NatBad's Update

Si vous ne savez pas ce qu’est le “Spatial Vacuuming”, c’est que vous êtes passé à coté du vrai buzz de la semaine dernière. Je ne parle pas du buzz autour de l’utilisation du casque Vision Pro d’Apple qui montre des personnes (ou plutôt des influenceurs) le porter en conduisant, dans le métro ou dans d’autres situations incongrues. Je parle de la vidéo virale d’une personne en train de passer l’aspirateur avec des lunettes de réalité augmentée qui permettent de s’assurer que toute la surface du sol est aspirée impeccablement. “One of the best mixed-reality applications that we’ve seen yet! Never miss a spot again!” titre le DailyMail (ci-dessous).
C’est un de mes confrères, estampillé “Top Virtual Reality (VR) Voice” sur LinkedIn, qui a attiré mon attention sur la vidéo, sans citer de source, ni autres détails techniques… Après quelques heures de recherche (et quelques milliers voir millions de vues de plus), je ne suis pas arrivée à remonter à la source de cette vidéo, ni à trouver une seule référence fiable sur cette appli, sa tech, son développeur.
Outre l’utilité discutable d’une telle application, je suis perplexe…L’exploitation sans scrupule de cette vidéo, qui présente une utilisation superficielle de la réalité augmentée, dessert-elle plus qu’elle ne sert à la perception de cette technologie, ou peut-elle jouer un rôle de sensibilisation du public sur le potentiel de la réalité augmentée utilisée à des fins bien plus bénéfiques (santé, prototypage, formation…) dont les exemples restent bien trop confidentiels. 🤔

@dailymail

“One of the best mixed-reality applications that we’ve seen yet!” The application tracks your floor and the vacuum. So, when you are clean... See more

MONDES IMMERSIFS

Disney + Fortnite : un mariage stratégique et annonciateur.

Pour le PDG de Disney, Bob Iger, "Cela marque la plus grande entrée de Disney dans le monde du jeu vidéo et offre d'importantes opportunités de croissance et d'expansion". En investissant 1,5 milliard de dollars dans Epic Games (Fortnite) leader dans son domaine, la vieille entreprise Disney parie sur les univers immersifs comme l'avenir du divertissement sans trop prendre de risques…
Pour le patron d'Epic Games, Tim Sweeney : "Cette collaboration est quelque chose d'entièrement nouveau afin de construire un écosystème persistant, ouvert et interopérable qui rassemblera les communautés Disney et Fortnite." Il est clair que cette construction a des bases solides…
Pour le reste du monde, une nouvelle ère… []

Métavers, enfants et sensibilisation.

Ces vidéos éducatives, racontées par des enfants de 8 à 12 ans, visent à sensibiliser et à fournir des conseils aux jeunes afin de rester en sécurité dans le métavers. Elles ne se concentrent pas uniquement sur les comportements difficiles, mais incluent les thèmes du respect, de l’empathie et de la responsabilité en ligne (elles seront également très utiles pour les éducateurs et les parents).
Une sensibilisation dans le cadre du projet de recherche Virtual Reality Risks Against Children (VIRRAC), dirigé par l'Université d'East London. []

Roblox met fin aux barrières linguistiques.

Roblox (70 millions de visiteurs par jour) propose à présent la traduction instantanée dans 16 langues (pour le moment), générée grâce à l’intelligence artificielle. Concrètement, lorsqu’un utilisateur échangera avec un autre, il verra automatiquement ses messages écrits traduits dans sa langue dans la fenêtre de discussion.
Ce modèle a été entraîné mais des évaluateurs humains ont également participé à la traduction des termes populaires pour chaque langue. L’IA serait également capable de détecter les propos injurieux et donc, in fine, de modérer les contenus.
Surement une avancée positive en ce sens, mais j’ai du mal à faire confiance à une IA pour “s’exprimer à ma place”. J’ai l’impression que cela va entrainer une désincarnation de l’échange si inhérent aux mondes immersifs… Sans parler de l’impact sur l'apprentissage des langues, mais c’est un autre sujet. []

Une formation MBA immersive achetée, un Vision Pro offert…

La Tomorrow University of Applied Sciences de Berlin lance un cursus MBA à suivre via une application immersive développée pour l’Apple Vision Pro, au prix de $21,000. L’inscription donne droit à l’obtention du casque à vie…
Les apprenants du “MBA Impact” aux États-Unis ont accès à une expérience d’apprentissage radicalement immersive. Ils s’engagent dans un apprentissage mains libres, se connectent profondément à l’audio et aux visuels spatiaux et bénéficient d’espaces virtuels partagés pour étudier de manière interactive. Restez connecté grâce à notre application mobile et faites partie d’une communauté mondiale d’acteurs du changement. []

Cette semaine dans les mondes immersifs Roblox…

Burberry s’approprie Harrods dans Roblox et en réalité.
Jusqu’au 29 février, Burberry habille le grand magasin de luxe londonien Harrods avec un “décor bleu chevalier“ et fait exactement la même chose sur la boutique virtuelle de Harrods dans Roblox. Des jeux pour gagner des goodies à aller chercher ou commander chez Harrods y sont également proposés, of course… []

Kaufland World : un jeu anti-gaspillage alimentaire dans Roblox.
La chaîne d'hypermarchés allemande Kaufland partage ses valeurs autour de la gestion responsable des aliments d'une manière ludique. La nourriture récoltée dans le jeu Roblox mais non “utilisée” pour les recettes peut être "rendue" en échange, de points Kaufland Card que le joueur peut utiliser pour débloquer des fonctionnalités, des tenues d'avatar ou acheter certains articles.[]

HOLOGRAMMES-AVATARS

TOMO, l’avatar coach de vie en IA.

Tomo est un assistant alimenté par l'IA, conçu pour comprendre, écouter, fournir des conseils et offrir un soutien. Considérez Tomo comme votre coach personnel, toujours prêt à vous écouter. Vous avez l'impression de parler à la fois à un ami proche et à un coach de vie expérimenté qui sait exactement quoi dire.”
A noter : cette récente recherche menée par Stanford et publiée dans Nature qui démontre que ces “compagnons IA” contribuent à réduire les risques de suicide chez les étudiants.[]

NFT

La ville de Rouen lance des souvenirs en NFT.

Pour acheter un souvenir NFT, le visiteur devra scanner un QR Code dans les boutiques de Rouen Sites. En plus de posséder un souvenir numérique, son détenteur profitera d’avantages au sein de ces sites, comme des tarifs réduits sur le parcours numérique de l’Historial Jeanne d’Arc ou sur la visite audioguidée de l’Aître Saint-Maclou. Les souvenirs sont sécurisés sur la blockchain Tezos.[]

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Cette année, aucune pub sur les cryptomonnaies au SuperBowl.

En 2021 et 2022, les pubs crypto du Super Bowl avaient beaucoup fait parler d’elles : Coinbase, qui investit à présent beaucoup dans le lobbying du Congrès pour la législation crypto à l'approche des élections, FTX, Crypto.com et eToro avaient décidé d’investir dans un spot publicitaire lors de l’un des évènements sportifs (et marketing) les plus suivis au monde (pour rappel, FTX avait payé 6,5 millions de dollars le spot en 2022). Pour beaucoup, ces pubs diffusées au grand public étaient une victoire ; une preuve que les cryptomonnaies rentraient enfin dans le foyer moyen américain.
Tout a changé avec le Super Bowl de 2023, le premier qui a suivi la mise en faillite de nombreuses firmes cryptos, dont bien sûr FTX. Et d’un coup, plus rien, en un an, on est passé de quatre pubs cryptos pendant la mi-temps en 2023 à zéro cette année. CQFD []

TECH & NUMÉRIQUE

Le numérique en santé  : ce qu’en pensent les français

Les technologies numériques dans l’univers de la santé sont de plus en plus présentes et ne cessent d’ouvrir de nouvelles possibilités pour le public. Mais encore faut-il que les Français puissent avoir confiance dans ces technologies, réussissent à les intégrer dans leur quotidien et accèdent aux services qui sont les plus pertinents pour eux.
La Délégation au numérique en santé a dévoilé les résultats d’une enquête afin de faire l’état des lieux des représentations et des pratiques actuelles du numérique dans le domaine de la santé. []

Contrôler l'accès à ses données personnelles n'est pas forcément essentiel pour tout le monde.

Il n'y a qu'un seul pays parmi les 21 couverts par cette enquête de Statista où une majorité de personnes interrogées s'inquiètent de l'utilisation abusive de leurs données. En Espagne, 57 % des répondants disent craindre que leurs données soient utilisées à mauvais escient, et 44 % disent prendre des mesures actives pour les protéger. En France, ils sont moins de 40 % à s’en préoccuper.[]

L'année Internet 2023.

Médiamétrie

👉Population française connectée à internet :
- 47,4 millions d'utilisateurs chaque jour (1,8 million de plus qu'en 2022)
👉Temps passé sur internet :
- 2h24 par jour en moyenne ( +6 minutes par rapport à 2022, +50 minutes en 5 ans)
Par tranche d'âge :
- 4 heures par jour pour les plus jeunes
- 81% des seniors de 65 ans et plus se connectent chaque mois
- 79% du temps passé sur internet se fait depuis un mobile
Temps passé sur les réseaux sociaux et messageries :
- 39% du temps de surf quotidien des Français (+3 points par rapport à 2022)
- 59% chez les 15-24 ans
- 2h24 par jour pour les 15-24 ans []

RÉSEAUX SOCIAUX

Une loi pour ne plus faire n'importe quoi avec l'image de ses enfants.

Cette loi introduit la notion de “vie privée” de l’enfant dans la définition de l’autorité parentale du Code civil. Et précise que le droit à l’image du mineur est protégé “en commun” par les deux parents, en tenant compte de l’avis de l’enfant. Un texte voté et adopté à l'unanimité, n’en déplaise aux parents influenceurs qui surexposent leurs enfants au nom du like… []

Evolution des réseaux sociaux depuis 2008.

De nouveaux réseaux sociaux voient le jour, d'autres disparaissent…

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