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Mondes immersifs et monde du travail : vers une meilleure compréhension mutuelle ?

Manpower “Gaming World of Work 2024 Outlook”

Cette semaine, je lis dans l’étude de Manpower “Gaming World of Work 2024 Outlook” que “57% des employeurs (dans 41 pays dont la France) valorisent les compĂ©tences acquises via les jeux vidĂ©o lors du recrutement et 65% affirment qu’il vont le faire Ă  l’avenir”

Il me semble pourtant que les mondes immersifs ludiques et le monde de l’entreprise peinent à se comprendre mutuellement.
89 % des jeunes Français de 15 Ă  24 ans jouent ; une partie de ceux-ci arrivent sur le marchĂ© du travail, au sein d’entreprises oĂč ils seront souvent perçus comme des “ingĂ©rables qui ne dorment pas la nuit” (il y en a, c’est un fait, tout comme, dans la mĂȘme tranche d’ñge, on trouve beaucoup d’accros nocturnes aux rĂ©seaux sociaux).
Alors quelle bonne nouvelle d’apprendre que les employeurs commencent Ă  considĂ©rer les gamers comme des opportunitĂ©s plutĂŽt que comme des moutons noirs.
L’étude dĂ©taille toutes les compĂ©tences acquises naturellement par ces gamers (compĂ©tences techniques, compĂ©tences en rĂ©solution de problĂšmes, pensĂ©e critique et stratĂ©gique, compĂ©tences en communication et en travail d'Ă©quipe, gestion du stress et des Ă©motions) et parle d’”occasion manquĂ©e” par les employeurs qui ne cherchent pas Ă  tirer parti de leur potentiel afin de les intĂ©grer efficacement dans l'entreprise.
Tout comme les Robloxers, Fortniters et autres Minecrafters ne connaissent pas le monde de l’entreprise et ses codes Ă  leur arrivĂ©e, les managers, pour la plupart, ne connaissent pas les jeux vidĂ©o et leurs univers immersifs.
Cette méconnaissance et incompréhension mutuelle entraßne des difficultés de communication entre les deux mondes.
C’est en cela que mettre en place une plateforme immersive d’entreprise semble ĂȘtre le moyen idĂ©al pour lever les barriĂšres et apprendre Ă  se connaitre, afin de crĂ©er un environnement de travail plus inclusif et performant qui repose sur une comprĂ©hension mutuelle.

MONDES IMMERSIFS

Metaverse et Esport : une collaboration gagnante.

La marque Gaming & SantĂ© ©, dĂ©diĂ©e Ă  amĂ©liorer la santĂ© physique et mentale des gamers en leur offrant des programmes d’entraĂźnement adaptĂ©s, des conseils en matiĂšre de nutrition et de motivation, vient d’ouvrir un espace immersif pour aborder les risques pour la santĂ© associĂ©s Ă  l’esport et aider les joueurs Ă  adopter des pratiques de vie saines. Des espaces de dĂ©tente et des activitĂ©s de relaxation sont Ă©galement disponibles.

Les sessions de coaching de Meta_CoachVR sont sur liste d’attente.

Depuis plus d'un an, ce coach (qui se dit certifié) anime des sessions de coaching individuelles et collectives dans un espace immersif appelé "Coached" qu'il a créé sur Horizon Worlds de Meta.
A raison de deux séances hebdomadaires (une adaptée au fuseau horaire de la cÎte Est américaine et l'autre au Royaume-Uni), il est difficile d'obtenir un rendez-vous tant la liste d'attente est longue.
Curieuse d’en savoir plus sur son approche et aprĂšs avoir visionnĂ© son interview par une "metasocialite" (que je vous partage ci-dessous), j'ai dĂ©cidĂ© de m'inscrire Ă  la premiĂšre session gratuite.
Mais je n’ai vu la notification m’indiquant l’heure de mon rendez-vous de cette semaine que lorsque j’ai reçu la deuxiĂšme notification m’annonçant qu’en raison de mon no-show, je ne pouvais plus bĂ©nĂ©ficier de la sĂ©ance gratuite.
Compte-tenu du fait que je cherchais simplement Ă  en savoir plus sur son modĂšle Ă©conomique, le profil de ses clients (et Ă  connaitre son identitĂ© rĂ©elle pour m'assurer de ses qualifications😉), je n’ai pas l’intention de payer une sĂ©ance Ă  ces fins. Mais j’en tire la conclusion que cet avatar coach est avant tout un homme d’affaire avisé 

Un havre de paix immersif pour la santé mentale.

“Cette application de santĂ© mentale VR Quest, c'est la meilleure chose qui me soit jamais arrivĂ©e. Parler de traumatismes, de handicaps, de chagrin ou de deuil avec des gens Ă  travers le monde, tous anonymes, mais aux histoires similaires, et vous avez l'impression qu’ils sont Ă  cotĂ© de vous.”
Innerworld propose un soutien en santĂ© mentale 24 heures sur 24 par des pairs et par des thĂ©rapeutes professionnels dans un environnement immersif. L’accĂšs est gratuit, et propose des niveaux de tarification payants allant jusqu'Ă  120 $ par mois, avec diffĂ©rents degrĂ©s d'assistance, le plus Ă©levĂ© donnant accĂšs Ă  des thĂ©rapeutes agrĂ©Ă©s. Pour des fonctionnalitĂ©s supplĂ©mentaires, comme des sĂ©ances de groupe illimitĂ©es, les coĂ»ts commencent Ă  10 $ par semaine.
Suite Ă  la pandĂ©mie et aux confinements, de nombreux rapports pointent une augmentation des troubles psychiques ; Innerworld compte aujourd’hui plus de 150 000 membres.

Netflix est dĂ©sormais la “killer app” du Meta Quest 3.

Il existait une application Netflix native depuis le lancement du premier casque Quest il y a cinq ans, mais le contenu n’était diffusĂ© qu’en qualitĂ© 480p et l’application n’avait pas Ă©tĂ© mise Ă  jour depuis des annĂ©es. La nouvelle intĂ©gration, accessible directement via le navigateur Web de Quest, marque un progrĂšs significatif pour les expĂ©riences de streaming immersif, offrant aux utilisateurs un accĂšs inĂ©galĂ© Ă  leurs sĂ©ries et films prĂ©fĂ©rĂ©s.
L’application transforme n'importe quel salon en cinĂ©ma privĂ©, et transporte les spectateurs au cƓur de l’action. Les utilisateurs peuvent choisir de projeter l'Ă©cran gĂ©ant Netflix sur leur environnement rĂ©el en utilisant la technologie de rĂ©alitĂ© mixte, offrant une expĂ©rience de visionnage qui fusionne les mondes virtuel et physique façon Apple Vision Pro.
L'accueil de cette nouvelle fonctionnalité a été unanimement positif, et Meta n'a pas manqué de surfer sur cette vague en lançant une campagne publicitaire spécifique.

Le Wall Street Journal propose une rĂ©plique de sa prĂ©sence aux Cannes Lions “dans le mĂ©tavers”..

PrĂ©sentĂ©e comme un jumeau numĂ©rique ou un mĂ©tavers selon l’inspiration du journaliste, la plateforme est sensĂ©e reproduire de façon immersive le concept du “JOURNAL HOUSE”, ce lieu physique itinĂ©rant du WSJ qui offre “aux membres un chez-soi loin de chez eux pour des rĂ©unions conviviales avec les principaux dĂ©cideurs internationaux”.
RĂ©sultat, un espace ( du 17 au 20 juin) peuplĂ© d'avatars dĂ©coratifs ou d’agents de conversation IA, trĂšs loin de la promesse annoncĂ©e : «Cet environnement alimentĂ© par l'IA offrira non seulement une expĂ©rience inĂ©galĂ©e aux participants des Cannes Lions, mais Ă©tablira une nouvelle rĂ©fĂ©rence en matiĂšre de connectivitĂ© et d'engagement dans l'industrie crĂ©ative.»

Cette semaine dans les mondes immersifs 


  • McLaren Group lance “Driving Empire” dans Roblox.

Quelques mois aprĂšs le lancement de l’expĂ©rience “Lamborghini Lanzador Lab : The Official Design and Drive Experience", McLaren lance Ă  son tour l’expĂ©rience “Driving Empire“ dans laquelle “les joueurs peuvent prendre le volant de certaines des supercars McLaren les plus avancĂ©es et en dĂ©couvrir leurs performances exceptionnelles. Chaque modĂšle offre un voyage unique Ă  travers les capacitĂ©s et l'histoire de ce cĂ©lĂšbre constructeur.
Voici votre invitation Ă  prendre le volant de ces prestigieux modĂšles McLaren dans Driving Empire. Ressentez l'adrĂ©naline en repoussant les limites de la vitesse et dĂ©couvrez pourquoi McLaren reste un leader dans le domaine des supercars”.

  • Ć kodaverse arrive dans Roblox avec la “Ơkoda Bike Planet”

Cette arrivée dans Roblox marque un nouveau chapitre du voyage de Ơkoda dans les mondes immersifs qui a commencé il y a 2 ans avec des expériences dans The Nemesis, Fortnite ou Gran Turismo.
“Ơkoda Bike Planet” est une expĂ©rience immersive sur la plateforme Roblox qui se concentre sur l’éducation des cyclistes Ă  la sĂ©curitĂ© routiĂšre. L’expĂ©rience Roblox offre un moyen amusant et engageant de se connecter avec les jeunes gĂ©nĂ©rations en mĂ©langeant du contenu Ă©ducatif et du divertissement, rendant le processus d’apprentissage autour de la sĂ©curitĂ© Ă  vĂ©lo plus agrĂ©able et efficace.

  • CĂ©lĂ©bration du mois des fiertĂ©s dans The Sanbox

“En juin, nous sommes ravis de cĂ©lĂ©brer la fiertĂ© dans The Sandbox – un espace sans limites oĂč chacun peut s'exprimer librement. 🌈 Notre mĂ©tavers transcende les limites, favorisant les liens et le soutien au sein de la communautĂ© LGBTQ+. 🌍💜 Pour marquer cette occasion spĂ©ciale, nous sommes ravis d'annoncer la troisiĂšme Ă©dition de BelongingWeek ! đŸ„ł Jouez et gagnez $SAND , et pour chaque SAND gagnĂ©, nous doublerons le montant par un don Ă  un organisme de bienfaisance pour les droits LGBTQ+.
Rejoignez-nous pour cĂ©lĂ©brer la diversitĂ© et l'inclusion ! Rassemblons-nous et ayons un impact positif #PrideMonth ! đŸ™ŒđŸłïžâ€đŸŒˆâ€

AVATARS

Tiktok permet aux influenceurs d’envoyer leur “sosi-avatar” gĂ©nĂ©rĂ© par l’IA pour faire leur boulot publicitaire.

Influenceur générés par IA

Jusqu'à la semaine derniÚre, lorsque vous faisiez défiler TikTok et voyiez une publicité, il était trÚs probable que la personne qui vous vendait quelque chose soit réelle. Désormais, ce n'est plus nécessairement le cas.
Lundi dernier, TikTok a annoncĂ© de nouveaux outils (en phase de test) permettant aux marques de crĂ©er des publicitĂ©s avec des avatars gĂ©nĂ©rĂ©s par intelligence artificielle ressemblant Ă  de vraies personnes. Ces avatars pourront ĂȘtre des modĂšles prĂ©dĂ©finis crĂ©Ă©s Ă  partir de vidĂ©os d'acteurs rĂ©munĂ©rĂ©s ou des avatars personnalisables conçus pour ressembler Ă  un crĂ©ateur spĂ©cifique.
TikTok prĂ©cise que ces publicitĂ©s seront Ă©tiquetĂ©es en consĂ©quence et affirme que les nouveaux outils sont "conçus pour amĂ©liorer et amplifier l'imagination humaine, non pour la remplacer" et qu’ils permettront aux crĂ©ateurs de produire plus rapidement et en plus grande quantitĂ© sans sacrifier la crĂ©ativitĂ©.
Une dose de TikTok, une poignĂ©e d'influenceurs, une pincĂ©e de publicitĂ©s ciblĂ©es, une cuillĂšre Ă  soupe d'avatars gĂ©nĂ©rĂ©s par IA
 Attention : ce cocktail peut ĂȘtre addictif et entraĂźner une perte de repĂšres chez les consommateurs. À consommer avec modĂ©ration.

AI Steve, le candidat avatar aux Ă©lections lĂ©gislatives britanniques. Un pas de plus vers le n’importe quoi ?

Je ne devrais mĂȘme vous en parler tant j’ai l’impression qu’on touche le fond avec ces avatars boostĂ©s Ă  l’IA
 Je vous laisse donc lire l’un des nombreux articles qui ont couvert l’insolite candidature de cet homme d’affaire du sud de l'Angleterre, qui a certes rĂ©ussi son coup mĂ©diatique en parlant de “rĂ©inventer la dĂ©mocratie grĂące Ă  l’IA”, mais qui a surtout dĂ©tournĂ© le peu de temps d’attention des britanniques (comme de tout le monde), Ă  un moment oĂč il s’agirait plutĂŽt de rester concentrer sur l’important.

NFT

Les trésors du Vatican à portée de NFT.

La bibliothÚque du Vatican a lancé un projet expérimental, le « Projet support Web3 de la BibliothÚque Vaticane » : des NFT pour numériser et préserver ses manuscrits anciens. Les NFT seront disponibles à l'achat sur une plateforme dédiée. Cette initiative vise à préserver le patrimoine culturel de la BibliothÚque du Vatican tout en offrant une nouvelle expérience aux amateurs d'art et d'histoire. Les fonds récoltés grùce à la vente de ces NFT seront utilisés pour financer la numérisation et la préservation des manuscrits.

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Tokenisation de l’immobilier : de quoi parle-t-ton ?

La tokenisation de l’immobilier consiste Ă  reprĂ©senter des droits de propriĂ©tĂ© de biens (maison, immeubles, bureaux, terrains
) par des jetons Ă©changeables sur une blockchain. Pas clair ? Explications ici.

Les NFT et cryptos : de nouvelles opportunités pour les assureurs.

Seriez-vous intĂ©ressĂ© par la souscrition d’une assurance dans l’un des domaines suivants ? Source : Sondage GlobalData rĂ©alisĂ© sur les sites Verdict Media 2024.

Ce sondage rĂ©vĂšle que les lecteurs de Life Insurance International seraient les plus intĂ©ressĂ©s par l’achat d’une assurance pour les cyber-risques personnels. Le piratage des portefeuilles NFT ou le phishing de cryptomonnaies sont Ă©galement source d’inquiĂ©tude, tout comme le fait de vouloir protĂ©ger ses actifs numĂ©riques au sein d’un mĂ©tavers.

TECH & NUMÉRIQUE

Numérique et esprit critique, en 4 étapes.

Chaque jour, les Françaises et Français passent en moyenne cinq heures et demie en ligne, soit presque un tiers de leur temps de veille.
Les IA et les rĂ©seaux sociaux bouleversent les maniĂšres de rencontrer et de crĂ©er et, en miroir, d’agresser et de tromper. Et parce que la jugeote ne suffit parfois pas Ă  identifier les chausse- trappes trĂšs sophistiquĂ©s que l’on trouve en ligne, la culture du doute est toujours bĂ©nĂ©fique.
C’est par elle que les citoyen·nes se forgeront une culture numĂ©rique et ne perdront pas confiance en ces formidables outils que sont le Web et Internet. Au programme :
- Arnaque, hacks et domotique
- L'esprit critique, c'est automatique
- Faire du virtuel un endroit oĂč tout le monde se sent protĂ©gĂ©
- Prospective sur un monde du numérique en évolution

RÉSEAUX SOCIAUX

Comment les entrepreneurs, chefs d’entreprises ou indĂ©pendants, vivent-ils aujourd’hui leur relation Ă  LinkedIn ?

JugĂ© indispensable par une majoritĂ© de dĂ©cideurs et d’indĂ©pendants, LinkedIn s’affirme comme une source d’information et d’inspiration majeure pour nombre d’entre eux. 
Toutefois, le dĂ©veloppement tous azimuts du rĂ©seau a ses limites. Le foisonnement de coachs de vie et de contenus tout autant moralisateurs que mercantiles agace en effet aujourd’hui un nombre non nĂ©gligeable de ses utilisateurs professionnels.
Une Ă©tude menĂ©e en France rĂ©vĂšle que plus d’un tiers des entrepreneurs français boudent encore cette plateforme.

Lettre de motivation, CV
 LinkedIn propose des outils d’IA pour postuler.

LinkedIn propose de nouvelles fonctionnalités pour les abonnés Premium qui peuvent vous aider à trouver un emploi, à perfectionner vos candidatures, à vous perfectionner grùce à des cours et à du coaching

LinkedIn et l'IA, un danger pour l'authenticitĂ©, la crĂ©ativitĂ©, l'originalité  Une pensĂ©e pour les recruteurs qui vont avoir Ă  lire des centaines de candidatures similairesâ€ŠđŸ«€

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