NatBad's Update

Métavers et dégustation gastronomique, c'est possible.

Sur LinkedIn, BakeMaster07 se définit comme “Pédagogie et médiation multisensorielle, transversales et multiverselles” tandis que sur Instagram, il se dévoile en tant que “Cuisinier, pâtissier, mais pas que…
Dans le métavers, il crée des événements au sein de son monde, conçu pour être un lieu de rendez-vous, d'information, un point de départ vers des visites, des événements, des activités, et accueille les “nouveaux venus” en créant des espaces d’échanges thématiques.
Il est à la fois passionné de gastronomie, de formation culinaire, d’ingénierie pédagogique numérique, et des mondes immersifs.
BakeMaster07 est une de mes belles rencontres 3D avatar, qui incarne tout ce que ce métavers peut apporter “en plus” à notre quotidien.
Dans son village de Saint Armont, installé dans une région du métavers, il a appris à sa commune-auté, pendant Pâques, à faire du garnissage praliné amandes de poulettes en chocolat. Aujourd’hui, il y ouvre son tout premier restaurant.
Je vous invite à prendre le temps de visionner sa vidéo d’invitation à une dégustation virtuelle (mais bien réelle) de ses mets dans son Meta restaurant, où nos avatars se retrouveront en temps réel, et même si nous serons physiquement dispersés dans tous les coins de la France, nous dégusterons “ensemble” ses créations.
Un exemple inspirant de ce que les mondes immersifs peuvent créer comme nouvelles formes d’expérience, et comment ils peuvent favoriser les échanges humains.
Oui, j’ai bien dit humain.

MONDES IMMERSIFS

Netflix et Roblox collaborent à la construction d’un parc d’attractions “Nextworld” axé sur la synergie.

L'objectif de Netflix Nextworld est d'étendre les mondes des films et des séries que les fans de Netflix adorent.
Vous pouvez désormais explorer vos films et émissions préférés dans des espaces interactifs 3D et collectionner des objets et des vêtements virtuels. De plus, Netflix Nextworld vous permettra d'assister à des avant-premières ainsi qu'au contenu quotidien du Tudum Theater.

Fais de ton avatar un coach de The Voice dans the SandBox.

La franchise internationale de télé-réalité The Voice a lancé une expérience virtuelle au sein de la plateforme The Sandbox, et marque ainsi une nouvelle étape dans son approche métavers multiplateforme, après Decentraland, Roblox et HiberWorld .
Ici, il s’agit d’un mini-jeu nommé «Coach Battle», dans lequel les joueurs jouent le rôle de coach dans une version fictive de l’émission. “Nous savons que beaucoup de gens passent de plus en plus de temps sur ce type de plateformes, et pour nous aujourd’hui, il est vraiment impératif d'établir un moyen de transposer l'émission télévisée sur ce type de plateformes.”

Meta-sport, ou la transformation de l’industrie sportive.

Avec ce dossier de 60 pages, «Sport & Métavers, l’étrange transformation», Alain Loret nous emmène vers le futur et nous plonge dans « le sport technologique qui vient » selon deux problématiques.
- Il s’intéresse, dans un premier temps, aux supporters et aux fans de sport confrontés à une phénoménale innovation technologique de rupture : le métavers et sa déclinaison en « métasport ».
- Dans un second temps, il tente d’expliquer le plus simplement possible le surprenant avenir potentiel du « sport métaversé » qui se pratiquera à un horizon pas si lointain : les années 2030.
Le Métavers / Métasport est non seulement une technologie innovante mais aussi un moteur de transformation profonde dans l’industrie sportive. Alain Loret met en lumière les opportunités et les risques associés à son déploiement.

Lieux culturels et expériences immersives, les français apprécient.

Au cours des dernières années, les expositions immersives ont connu une croissance significative dans le secteur culturel. De plus en plus de sites, de musées et de monuments ont développé des espaces d'exposition innovants, payants et proposant des expériences immersives telles que des vidéo-projections, des casques de réalité virtuelle ou des balades sonores sous casque.
- 53% des Français pensent que les expériences immersives peuvent être intéressantes en complément d’œuvres matérielles.
- 75% apprécient qu’elles existent
- 10% considèrent même qu’elles sont très intéressantes, notamment pour voir et comprendre des œuvres, des objets difficilement accessibles voire inaccessibles autrement, qu’elles favorisent l’apprentissage et donnent envie de visiter un musée.
En revanche, les réfractaires estiment que ces expériences isolent les visiteurs et 38% pensent qu’elles sont faites avant tout pour les jeunes.

Cette semaine dans les mondes immersifs …

  • Minecraft, SHAPE YOUR WORLD, depuis 15 ans…

“Minecraft a tellement évolué au cours des 15 dernières années ! Nous avons ajouté de nouvelles façons de profiter de notre univers en constante expansion. Mais beaucoup de choses sont restées inchangées. Nous continuons à casser et à placer des objets, à planifier des constructions épiques et à découvrir nos propres aventures dans Minecraft. Notre communauté a contribué à façonner Minecraft depuis la pose du premier bloc. Sans votre imagination et votre créativité, nous ne serions pas là où nous sommes aujourd'hui. 
Tout comme vous avez façonné le monde de Minecraft, nous savons que Minecraft façonne également le monde qui nous entoure, c'est pourquoi nous avons réalisé une vidéo pour célébrer notre voyage commun. Nous espérons que vous l'apprécierez !”
Si vous voulez comprendre l’univers Minecraft, cette vidéo ( mettre le sous-titres en français) est un bon moyen, mais c’est surtout les 6 mille et quelques commentaires de fans qui ont grandi avec le jeu qui vous plongeront dans son ADN.

  • En Inde, lancement de “The Election Metaverse”.

Le directeur général des élections du Gujarat a lancé une initiative visant à encourager la sensibilisation et l'engagement des électeurs : un métavers électoral conçu pour accroître l'engagement des jeunes, en donnant à ceux qui votent pour la première fois une compréhension claire de la procédure à suivre pour exprimer leur vote.
*Derrière le mot métavers, juste un avatar qui clique sur une interface à boutons pop-up… Néanmoins on salue l’idée, même si je ne suis pas sûre de son succès auprès des jeunes…

  • Le Qatar dans Roblox avec l’expérience « Msheireb World »

Le Qatar fait ses premiers pas dans Roblox. Cette initiative, lancée par le Msheireb Museums, vise à sensibiliser les jeunes générations à l'histoire et à la culture du Qatar. L'expérience "Msheireb World" permet aux utilisateurs de Roblox d'explorer le quartier de Msheireb à Doha, en découvrant ses bâtiments historiques et ses expositions culturelles. Les joueurs peuvent également participer à des quêtes et à des défis pour gagner des récompenses virtuelles. Une initiative qui s'inscrit dans le cadre de la stratégie numérique du Qatar, qui vise à promouvoir l'innovation technologique dans le pays.

AVATARS

Danses traditionnelles et avatars animés, ça le fait !

Cette animation 3D réplique la traditionnelle danse gasconne “lo rondèu de Samatan” pas à pas, en créant des jumeaux numérique, c’est à dire en numérisant de vrais danseurs de cette danse traditionnelle locale.
Un projet co-financé par l’Union européenne via le projet Trad'Europe qui vise à diffuser la culture, les danses et la musique traditionnelles via une vision modernisée, afin de diversifier les publics et de favoriser l'apprentissage.

NFT

Snoop Dogg & Skechers lance des sneakers NFT Bored Ape Yacht Club.

Skechers s'est associée au rappeur Snoop Dogg pour lancer une ligne de sneakers présentant un singe de sa propre collection de NFT Bored Ape Yacht Club.
Les baskets virtuelles seront disponibles à l'achat sur la plateforme OpenSea, et les acheteurs recevront également une paire physique correspondante. Les baskets seront personnalisées avec des designs exclusifs créés par Snoop Dogg et Skechers.
Cette collaboration est une première pour Skechers qui cherche à explorer de nouvelles façons de se connecter avec les consommateurs via le Web3 et les NFT.
Les fonds récoltés seront reversés à une association caritative choisie par Snoop Dogg.

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Fooding et marketing crypto.

Emart24, une chaîne de magasin de proximité sud-coréen, s'associe à Bithumb (l'une des plus grandes plateforme d’échanges crypto de Corée du Sud) pour vendre des " Lunch Box" Bitcoin.
30,000 boîtes contiennent en effet de la nourriture, mais aussi 10 000 Won en Bitcoin pour ceux qui s'inscriront sur l'application Bithumb en saisissant le numéro de coupon se trouvant à l'intérieur.
Le prix d'une boîte est de 5900 Won, soit environ 4.30$.

TECH & NUMÉRIQUE

Mark Zuckerberg, décryptage.

C'est l'histoire d'un enfant prodige passionné par la toute-puissance du code et qui revendique une mission : connecter les individus du monde entier.
Mais derrière cette vocation optimiste et idéaliste, qui est réellement Mark Zuckerberg ? Quelle a été sa stratégie pour se maintenir au pouvoir ? Son ambivalence est au coeur de ce documentaire de Public Sénat qui nous montre les folles ambitions d'un homme pressé et autoritaire, fasciné par l'Empire romain et par Bill Gates.
Le débat qui s’ensuit, intitulé Facebook : quand l’œuvre échappe à son créateur”, nous invite à prendre de la hauteur sur l’impact de cet empire sur les démocraties.

RÉSEAUX SOCIAUX

Insta-drame : les réseaux sociaux vont-ils tuer le tourisme ?

Des petits coins de nature ravagés par les vacanciers après un buzz sur Internet et des riverains qui se battent pour limiter le tourisme dans leur région. À l’autre bout du monde, Hugo Clément nous fait découvrir aussi la face cachée du tourisme « écolo », dans cette nouvelle enquête de « Sur le front ». À voir lundi 13 mai à 21.05 sur France 5 et sur france.tv. mais déjà l’article de présentation est édifiant.

1 Français sur 2 aurait voulu que les réseaux sociaux n'existent pas.

Enquête en ligne, réalisée auprès de 2049 Français âgés de 18 ans et plus entre le 29 avril et le 1er mai 2024, utilisant la méthode des quotas représentatifs en termes sociodémographiques.

Selon le récent sondage réalisé par Destin Commun :
- 46% des Français auraient préféré que les réseaux sociaux n'existent pas, contre 35% qui sont heureux qu'ils existent et 19% qui ne se prononcent pas.
- Parmi les personnes qui souhaitent que les réseaux sociaux n'existent pas, 62% évoquent le manque de respect et la haine qui y règnent, 54% la perte de temps et d'argent, 49% l'impact négatif sur les relations sociales et 48% l'utilisation des données personnelles.
- 62% des sondés estiment que les réseaux sociaux ont un impact négatif sur la société, contre 29% qui pensent qu'ils ont un impact positif.
- 78% des personnes interrogées pensent que les réseaux sociaux sont responsables de la propagation de fausses informations, contre 21% qui pensent le contraire.
- 84% des sondés estiment que les réseaux sociaux ont un impact négatif sur la vie privée des utilisateurs, contre 15% qui pensent qu'ils ont un impact positif.

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