NatBad's Update

40 ans plus tard…

Cette semaine, je me suis auto-gavée de démos en ligne du Vision Pro d’Apple par les journalistes tech, j’ai frôlé l’overdose de reportages sur les 20 ans de Facebook, et je me suis fait un trip nostalgie numérique autour des 40 du premier Macintosh… J’en retiens que les retours sur le casque miracle d’Apple sont mitigés, que Facebook a changé nos vies/le monde en mal et/ou en bien, et qu’il y a 40 ans, j’apprenais à me servir d’une souris d’ordinateur pour la première fois, avec émerveillement.
Le mode d’emploi disait : “Pour indiquer à Macintosh ce que vous voulez faire, il vous suffit de pointer et de cliquer. Vous déplacez le pointeur sur l'écran en déplaçant la souris sur votre bureau. Lorsque vous arrivez à l'élément que vous voulez utiliser, cliquez une fois pour le sélectionner”.
Avec le Vision Pro, il n’y a en fait pas grand chose de nouveau dans l'interaction homme-machine, car celui-ci requiert toujours l'utilisation des mains pour interagir avec l'interface… Sauf que le geste a évolué du traditionnel "Point and Click" au plus moderne “Pinch and Hold” (qui consiste à joindre le pouce et l’index pour sélectionner un élément). Et à en croire les journalistes, ce nouveau geste, que l’un d’entre eux qualifie de “magic, until it’s not”, est loin d’être intuitif (tout comme l’a été l’apprentissage de la souris) et n’est pas accueilli avec enthousiasme.
Cette mise en perspective m’amène à constater que l'émerveillement a cédé la place à la critique, de plus en plus exigeante, et que nous sommes aujourd’hui probablement blasés par un trop plein d'innovations, utiles ou non…

MONDES IMMERSIFS

France 2030 : lancement d'un appel à projets pour assurer notre souveraineté culturelle dans les environnements immersifs et les métavers.

Cet appel vise à développer la production et la diffusion d’expériences immersives, au service de la démocratisation culturelle et de l’élargissement des publics. Il accompagnera des projets d’innovation qui permettent de faire passer un saut technologique à la production et/ou à la diffusion d’expériences culturelles dans les environnements immersifs et les métavers (mondes virtuels persistants, VR, AR, réalité mixte, video mapping, son spatialisé).
Pour Rachida Dati, ministre de la Culture : « Ces expériences immersives sont des nouvelles voies d’accès à la création : c’est un enjeu crucial pour nos artistes, pour nos industries culturelles et créatives et pour le public. S’en emparer, c’est garder la maîtrise de nos représentations et de la valeur créée. C’est à la fois un enjeu de souveraineté culturelle et de liberté de création ». []

Ce n’est pas parce que c’est virtuel que ce n’est pas réel…

Ce reportage d’ARTE explore avec clarté les différentes dimensions du concept complexe du métavers, tout en mettant l'accent sur l'aspect humain de l'expérience. Un tour d’horizon accessible à tous, qui soulève les bonnes questions au travers de témoignages authentiques. On y parle même d’avatars et d’effet Proteus… Je ne peux que vous conseiller son visionnage pour une compréhension approfondie et humanisée du métavers, au delà des clichés et du (bad) buzz []

Un module de formation sur LinkedIn pour appréhender l'apprentissage dans les monde immersifs.

“Un module pour vous aider à concevoir des expériences d'apprentissage en ligne, via la conception de plateformes d'apprentissage et de programmes qui répondent aux besoins et aux opportunités uniques du métavers”. []
L'engagement de LinkedIn dans les formations métavers marque une certaine consécration du sérieux potentiel de l’immersif dans le domaine de l'apprentissage et du développement professionnel.

Decathlon propose une expérience d’achat immersive sur le casque Vision Pro d’Apple.

Cette application développée in-house est l’exemple de la promesse de Decathlon d’embarquer les clients dans un nouveau monde de possibilités. « Les clients peuvent se projeter à l’intérieur de nos tentes ou découvrir nos nouveaux vélos en 3D depuis chez eux. C’est une révolution dans l’expérience d’achat ». Une révolution de niche et exclusivement pour le marché US pour le moment, mais on salue notre fleuron français. []

Cette semaine dans les mondes immersifs…

Max Mara Coats Adventure sur Roblox.
« Une expérience ludo-éducative immersive » qui transforme plus de 70 ans d'histoire en un terrain de jeu virtuel à la fois élégant et fantastique et rend hommage au succès de la marque au fil des années avec sa longue liste de manteaux emblématiques.[]

Mieux remplir sa déclaration d’impôt grâce à Minecraft.
C’est ce que propose H&R Block, une entreprise américaine de services de déclaration de revenus pour particuliers et petites entreprises []

BIC lance “DrawPlanet : Go Make WOW” sur Roblox.
Une nouvelle expérience qui met les outils de création à la portée des créateurs en herbe de tous âges. Grâce à cette expérience 3D immersive, chacun peut transformer ses dessins en créations vivantes. []

HOLOGRAMMES-AVATARS

Mon prof est un hologramme.

Oui oui, on y est…Dans une cabine de taille humaine est projetée l'image en 3D d'un enseignant ou d'une enseignante… L'expérience (en test) de l'Université de Loughborough en Angleterre va durer toute l'année 2024, avant d'intégrer les professeurs hologrammes à plein temps au cursus 2025. La réaction des étudiants est unanime : ils “adorent” et préfèrent largement “un conférencier (…) projeté dans une salle de classe plutôt qu’une personne en 2D sur un écran”…
Aucune interaction possible pour le moment sauf si les questions des étudiants correspondent à des réponses pré-enregistées. 🤔 []

Vous vouliez des avatars réalistes…

Pour le Vision Pro, Apple a planché sur des répliques virtuelles de l’utilisateur animé par ses propres expressions faciales, qui servent pour le moment dans les appels FaceTime. Cette fonction est en bêta, et à voir les premiers tests, on comprend pourquoi.
Mais surtout, personnellement, je ne comprends pas la finalité de faire un FaceTime en avatar, car qui dit FaceTime dit “J’ai envie qu’on se parle en se regardant en vrai”, donc on a son téléphone pour ça, non ?!… []

NFT

Les NFT de Trump ne connaissent pas la crise.

Le marché mondial des NFT connaît une baisse de 22 % des ventes, mais les NFT de Trump continuent de monter en flèche. En effet, la Trump Digital Trading Cards Series 2, connait actuellement une augmentation notable de 25 % de son prix plancher.[]

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Un trésor de 400 000 euros caché dans The Sandbox…

Après avoir créé il y a quelques années un jeu permettant de remporter un véritable œuf en or, la société liégeoise N-Zone lance « Entanglement », une chasse au trésor virtuelle qui permet de gagner 1 million de $SAND, la crypto-monnaie de la plateforme The Sandbox. Bien sur, pour pouvoir jouer et tenter de gagner, il faut d’abord payer son droit d’entrée…[]

Bitcoin : l'espoir ou le piège en Amérique Centrale ?

L'utopie Bitcoin promet une participation financière plus large, l'expansion des infrastructures grâce à un minage "vert", et de nouveaux investisseurs attirés par des méga-projets comme la "Bitcoin City" prévue au Salvador. Mais que se cache-t-il derrière ces promesses ? Ce documentaire explore l'impact du Bitcoin au Salvador et au Guatemala, avec des perspectives divergentes sur son potentiel à enrichir ces pays et à améliorer la vie des habitants, tout en mettant en évidence les défis tels que la criminalité, les problèmes de sécurité et des droits de l'homme.

TECH & NUMÉRIQUE

L'impact du numérique sur les enfants de 0 à 6 ans.

Ce sondage Ifop révèle une conscience accrue des dangers des écrans pour les enfants, mais aussi une ambivalence dans les pratiques parentales. Un besoin de sensibilisation et d'information des parents y est clairement exprimé.
👉 96% des parents s'accordent à dire que les écrans impactent le développement des enfants.
👉40% des parents se sentent dépassés par l'usage des écrans.
👉32% des parents ne perçoivent pas de conséquence grave d'une mise en ligne excessive des images de l'enfant.
👉72% jugent que les parents sont insuffisamment informés sur le développement des enfants.
👉76% d'entre eux appellent à renforcer les campagnes d'information et de sensibilisation.

Dis-moi comment tu interagis en ligne, je te dirai quel ami tu es.

Considérez votre cercle d'amis comme une palette variée, chacun occupant un espace spécifique dans votre vie connectée.
Il y a ceux avec lesquels les échanges sont principalement par écrit, ceux avec qui vous interagissez uniquement via les groupes, puis les "amis canapé" sont ceux avec lesquels vous partagez de longs moments en ligne, et les "FaceTime Anytime" signe d’une amitié profonde qui transcende la distance… Et d’autres encore… []

RÉSEAUX SOCIAUX

« On vient semer le troll et la vérité »… LinkedIn va-t-il survivre à l’invasion des Pessi ?

Les Pessi, une communauté d’utilisateurs numériques arborant tous une photo de profil de Lionel Messi chauve, se sont longtemps tenus à l’écart du beaucoup trop sérieux LinkedIn, préférant X, un champ de bataille numérique bien plus propice aux trolls et aux confrontations d’humours. Mais récemment les Pessi ont décidé d’envahir le réseau professionnel LinkedIn. C’est la rencontre entre deux univers que tout oppose… Explications.

Les réseaux sociaux ont franchi le cap des 5 milliards d’utilisateurs dans le monde.

Soit 62,3 % de la population mondiale, selon le rapport de We are social et Meltwater. Le nombre a augmenté de 5,6 % en un an, quand la population mondiale connaissait une croissance de 0,9 %, précise le rapport. Facebook reste le leader, devançant son petit frère Instagram et TikTok.

Leçon de bad buzz en 4 actes…

  1. Mediatransports, la régie publicitaire de la RATP et de la SNCF interdit l’affiche de l’humoriste Waly D, jugée politiquement incorrecte.

  2. Celui-ci en publie une autre avec un pied-de-nez aux retards des services de transports : le RER A : « plus 55 minutes », le B : « annulé » ; le C : « n’existe pas » et à la pollution du métro : « D’après l’Agence nationale de sécurité sanitaire, les niveaux de particules toxiques dans le métro parisien sont au moins trois fois plus élevés qu’à l’extérieur » avec un « I ❤️ Castex » en prime.

  3. Les réseaux sociaux s’en amusent et s’enflamment en diffusant en masse les deux affiches côte à côte.

  4. La RATP et la SNCF expérimentent à la fois ce qu’on appelle l’Effet Streisand* et un bad buzz ; Waly D affiche complet…
    CQFD.
    *L’effet Streisand désigne un phénomène médiatique involontaire. Il se produit lorsqu'en voulant empêcher la divulgation d’une information que certains aimeraient cacher, le résultat inverse survient, à savoir que le fait caché devient notoire.

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