
Je ne prête généralement pas attention à ces titres racoleurs qui annoncent des projections chiffrées du marché des "métavers" sans définir clairement ce qu'ils incluent dans le terme. Mais quand il s’agit d’éducation, c’est à dire de l’utilisation du métavers à vocation éducative, je m’y m’arrête parce que c’est un sujet majeur pour moi.
Dans cette étude, qui propose des estimations, on apprend que :
- le marché mondial du métavers éducatif, donc les composants (matériel et logiciel), et les applications (apprentissage, développement des compétences, applications éducatives et culturelles) devrait atteindre une valeur de 25 milliards de dollars d’ici la fin de la décennie. (Il y a deux ans, le marché mondial de l’éducation métaverse était évalué à 1,7 milliard de dollars)
- la croissance annuelle moyenne est estimée à 46 % d’ici la fin de la décennie.
- les États-Unis et la Chine sont les deux pays où le marché du métavers de l'éducation connaît la croissance la plus importante.
- en 2024, c’est plus de 28 millions de personnes qui seront inscrites dans des “classes métavers”. Ce nombre devrait tripler pour atteindre 105 millions d'ici 2030…

Des études montrent régulièrement que l’utilisation de la réalité virtuelle en apprentissage améliore une variété de résultats tels que l’engagement des étudiants, la capacité d’attention, la motivation et la rétention des connaissances. Cela explique pourquoi ce marché ne peut que se développer.
Les initiatives fleurissent dans ce domaine, à l’ouest et à l’est de notre continent.
Ils existent des acteurs de qualité en France qui tentent de résister aux rouleaux compresseurs étrangers qui mettent, une fois de plus, à mal la notion de souveraineté numérique de notre pays.
Mais dans ce cas précis, il ne s’agit pas uniquement d’une simple guerre commerciale mais aussi et surtout de souveraineté éducative.
Le "débat des écrans à l'école" ne doit pas masquer l'urgence de s'emparer de ce sujet du métavers éducatif. Le débat dépasse l'écran ou la tech, il touche à l'essence même de l'éducation.
Va-t-on laisser Meta et consorts débarquer avec des contenus et programmes clé en main pour former nos enseignants et éduquer nos élèves ?
Le sujet est crucial, il faut s’en occuper ici et maintenant, madame/monsieur la/le prochain(e) ministre de l’Éducation nationale.
MONDES IMMERSIFS
La première “Journée mondiale des mondes virtuels” des Nations Unies : exploiter le métavers pour faire avancer les objectifs de développement durable.

Afin d’approfondir la complexité des mondes virtuels, la journée du 14 juin sera désormais dédiée à l’exploration des métavers pour mieux comprendre comment ils peuvent servir d’outils puissants pour le progrès mondial et comment les technologies émergentes peuvent catalyser une nouvelle ère de développement durable et de coopération internationale. Voir.

Lors de cette même 1ère Journée mondiale des mondes virtuels de l’ONU, a été annoncé le lancement d’une initiative mondiale sur les mondes virtuels appelée “Découvrir The CitiVerse”.
Cette initiative prospective visant à explorer l’impact potentiel des mondes virtuels sur la société se focalisera sur des domaines cruciaux tels que l'urbanisme, le tourisme et l'éducation. Le but est d'améliorer la prise de décision et d'enrichir la vie urbaine pour tous, en encourageant une compréhension globale des interactions entre la technologie, les tendances sociétales et les facteurs économiques, afin d’assurer que chacun puisse bénéficier du potentiel des mondes immersif.
Forindustrie : une aventure immersive au cœur des industries françaises.

Destiné à faire connaître l’industrie, ses métiers et ses innovations aux collégiens, lycéens, étudiants, mais aussi aux demandeurs d’emplois, «Forindustrie, l’Univers Extraordinaire» a pour objectif d’ouvrir les portes des sites industriels pour valoriser les métiers qui y sont exercés et susciter des vocations.
Cette année encore, Forindustrie a choisi une approche immersive vidéo-ludique et ce n’est pas étonnant quand on connait le succès rencontré par l’édition 2023 auprès des jeunes… Tout y est : quête, mission, récompense… Et découverte 👍👍
La Renault 5 électrique se conduit dans Fortnite, Roblox, Minecraft, The Sandbox…

En tout 9 mondes: Fortnite, Minecraft, Roblox, Palword, Garry’s Mod, Stray, Stardew Valley, Subnautica, ou encore de l'expérience The Sandbox.
Renault a collaboré avec des "moddeurs" de renom (qui apportent des mods, des modifications à des jeux vidéo) spécialisés sur chaque jeu vidéo afin d’offrir une expérience s'imprégnant des codes des différents univers.
“Nous avons décidé de reproduire Renault 5 en nous basant sur l’ADN de chaque jeu, afin de créer une expérience qui, d’une part valorise le véhicule, et d’autre part, soit juste et engageante pour chaque communauté en les rendant acteurs de notre dispositif. Cette opération Modder5 est une première mondiale pour un constructeur automobile et il était logique qu’elle soit initiée par Renault qui a toujours été une marque populaire et innovante."
Ajouté à cela un dispositif d’influence orchestré par 9 streamers très suivis ; le tour est joué, la planète gaming est sous perfusion.
Signe des temps…Just Dance passe en mode VR.
En 2009, le premier jeu “Just Dance” exploitait les capteurs de mouvement de la Nintendo Wii pour inviter les joueurs de tous âges à se dépenser sur les plus grands tubes du monde.
Après une longue hégémonie sur les pyjamas parties et autres goûters d'anniversaires surveillés par les parents, le célèbre jeu Just Dance s'essouffle clairement. Ubisoft veut tenter de renverser la vapeur via la réalité virtuelle en lançant “Just Dance VR : Welcome to Dancity” sur Quest 2, Quest 3 et Quest Pro.
Un projet qui s’inscrit dans l’air du temps puisque Just Dance ne se contentera pas de faire danser. En effet, la partie "Dancity" proposera un aspect social immersif où les joueurs pourront se retrouver.
Cette semaine dans les mondes immersifs …
“Moi, moche et méchant 4”, fait sa promo dans Roblox

Universal Pictures
Nouvelle campagne marketing dans les mondes immersifs pour le volet 4 du film « Moi, moche et méchant » qui sortira le 3 juillet en salles.
Après les activations de Kung Fu Panda 4, Barbie et Godzilla x Kong (et le film The Garfield déjà annoncé), l’industrie cinématographique semble véritablement ne plus vouloir (pouvoir ?) se passer du potentiel de Roblox à des fins de promotion auprès de la génération Z.
Le monde du film Blue & Compagnie continue dans Roblox

Paramount Pictures
Les mondes immersifs pour la promotion et au-delà…
Pour célébrer la sortie du film Blue et compagnie en mai dernier, une expérience interactive façon « Parc d’attractions » vient d’être lancée dans le populaire jeu de Roblox Club Roblox où les joueurs peuvent rencontrer tous les personnages du film.
Vous prendrez bien un peu de Metal dans votre Fortnite ?

Le groupe de heavy metal américain Metallica, lauréat de 10 Grammy Awards, rejoint Fortnite pour la saison 4 du Festival et remplace Billie Eilish.
James, Lars, Kirk et Robert, ces quatre icônes ne sont pas seulement là pour se produire, ils sont là pour se battre. La Saison 4 apporte en effet une nouvelle expérience : la scène de combat où 16 joueurs s'affrontent, un seul l'un d'entre eux sortira vainqueur.
Des concerts auront également lieu dans l’espace “Metallica : Fuel. Fire. Fury”, voyage à travers six chansons préférées des (vieux) fans et des futurs (jeunes) fans.
AVATARS
RATP Dev teste à Brest un « avatar virtuel » pour l’information des voyageurs Bibus.

Un avatar virtuel doté d'intelligence artificielle a été mis en place pour répondre aux questions des voyageurs concernant leurs parcours sur le réseau de transport Bibus. En plus de répondre aux requêtes des voyageurs à l'oral, il peut également générer des recommandations d'itinéraires accessibles via un QR Code. L'avatar virtuel est hébergé dans des bornes à roulettes déployées à divers endroits stratégiques du réseau Bibus.
Une phase de test permettra à RATP Dev d'évaluer la performance technique de la solution ; en fonction des résultats, la filiale du Groupe RATP adaptera la solution avant de potentiellement la déployer à plus grande échelle sur ses réseaux en France et à l'international.
Fallait-il aller jusqu’à la phase de test ou continuer de chercher la valeur-ajoutée de ce “dispositif innovant” qui n'apporte rien de nouveau, avant même le test ? 🤔
Et aussi, je me questionne, quelle est l’entreprise bretonne qui sponsorise la marinière de l’avatar ;-) … Comment ça aucune ? 😉
NFT
A l'occasion des 75 ans de Paris Match, 75 photos d'archives iconiques mises aux enchères en NFT.

75 NFT de photos iconiques issues de leurs archives sur la galerie d'art en ligne superrare.com. Chaque acheteur recevra un tirage papier numéroté de la photo correspondante. Cette vente combine les versions imprimées physiques pour assurer l'authenticité et la traçabilité des photographies d'époque. Les photos sélectionnées incluent des clichés de stars et des reportages emblématiques.
Les NFT sur le marché secondaire seront accessibles sur la plateforme opensea.io. Cette initiative vise à valoriser le monde de la photo de presse grâce à la technologie NFT.
BLOCKCHAIN & CRYPTO
Un Bitcoin «made in America» : comment Donald Trump surfe sur la vague crypto.

Donald Trump a déclaré qu'il « mettra fin à la guerre de Joe Biden contre les cryptomonnaies et veillera à ce que l'avenir des crypto et du Bitcoin se fasse en Amérique. » et a invité des dirigeants de sociétés américaines de minage de bitcoins à son domicile de Mar-a-Lago, en Floride.
L'ancien président affiche de plus en plus son goût pour les actifs numériques dans le cadre de sa campagne présidentielle afin de toucher de nouveaux électeurs. Il accepte d'ailleurs désormais les dons en cryptomonnaies.
TECH & NUMÉRIQUE
Ces Emojis qui réchauffent la planète.

Dans le cadre du keynote WWDC du 10 juin dernier, la firme californienne a présenté son IA dénommée Apple Intelligence. Parmi les cas d'usage présentés, l'un des principaux est la création d'emojis, non de «Genmoji» plus exactement, qui permet d'utiliser l'IA pour générer des émoticôns sur mesure adaptés à chaque occasion.
Pas sûr que la planète apprécie quand on sait que l'IA générative utilisée pour générer ce Genmoji est notoirement gourmande en énergie.
Des recherches publiées ce 5 juin ont en effet démontré que les modèles de génération d'images consomment beaucoup plus d'énergie et créent plus de pollution que les modèles utilisés pour trier des informations ou générer du texte ; la création d'une seule image consomme autant d'électricité que le chargement d'un smartphone à 50 % de sa capacité. À titre de comparaison, un modèle de génération de texte utilise environ 9 % de la charge complète d'un smartphone pour 1 000 caractères.
Doit-on vraiment sacrifier l'environnement pour une fonctionnalité aussi superficielle et anecdotique ?
IA générative : quelles sont les applications les plus populaires en 2024 ?

« S'amuser ou expérimenter » reste le cas d'utilisation des outils d'IA générative le plus répandu à l'heure actuelle : 20 % des plus de 12 000 adultes interrogés dans six pays en avril 2024 ont utilisé un outil d'IA à cette fin.
Hors cadre ludique, répondre à des questions factuelles et demander des conseils sont d'autres cas d'utilisation populaires de l'IA, bien que le terme «populaire» soit un peu exagéré, puisque cela ne concerne respectivement que 11 et 10 % des répondants.
28 % des personnes interrogées ont utilisé un outil d'IA générative pour créer des contenus médias et 24 % pour obtenir des informations.
"Plan Procu", le site de "rencontres démocratiques" qui veut faciliter les procurations pour voter.

Cette plateforme a été lancée par l'association A voté, qui lutte contre l'abstention lors des élections. Le site détourne les codes des applications de rencontres et propose de mettre en relation des électeurs, afin de faciliter les démarches pour faire établir des procurations. Il est à la fois possible de donner sa procuration à autrui, ou de porter la procuration de quelqu'un d'autre. Les utilisateurs, pour cela, doivent enregistrer leurs données électorales (numéro d'électeur, bureau de vote, commune et département) qui seront "définitivement supprimées à la fin de la campagne", explique la plateforme.
RÉSEAUX SOCIAUX
TikTok et Instagram : des outils de communication essentiels pour les personnalités politiques.

TikTok apparait comme le terrain de jeu privilégié des personnalités et partis d'extrême droite. Valerie Hayer n’est pas ou très peu présente sur Instagram et Tiktok. Quant à Raphaël Glucksmann, il a décidé de quitter TikTok (sur lequel il avait 60 000 abonnés) en début d'année, estimant que le réseau social chinois contribuait aux ingérences étrangères dans l'Union Européenne. La tête de liste PS-Place Publique s'appuie principalement sur Instagram pour sa communication sur les réseaux sociaux.
Pourquoi le mot «bot» est de plus en plus utilisé comme une insulte sur les réseaux sociaux.

Dans le paysage numérique contemporain, le langage évolue au rythme des interactions sociales. Un phénomène linguistique particulier a émergé sur les réseaux sociaux : selon des chercheurs, qualifier quelqu'un de robot sur les réseaux sociaux signifiait autrefois que l'on soupçonnait qu'il s'agissait en fait d'un logiciel, mais aujourd'hui, l'usage de ce terme évolue pour devenir une insulte à l'égard d'une personne que l'on sait être humaine.
La mutation du terme ‘bot’ en insulte est symptomatique d’une ère où la technologie et la politique s’entremêlent de manière complexe. Elle soulève des questions sur la nature de l’authenticité et de l’identité dans l’espace numérique. Alors que les algorithmes luttent pour distinguer les vrais des faux, il semble que les utilisateurs humains eux-mêmes deviennent les arbitres de cette distinction, souvent au prix de la civilité et du respect mutuel. Explications.
L’univers criminel est plus accessible que jamais pour les mineurs via les réseaux sociaux.
Je suis tombée par hasard sur un court reportage journalistique de 3 minutes où un adolescent de 16 ans parle de la facilité avec laquelle les criminels peuvent approcher les jeunes sur les réseaux sociaux.
«Avant, les parents disaient à leurs enfants ne parle jamais à un inconnu dans la rue. Je pense qu'il devrait faire ça aussi sur les réseaux sociaux. J’en connais (des jeunes) peu qui ont été recrutés dans la rue. La plupart, c'est sur les réseaux sociaux.» CQFD

