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NatBad's Update
C’était la semaine des événements en tous genres dans les mondes virtuels… Une Fashion week (Dolce & Gabbana, Gucci, Balmain, Coach, Clarks et Tommy Hilfiger) sur Decentraland, la French Week sur The Sandbox (Groupe Casino, Vivendi, Celio, Ledger…) et un concert en VR “Eat, sleep, VR, repeat” totalement délirant sur Engage XR de Fatboy Slim . Ces événements in-métaverse ne sont pour le moment pas destinés à être des succès grand public (ni à remplacer les événements en personne). Il s'agit d'un développement de l’événementiel qui gagne lentement en popularité. À la manière du e-commerce il y a quelques années, lorsque les marques ont commencé à lancer leurs boutiques en ligne, et que la majorité des consommateurs étaient encore très peu enclins à utiliser leur carte bleue sur internet ou à commander sans essayer. Mais les entreprises ont persévéré, car l'adoption de ce nouveau canal leur permettait d’élargir leur zone de chalandise sans avoir à investir dans de nouvelles boutiques, et de communiquer sur leur modernité technologique. Le e-commerce a fini par s’imposer en devenant une “extension” du commerce et a permis à de nombreux nouveaux acteurs de voir le jour. En sera-t-il de même pour les événements in-metaverse ? Au départ, il s'agit d'un prétexte pour les marques de faire du buzz, mais à mesure que ces lieux de rencontres temps-réel immersifs 3D se banaliseront, le métaverse permettra-t-il à, là aussi, à de nouveaux acteurs de l’événementiel de voir le jour…Et quel champ des possibles…!
●METAVERSE
Métaverse et le futur de l’éducation.
Laurence Gosse, Directrice Scientifique de la section événementiel, influence et réputation à l’ISCOM (école supérieure de communication et de publicité) et co-fondatrice (avec moi-même 😉) du Laboratoire de Recherche sur les enjeux des métaverses dans l’éducatio, nous offre ici un panorama de ces enjeux et des questions à se poser dès aujourd’hui.
Love in Paris : Emily in Paris façon métaverse.
L’expérience Love in Paris, développée par Metaverse Studio dans The Sandbox, vous invite à voyager aux frontières du réel pour découvrir les lieux les plus emblématiques de Paris, la ville de l’amour. Le jeu propose également une riche collection de NFT qui permettent aux joueurs de vivre pleinement leur expérience parisienne. Les avatars, par exemple, peuvent être personnalisés aux couleurs de la France, avec un style vestimentaire très caractéristique, comme la marinière complétée d’un béret…Les clichés ont la vie […]
Une collecte de dons pour transmettre le virus de la générosité dans l’univers virtuel.

Il y a un an, le métaverse accueillait sa première personne sans-abri, Will, pour alerter sur l’isolement des plus précaires et inciter chacun à se reconnecter avec les plus fragiles. Parce que dans le monde virtuel, comme dans la vraie vie, il est important d’être entouré, Will donne rendez-vous le 12 avril prochain pour souffler ses bougies lors d’une collecte de dons pour l’association Entourage, dans le métaverse.
Comment le patrimoine peut-il profiter du métaverse sans perdre sa valeur ?

Le métarverse permet de préserver les sites de la surexploitation, de reconstituer le patrimoine disparu, et peut être un outil adéquat pour la promotion des sites. Il revient aux autorités de se pencher sur la question tout comme on se pencherait sur toute nouveauté afin de l’encadrer. La patrimoine immatériel ne prospérera avec le métaverse que si les communautés y trouvent leur compte. […]
Teaser du futur concept Lancia dans le métaverse.

Lancia a préparé un nouveau concept dont le reveal est annoncé mi-avril. En attendant le lever de rideau, la marque italienne a préparé un teaser virtuel dans le métaverse. […]
Le Métaverse est mort .... Vive Le Métaverse !

Après l'euphorie de 2021-2022, où le sujet faisait la une de tous les médias, aujourd'hui c'est bien '"la fièvre IA" qui occupe l'actualité. Faut-il pour autant enterrer Métaverse et Web3 ? Merci @laurentflores pour cette stimulante tribune.
●AVATARS
Levi’s va utiliser des modèles générés par IA à la place de ses mannequins.

L’idée de remplacer totalement ses mannequins humains par des avatars virtuels n’est pas encore d’actualité chez Levi’s, mais elle pourrait se concrétiser plus vite que prévu. […]
●NFT
La compagnie aérienne Flybondi émet ses billets en NFT.

Dès à présent, tous les passagers de Flybondi peuvent acheter des billets sur le site Web de la compagnie aérienne et TravelX émet un billet sous la forme d'un NFT, en parallèle du billet électronique classique envoyé par mail. Ensuite, les voyageurs peuvent créer un compte « Ticket 3.0 » afin de stocker et gérer leur NFT : « Avec Ticket 3.0, nos passagers bénéficieront d'une plus grande flexibilité et d'un meilleur contrôle sur leurs voyages, car ils pourront transférer, renommer ou céder leurs billets de manière simple et autonome. » […]
Nouveaux développements dans l’affaire MetaBirkin.

L'artiste Mason Rothschild s'est exprimé sur ses réseaux sociaux à propos de son refus de renoncer à son œuvre, de la bataille juridique contre Hermès et de sa liberté d'exercer son droit au premier amendement, en particulier en tant qu'artiste. Le luxe est toutefois particulièrement litigieux lorsqu’il est question de marques. Et le choix de représenter, sous forme d'œuvre d'art, l'un des modèles de sac à main les plus emblématiques jamais vendus dans le commerce, n'était pas sans risque. Le métaverse continue de tester les limites et les lois du monde réel… […]
● BLOCKCHAIN & WEB3
Greenpeace s’est encore attaqué au Bitcoin... et ça s’est mal fini.

Greenpeace poursuit sa campagne de communication « Change the code, not the climate » à l’encontre du Bitcoin. Dans le cadre de cette campagne d’envergure, l’artiste activiste Benjamin Von Won a imaginé une œuvre d’art, le « Skull of Satoshi » pointant du doigt le mécanisme de la “Preuve de Travail”, qui demande à de puissantes machines de tourner en continu pour générer du Bitcoin et sécuriser la blockchain. Malheureusement pour Greenpeace, sur Twitter, en l’espace de quelques jours, l’œuvre, censée dénoncer les dérives de l’industrie, est devenue un emblème pour les maximalistes, les plus fervents défenseurs du Bitcoin.[…]
Ce projet Web3 rémunère ses utilisateurs pour des sondages.

Êtes-vous plutôt favorable ou farouchement opposé à cette loi, cette femme politique ou autre… Bientôt, vous aurez la possibilité de vous exprimer sur ces sujets grâce à la plateforme Web3 de Love Hate Inu, la première plateforme à utiliser un système Vote-to-Earn. Le système de vote proposé par la plateforme sera à la fois transparent et sécurisé grâce à l'utilisation de la technologie blockchain. […]
● TECH & NUMÉRIQUE
Le numérique est-il un progrès durable ?

Un dossier de 65 pages (gratuit) portant sur le numérique au service de l'éco-responsabilité et du développement d'un numérique plus frugal. En collaboration avec le magazine Pour la Science et l'Inria.
Des mouchards dans les jeux vidéo sur smartphone.

Candy Crush, Pokémon Go, Clash of Clans, Roblox…Les jeux sur téléphone collectent toutes sortes d’informations personnelles à notre insu. 87 % des jeux gratuits ont au moins un tracker, contre 65 % des jeux payants. Même dans un jeu payant, on n’est donc pas à l’abri d’être tracé. Mais il faut comprendre qu’il existe plusieurs types de tracking… […]
Le marché des chatbots en 2023.

Les chatbots sont chaque jour un peu plus présents dans la relation client et la croissance de ces outils ne fait que débuter…[…]
Applications de rencontre : le piège des supermarchés de l’amour.

Depuis une décennie, les applications de rencontres n'ont cessé de se multiplier et apparaissent aujourd'hui comme une étape indispensable pour les célibataires. Payer, c’est l’assurance d’être mis en avant par l’algorithme et donc de multiplier les potentielles rencontres. Mais si l'amour semble à portée de main, il n'a pourtant jamais été aussi difficile de séduire. Décryptage d'un paradoxe.
● RÉSEAUX SOCIAUX
Les médias et les réseaux sociaux, une relation compliquée.

S’imposant comme des sources d’information et faisant ainsi concurrence aux médias, les réseaux sociaux peuvent être leurs alliés tout comme ils peuvent être leurs ennemis. […]
Bloquer des “followers” n’est pas joué ( pour les personnes publiques).

Pour une personne publique, bloquer le compte Twitter d’un « follower », est-ce priver celui-ci, illégalement, du droit d’accéder à l’information ? ou violer son droit à expression ? Le blocage d’un « follower » d’un réseau social en ligne d’une personne publique s’avère, selon la Cour administrative d'appel de Paris, fort contraint. […]
Une étude révèle les habitudes de visionnage des plus jeunes sur les réseaux sociaux.

Au Royaume-Uni, une étude menée par l'Ofcom révèle que les habitudes de visionnage des plus jeunes s’orientent de plus en plus vers des sujets qui mettent en avant ragots, conflits, et controverses. La montée du "split-screening", le fait de regarder deux vidéos à la fois est aussi particulièrement notable. […]
Les TikTokers (USA) aiment la pub…

38% des utilisateurs de TikTok ne semblent pas déranger par les publicités (comparé à 34% sur Internet). 28 % des utilisateurs ont effectué des achats à partir de publicités TikTok. […]
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