NatBad's Update

Cette semaine, je laisse la parole au Président de la République qui, dans un long (trop trop long) message diffusé sur X (ex-Twitter) ce samedi, s’est adressé aux « gamers » qu’il avait “fait bondir” (sic) quand il avait accusé les jeux vidéo d’avoir un rôle dans les émeutes après la mort du jeune Nahel à Nanterre. Extraits.

“… J’ai pourtant toujours considéré que les jeux vidéo sont une chance pour la France, pour notre jeunesse et son avenir, pour nos emplois et notre économie. Je veux être (plus) clair.
J’ai exprimé mes préoccupations fin juin car les codes du jeu vidéo avaient été utilisés par des délinquants pour banaliser la violence sur les réseaux sociaux. C’est cette violence que je condamne, pas les jeux vidéo.
Les jeux vidéo sont une culture, un divertissement, un spectacle ! (…)
Les jeux vidéo sont des lieux de partage, où les créateurs sont des passeurs et les joueurs des conteurs. Lieux de sociabilité et de rencontre, avec des jeux aux origines du métavers, à l’instar de Fortnite ou de Roblox. Ils sont un endroit où l’on peut non seulement jouer, mais aussi assister à des concerts, voir des films en avant-première et même créer. Jusqu’à plusieurs dizaines de millions de personnes connectées ensemble, c’est dire la puissance mondiale de ces plateformes et de ces univers ! (…)
Les jeux vidéo font partie intégrante de la France. Assassin’s Creed ou encore Dofus sont des créations de talents français. Nous en sommes fiers et nous en facilitons l’accès avec le Pass Culture.
Les jeux vidéo offrent des opportunités pour l’emploi et l’avenir, en faisant naître des champions, mais aussi des ingénieurs, des développeurs, des designers et des créateurs. Le secteur inspire, fait rêver, fait grandir ! (…)
En juin 2022, j’ai réuni de nombreux acteurs de l’esport français et du secteur au Palais de l’Élysée. Si je n’ai pas brillé à Trackmania, mes mots étaient sincères. J’ai promis une nouvelle ère : elle s’ouvre.
Je reste pleinement mobilisé pour continuer à accompagner l’organisation des grands événements en France, agir pour soutenir le secteur et l’aider à se développer.

Il y a encore beaucoup à faire.

Vous pouvez compter sur moi.”

Au delà du contenu, s’adresser aux gamers sur Twitter/X en plus de 280 caractères c’est tout simplement… Ne pas connaître ni le médium ni sa cible…Plouf.

MONDES IMMERSIFS

Le Rugby Club Toulonnais lance la RCT HOUS3, un monde virtuel en 3D.

Créer de nouvelles passerelles d'engagement avec les fans du monde entier, proposer aux partenaires des expériences exclusives, aller à la rencontre de nouveaux publics : avec sa nouvelle plateforme immersive baptisée RCT Hous3, le Rugby Club Toulonnais joue les pionniers. « Vous avez réussi à créer un pont entre un sport vieux de presque deux siècles et les nouvelles technologies », a salué la maire de Toulon Josée Massi lors du lancement de cette plateforme.[]

RH : Thales teste le métavers.

Pour s’adapter à l’hybridation du travail, Thales développe un jumeau numérique de son université interne en version 3D immersive. Premier cas d’usage : l’onboarding. « Nous disposons d’une équipe d’ingénieurs pédagogiques. Nous savons concevoir en présentiel. Nous avons appris à concevoir en classe virtuelle. Le métavers oblige une conception hybride. On prend le meilleur des deux mondes et on essaie de le faire vivre.» []

La réalité virtuelle de Meta prend place dans les universités américaines.

Meta a annoncé cette semaine qu'elle fournirait gracieusement des équipements de réalité virtuelle à 15 universités américaines dans le but de rendre l'enseignement en classe plus immersif.
L'Université de Stanford et l'Université de l'Iowa les utiliseront pour enseigner des « soft skills » aux étudiants des écoles de commerce : comment avoir une conversation difficile avec un employé ou un client, ou comment bien passer un entretien d’embauche, par exemple.
D’autres les utiliseront pour enseigner les langues, pour former des infirmières à des simulations virtuelles, ou des étudiants de médecine en anatomie.
La VR dans l'apprentissage et la formation revêt suffisamment de valeur ajoutée pour justifier à la fois le coût et les compromis en termes de mise en place… Meta préempte ainsi le territoire []

Vitaminwater de Coca-Cola sur Fortnite pour présenter sa gamme sans sucre.

Encore une activation marketing dans un jeu vidéo pour la marque Coca-Cola, qui a également fait parler d’elle cette semaine avec le lancement son Coca créé par intelligence artificielle

Apprentissage immersif dans le métavers, guide TRÉS pratique et complet.

Le métavers offrent de nombreuses opportunités aux enfants pour acquérir des compétences et découvrir le monde. Accompagner votre enfant dans sa vie en ligne reste le même dans le métavers que dans tout autre espace numérique. "Les conversations sont essentielles. Montrez un intérêt pour ce que fait votre enfant ; essayez de participer avec lui. Connaissez-vous son avatar ? .” Cette ressource vous donne des pistes pour éviter de ne plus vous comprendre. 

Français et métavers, ça promet !

Un panel de plus 2 000 Français de 18 ans et plus en juin 2023.

Le Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC) vient de dévoiler une étude riche d’enseignements sur la perception de la réalité virtuelle et du métavers par les français. Où l’on apprend, entre autres chiffres interessants, que 62 % des Français qui ont déjà utilisé une plateforme de métavers ont l’intention de continuer à utiliser ces plateformes et que 93,1 % des personnes ayant essayé la VR ont exprimé une grande satisfaction. Pour ceux qui n'ont pas encore plongé dans cet univers, le manque d'intérêt et l'absence d'accès aux équipements en sont les principales raisons…

Prévention en VR contre l’alcool chez les jeunes.

The National Institute on Alcohol Abuse and Alcoholism a récemment lancé un module de réalité virtuelle, “Alcohol and Your Brain”, pour sensibiliser et éduquer le jeune public sur la manière dont l'alcool affecte le cerveau. Conçue pour les casques Oculus de Meta, cette activité emmène les utilisateurs dans un voyage immersif à travers le cerveau et va faire le tour des collèges aux USA. J’ai testé : trop “soft” pédagogiquement à mon avis, mais j’ai appris plein de choses sur le cerveau dont je me souviens très visuellement. []

AVATARS

Emma Twin, la consultante virtuelle de Dassault Systèmes au service de la médecine de demain.

Créée à partir des données médicales et des caractéristiques d'une femme anonyme, Emma représente le jumeau virtuel, une représentation digitale scientifiquement exacte d'une personne réelle.
Elle est capable de tester virtuellement des centaines de traitements pour améliorer la vie de millions de vrais patients.
Grâce à son corps modélisé en 3D, médecins et chercheurs peuvent analyser les effets des maladies et tester de nouveaux remèdes sans risque.
Sur LinkedIn, elle partage sa vie de consultante virtuelle, et explique comment les jumeaux virtuels peuvent aider à créer un modèle de soins de santé plus centré sur le patient et à améliorer la médecine pour tous. []

Plus de customisation pour les avatars de Meta.

Il sera désormais possible d’« affiner des éléments tels que la couleur de vos cheveux et de vos sourcils, ajuster plus précisément votre teint, ajouter du maquillage et de la peinture pour le visage, et faire en sorte que votre personnage VR reflète mieux la façon dont vous vous voyez IRL », précise Meta sur sa page de blog.[]

Parce que le soleil brille aussi dans les mondes immersifs…

Sunglass Hut d'EssilorLuxottica, en partenariat avec la plateforme d'avatars Ready Player Me, lance un collection de lunettes de soleil numériques pour avatars, dans le cadre d'une initiative qui fusionne les mondes virtuels et la vente au détail physique. Les clients pourront se rendre dans certains magasins Sunglass Hut aux États-Unis pour obtenir des lunettes de soleil gratuites pour leur avatar. "Nous sommes ravis d'offrir à nos clients la possibilité de donner vie à leurs avatars grâce à des lunettes numériques. Cette initiative pionnière démontre notre engagement à innover et à offrir à nos clients des expériences uniques et attrayantes." []

NFT

Les cabines de la piscine Molitor vont être détruites et devenir une collection de NFT.

Déjà transformées en œuvres singulières par des street artistes, les cabines de la piscine Molitor seront détruites avant de devenir 390 NFT, commercialisés auprès du grand public. La vente aura lieu le 30 septembre, avec un billet d’entrée à 590 euros. Le paiement s’effectuera en cryptomonnaie, mais sera également ouvert au paiement en euros. Les détenteurs de ces NFT bénéficieront de privilèges, comme un dîner au cœur de la piscine, réservés aux détenteurs des éditions or et argent. []

Philatélie : la mode des NFT gagne les timbres.

La Poste met en vente, ce lundi le 18 septembre, son premier timbre NFT, un « NFTimbre » légendé #NFTimbre1, qui associe un timbre-poste classique et son image numérique, un NFT, c’est-à-dire son jumeau en format numérique, tiré à 100 000 exemplaires. Un événement qui s’inscrit dans les grandes heures de la philatélie. []

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Nouvelle étude : le minage de Bitcoin serait-il plus vert qu’on le dit ?

Le Cambridge Bitcoin Electricity Consumption Index (CBECI) a récemment annoncé avoir procédé à une mise à jour majeure de l’index CBECI qui fournit en temps réel une estimation de la consommation électrique du minage de Bitcoin. Dans son communiqué, l’université de Cambridge affirme que cette mise à jour a notamment pris en compte l’évolution du matériel du minage au cours des dernières années ainsi que la hausse du hashrate. []

TECH & NUMÉRIQUE

Vous pouvez avoir accès à l’ordinateur de votre écrivain.e préféré.e…

L’exposition en ligne “Bureau-écran d’écrivain-es contemporain-es : dans les coulisses de la création” s'interroge sur la relation qu’entretiennent les auteurs et les autrices avec leur ordinateur. L’accès se fait via un desktop qui reprend la charte graphique de Macintosh et qui permet d’accéder à tous les documents confiés par les auteurs et les autrices. On peut par exemple ouvrir le dossier “mails” pour voir les échanges de mails qui ont été nécessaires à l'élaboration du projet.[]

La BnF lance son prêt de livres numériques.

La Bibliothèque nationale de France propose aux détenteurs d'un Pass Lecture/culture ou d'un Pass Recherche d'accéder à un premier lot de 13 000 ouvrages. Classiques de la littérature, théâtre, poésie, livres d’histoire, de philosophie ou d’économie, récits de voyage, sélections pour la jeunesse… []

Les outils collaboratifs produisent un effet "millefeuille" nuisible à la santé psychique des salariés (étude).

La généralisation du travail à distance a favorisé le déploiement d’une nouvelle vague d’outils numériques dans les organisations. Ces outils se sont le plus souvent ajoutés aux dispositifs de communication existants, engendrant un « phénomène de millefeuille », qui conduit à l’hyperconnexion et à la surcharge cognitive. À travers des études de terrain et de nombreux témoignages, cet ouvrage réalisé par la Chaire FIT2, analyse les angles morts et les points de vigilance liés aux usages des outils collaboratifs.

Les pièges numériques qui capturent le mieux l'attention des enfants.

Les enfants ont une vie bien à eux sur Internet. Même ceux de moins de 13 ans, qui ne sont pas censés pouvoir avoir un profil sur les réseaux sociaux. Cette population « clandestine » fréquente des univers que les adultes ne connaissent pas toujours….Sur YouTube et TikTok, le cycle infini des contenus, les flammes de l’amitié pour brûler son temps sur Snapchat, le « cool kid » de la récré virtuelle, et les story time Roblox en sont des exemples…[]

RÉSEAUX SOCIAUX

Pour les recherches en ligne, la Gen Z a désormais le réflexe TikTok, Wikipédia en prime…

Au-delà de son rôle de numéro 1 des plateformes de divertissement, TikTok semble désormais devenir un incontournable pour la recherche d’informations, notamment parmi la génération Z. Selon une enquête récente menée par Her Campus Media, 74% d’entre eux utilisent la recherche TikTok, et, fait surprenant, 51% préfèrent TikTok à Google pour leurs recherches.
De plus, cette semaine, TikTok a noué un partenariat avec Wikipédia. L’accord permet au réseau social d’enrichir son moteur de recherche avec des extraits issus de l’encyclopédie. Ça ne va vraiment pas arranger les affaires de Google…[]

France Télévisions lance « C quoi l’info ? », un JT quotidien à destination des 12-18 ans, diffusé sur les réseaux sociaux et la chaîne Franceinfo.

Ce format de 5 minutes sera proposé à 18h55 dès ce soir sur la chaîne Franceinfo (canal 27) et à 18 heures sur les réseaux sociaux (YouTube, Snapchat et TikTok), “afin d’aller chercher les jeunes là où ils sont et de faire rempart à la désinformation galopante.” À noter que ce journal dont le studio « ressemble à ceux des streameurs » de la plateforme Twitch, se déclinera en séquences d’une minute sur Snapchat et TikTok. Selon le communiqué de presse, “C quoi l’info ? accorde une large place à l’interactivité et au dialogue avec son public : reprise des commentaires, sondages, quizz, interviews…” 👍 On y croit!!!!! []

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