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NatBad's Update

“L’idée selon laquelle les programmes d’IA générative comme ChatGPT ont «remplacé» ou «tué» le métavers de manière substantielle est un faux récit qui n’est pas confirmé par les données réelles des utilisateurs.”

Roblox est au métavers ce que ChatGPT est à l’IA….
Et cela ressort assez clairement des données de base accessibles au public de Google Trends, ou même de la version gratuite de SimilarWeb, qui montrent qu'OpenAI (le site de ChatGPT) a chuté de 400 millions de visites mensuelles entre mai et juillet…
Alors voici un petit conseil avisé : chaque fois que vous voyez quelqu'un sur les réseaux sociaux s’enflammer autour du potentiel de l'IA, remontez donc son fils d’actualité pour voir si, il y a un an, il ne s’enflammait pas tout autant pour les NFT, les cryptos ou même le métavers…
MONDES IMMERSIFS
DBS BetterWorld : tirer parti du métavers pour faire le bien.
La banque DBS lance l’initiative BetterWorld sur The Sanbox afin de sensibiliser le public au gaspillage alimentaire et d’inspirer des actions pour le réduire. La plateforme met en lumière des initiatives innovantes et permet aux utilisateurs d'interagir avec des personnes, des entreprises et des organisations qui travaillent pour réduire le gaspillage alimentaire. DBS Foundation met en lumière des initiatives telles que l'agriculture régénérative, la technologie de conservation des aliments et l'éducation sur le gaspillage alimentaire. Les utilisateurs peuvent également apprendre comment ils peuvent contribuer eux-mêmes à lutter contre le problème. […]
Pas d’US Open sans…Roblox….

Grâce à son partenariat avec Roblox, l'USTA (United States Tennis Association) cherche à toucher un public plus jeune et plus diversifié. L'expérience "Champions of the Court" doit permettre aux jeunes fans de découvrir le tennis et l'US Open de manière interactive et amusante : ceux-ci pourront jouer des matchs avec d’autres, se lancer dans des chasses au trésor, et pourront également acheter des objets tels que des raquettes de tennis et des balles. […]
Japan Post Insurance lance un service métavers…

L’espace appelé "Kanpo-kun's Home" est accessible depuis la page de protection de l'enfance du site Japan Post Insurance, où l'entreprise propose du contenu adapté aux familles et offre un espace où les parents et les enfants peuvent communiquer tout en partageant une expérience immersive, une première dans l'industrie de l'assurance-vie au Japon.[…]
Meta, métavers et sécurité…

Meta et Project Rockit, une association australienne de lutte contre la cyberintimidation, se sont associées pour créer le Metaverse Youth Safety Guide. Ce guide (en anglais uniquement) propose des conseils pratiques pour aider les jeunes à s'engager en toute sécurité dans les mondes immersifs. La boîte à outils comprend des conseils pour les jeunes et leurs parents, notamment sur les précautions de sécurité physique, des mesures de sécurité en ligne telles que l'utilisation de paramètres de confidentialité et de mécanismes de signalement et des recommandations de sécurité dédiées à Horizon Worlds de Meta.
Abu Dhabi vous permet de visiter l'île de Yas sur Roblox.

Le département de la culture et du tourisme d'Abu Dhabi (DCT Abu Dhabi) a annoncé le lancement de visites de l'île de Yas sur Roblox. “Ces visites permettront aux personnes du monde entier de découvrir l'île de Yas, une destination de loisirs et de divertissement de premier plan aux Émirats arabes unis". Du virtuel pour stimuler le tourisme physique à Abu Dhabi donc.
Une rentrée scolaire qui commence dans Roblox pour Walmart.

L'enseigne Walmart renforce sa présence sur Roblox avec une activation promotionnelle spéciale rentrée scolaire appelée "Supercampus". Les joueurs (de 13 ans et plus officiellement) peuvent collaborer ou rivaliser au travers d’une expérience gamifiée qui met en avant des marques comme BIC, Crayola et 3M mais “il n'y a pas d’incitation ou de liens pour acheter des produits dans la vie réelle dans Supercampus.”… Non, juste du matraquage de marques, où quand la publicité immersive devient le graal…
Quand la K-Pop débarque sur Roblox…

Le groupe star de la pop sud-coréenne BlackPink est entré dans l'histoire cette année, en tant que premier groupe de K-pop à faire la une de Coachella, et le quatuor se dirige à présent vers le métavers de Roblox. "Nous sommes impatients d'accueillir les fans du monde entier dans un magnifique palais virtuel où ils pourront faire la fête, se connecter et découvrir tout BlackPink au-delà des contraintes de temps et d'espace". Quand la K-Pop y va, tout est dit. […]
La campagne “Free Julian Assange” s’installe dans The Sandbox.

Le rassemblement de soutien a eu lieu dans le Wistaverse, la plateforme mondiale de cyber-activisme installée dans The Sandbox, samedi 26 août. Les avatars de Julian Assange et de sa femme ont pris la parole de façon préenregistrée (et un peu longuement…) ainsi que d’autres personnalités. L’idée, qui part du principe que rassembler des personnes du monde entier autour d’une cause est plus facile dans les mondes virtuels, est bien évidemment la bonne, mais si il y a bien une chose qui a manqué à cette initiative, c’est ce qui fait “le plus” de ces mondes virtuels…l’interaction en temps réel. Alors ces discours pré-enregistrés, vides d’intercation avec le public, à quoi bon, autant regarder une vidéo Youtube…
La Chine veut introduire son système de crédit social dans le métavers...

Pour rappel, le crédit social est un système de surveillance et d’évaluation des citoyens chinois, mis en place par le gouvernement. Il accorde des notes à ces derniers en fonction de la « confiance » que l’on peut leur accorder. C’est donc ce système que Pékin semble envisager d’intégrer au métavers et que la société publique de télécommunications China Mobile a proposé à l'Union internationale des télécommunications des Nations Unies, chargée de développer de nouvelles normes mondiales pour les services du métavers. L’idée est de créer une identification numérique pour tous les utilisateurs des mondes virtuels en ligne. Ces informations seraient partagées à vie avec les forces de l'ordre. Vous savez, pour « maintenir l’ordre et la sécurité dans les mondes virtuels ». C’est que pour notre bien…La bonne nouvelle c’est qu’il ne s’agit pour l’instant que d’une proposition. […]
AVATARS
Derrière le visage d’une influenceuse bretonne… Une IA et un homme.

Environ 3 000 abonnés sur Instagram, une centaine de photos postées et des milliers de commentaires, en cinq mois. Celle qui se nomme Anne Kerdi, qualifiée par certains internautes comme « l’ambassadrice de la Bretagne », n’est pourtant qu’une intelligence artificielle (IA). Une artificialisation créée de toutes pièces par un Nord-Finistérien en reconversion professionnelle qui la pilote depuis son domicile. Un succès qui a attiré de nombreuses marques bretonnes, organismes et collectivités pour des partenariats, mais aussi quelques légères critiques…[…]
NFT
La Poste sort son premier timbre en NFT.

Les timbres sont des objets de collection depuis des siècles. Aujourd’hui, ils s’apprêtent à entrer dans une nouvelle ère grâce aux NFT. La Poste, l’opérateur postal français, lancera prochainement son premier timbre NFT dénommé NFTimbre. L’opération est accompagnée d’un site dédié très pédagogique pour simplifier les démarches : https://nftimbre.com/fr
Kia France, 500 NFT et neuf expériences…

"L’activation “REVEAL 9 ou Quand le virtuel ouvre les portes du réel” s’inscrit pleinement dans notre nouvelle stratégie (…) Les équipes ont su illustrer les atouts de EV9 et nos valeurs, à travers une activation innovante et immersive, à même d’inspirer les participants"… Il va falloir que les Directeurs Marketing cessent d’utiliser le mot “innovant” ou “expérience inédite” à chaque fois qu’il mettent du NFT dans leur stratégie marketing, ça commence à sentir sérieusement le “déjà-(trop)vu” pour ça… […]
Kitesurf, Dunkerque, tourisme et NFT…

Dans le cadre de l’événement Summer of Kite et afin de toucher une population plus jeune, l’office de tourisme de Dunkerque a vendu une vingtaine de NFTs. Tous achetés en l’espace de 72 heures, chaque pièce, vendue au prix unique de 59 euros, était accompagnée d'un "pack avantage" qui, selon leur couleur, ne proposaient pas les mêmes expériences. […]
BLOCKCHAIN & CRYPTO
Le sultanat d’Oman veut investir plus d’un milliard de dollars dans le minage de Bitcoin.

Les ministères des transports, des communications et des technologies de l’information ont inauguré, ce futur hub cette semaine. Situé dans la « free zone » de Shalalah, le projet pilote du centre de mining d’Oman est déjà actif et valorisé à 370 millions de dollars. “Le Bitcoin représente plus qu’une monnaie numérique. Son système de grand livre ouvert constitue un pas important pour la civilisation, ouvrant la voie à une nouvelle ère de transparence et d’innovation. Nous construisons un système robuste à la fois innovant et durable, conforme à la vision d’Oman 2040.”[…]
TECH & NUMÉRIQUE
Pékin expérimente les cimetières numériques.

Face au vieillissement rapide de la population et à la rareté des terrains, la capitale chinoise expérimente actuellement la mise en place d’espaces funéraires, des cyber-cimetières, dotés d’écrans qui diffusent les photos des défunts, à la place des tombes. […]
Quel est le bilan estival de Safer, l'app qui vise à dénoncer les violences sexuelles sur les festivals ?

Faire la fête sans se faire harceler. C'est l'objectif de l'application Safer, lancée en 2022, pour dénoncer les violences sexistes et sexuelles dont les festivaliers sont témoins et/ou victimes. Déployée sur une soixantaine d'événement depuis le début de l'été, elle a permis de signaler des situations de harcèlement sur presque chaque festival. […]
L’explosion de la cybercriminalité, une réalité à voir….

Le documentaire d’Arte “Hackers - l'intimité violée” donne le vertige : la cybercriminalité serait responsable, selon des experts américains, du vol de 6000 milliards de dollars par an. En 2022, les cyber attaques ont augmentées de 26% en Europe, et de 38% au niveau mondial. En Suisse, pays riche, cette cybercriminalité représente pas moins de 40% des délits. Au travers les nombreux témoignages collectés, ce documentaire pointe le traumatisme des victimes, dont certaines ont vu leur vie "dynamitée" par ces intrusions. Il donne également la parole à des experts en cybersécurité, qui exposent les méthodes employées par les hackers et les outils utilisés pour les contrer. De plus en plus d’entreprises et d’organisations se soumettent ainsi à des simulations d’attaques en ligne et sur site…
Plus de 500 établissements de santé ont désormais réalisé au moins un premier exercice de gestion de crise cyber.

Face à la multiplication des cyberattaques visant les établissements de santé, les acteurs se mobilisent. La réalisation d’exercices de gestion de crise cybersécurité au sein des établissements de santé est essentielle. Ils permettent aux professionnels des établissements d’adopter les bons réflexes face à une attaque et de se préparer à rétablir le système d’information le plus rapidement possible. Un objectif de 50% des établissements ayant fait leur premier exercice a été fixé par le ministère de la santé et de la prévention aux régions pour décembre 2023, avec des financements d’amorçage dédiés et des kits de scénarios d'exercices. Ces exercices sont devenus obligatoires pour les établissements et sont réalisés de façon régulière. Des exercices de crise régionaux sont par ailleurs en cours de déploiement dans l’ensemble du territoire, « notamment dans les régions qui accueilleront les jeux olympiques de 2024 », permettant de tester la capacité de réponse des acteurs régionaux à des cyberattaques de grande ampleur. […]
RÉSEAUX SOCIAUX
Pour LinkedIn, tout va bien merci.

En effet, selon une analyse de Bloomberg (abonnés), le réseau professionnel profite des bouleversements dans le paysage des réseaux sociaux, et devient surtout le refuge des exilés de Twitter/X, devenu totalement imprévisible. LinkedIn, que Microsoft a acheté en 2016, ne publie pas son nombre d'utilisateurs moyens quotidiens ou mensuels mais la société affirme qu'au printemps de cette année, les utilisateurs ont partagé 41 % de contenu supplémentaire qu'au cours de la même période en 2021. Ce type de croissance est inhabituel pour une entreprise vieille de 20 ans et témoigne du fait que, loin des turbulences, la stabilité de LinkedIn attire de plus en plus de personnes, même jeunes. (D’où une cacophonie de contenus de plus en plus assourdissante…)
BeFake : le réseau social qui affirme montrer une réalité fausse, fantasmée et créative.

Chaque jour, BeFake envoie une alerte aléatoire qui laisse un créneau d’une vingtaine de minutes aux abonnés pour les laisser exprimer leur créativité et concevoir l’image de leur choix. En copiant le principe de BeReal (un réseau social pensé comme un anti-Instagram, qui invite ses utilisateur·rice·s à partager leur quotidien, sans artifice) mais avec une philosophie à l’exact opposé, BeFake chasse l’authenticité à l’aide de l’intelligence artificielle générative en poussant à la transformation de l’image. BeFake imagine ainsi “pouvoir réduire les sentiments d’envie ou de complexe d’infériorité qui jalonnent les voyages en terres de réseaux sociaux.” […]
Les réseaux sociaux et temps d’écrans, premières préoccupations des parents.

Deux tiers des parents interrogés déclarent que le temps global passé devant un écran, suivi de l’utilisation excessive des réseaux sociaux et de la sécurité sur Internet, sont leurs préoccupations majeures, selon ce sondage sur la santé des enfants. La rentrée scolaire est un excellent moment pour rétablir les attentes et fixer les limites qui ont pu être levées pendant les mois d’été en matière de temps d’écran. […]
“The AI Abyss”, ou le cocktail ravageur réseaux-sociaux / IA pour les enfants.
Une vidéo choc qui met en scène une petite fille scrollant et interagissant innocemment sur les réseaux sociaux jusqu’au moment où elle se noie petit à petit dans la noirceur du contenu qui lui est automatiquement proposé. Un avertissement sur les dangers de l'IA, utilisée pour contrôler et manipuler les enfants. Le film appelle les parents et les éducateurs à prendre des mesures pour protéger les enfants de l'IA et à les aider à développer des compétences critiques pour faire face au monde numérique.
De TikTok à Fortnite, la consécration…

Khaby Lame, le célèbre TikTokeur sénégalo-italien, est mis à l’honneur dans la nouvelle saison du jeu Fortnite. Les joueurs et joueuses pourront l’incarner pendant les parties. Pour obtenir le skin de Lame, il faut acheter le Battle Pass de Fortnite, qui coûte environ 10 euros pour la saison. Evidemment, la promo est assurée par lui-même (plus de 150 millions d'abonnés sur TikTok et 3 milliards de vidéos vues…). […]
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