NatBad's Update

“Where do you come from ?” est souvent le moyen le plus simple et efficace d’initier un échange dans les mondes virtuels, car dans ces méta-univers aussi, l’anglais s’est imposé comme vecteur de communication. Aussi, je remarque que les nouvelles générations, aguerries aux rencontres virtuelles multi-nationales, utilisent l’anglais de façon complètement décomplexée quand bon nombre d’adultes francophones (ceux qui ont appris l’anglais avec la méthode écrite “Where is Betty?” ) s’empêchent la discussion à cause de la barrière linguistique. Peu importe l’accent ou la grammaire, les échanges vocaux sont probablement la dimension la plus authentique des interactions virtuelles : la voix et ses intonations ne trichent pas.
Arrive l’IA, et son système de traduction instantanée. Je parle français, mais la voix synthétique de mon avatar parle anglais ou coréen, selon le profil linguistique de l’avatar à qui je m’adresse. Cette voix monocorde n’exprime rien de moi, et surtout ne m’appartient pas : chaque mot prononcé devient une donnée traitée par celui qui fournit le moteur de traduction. Les avatars semblaient pourtant être de “réels” alliés dans l'apprentissage de langues étrangères et la vibration de leur voix, une composante cruciale pour l’authenticité des échanges.

●MONDES VIRTUELS

Jeux vidéo, un moyen de sensibiliser pour la Croix Rouge.

Les jeux vidéo peuvent être un moyen d'apprentissage et une façon ludique d'appréhender le monde qui nous entoure. Partant de ce postulat, la dernière campagne du Comité International de la Croix Rouge (CICR), "Play by the rules", met au défi les amateurs de jeu de guerre, de jouer selon les règles en vigueur sur les vrais champs de bataille. Le but, sensibiliser le public aux crimes de guerre en suivant les 4 règles basées sur la véritable réglementation du droit international en vigueur sur les champs de bataille. Et une chose est sûre, on ne les connait pas toutes...[]

Jeux vidéo, un moyen de sensibiliser pour CBC News.

Reporting 101: Misinformation est une initiative de CBC Kids News au Canada conçue pour enseigner aux élèves de primaire comment séparer les faits de la fiction, en se servant de l’ultra jeux Minecraft. Les élèves y jouent le rôle d’un reporter junior qui enquête sur une rumeur : les vacances d'été ont été annulées. Les joueurs doivent trouver et échanger avec différentes sources, vérifier les informations recueillies, déterminer la vérité et rédiger un article à partir de leurs recherches. Intégrer ce type d'apprentissage dans un espace où les jeunes aiment passer du temps est une approche plébiscitée par les enseignants.

Un salon “tendances lunettes et optique” immersif.

“L'Optical Metaverse and Fashion Show est une aventure de 3 jours qui comprend : Jour 1 - Journée complète d'éducation, de divertissement et de réseautage immersif. Jour 2- Célébration de la lunetterie et de la mode. Venez soutenir votre créateur de mode ou votre marque de lunettes préférée. Jour 3 - Trouvez les solutions dont vous avez besoin pour faire passer votre entreprise d'optique ou de soins oculaires au niveau supérieur. Nous avons fait venir des innovations et des innovateurs de premier plan du monde entier afin que vous puissiez voir grand et vous préparer pour les choses passionnantes à venir ! Inscriptions : https://smartpa.ge/93dt

Crocs, Minecraft et réalité augmentée, c’est possible.

La marque Crocs vise à développer sa base de fans internationale grâce à un partenariat avec Minecraft, offrant une expérience de réalité augmentée qui vise à relier le produit physique à un environnement virtuel : le jeu se lance en scannant une édition spéciale de Crocs à l'aide d'un smartphone. “Notre objectif était de réunir les communautés Minecraft et Crocs de manière nouvelle et inclusive en comblant le fossé entre expériences virtuellle et réelles.” []

Réalité virtuelle : un masque qui génère des odeurs synthétiques.

Xinge Yu (université de Hongkong) et ses collègues présentent plusieurs prototypes d’une « interface olfactive souple, miniaturisée et sans fil pour la réalité virtuelle ». En clair, un masque permettant de diffuser de façon rapide et ciblée jusqu’à neuf odeurs différentes, en lien avec ce que l’utilisateur perçoit audiovisuellement dans un casque immersif. Sachant que certains individus supportent déjà mal la désorientation parfois induite par l’immersion des casques de réalité virtuelle… On peut se poser la question de la pertinence de ce dispositif (pour le moment…). []

●AVATARS

Première collection pour avatars par les étudiants de la Parsons School of Design.

Looks créés par les étudiants. Avec l'aimable autorisation de Parsons x Roblox

L’école américaine d’art, de mode et de design, The New School / Parsons, qui avait ouvert un cursus “mode digitale” en collaboration avec la plateforme de jeu Roblox il y a un an, a présenté et mise en vente sa première collection de vêtements numériques 3D pour avatars. “Avec plus de 1,8 milliard d'articles de mode numériques vendus sur Roblox l'année dernière, et 70 % des consommateurs de la génération Z qui déclarent que la mode pour avatar sur Roblox les influence dans la vraie vie, la prochaine génération de designers se doit d’ être profondément immergée dans la mode numérique. Parsons aide les étudiants à acquérir des compétences innovantes pour pérenniser leur carrière." []

●NFT

Renault, sneakers et NFT…

RACING SHOE5 © Renault

NFT Renault, enfin des NFT à votre pied ? Cette nouvelle offre web3 de la marque allie à la perfection réalité et virtualité, le principe :
- 960 paires de sneakers mises en vente au format NFT. Oui des chaussures, mais pas n’importe lesquelles ! Des Sneakers aux vrais airs de Renault 5 Turbo.
- C’est l’achat de ce NFT qui déclenche la fabrication physique de chacune d’entre elles.
- Chaque modèle unique et numéroté embarquera une puce NFC cachée dans la languette. Dès son activation, vous obtiendrez la preuve de propriété, à savoir un NFT faisant office de certificat d’authenticité. En accédant au passeport numérique de vos RACING SHOE5, vous découvrirez son identité unique, depuis sa composition jusqu’à son parcours de fabrication.
S’ajoute à cela une expérience d’essayage virtuel et la première boutique immersive de Renault, un showroom en 3D. Le prix moyen d’une paire est de 238 euros, payable en crypto ou euro.

● BLOCKCHAIN & CRYPTOS

TinyTap : l’application qui rémunère les profs en crypto.

Lancée en Israël il y a 12 ans, l’application de contenus éducatifs TinyTap prend le virage du Web3 à la suite de son acquisition par une société de Hong Kong, Animoca Brands. “Nous nous sommes interrogés sur la façon d'intégrer du Web3 et nous avons choisi de prendre les contenus créés et de les transformer en NFT : nous avons fait une première vente aux enchères de certains contenus et les enseignants concernés ont reçu l'équivalent de presque un an de leur salaire en crypto-monnaie (environ 120 000 dollars distribués entre six enseignants, ndlr)”. Explications.

DeFit récompense l’activité sportive en crypto.

Et si l’adoption du Web3, souvent dépeint pour les geeks, passait par le sport ?Déjà forte d’une communauté de plusieurs milliers d’utilisateurs, l’application française DeFit revendique un impact bénéfique en incitant à l’activité physique au quotidien.Nous souhaitions développer une économie saine et vertueuse : nous proposons un mode free-to-play (libre d’accès) qui récompense nos sportifs à hauteur d’un token par jour d’activité physique. Les autres modes de jeu, plus rétributifs en fonction de l’intensité physique, nécessitent quant à eux la détention d’un NFT dénommé BabyFit, dont un millier d’exemplaires a été vendu au public.[]

● TECH & NUMÉRIQUE

Étude sur notre usage des emails.

Selon la première étude publiée par le tout jeune Observatoire de l’infobésité et de la collaboration numérique, la moyenne nationale de courriels quotidiens reçus par les 9 000 salariés observés est de 29 par jour et de seulement huit envoyés. Pour les dirigeants, on passe à 66 messages quotidiens. Les deux tiers de ces courriels sont envoyés pour qu’une action soit décidée, et le tiers restant pour information. 63% partent à destination de collègues internes. Et sans surprise : beaucoup de ces messages ne sont pas indispensables…

Échangeriez-vous vos données en échange d'une télévision gratuite ?

Un nouveau type de téléviseur arrive et il est entièrement gratuit si vous ne comptez pas le prix de votre attention – ou de vos données. Telly propose en effet un téléviseur qui compense sa gratuité en affichant des publicités constantes sur un deuxième écran plus petit, une bande d'écran à "affichage intelligent". Telly indique qu'elle "peut collecter des informations sur le contenu audio et vidéo que vous regardez, les chaînes que vous regardez et la durée de vos sessions de visionnage", ainsi que des informations sur "la manière dont vous interagissez" avec le téléviseur. Oh, et si vous choisissez de désactiver la collecte de données, “Vous n'aurez plus accès aux services et devrez rendre le téléviseur. Si vous vous désabonnez et ne retournez pas le téléviseur à Telly, Telly débitera la carte de crédit du dossier d'un montant de 500,00 $.” []

● RÉSEAUX SOCIAUX

Réseaux sociaux : combien tu vaux ?

Tu n’as pas à payer pour utiliser les réseaux sociaux alors que ces plateformes emploient des milliers d’employés et qu’elles dépensent beaucoup d’argent pour leurs systèmes informatiques. Comment gagnent-elles alors de l’argent ? Décodage par GEO Ados.

S’informer sur les réseaux : « Les jeunes ne sont pas des crétins digitaux ».

Vous pensez que les adolescents sont juste bons à regarder des influenceurs débiles sur YouTube ? Au terme de 10 ans d’enquête sur les pratiques informationnelles des jeunes, la sociologue Anne Cordier n’est pas du tout du même avis.“Quand on traite les enfants de crétins digitaux, c’est comme si on leur reprochait de préférer les chamallows aux brocolis, ce qui est assez cruel. Face à des entreprises spécialisées dans la captation de notre attention, ils n’ont aucune chance.” []

Comment Facebook espère-t-il ramener les GenZ ?

Facebook est tombé en disgrâce auprès des jeunes consommateurs. Autrefois considérée comme la plate-forme de médias sociaux déterminante, elle est désormais associée à la désinformation, aux atteintes à la vie privée et aux personnes âgées. Y a-t-il un moyen de revenir en arrière ? Le réseau social doit trouver une niche spécifique pour ramener les jeunes à bord et repenser sérieusement son image de marque et ses stratégies. []

Quand publier sur les réseaux sociaux ? L’éternelle blague !

Il n’y a pas de bon ou de mauvais moment pour poster sur les réseaux sociaux. D’un secteur à un autre, d’une tranche d’âge à une autre, d’une culture à une autre, les choses peuvent être complètement différentes. Les résultats de ce genre d’études peuvent éventuellement servir de base, mais ils ne sont en rien une norme. Bien au contraire ! []

 

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