NatBad's Update

Lors de sa grande conférence de rentrée cette semaine, Roblox, la plateforme de jeux immersifs aux 65 millions d’utilisateurs quotidiens a annoncé la sortie pour novembre d’une option de chat vidéo immersive pour les joueurs, appelée Roblox Connect. Celle-ci utilisera des avatars animés en 3D, et placera les personnes dans les espaces virtuels de leur choix. La technologie de suivi du visage sera utilisée pour imiter les expressions faciales et les mouvements.
Roblox Connect est donc clairement une tentative pour amener les jeunes joueurs à passer (encore) plus de temps dans Roblox. Du temps qu’ils ne passeront pas sur les autres messageries, Whatsapp, Snapchat, TikTok ou Insta et du temps passé qui procure (encore) plus d’opportunités publicitaires pour la plateforme bien sur… Un sacré coup de vieux pour Teams et Zoom en passant…

MONDES IMMERSIFS

La marque de glace américaine Bomb Pop a vendu 20 millions d'unités virtuelles en une semaine dans Roblox.

La marque qui a organisé une activation (accessible uniquement aux USA) dans le jeu de simulation de restaurant Restaurant Tycoon 2 dans Roblox, avait pour objectif initial de vendre 10 millions de bâtonnets virtuels. Voilà… []

Une “soirée de notaires” dans The Sandbox.

Septeo Solutions Notaires, une entreprise française spécialisée dans l’édition de solutions logicielles et de services informatiques destinés aux professionnels du droit (notaires, avocats, juristes d’entreprise), de l’immobilier et des entreprises vient de lancer un jeu dans The Sandbox qui consiste à résoudre des énigmes (sans lien avec les métiers) pour pouvoir assister à la soirée des notaires. Après visite, je reste perplexe quant à la cible et l’objectif mais je salue l’initiative. []

Krach immobilier dans le virtuel.

Le prix des "terrains virtuels" a été divisé par 4 depuis le début de l'année, et les volumes de ventes sont proches de zéro ces derniers mois... Le bon moment pour acheter ?  😂😂 []

MyMetaStories : le festival du jeune cinéma européen digital dans Minecraft.

The Innovative European Film Festival

MyMetaStories est un projet soutenu par le programme Europe Créative de la Commission européenne : un festival de films européens (courts et longs-métrages) unique en son genre, offrant une double expérience numérique.
D’une part, sur la plateforme du festival MyMetaStories.eu ainsi que sur une vingtaine de plateformes de VàD partenaires, globales et locales.
D’autre part, dans le métavers au sein du jeu vidéo Minecraft®, où les festivaliers pourront vivre l’expérience MyMetaStories dans un univers dédié au cinéma européen, créé spécialement pour l’occasion, et accessible en anglais, français et espagnol  : projections inédites dans le premier cinéma virtuel déployé dans Minecraft®, mini-jeux autour des films de la sélection, et rencontres entre jeunes cinéphiles et gamers du monde entier.
Projet singulier, MyMetaStories réinvente ainsi l’expérience cinématographique en diffusant pour la première fois des films dans Minecraft®. Cette expérimentation se déroulera du 13 au 16 octobre 2023.

Sanitas, une assurance maladie Suisse propose son “métavers”.

Avec son espace immersif sur Spatial, Sanitas permet aux internautes de découvrir l'entreprise, ses offres et ses services de manière interactive et immersive. Avec en point de mire, des thèmes présentés de manière ludique et simple et qui concernent tout le monde : l'assurance maladie, la santé et la promotion de la santé, . “L'objectif est d'offrir une valeur ajoutée tangible. L'Experience Space prouve une fois de plus qu'en tant que partenaire santé innovant, nous explorons de nouvelles voies pour notre clientèle”. Dommage que personne de chez Sanitas ne soit là pour accueillir les curieux, même aux heures d’ouvertures “classiques”… []

Le Tee-shirt Métavers de Décathlon…

Intéressant concept que ce “T-shirt graphique au look basketball inspiré du métavers.” Je n’ai pu résister à partager 😉

M.Pokora, l’expérience révolutionnaire baptisée « MP7 Transition » n’a pas eu lieu…

L’aventure futuriste de 60 minutes divisées en six actes, qui devait mettre en scène une quinzaine de personnages au rythme des plus grands hits de l’artiste et “transporter des milliers de coeurs dans la Metaverse” a été annulée pour cause de “raisons techniques”. A suivre…

Meta lance une nouvelle campagne en France et aux États-Unis pour vanter l'impact « réel » du métavers.

Une vidéo qui nous montre comment les professionnels et les étudiants tirent parti des avancées technologiques dans le domaine pour améliorer leurs compétences et transformer leurs secteurs respectifs.

AVATARS

Noonoouri, la star virtuelle signe chez Warner Music.

Noonoouri, créée entièrement par intelligence artificielle, a déjà signé des contrats avec des marques de luxe comme Dior, Valentino ou encore Balenciaga. Elle vient également de dévoiler son premier single signé avec Warner Music : Dominoes.
Réaction du syndicat des musiciens britannique : « Tant que nous n’aurons pas mis en place un cadre beaucoup plus solide, l’IA restera une menace pour l’ensemble de l’écosystème de l’industrie musicale », tu m’étonnes…[]

NFT

Des NFT pour faire du neuf avec du vieux…

Vers la fin de sa vie, Keith Haring a commencé à expérimenter la création de croquis numériques sur son ordinateur Commodore Amiga. Pendant près de trois décennies, ces oeuvres sont restées sur une disquette… Alors arrivent les NFT : ces images peuvent désormais être enregistrées en tant qu’actif numérique vérifiable livré avec une « preuve d’authenticité » numérique. Du 12 au 20 septembre, c’est la maison Christie's qui organisera « Keith Haring : Pixel Pioneer », la vente aux enchères en ligne de cinq NFT des dessins Amiga de l'artiste, la valeur de chacun est estimé entre 200 000 et 500 000 dollars, la collection entière étant évaluée à 1,65 million de dollars. []

Cristiano Ronaldo révèle ses projets en matière de NFT devant un détecteur de mensonges.

La légende du football et icône mondiale s'est récemment soumis à un test de détecteur de mensonges orchestré par Binance, la plus grande plateforme d'échange de cryptomonnaies. Lors de cette entrevue Ronaldo a confirmé posséder des NFT et a exprimé son intention d'en créer davantage à l'avenir. Le détecteur de mensonges a corroboré la véracité de ses déclarations, ajoutant une couche d'authenticité à ses ambitions dans l'espace Web3. Le test a également validé l'authenticité de ses précédentes collections, renforçant ainsi la confiance des investisseurs et des fans dans ses initiatives…Démarche marketing habile ou foutage de gueule, les cryptobros sont partagés….[]

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Islande, Bitcoin, et surplus d’énergie, un exercice d'équilibre difficile…

Quand on pense à l’Islande, plusieurs images viennent à l’esprit : les geysers, les sources chaudes, les volcans, les Vikings, les aurores boréales mais on sait moins que ce pays est une terre bénie pour les mineurs de Bitcoin. En effet, non seulement l’Islande fonctionne presque entièrement aux énergies renouvelables, mais elle a toujours fonctionné avec un excédent que les mineurs de Bitcoin achètent pour alimenter leurs centres. Une espèce de win-win qui fait craindre que la demande exponentielle en électricité de ces entreprises n'entraîne la création d'un plus grand nombre de centrales électriques, ce qui pourrait nuire aux écosystèmes uniques de l'Islande s’inquiètent les écologistes. 8 minutes passionnantes (VO) qui rendent perplexe…

TECH & NUMÉRIQUE

Apple peut dormir sur ses deux Airpods…

Comment le streaming a mangé la musique.

Avoir toute la musique du monde dans sa poche, c'est normal aujourd’hui, mais il a fallu plusieurs révolutions pour y arriver. Le mélomane Sophian Fanen raconte comment nous sommes passés des années CD au streaming, de la rareté à l’accès infini. À travers le mp3, le téléchargement sauvage, l’iPod, puis Deezer et Spotify, il retrace l’histoire de notre écoute au XXIe siècle. En une heure, il revient sur tout cela en interrogeant des artistes, des blogueurs, des maisons de disque, des sites de streaming. C’est évidemment passionnant.[]

Comment utiliser ChatGPT en classe, le guide d'OpenAI à destination des enseignants.

Imaginer ChatGPT comme un partenaire d'apprentissage, malgré ses faiblesses reconnues et ses potentiels débordements… S'il est bien utilisé, c'est-à-dire en pleine conscience de ses lacunes, ChatGPT peut devenir un allié précieux dans le champ de la pédagogie.[]

ChatGPT et éducation : l’Unesco recommande une limite d’âge pour l’intelligence artificielle à l’école.

Alors que dans une partie du monde les élèves reprennent le chemin de l'école après les vacances d'été, l’UNESCO appelle les gouvernements à mettre en œuvre des réglementations appropriées et à former les enseignants, pour garantir une approche centrée sur l’humain lors de l’utilisation de l’IA générative dans l’éducation. Dans cet objectif, l’UNESCO publie le tout premier Guide mondial pour l’IA générative dans l'éducation et la recherche, conçu pour faire face aux perturbations causées par ces technologies. Le guide suggère aux gouvernements de définir un âge minimum pour utiliser les IA génératives, qui ne pourrait être inférieur à 13 ans, voire 16… []

Le numérique en 6e.

Programme national de sensibilisation pour accompagner les jeunes dans une meilleure maîtrise de leur vie numérique, l'opération #BienvenueLes6e permet de mener des séances de sensibilisation auprès des jeunes et de leurs familles avec des kits ateliers pour parents et enseignants.

Comment le PDF a changé le monde.

La pénétration du PDF marque un tournant décisif dans la numérisation du monde. Le PDF doit permettre une identité visuelle entre le format numérique et l’impression papier ainsi que l’archivage du monde… []

RÉSEAUX SOCIAUX

Le temps passé sur les réseaux sociaux a augmenté de 2 minutes dans le monde.

En tête, le Brésil avec 229 minutes et loin derrière, avec 106 minutes, la France…

Enfants sous influence, surexposés au nom du like.

“Un enfant apparaît en moyenne dans 1 300 photos et vidéos sur les réseaux sociaux avant l’âge de 13 ans. Les vidéos qui montrent un enfant comptabilisent 3 fois plus de vues que les vidéos ne comportant aucun enfant. 50 % des photos et vidéos qui s’échangent sur les réseaux pédocriminels proviennent des réseaux sociaux et ont été publiées par les parents eux-mêmes. 1 adolescent a attaqué sa mère en justice et l’a fait condamner pour l’avoir exposé sur les réseaux sociaux sans son consentement.” Et si demain nos enfants pouvaient eux aussi nous reprocher notre imprudence, notre inconscience, celle d'avoir laissé des traces de leur enfance sur les réseaux sociaux sans leur consentement éclairé ?
Documentaire et débat dimanche prochain 17 septembre à 20.55 dans l’émission "Le monde en face" sur France 5.

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