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NatBad's Update
"Meta : un an après, le métavers toujours bloqué sur la piste de décollage" La Tribune
"Il y a 1 an, Facebook devenait Meta. Pari perdu pour le metaverse de Mark Zuckerberg ?" Le Journal Du Coin
"Mark Zuckerberg dans le gouffre du métavers". Le Monde
Et j'en passe, des "unes" annonçant la chronique d'un échec annoncé... La conversation autour du métaverse est passée du buzz et de la curiosité, à la confusion, l’anxiété voire au cynisme pur et simple, bien souvent cristallisée autour de Meta et Zuckerberg... Pourtant au delà de cet écran de fumée, la mutation vers le virtuel et/ou l'immersif est en marche, et les fondations du web3 se consolident. Les signes sont palpables, et je vous en donne des exemples régulièrement ici-même chaque semaine.
MÉTAVERSE
Le basculement dans le monde virtuel et ses conséquences expliqués... au début des années 90.
En 1994, déjà, alors que le Web n’en était qu’à ses balbutiements. Philippe Quéau, directeur de recherche à l'INA, voyait dans les possibilités du virtuel ni plus ni moins que l’avènement d’une « nouvelle civilisation ». Dans cet extrait issu de l'émission « Envoyé Spécial » du 17 février 1994, il expliquait parfaitement ce que serait ce monde virtuel concomitant du réel : « Le virtuel, c’est l’impression physique d’être dans l’image, mais le plus important, c’est le fait d’être dans un monde. Un monde avec lequel on peut agir. Ce monde virtuel se situera à côté du monde réel, mais il sera aussi riche que le monde réel. On sera amené à vivre, à travailler, à jouer, à rechercher de l’information, à se faire des amis, à vivre en communauté [de façon] complètement virtuelle avec les quatre coins du monde. »
Métaverse et Web3, une feuille de route pour la France.
Cette semaine a été remis au gouvernement un rapport sur les orientations pour le développement des métavers en France. Au-delà de ses dix propositions formulées déjà largement partagées dans les médias, Méta-Media a lu les 115 pages du rapport et partage les idées qui paraissent importantes à retenir pour les médias...
Le travail dans métaverse est-il un (télé)travail comme les autres ? Les salaires peuvent-ils être payés en cryptomonnaies ? Les salariés ont-ils un droit de se déconnecter du métaverse ?...
RÉSEAUX SOCIAUX
Cette version vidéo 2022 de "Beautiful" par Christina Aguilera...
Ou les ravages des réseaux sociaux sur l'image de soi... A faire tourner dans toutes les écoles !
De quoi parlent les CEO du CAC 40 sur les réseaux sociaux ?
Sans surprise, ils s'expriment principalement sur les sujets économiques et environnementaux. Futur, innovation, climat... La tendance est à l'inspiration et aux positionnements plus ou moins tièdes...
Pendant que d'autres...
Instagram & dopamine.
Petit update bien grinçant de la série Dopamine de Arte.tv.
Sur la plate-forme dédiée aux parties de jeux vidéo en direct, certains streamers donnent rendez-vous à leur communauté pour regarder et critiquer des films ou séries ensemble. Une pratique qui pose des questions de légalité...
GAMING
Baromètre du jeu vidéo en France.
Le «gamer» moyen a 39 ans, 95 % des enfants de 10 à 17 ans et 41 % des plus de 65 ans jouent régulièrement. Plus
Toutes les études ne dressent pas des bilans à charge contre les jeux vidéo, certains démontrent au contraire leurs bienfaits dans certains cas...
DEEPFAKE
Les deepfakes non autorisés de célébrités commencent à apparaître dans les publicités.
La technologie deepfake n'a pas fini de faire polémique et de susciter indignations et démentis en pagaille. Récemment, une vidéo mettant en scène un faux Elon Musk dans son bain (puis une autre dans laquelle ce double numérique est pris en otage), destinée à promouvoir la start-up d'investissement immobilier reAlpha Tech Corp, a notamment fait parler d'elle...
INFLUENCEURS VIRTUELS
Les influenceurs virtuels deviennent une véritable industrie en Chine. En France, la situation est loin d'être la même...
Son nom "Mira" est composé des initiales de Marks & Spencer, Influencer, Reality et Augmented. 🤔
INCLASSABLE
Militants écologistes numériques.
Vous pouvez à présent également "éveiller les consciences face à la destruction de l'environnement" de chez vous, en défigurant des oeuvres d'art NFT avec de la purée de pommes de terre numérique. L'outil Protest-O-Matic est là pour ça...
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