NatBad's Update

Le prix de la meilleure oeuvre immersive du Festival de Cannes a été attribué à l’expérience « Noire, la vie méconnue de Claudette Colvin » parmi une sélection d’oeuvres fascinantes, à la fois dans le fond et la forme.
Présentée pour la première fois au Centre Pompidou, l’expérience “Noire”, qui est désormais multi récompensée, s’est notamment déjà vu décerner le prestigieux Théa Award de l’”Uutstanding XR Experience” de 2024.
Noire utilise les innovations technologiques au service de la mémoire historique où l’installation immersive plonge le visiteur dans l’Amérique ségrégationniste des années 1950 : « Prenez une profonde inspiration, soufflez, désormais vous êtes noire.» L’immersion a été décrite comme "bluffante" par les critiques.
À Cannes, plus de 3 000 billets ont été réservés par le public pour découvrir cette première édition immersive.
Cependant, les dispositifs logistiques pour « vivre » ces œuvres posent des défis…
On ne peut pas enchainer des projections, expériences d’une durée de trente à quarante minutes chacune, aux places limitées par le nombre de casques (pas plus d’une dizaine par session), comme on enchaine des projections sur la Croisette.
Beaucoup de journalistes accrédités pour le Festival ont rapporté le fait que le temps de se rendre à la Bocca (à l’extérieur de la ville de Cannes), de devoir enchainer deux sessions consécutives afin d’optimiser leur emploi du temps hyper-chronométré, leur avait surtout donné “mal à la tête”.
L'impact physique et sensoriel d'une œuvre que l’on vit ne se compare en rien à celui d'une œuvre que l’on regarde.
Je suis ravie que l’art l’immersif ait trouvé ses lettres de noblesse à Cannes cette année, reste à savoir le mettre en valeur sans faire un copier-coller du célèbre Festival du Cinéma vieux de 77 ans.

MONDES IMMERSIFS

La Cleveland Clinic s’installe dans Roblox pour promouvoir le bien-être en matière de santé mentale.

La Cleveland Clinic s'attaque au problème grandissant de la santé mentale chez les jeunes adultes en lançant Zen Quest, un jeu vidéo sur la plateforme Roblox qui combine jeu et techniques de pleine conscience pour aider les utilisateurs à se détendre et améliorer leur bien-être mental.
Le jeu propose des exercices de respiration, des méditations guidées, des affirmations positives et des activités artistiques relaxantes.
Disponible gratuitement sur Roblox, “Zen Quest vise à rejoindre les jeunes là où ils se trouvent, c'est-à-dire dans l'univers des jeux vidéo.”

Newen Studios présente son Meta Green Studio : un dispositif de formation à l’éco-production dans le métavers.

Dans la poursuite du Meta Pitch Contest, dont la finale s’est tenue au festival Séries Mania 2024, et après deux années d’expérience dans la création et l’organisation de rencontres virtuelles, Newen Studios poursuit son ambition dans le métavers avec la création du Meta Green Studio.
Celui-ci propose aux producteurs et techniciens, l’accès à un plateau virtuel de formation aux tournages éco-responsables.
“Nous sommes très heureux de lancer ce projet ambitieux, à la croisée des chemins entre innovation et éco-responsabilité, avec un objectif fort dès la première année : doubler le nombre de professionnels formés. Le Meta Green Studio est un nouveau témoignage de l’engagement de Newen Studios en matière de développement durable, avec la conviction que l’innovation peut se mettre au service de la RSE.” Marianne Carpentier, Directrice de l’Innovation et des Technologies.

On arrête plus Walmart dans l’immersif…

Imaginez un centre commercial des années 90, mais façon immersive et fantastique, rempli d'avatars, de décors 3D, de couleurs saturées et d'objets que vous pouvez trouver en vente dans votre Walmart local. Bienvenue dans Walmart Realm. (ou le Royaume Walmart).
Une nouvelle plateforme de e-commerce qui se présente sous la forme de mondes imaginaires : ll y a le « So Jelly », un univers sous-marin, l’« Y'allternative », une frontière où le Far West rencontre l'esthétique gothique, et le « Go Chromatic », un environnement métallique qui semble se situer au milieu de l'espace extra-atmosphérique.
Contrairement à Walmart Discovered dans Roblox, Walmart Realm existe en tant que plateforme indépendante, accessible sur le web ; « Nous sommes vraiment dans une phase de test et d'apprentissage pour informer sur l'état futur du commerce immersif parce que nous pensons que c'est l'avenir du commerce. Cela ne remplacera pas un site web ou une application, mais ce sera un complément. »

Cette semaine dans les mondes immersifs …

  • Le Groupe ZF lance son « Employer Branding Metaverse ».

ZF est l'un des plus grands équipementiers automobiles au monde. Bien conscient que l'avenir réside dans l'interconnexion du matériel et des logiciels pour le « véhicule connecté », l’entreprise entend signaler que ZF « s'occupe des nouvelles technologies », et a décidé que les recrutements commencerait dans le métavers.
Cela ne remplace pas le site carrière, mais le complète.
Le ZF Metaverse s’adresse aux candidats externes ET internes, dans le monde entier, et comprend cinq espaces régionaux dans lesquels se trouve des informations de carrière et des événements spécifiques aux régions.

  • Telefónica Town : connecter les nouvelles générations grâce à Roblox

Dans le cadre de la célébration de son centenaire, Telefónica a annoncé le lancement de « Telefónica Town » dans l'environnement virtuel de Roblox.
L'opérateur téléphonique espagnol entend ainsi explorer et tester de nouveaux media pour se rapprocher de la génération Z. Avec son entrée dans Roblox, la marque laisse place à une interaction active et immersive et s’appuie sur l’efficacité des jeux vidéo en tant que nouvelles plateformes pour renforcer la fidélité et l’engagement.

  • Prévention contre l’alcool chez les mineurs dans Roblox.

Join the action, say no to underage drinking.

"RoVille Rescue, Underage Drinking: Choose Your Path" à l’initiative de l’association Aware.org. est un jeu vidéo éducatif qui vise à sensibiliser les jeunes de 10 à 14 ans aux dangers de la consommation d'alcool et met les jeunes aventuriers au défi de faire des choix éclairés en matière d'alcool. « En lançant RoVille Rescue, nous touchons le jeune public là où il se trouve et aidons à créer des environnements plus sûrs et sans alcool pour les adolescents. Construisons ensemble un avenir plus radieux et plus sobre ! »

AVATARS

Thérapie par avatar.

Il s’agit d’une thérapie pour les personnes atteintes de schizophrénie qui entendent souvent des voix angoissantes. Les patients travaillent avec un thérapeute pour créer un avatar personnalisé qui représente la voix qu'ils entendent. Ensuite, le thérapeute utilise l'avatar pour engager une conversation avec le patient, en lui posant des questions et en lui demandant de répondre. Cette conversation aide le patient à prendre le contrôle de ses hallucinations et à les affronter de manière plus efficace.

NFT

Cristiano Ronaldo : 4ème collection NFT.

Le joueur, égérie de Binance, la bourse de cryptomonnaie, est toujours confronté à certains soucis depuis qu’il fait face à un recours collectif d'un milliard de dollars en décembre 2023, après avoir été accusé de promouvoir des NFT qui ont conduit à des investissements coûteux pour les clients.
Malgré ces problèmes juridiques, (Ronaldo et Binance évitent de commenter directement le procès) une nouvelle collection NFT sera lancée ce 29 mai, qui se veut représenter une intersection importante entre le sport et l'art numérique. Ce lancement souligne également que malgré les contestations judiciaires, la résilience de Ronaldo et de Binance dans le paysage en évolution des actifs numériques reste solide.

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Ce chauffage et purificateur extrait du Bitcoin pour vous.

L’extraction de Bitcoin nécessite beaucoup d’électricité et produit beaucoup de chaleur. Cette chaleur est généralement gaspillée ou évacuée, mais certains mineurs de Bitcoin ont trouvé des moyens créatifs pour la recycler à d’autres fins, comme de chauffer leur maison. Heatbit Mini est conçu pour être un chauffage autonome et purificateur d’air qui produit du Bitcoin tout en générant des revenus passifs (en bitcoins). C’est un objet onéreux (799 $), certes, mais il reste moins cher qu’un Dyson (849 $) et rapporte, lui. 😉🤔

TECH & NUMÉRIQUE

Que sait-on des impacts environnementaux de la vidéo en ligne ? L’exemple Netflix.

Les modèles d’affaire des plateformes de VoD sont basés sur la rétention d’attention et le nombre d’abonnés ou de visionnages. Avant de pouvoir visionner un contenu vidéo, l’utilisateur commence par naviguer sur la plateforme, depuis la page d’accueil jusqu’au choix du contenu. Cette navigation est personnalisée pour chaque utilisateur, et repose sur des mécanismes de captation et de rétention d’attention nécessitant la collecte, le stockage et le traitement de nombreuses données personnelles et d’usage. Toute une partie de l’infrastructure, et donc de l’empreinte environnementale, est ainsi liée non pas à la diffusion des vidéos, mais à la personnalisation de l’expérience utilisateur.
Un article particulièrement éclairant où l’on apprend que visionner une vidéo en ligne implique beaucoup d’étapes et de données générées bien au-delà du contenu vidéo lui-même ce qui influe fortement la trajectoire de réduction des impacts environnementaux du secteur.

L’impact des IA génératives sur les étudiants.

Étude 2024 « L’impact des IA génératives sur les étudiants » initiée par le Pôle Léonard de Vinci, RM conseil et Talan.

Cette enquête révèle les indicateurs suivants :
- 99% des étudiants utilisent l'IA ;
- 92% des étudiants ont une utilisation régulière de l'IA contre 32% des Français ;
- 1/3 des jeunes investissent 20 euros par mois pour utiliser Chat GPT 4 ;
- 72% des étudiants ont une vision positive de l'IA ;
- 52% des étudiants considèrent que l'IA influence leurs choix.
Les IA génératives ont un impact direct sur la pédagogie et la manière de travailler des étudiants. La facilité d'utilisation des IA est reconnue par 95% des étudiants et 51% d'entre eux indiquent qu'ils auraient du mal à se passer de ChatGPT ou autres…

Dans les coulisses du vote de l'une des lois les plus significatives depuis la fin 19ème.

Ce documentaire retrace de l’intérieur, et avec un accès inédit, le combat sans merci entre Bruxelles et les géants du numérique américains. Dans un monde où un seul réseau social, une seule place de marché, un seul moteur de recherche dominent, les super géants du numérique exercent un contrôle démesuré sur l'accès à Internet et à l'information. L'Europe a voulu y mettre fin en introduisant deux textes de loi : le DSA et le DMA…

RÉSEAUX SOCIAUX

Utilisateurs actifs de réseaux sociaux en France.

Après des années marquées par une forte augmentation, le nombre d'utilisateurs actifs stagne depuis 2021. En 2024, on dénombrait environ 50 millions d'utilisateurs actifs en France.

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