur LinkedIn entre 2022 et 2023 (1034 posts en 2023 contre 678 en 2022). En revanche, l'activité sur X a diminué de 70 %.
Les CMO les plus influents incluent Yannick Duport (Dalkia), Phil York (Peugeot), Jean-Paul Bouteloup (PwC France), Marianne Siproudhis (France Télévisions), Caroline Hirtzberger (Allianz Trade). La parité est respectée avec 48 % de femmes dans le classement global, mais des secteurs comme l'automobile et la tech restent dominés par les hommes.
YouTube renforce la protection des adolescents.
Lier le compte parents-enfants.
YouTube a annoncé de nouvelles mesures pour protéger les adolescents en matiÚre de recommandations de contenu, en collaboration avec des experts du Comité consultatif Jeunesse et Familles.
Ces mesures visent Ă :
- limiter les recommandations de contenus néfastes (les vidéos promouvant des idéaux de beauté irréalistes, des comportements dangereux ou des contenus violents seront moins suggérées aux jeunes utilisateurs),
- améliorer la prévention des crises (des panneaux d'information sont désormais affichés lorsqu'un adolescent effectue une recherche liée à des sujets sensibles comme le suicide ou les troubles alimentaires. Ces panneaux redirigent les utilisateurs vers des services d'aide spécialisés),
- renforcer la collaboration parents-enfants (une nouvelle fonctionnalité permet aux parents de lier leur compte à celui de leur enfant, leur donnant ainsi un aperçu de l'activité de leur adolescent sur YouTube) .
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