NatBad's Update

Deux chercheuses de l’université d’OsloMet viennent de rendre les résultats d’une étude qui montre que les jeunes joueurs de jeux vidéo en réseau (10-15 ans) subissent une véritable “pression numérique sur l’image“, qui fait que celui ou celle qui ne dépense pas d’argent pour des “skins” (éléments cosmétiques pour avatar et véritable marqueur d’identité virtuelle) court le risque de se faire harceler ou isoler en raison de son incapacité à suivre les tendances. Ce climat de compétitivité autour des possessions virtuelles crée donc une pression sur ces jeunes joueurs, les poussant parfois à des dépenses excessives pour éviter ce harcèlement, soulignant ainsi les conséquences psychosociales profondes de la culture de consommation dans les jeux en ligne.
De leur côté, les jeux les plus joués par ce jeune public tirent avantage de cette pression sociale en facilitant et gamifiant l’expérience de dépense via l’utilisation d’un “design manipulatif” qui “piège, fait pression, ou force les consommateurs à faire des choix qui vont dans l’intérêt de l’entreprise, en exploitant les faiblesses des consommateurs“, ce qui est particulièrement problématique quand on parle d’enfants.
En conclusion, chers parents, intéressez-vous à ce que vos enfants “vivent” dans leurs jeux vidéo car ces derniers font partie intégrante de leur développement personnel et de leur construction identitaire, et cette implication vous permettra également de devenir une personne de confiance à laquelle ils se sentiront libres de parler s’ils s’y sentent mal. Il est également totalement légitime de finalement dire «non» à Roblox, Fornite ou autres, mais ce «non» doit venir d'une compréhension de ces mondes, et non de l’ignorance de ce qu'il s’y passe.

MONDES IMMERSIFS

SephoraUniverse, pour “révolutionner le commerce virtuel”…Ou pas.

La promesse (extrait) : “Au-delà de l'engagement fantastique de ses clients dans ses magasins, Sephora a souhaité rendre l'expérience d’e-commerce plus intime et plus ludique ; une expérience qui suscite le même niveau d'exploration et de joie que celui que ses clients ressentent généralement dans les magasins Sephora. Le défi était clair : comment faire de l'achat de produits de beauté une expérience personnalisée, immersive et interactive pour les consommateurs de la génération Z et au-delà, quel que soit le moment où l'endroit où ils se connectent.”
Résultat (mon avis) : c’est raté. []

Pour ne pas perdre des clients, la station des Orres mise sur le virtuel…

La station met ainsi à disposition au sein de son Pôle sport innovation, cinq simulateurs de réalité virtuelle qui peuvent reproduire plusieurs activités extérieures comme le ski alpin, couplées aux images réelles des paysages des Hautes Alpes.
« L’objectif est de permettre aux visiteurs de tester des activités, de leur faire découvrir et éventuellement de lever certaines appréhensions, pour leur donner envie de les poursuivre dehors.», et pourrait également pallier les conséquences du réchauffement climatique qui prive les stations de neige. Mais une question me taraude : pourquoi venir skier en VR à la montagne au lieu de le faire chez soi ou au plus près de chez soi ?

Une exploration immersive de l’histoire et de la culture saoudienne.

Le ministère saoudien de la Culture perçoit le lancement de cet univers culturel comme un “moment transformateur” dans la préservation et la promotion de la culture. “Cela représente une évolution vers l’exploitation de technologies avancées telles que la blockchain et l’IA pour révolutionner la manière dont le public mondial accède et comprend le patrimoine culturel. Ce monde virtuel permet aux utilisateurs d'explorer un chemin méticuleusement conçu qui dévoile la vaste histoire de l'Arabie Saoudite, remontant à 1727. ” 
C’est beau, mais tellement ennuyeux, pas de téléportation et on s’y sent très seul.e. Mais surtout : comment peut-on obliger un avatar à suivre un parcours imposé dans un monde virtuel…🤔🫤[]

Nokia vise “le potentiel élargi du métavers” dans sa stratégie 2030.

Dans son rapport Technology Strategy 2030, Nokia prédit une croissance spectaculaire de la demande de réseaux, boostée par les progrès à venir dans le métavers, le Web3 et l’intelligence artificielle, d’ici à 2030. L’entreprise envisage donc des investissements massifs dans son arsenal d’équipements et de services réseau et s’apprête ainsi à developper des connectivités sécurisées, fiables, en temps réel et à faible latence pour accompagner la croissance du métavers et de ses composantes ; réalité virtuelle, augmentée et mixte (VR/AR/MR).[]

Cette semaine dans les mondes immersifs …

La campagne “Basic on Top” de l’enseigne de vêtements discount Zeeman dans Roblox.
Dans les mondes immersifs, les jeunes dépensent des sommes considérables dans des marques de luxe pour habiller leur avatar. Zeeman souhaite montrer qu’il est aussi possible d’être stylé sans se ruiner. C’est pourquoi la marque a lancé sa propre boutique dans Roblox, avec une collection de basiques Zeeman pour avatar, en appelant à les porter par-dessus les vêtements de marque onéreux en signe de protestation.[]

“JBL Land”, un nouveau monde Roblox construit autour de l’audio.
La marque américaine spécialisée dans la fabrication d'enceintes acoustiques invite les joueurs à découvrir, produire et célébrer leur identité sonore. « Avec JBL Land, nous permettons à notre communauté d’exprimer leur personnalité grâce au son. Non seulement les joueurs peuvent explorer l’univers virtuel en personnalisant leurs avatars, mais ils peuvent également créer leur propre identité audio unique ».[]

Une promo Roblox qui casse tout pour la sortie du film “Kung Fu Panda 4 Obby”.
Des équipes de deux amis interagissent avec les personnages et les décors du film tout en essayant ensemble de gagner des points. Les réseaux sociaux partagent des astuces comme celle qui permet à son avatar d'effectuer le mouvement signature de Po, le "Skadoosh". Bref, 6,7 millions de joueurs en 3 jours, sortie du film le 8 mars. []

AVATARS

Avatars et construction de soi…

Un article de The Body Optimist qui explore le rôle des avatars des jeux vidéo dans l'exploration identitaire et le développement de la confiance en soi.
- En créant un avatar, les joueurs peuvent expérimenter différentes apparences et personnalités, s'affranchissant des limitations du monde réel. Ce processus d'exploration peut les aider à mieux se comprendre, à identifier leurs valeurs et à affirmer leur individualité.
- Les jeux vidéo ne se limitent pas à l'exploration identitaire. Ils peuvent également offrir des défis et des récompenses qui, lorsqu'ils sont surmontés, contribuent à la construction d'une estime de soi positive et d'une résilience accrue.
- Les jeux en ligne constituent un espace social unique. En collaborant et en interagissant avec d'autres joueurs, les individus peuvent développer leurs compétences sociales, se sentir connectés et tisser des liens durables.

NFT

Opérations réalisées avec des NFT : l’administration apporte des précisions sur le régime TVA.

Les jetons non fongibles (NFT) sont des fichiers informatiques uniques, créés et stockés sur un registre numérique de suivi de transactions dénommé blockchain. Ils constituent des certificats numériques attestant de la propriété d’un bien matériel ou immatériel. Le transfert d'un NFT ainsi utilisé comme certificat de propriété ne porte donc pas sur le jeton en lui-même, mais sur le bien ou service sous-jacent auquel il se rapporte.
L’administration fiscale vient d’apporter, pour la première fois, des précisions sur la qualification, au regard de la TVA, des opérations réalisées à l’aide de NFT. []

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Lavazza met son café sur la blockchain.

L’adoption de la blockchain par Lavazza permet de suivre avec précision et en temps réel chaque étape du voyage du café, depuis les plantations jusqu’à la tasse du consommateur. Ce système offre une visibilité sur des aspects comme les détails de la récolte, les données environnementales des lieux de culture, les méthodes de traitement, les variétés de café, ainsi que les informations sur le transport et la torréfaction. Une initiative particulièrement saluée par les personnes sensibles au commerce équitable. []

TECH & NUMÉRIQUE

Cybersécurité : 2023, plus inquiétant que 2022…

L’ANSSI, la sentinelle cyber de l’État français, a dévoilé son panorama annuel de la menace cyber. En un an, l’organisme a observé un bond de 30% des attaques par ransomware. Il met également en garde contre la recrudescence des attaques par déni de service et à des fins d’espionnage menées par des groupes affiliés à l’État russe. Il souligne enfin un risque accru lors des Jeux Olympiques de Paris.

Qu’est-ce qu’une famille ? Les émoji en attente de réponse.

Les émojis actuels, jugés trop peu représentatifs de la diversité des familles, vont être remplacés par des pictogrammes neutres. Cette décision provisoire du Consortium Unicode vise à faire évoluer les émojis pour qu'ils reflètent mieux la pluralité des familles. Les 26 propositions actuelles, disponibles dans tous les écosystèmes, seront remplacées par 4 pictogrammes. Le Consortium critique les émojis actuels pour leur représentation limitée de la famille, qui ne se résume pas à un couple et à un ou deux enfants. Les grands-parents, les animaux et les familles nombreuses sont autant d'exemples de la diversité des familles qui ne sont pas représentées par les émojis actuels🤔 []

RÉSEAUX SOCIAUX

De Twitter à X : comment Elon Musk a réécrit l'histoire du réseau social.

Un documentaire qui retrace les coulisses de l’acquisition controversée en 2022 de Twitter par Elon Musk, adepte compulsif de la plateforme. On y comprend comment celui-ci a radicalement transformé son réseau social préféré selon ses propres désirs. On y explore les dangers d'un réseau social livré à ses propres démons et leurs conséquences sur le débat public, la liberté d'expression et la désinformation, mettant en lumière les témoignages d'ex-employés et la polarisation croissante de la "conversation mondiale".

Première campagne promotionnelle LinkedIn pour son abonnement Premium.

Cette campagne a pour objectif de mettre en avant les avantages de souscrire à un abonnement LinkedIn pour maximiser ses opportunités professionnelles grâce aux fonctionnalités et outils Premium (tout en disséminant un soupçon de culpabilisation auprès tout ceux qui ne mettent pas toutes les chances de leur coté en payant, si on en juge par les mises en situation présentées : Interview (ci-dessus), Presentation, Office).
Jusqu’à présent, la part des utilisateurs prêts à payer pour LinkedIn Premium est restée faible. []

LinkedIn, misez sur la qualité de votre contenus, oubliez les algorithmes…

Le rédacteur en chef de LinkedIn, Dan Roth, a présenté certaines des dernières mises à jour de l’algorithme de distribution de contenu, dont l’objectif principal, selon son lui, est de mieux s’aligner sur la mission de la plateforme consistant à «connecter les professionnels du monde entier aux opportunités économiques» grâce à un contenu de niche et de valeur qui aide les membres à développer leurs connaissances dans leurs domaines d’intérêt spécifiques. Par la même occasion, celui-ci à mis un pavé dans la mare en préconisant de ne pas essayer de comprendre les algorithmes qui changent tout le temps, mais de se concentrer sur la qualité des contenus.Résumé Fr ici.

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