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Mondes immersifs et monde du travail : vers une meilleure compréhension mutuelle ?
Manpower âGaming World of Work 2024 Outlookâ
Cette semaine, je lis dans lâĂ©tude de Manpower âGaming World of Work 2024 Outlookâ que â57% des employeurs (dans 41 pays dont la France) valorisent les compĂ©tences acquises via les jeux vidĂ©o lors du recrutement et 65% affirment quâil vont le faire Ă lâavenirââŠ
Il me semble pourtant que les mondes immersifs ludiques et le monde de lâentreprise peinent Ă se comprendre mutuellement.
89 % des jeunes Français de 15 Ă 24 ans jouent ; une partie de ceux-ci arrivent sur le marchĂ© du travail, au sein dâentreprises oĂč ils seront souvent perçus comme des âingĂ©rables qui ne dorment pas la nuitâ (il y en a, câest un fait, tout comme, dans la mĂȘme tranche dâĂąge, on trouve beaucoup dâaccros nocturnes aux rĂ©seaux sociaux).
Alors quelle bonne nouvelle dâapprendre que les employeurs commencent Ă considĂ©rer les gamers comme des opportunitĂ©s plutĂŽt que comme des moutons noirs.
LâĂ©tude dĂ©taille toutes les compĂ©tences acquises naturellement par ces gamers (compĂ©tences techniques, compĂ©tences en rĂ©solution de problĂšmes, pensĂ©e critique et stratĂ©gique, compĂ©tences en communication et en travail d'Ă©quipe, gestion du stress et des Ă©motions) et parle dââoccasion manquĂ©eâ par les employeurs qui ne cherchent pas Ă tirer parti de leur potentiel afin de les intĂ©grer efficacement dans l'entreprise.
Tout comme les Robloxers, Fortniters et autres Minecrafters ne connaissent pas le monde de lâentreprise et ses codes Ă leur arrivĂ©e, les managers, pour la plupart, ne connaissent pas les jeux vidĂ©o et leurs univers immersifs.
Cette méconnaissance et incompréhension mutuelle entraßne des difficultés de communication entre les deux mondes.
Câest en cela que mettre en place une plateforme immersive dâentreprise semble ĂȘtre le moyen idĂ©al pour lever les barriĂšres et apprendre Ă se connaitre, afin de crĂ©er un environnement de travail plus inclusif et performant qui repose sur une comprĂ©hension mutuelle.
MONDES IMMERSIFS
Metaverse et Esport : une collaboration gagnante.
La marque Gaming & SantĂ© ©, dĂ©diĂ©e Ă amĂ©liorer la santĂ© physique et mentale des gamers en leur offrant des programmes dâentraĂźnement adaptĂ©s, des conseils en matiĂšre de nutrition et de motivation, vient dâouvrir un espace immersif pour aborder les risques pour la santĂ© associĂ©s Ă lâesport et aider les joueurs Ă adopter des pratiques de vie saines. Des espaces de dĂ©tente et des activitĂ©s de relaxation sont Ă©galement disponibles.
Les sessions de coaching de Meta_CoachVR sont sur liste dâattente.
Depuis plus d'un an, ce coach (qui se dit certifié) anime des sessions de coaching individuelles et collectives dans un espace immersif appelé "Coached" qu'il a créé sur Horizon Worlds de Meta.
A raison de deux séances hebdomadaires (une adaptée au fuseau horaire de la cÎte Est américaine et l'autre au Royaume-Uni), il est difficile d'obtenir un rendez-vous tant la liste d'attente est longue.
Curieuse dâen savoir plus sur son approche et aprĂšs avoir visionnĂ© son interview par une "metasocialite" (que je vous partage ci-dessous), j'ai dĂ©cidĂ© de m'inscrire Ă la premiĂšre session gratuite.
Mais je nâai vu la notification mâindiquant lâheure de mon rendez-vous de cette semaine que lorsque jâai reçu la deuxiĂšme notification mâannonçant quâen raison de mon no-show, je ne pouvais plus bĂ©nĂ©ficier de la sĂ©ance gratuite.
Compte-tenu du fait que je cherchais simplement Ă en savoir plus sur son modĂšle Ă©conomique, le profil de ses clients (et Ă connaitre son identitĂ© rĂ©elle pour m'assurer de ses qualificationsđ), je nâai pas lâintention de payer une sĂ©ance Ă ces fins. Mais jâen tire la conclusion que cet avatar coach est avant tout un homme dâaffaire avisĂ©âŠ
Un havre de paix immersif pour la santé mentale.
âCette application de santĂ© mentale VR Quest, c'est la meilleure chose qui me soit jamais arrivĂ©e. Parler de traumatismes, de handicaps, de chagrin ou de deuil avec des gens Ă travers le monde, tous anonymes, mais aux histoires similaires, et vous avez l'impression quâils sont Ă cotĂ© de vous.â
Innerworld propose un soutien en santĂ© mentale 24 heures sur 24 par des pairs et par des thĂ©rapeutes professionnels dans un environnement immersif. LâaccĂšs est gratuit, et propose des niveaux de tarification payants allant jusqu'Ă 120 $ par mois, avec diffĂ©rents degrĂ©s d'assistance, le plus Ă©levĂ© donnant accĂšs Ă des thĂ©rapeutes agrĂ©Ă©s. Pour des fonctionnalitĂ©s supplĂ©mentaires, comme des sĂ©ances de groupe illimitĂ©es, les coĂ»ts commencent Ă 10 $ par semaine.
Suite Ă la pandĂ©mie et aux confinements, de nombreux rapports pointent une augmentation des troubles psychiques ; Innerworld compte aujourdâhui plus de 150 000 membres.
Netflix est dĂ©sormais la âkiller appâ du Meta Quest 3.
Il existait une application Netflix native depuis le lancement du premier casque Quest il y a cinq ans, mais le contenu nâĂ©tait diffusĂ© quâen qualitĂ© 480p et lâapplication nâavait pas Ă©tĂ© mise Ă jour depuis des annĂ©es. La nouvelle intĂ©gration, accessible directement via le navigateur Web de Quest, marque un progrĂšs significatif pour les expĂ©riences de streaming immersif, offrant aux utilisateurs un accĂšs inĂ©galĂ© Ă leurs sĂ©ries et films prĂ©fĂ©rĂ©s.
Lâapplication transforme n'importe quel salon en cinĂ©ma privĂ©, et transporte les spectateurs au cĆur de lâaction. Les utilisateurs peuvent choisir de projeter l'Ă©cran gĂ©ant Netflix sur leur environnement rĂ©el en utilisant la technologie de rĂ©alitĂ© mixte, offrant une expĂ©rience de visionnage qui fusionne les mondes virtuel et physique façon Apple Vision Pro.
L'accueil de cette nouvelle fonctionnalité a été unanimement positif, et Meta n'a pas manqué de surfer sur cette vague en lançant une campagne publicitaire spécifique.
Le Wall Street Journal propose une rĂ©plique de sa prĂ©sence aux Cannes Lions âdans le mĂ©taversâ..
PrĂ©sentĂ©e comme un jumeau numĂ©rique ou un mĂ©tavers selon lâinspiration du journaliste, la plateforme est sensĂ©e reproduire de façon immersive le concept du âJOURNAL HOUSEâ, ce lieu physique itinĂ©rant du WSJ qui offre âaux membres un chez-soi loin de chez eux pour des rĂ©unions conviviales avec les principaux dĂ©cideurs internationauxâ.
RĂ©sultat, un espace ( du 17 au 20 juin) peuplĂ© d'avatars dĂ©coratifs ou dâagents de conversation IA, trĂšs loin de la promesse annoncĂ©e : «Cet environnement alimentĂ© par l'IA offrira non seulement une expĂ©rience inĂ©galĂ©e aux participants des Cannes Lions, mais Ă©tablira une nouvelle rĂ©fĂ©rence en matiĂšre de connectivitĂ© et d'engagement dans l'industrie crĂ©ative.»
Cette semaine dans les mondes immersifs âŠ
McLaren Group lance âDriving Empireâ dans Roblox.
Quelques mois aprĂšs le lancement de lâexpĂ©rience âLamborghini Lanzador Lab : The Official Design and Drive Experience", McLaren lance Ă son tour lâexpĂ©rience âDriving Empireâ dans laquelle âles joueurs peuvent prendre le volant de certaines des supercars McLaren les plus avancĂ©es et en dĂ©couvrir leurs performances exceptionnelles. Chaque modĂšle offre un voyage unique Ă travers les capacitĂ©s et l'histoire de ce cĂ©lĂšbre constructeur.
Voici votre invitation Ă prendre le volant de ces prestigieux modĂšles McLaren dans Driving Empire. Ressentez l'adrĂ©naline en repoussant les limites de la vitesse et dĂ©couvrez pourquoi McLaren reste un leader dans le domaine des supercarsâ.
Ć kodaverse arrive dans Roblox avec la âĆ koda Bike Planetâ
Cette arrivĂ©e dans Roblox marque un nouveau chapitre du voyage de Ć koda dans les mondes immersifs qui a commencĂ© il y a 2 ans avec des expĂ©riences dans The Nemesis, Fortnite ou Gran Turismo.
âĆ koda Bike Planetâ est une expĂ©rience immersive sur la plateforme Roblox qui se concentre sur lâĂ©ducation des cyclistes Ă la sĂ©curitĂ© routiĂšre. LâexpĂ©rience Roblox offre un moyen amusant et engageant de se connecter avec les jeunes gĂ©nĂ©rations en mĂ©langeant du contenu Ă©ducatif et du divertissement, rendant le processus dâapprentissage autour de la sĂ©curitĂ© Ă vĂ©lo plus agrĂ©able et efficace.
Célébration du mois des fiertés dans The Sanbox
âEn juin, nous sommes ravis de cĂ©lĂ©brer la fiertĂ© dans The Sandbox â un espace sans limites oĂč chacun peut s'exprimer librement. đ Notre mĂ©tavers transcende les limites, favorisant les liens et le soutien au sein de la communautĂ© LGBTQ+. đđ Pour marquer cette occasion spĂ©ciale, nous sommes ravis d'annoncer la troisiĂšme Ă©dition de BelongingWeek ! đ„ł Jouez et gagnez $SAND , et pour chaque SAND gagnĂ©, nous doublerons le montant par un don Ă un organisme de bienfaisance pour les droits LGBTQ+.
Rejoignez-nous pour cĂ©lĂ©brer la diversitĂ© et l'inclusion ! Rassemblons-nous et ayons un impact positif #PrideMonth ! đđłïžâđâ
AVATARS
Tiktok permet aux influenceurs dâenvoyer leur âsosi-avatarâ gĂ©nĂ©rĂ© par lâIA pour faire leur boulot publicitaire.
Influenceur générés par IA
Jusqu'à la semaine derniÚre, lorsque vous faisiez défiler TikTok et voyiez une publicité, il était trÚs probable que la personne qui vous vendait quelque chose soit réelle. Désormais, ce n'est plus nécessairement le cas.
Lundi dernier, TikTok a annoncĂ© de nouveaux outils (en phase de test) permettant aux marques de crĂ©er des publicitĂ©s avec des avatars gĂ©nĂ©rĂ©s par intelligence artificielle ressemblant Ă de vraies personnes. Ces avatars pourront ĂȘtre des modĂšles prĂ©dĂ©finis crĂ©Ă©s Ă partir de vidĂ©os d'acteurs rĂ©munĂ©rĂ©s ou des avatars personnalisables conçus pour ressembler Ă un crĂ©ateur spĂ©cifique.
TikTok prĂ©cise que ces publicitĂ©s seront Ă©tiquetĂ©es en consĂ©quence et affirme que les nouveaux outils sont "conçus pour amĂ©liorer et amplifier l'imagination humaine, non pour la remplacer" et quâils permettront aux crĂ©ateurs de produire plus rapidement et en plus grande quantitĂ© sans sacrifier la crĂ©ativitĂ©.
Une dose de TikTok, une poignĂ©e d'influenceurs, une pincĂ©e de publicitĂ©s ciblĂ©es, une cuillĂšre Ă soupe d'avatars gĂ©nĂ©rĂ©s par IA⊠Attention : ce cocktail peut ĂȘtre addictif et entraĂźner une perte de repĂšres chez les consommateurs. Ă consommer avec modĂ©ration.
AI Steve, le candidat avatar aux Ă©lections lĂ©gislatives britanniques. Un pas de plus vers le nâimporte quoi ?
Je ne devrais mĂȘme vous en parler tant jâai lâimpression quâon touche le fond avec ces avatars boostĂ©s Ă lâIA⊠Je vous laisse donc lire lâun des nombreux articles qui ont couvert lâinsolite candidature de cet homme dâaffaire du sud de l'Angleterre, qui a certes rĂ©ussi son coup mĂ©diatique en parlant de ârĂ©inventer la dĂ©mocratie grĂące Ă lâIAâ, mais qui a surtout dĂ©tournĂ© le peu de temps dâattention des britanniques (comme de tout le monde), Ă un moment oĂč il sâagirait plutĂŽt de rester concentrer sur lâimportant.
NFT
Les trésors du Vatican à portée de NFT.
La bibliothÚque du Vatican a lancé un projet expérimental, le « Projet support Web3 de la BibliothÚque Vaticane » : des NFT pour numériser et préserver ses manuscrits anciens. Les NFT seront disponibles à l'achat sur une plateforme dédiée. Cette initiative vise à préserver le patrimoine culturel de la BibliothÚque du Vatican tout en offrant une nouvelle expérience aux amateurs d'art et d'histoire. Les fonds récoltés grùce à la vente de ces NFT seront utilisés pour financer la numérisation et la préservation des manuscrits.
BLOCKCHAIN & CRYPTO
Tokenisation de lâimmobilier : de quoi parle-t-ton ?
La tokenisation de lâimmobilier consiste Ă reprĂ©senter des droits de propriĂ©tĂ© de biens (maison, immeubles, bureaux, terrainsâŠ) par des jetons Ă©changeables sur une blockchain. Pas clair ? Explications ici.
Les NFT et cryptos : de nouvelles opportunités pour les assureurs.
Seriez-vous intĂ©ressĂ© par la souscrition dâune assurance dans lâun des domaines suivants ? Source : Sondage GlobalData rĂ©alisĂ© sur les sites Verdict Media 2024.
Ce sondage rĂ©vĂšle que les lecteurs de Life Insurance International seraient les plus intĂ©ressĂ©s par lâachat dâune assurance pour les cyber-risques personnels. Le piratage des portefeuilles NFT ou le phishing de cryptomonnaies sont Ă©galement source dâinquiĂ©tude, tout comme le fait de vouloir protĂ©ger ses actifs numĂ©riques au sein dâun mĂ©tavers.
TECH & NUMĂRIQUE
Numérique et esprit critique, en 4 étapes.
Chaque jour, les Françaises et Français passent en moyenne cinq heures et demie en ligne, soit presque un tiers de leur temps de veille.
Les IA et les rĂ©seaux sociaux bouleversent les maniĂšres de rencontrer et de crĂ©er et, en miroir, dâagresser et de tromper. Et parce que la jugeote ne suffit parfois pas Ă identifier les chausse- trappes trĂšs sophistiquĂ©s que lâon trouve en ligne, la culture du doute est toujours bĂ©nĂ©fique.
Câest par elle que les citoyen·nes se forgeront une culture numĂ©rique et ne perdront pas confiance en ces formidables outils que sont le Web et Internet. Au programme :
- Arnaque, hacks et domotique
- L'esprit critique, c'est automatique
- Faire du virtuel un endroit oĂč tout le monde se sent protĂ©gĂ©
- Prospective sur un monde du numérique en évolution
RĂSEAUX SOCIAUX
Comment les entrepreneurs, chefs dâentreprises ou indĂ©pendants, vivent-ils aujourdâhui leur relation Ă LinkedIn ?
JugĂ© indispensable par une majoritĂ© de dĂ©cideurs et dâindĂ©pendants, LinkedIn sâaffirme comme une source dâinformation et dâinspiration majeure pour nombre dâentre eux.
Toutefois, le dĂ©veloppement tous azimuts du rĂ©seau a ses limites. Le foisonnement de coachs de vie et de contenus tout autant moralisateurs que mercantiles agace en effet aujourdâhui un nombre non nĂ©gligeable de ses utilisateurs professionnels.
Une Ă©tude menĂ©e en France rĂ©vĂšle que plus dâun tiers des entrepreneurs français boudent encore cette plateforme.
Lettre de motivation, CV⊠LinkedIn propose des outils dâIA pour postuler.
LinkedIn propose de nouvelles fonctionnalitĂ©s pour les abonnĂ©s Premium qui peuvent vous aider Ă trouver un emploi, Ă perfectionner vos candidatures, Ă vous perfectionner grĂące Ă des cours et Ă du coachingâŠ
LinkedIn et l'IA, un danger pour l'authenticitĂ©, la crĂ©ativitĂ©, l'originalité⊠Une pensĂ©e pour les recruteurs qui vont avoir Ă lire des centaines de candidatures similairesâŠđ«€
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