NatBad's Update

Roblox, le faux pas d'une auto-promo mal ajustée 😬 ?

86 % des annonceurs estiment que le secteur des jeux vidĂ©o immersifs prend de plus en plus d’importance dans leur stratĂ©gie, et 40 % prĂ©voient d'augmenter leurs dĂ©penses publicitaires dans ce secteur. (source IAB).
Roblox, la platefome de jeux immersive aux 80 millions de visiteurs par jour, a un objectif clair, qui est celui de s'imposer comme la destination publicitaire privilégiée.
Aussi, l’entreprise a-t-elle lancĂ© cette semaine “The Brands Experience”, une sorte de dĂ©mo immersive conçue pour aider les marques Ă  dĂ©couvrir ce qu’il est possible de faire dans Roblox.

“The Brands Experience" (teaser ci-dessous), donne en effet rendez-vous aux spĂ©cialistes du marketing et aux annonceurs directement dans Roblox oĂč une “visite guidĂ©e” les y attend.‹
Ici, il ne s'agit pas d’observer “de l'extĂ©rieur”, mais de ressentir la puissance de Roblox de l'intĂ©rieur, de la vivre, la respirer, en offrant aux spĂ©cialistes du marketing le point de vue utilisateur.

Quelle idĂ©e de gĂ©nie pourrait-on penser ! 
Oui, sauf que l’expĂ©rience utilisateur est loin d’ĂȘtre intuitive pour un nĂ©ophyte curieux (la cible n’étant pas forcĂ©ment familiĂšre avec les jeux vidĂ©o) : s’inscrire (et/ou tĂ©lĂ©charger l’application), crĂ©er son avatar, apprendre Ă  se dĂ©placer, etc., en agace rapidement plus d‘un.  
Un constat que je fais rĂ©guliĂšrement en session d’acculturation. ‹
En ne tenant pas compte du fait que de nombreux spĂ©cialistes du marketing vont dĂ©couvrir Roblox pour la premiĂšre fois, et en les plaçant dans une situation oĂč ils peuvent facilement se sentir perdus, Roblox me paraĂźt commettre une premiĂšre erreur. ‹
Plus prĂ©judiciable encore, l'expĂ©rience proposĂ©e est totalement solitaire : les avatars prĂ©sents ne sont que des Ă©lĂ©ments de dĂ©cor, rendant toute interaction impossible. Aucun “guides-avatars”, ni mĂȘme la possibilitĂ© de rencontrer d’autres visiteurs, ce qui permettrait d’illustrer les atouts majeurs de la plateforme que sont l’interaction sociale et les communautĂ©s. ‹
Choisir de ne pas incarner leur adage "Ce qui fait que les gens passent du temps sur Roblox, c'est les autres." est selon moi une autre (grave) erreur.
Suite Ă  ma visite, mon enthousiasme initial a donc laissĂ© place Ă  la perplexitĂ© : jeter les prospects novices sans bouĂ©e dans le grand bain d’une expĂ©rience immersive incomplĂšte, manque en effet terriblement de pĂ©dagogie et d’authenticitĂ©.
Les statistiques de frĂ©quentation de l’expĂ©rience, qui indiquent seulement 710 visites depuis le 6 septembre, soulĂšvent des interrogations quant l’accueil rĂ©servĂ© Ă  l'initiative.
Aussi, je me demande si le service marketing de Roblox ne risque pas de se retrouver dans une situation délicate, celle du 'tel est pris qui croyait prendre'


Roblox The Brands Experience. Release: September 6, 2024 10:23 AM

MONDES IMMERSIFS

Le métavers est-il un lieu de travail comme les autres ?

Je recommande vivement (surtout si vous ĂȘtes dans les RH) l’écoute de cet Ă©change entre ces deux VRAIS experts du monde de la XR, et des mondes immersifs sur le sujet passionnant du mĂ©tavers et de ses enjeux spĂ©cifiques sur le monde du travail.
L'intervieweur c’est GrĂ©gory MAUBON, consultant indĂ©pendant en rĂ©alitĂ© augmentĂ©e depuis 2008, fondateur du site www.augmented-reality.fr et de l'association RA'pro en 2010. Il accompagne les entreprises dans la mise en Ɠuvre de solutions XR.
L'interviewĂ©, c’est Laurent ChrĂ©tien, expert en technologies immersives et ancien directeur de Laval Virtual, qui a fondĂ© Komodal, une sociĂ©tĂ© de conseil spĂ©cialisĂ©e dans les mondes virtuels et le mĂ©tavers.
Pas de bullshit, pas de langue de bois, tout est dit et bien dit, merci à vous deux 😉.

En Pologne, le métavers comme showroom pour Orange Polska.

Orange Pologne a créé son propre environnement métavers, Orange Business Metaverse, un espace virtuel immersif conçu pour les entreprises et les organisations publiques polonaises afin de présenter des solutions avancées, telles que les réseaux de villes intelligentes et de campus 5G. L'Orange Business Metaverse, permet aux visiteurs de découvrir les derniÚres solutions technologiques d'Orange dans un environnement interactif. Les visiteurs peuvent également en apprendre davantage sur les innovations et les services complets du groupe Orange Polska.

Le baseball immersif et en direct a rencontré son public.

Suite au succÚs rencontré la saison derniÚre, le stade immersif interactif de la MLB est de retour pour offrir aux fans du monde entier une nouvelle façon de vivre le baseball.
Chaque mercredi jusqu'à la fin septembre, ce stade hébergera des soirées interactives pour regarder un match de saison sélectionné en temps réel.
Bien que l’environnement mĂ©riterait d’ĂȘtre accessible via un casque VR, il est pour l'instant disponible uniquement sur Ă©crans, mais l’expĂ©rience n’en est pas moins captivante : la visualisation synchronisĂ©e 3D du match exploite les donnĂ©es de suivi des joueurs pour animer leur avatar, la diffusion TV sur Ă©crans, les vues rapprochĂ©es en 3D de chaque action sous tous les angles, le chat vocal spatial pour interagir avec d'autres fans et une chasse au trĂ©sor virtuelle qui permet de gagner des points pour obtenir des maillots virtuels uniques
Tout cela est vraiment trĂšs prometteur


Nars Maison Explicit : l'immersion qui déçoit


À l'occasion de son 30e anniversaire, Nars vient de lancer une expĂ©rience immersive Nars Maison Explicit, qui “fusionne narration 3D, gaming et commerce.”
«En 2022, nous avons Ă©tĂ© l’une des premiĂšres marques de beautĂ© Ă  lancer une expĂ©rience de marque sur Roblox. Nous sommes toujours classĂ©s parmi les 10 expĂ©riences de beautĂ© [Roblox] les plus frĂ©quentĂ©es avec plus de 41 millions de visites au total. Nous avons pu tirer tous les enseignements de ces expĂ©riences en matiĂšre de gamification et les apporter Ă  Maison Explicit.»

Sauf qu’une expĂ©rience oĂč l’on joue seul, aprĂšs avoir attendu 17 minutes qu’un place se libĂšre pour y accĂ©der (et Ă  plusieurs reprises), et oĂč on tente de vous vendre des produits “à tous les coins de rue”, n’a aucun des attraits d’une vraie expĂ©rience immersive Ă  plusieurs et en temps rĂ©el
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Marc Jacobs présente sa collection automne 2024 façon Sims.

Cette animation, partagĂ©e sur le compte Instagram du crĂ©ateur, reprend tous les Ă©lĂ©ments emblĂ©matiques du cĂ©lĂšbre jeu vidĂ©o Les Sims1, oĂč Marc Jacobs lui-mĂȘme se transforme en avatar, que l’on habille de ses propres crĂ©ations.
Une nouvelle preuve que le jeu vidĂ©o est devenu un espace de plus en plus prisĂ© par les crĂ©ateurs de mode pour exprimer leur crĂ©ativitĂ©, explorer de nouvelles formes d’expression, et renforcer leur lien avec le jeune public.

L'Oktoberfest lance son jeu VR.

“Rejoignez notre communautĂ© et accĂ©dez Ă  la fĂȘte foraine virtuelle la plus divertissante et immersive jamais crĂ©Ă©e. InspirĂ© de la fĂȘte foraine la plus grande et la plus populaire au monde, Munich Oktoberfest - The Official Game vous invite Ă  un jeu VR social unique mettant en vedette les meilleures attractions connues de l'Oktoberfest original.”
Pas testĂ©e, testerai pas đŸ€ą.

L’objet VR dont on avait pas besoin ( surtout pour aller Ă  la fĂȘte de la biĂšre ;-).

799 $ USA only pour le moment.

Le Roto VR Explorer est un fauteuil de réalité virtuelle équipé d'un siÚge qui pivote en fonction de vos mouvements dans le jeu grùce à la technologie «Look & Turn». Cette approche, selon Roto VR, peut aider à atténuer la cybercinétose (nausées) souvent causée par la VR.
Le Roto VR Explorer (dotĂ© d’une fonctionnalitĂ© vibration) vise Ă  rendre les expĂ©riences de rĂ©alitĂ© virtuelle plus immersives en synchronisant les mouvements rĂ©els avec les images vues Ă  travers le casque. En permettant Ă  l'utilisateur de pivoter sur place, il offre une solution compacte
 Dans un grand espace

Attention nĂ©anmoins, si vous vous rendez Ă  l’Oktoberfest VR, Ă©vitez cet objet avec votre verre, mĂȘme virtuel, Ă  la mainâ€ŠđŸ€ą

Cette semaine dans les mondes immersifs 


  • La NFL dĂ©barque sur Disney+ et Fortnite se joint Ă  la fĂȘte.

Les fans de la NFL peuvent désormais suivre les matchs en direct sur Disney+, via les chaßnes ESPN, y compris le premier match de la saison qui a eu lieu au Brésil, au Corinthians Neo Química Arena.
Pour célébrer cet événement, Disney+ a lancé une collaboration avec Fortnite et créé une map spéciale appelée L'ArÚne Disney+. Cette arÚne immersive simule un stade de football et vise à promouvoir la diffusion des matchs sur la plateforme Disney+.
Pour booster la visibilitĂ©, un live stream avec 8 influenceurs a permis de faire dĂ©couvrir la map, tout en gĂ©nĂ©rant du contenu sur les rĂ©seaux sociaux. Sport, gaming et rĂ©seaux sociaux, bingo.đŸ€©

  • Fortnite et immersion artistique


Fortnite et la Galerie nationale finlandaise Kansallisgalleria ont collaborĂ© afin de crĂ©er une map interactive appelĂ©e “Art Heist”, disponible sur Fortnite Creative.
Le but est de combiner art, culture et divertissement, oĂč des Ă©quipes s'affrontent pour voler et protĂ©ger des chefs-d'Ɠuvre emblĂ©matiques, dont des Ɠuvres d'Akseli Gallen-Kallela et Eero JĂ€rnefelt. Ce projet a pour objectif de toucher de nouveaux publics en offrant une nouvelle façon de dĂ©couvrir l'histoire de l'art via une expĂ©rience culturelle immersive. L'initiative a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e avec le soutien du Helsinki XR Center et de la communautĂ© Fortnite..

  • Le SSC Napoli et The Sandbox, de l’activation au merchandising.

Ici la casquette officielle (35.00 SAND = 8.55 USD)

Depuis le 13 aoĂ»t dernier, les fans pouvaient visiter le stade Diego Armando Maradona, dĂ©couvrir l’histoire du club et participer Ă  diffĂ©rentes activitĂ©s dans la plateforme The Sandbox.
Des activations réguliÚres mettaient en vedette les joueurs du SSC Napoli, Leonardo Spinazzola, Frank Zambo Anguissa, Amir Rrahmani et Matteo Politano. Les utilisateurs pouvaient également visiter les quatre pop-up stores avoir une chance de gagner des billets pour les matchs à domicile du SSC Napoli et des produits signés.
L’expĂ©rience vient de fermer mais pas la vente, avec chaque semaine un nouvel article en Ă©dition limité 

Pendant ce temps-lĂ , Manchester City recrute sur LinkedIn :

ROBOTS

Quand les robots se révÚlent... bien humains.

Lors de la World Robot Conference Ă  PĂ©kin, l’entreprise Ex-Robots a d'abord fait sensation en dĂ©voilant des robots humanoĂŻdes tellement rĂ©alistes qu'ils semblaient humains. Les rĂ©seaux se sont literalement enflammĂ©s devant cette prouesse technologique. (J’avais mĂȘme presque failli vous en parler Ă  l’époque đŸ«€â€Š)
Malheureusement, ce qui devait ĂȘtre un triomphe technologique s'est transformĂ© en fiasco mĂ©diatique lorsque l’on a dĂ©couvert que ces "robots" Ă©taient en rĂ©alitĂ© des personnes dĂ©guisĂ©es. La supercherie a Ă©tĂ© dĂ©voilĂ©e sur X lorsque la photo d’une figurante-robot en train de manger a Ă©tĂ© postĂ©e.
Cet “incident” a non seulement entachĂ© la rĂ©putation de l'entreprise mais a Ă©galement mis en lumiĂšre les risques de la dĂ©sinformation


NFT

NFT : K.O. technique ?

AprĂšs un essor remarquable en 2022, l’engouement pour les jetons non fongibles (NFT) s’est fortement estompĂ©. Pour confirmer ce que beaucoup devinaient dĂ©jĂ , un rapport rĂ©cent rĂ©vĂšle que 96 % des collections de NFT sont dĂ©sormais considĂ©rĂ©es comme mortes.
Quelques rares collections, toutefois, restent rentables pour leurs détenteurs.

BLOCKCHAIN & CRYPTO

Les dépenses de lobbying liées aux crypto ont grimpé de 1 386 % au cours des 7 derniÚres années. (USA)

Le lobbying cryptographique est devenu un enjeu majeur. En 2023, les entreprises de ce secteur ont investi prĂšs de 40 millions de dollars aux États-Unis pour façonner les rĂ©glementations futures. Ces dĂ©penses colossales illustrent la volontĂ© de l'industrie de s'assurer un cadre lĂ©gislatif favorable Ă  son dĂ©veloppement (tout en mettant en lumiĂšre l'influence de l'argent sur la dĂ©cision politiqueâ€ŠđŸ€”).

TECH & NUMÉRIQUE

Précarité numérique : 1 Français sur 2 impacté.

Si la prĂ©caritĂ© numĂ©rique est souvent associĂ©e au manque de compĂ©tences digitales et informatiques, les difficultĂ©s Ă  s’équiper font aussi pleinement partie de l’équation. Une fracture numĂ©rique qui alimente les inĂ©galitĂ©s et creuse un fossĂ© de plus en plus large entre ceux qui sont connectĂ©s et ceux qui restent sur le banc de touche, notamment face aux opportunitĂ©s professionnelles. 👉Plus. 

Sam Altman, CEO de OpenAI, au top
Ou pas.

Son entreprise vient d'annoncer que plus d'un million de personnes utilisent désormais les versions payantes de ChatGPT, à savoir les offres ChatGPT Team, Entreprise, et Edu, destinées aux milieux académiques.

Mais Ă©tonnamment, Sam Altam ne figure pas sur la couverture du TIME Magazine qui publie son top 2024 des personnes les plus influentes dans le domaine de l'IA (mĂȘme s’il est mentionnĂ© dans la liste).
Plus Ă©tonnant encore, l’actrice Scarlett Johansson y figure en bonne place
 Le Time souhaitant ici rappeler son l'implication dans une controverse avec OpenAI, relative Ă  l'utilisation non autorisĂ©e de sa voix pour l'assistant vocal de ChatGPT, qui a permis de mettre en lumiĂšre l'importance croissante des enjeux Ă©thiques liĂ©s Ă  l'intelligence artificielle cette annĂ©e.
Beaucoup ont Ă©galement rĂ©agi Ă  l’absence total d’Elon Musk et de Mark Zuckerberg dans la liste.

RÉSEAUX SOCIAUX

TikTok : la finance, c'est tendance !

Le rapport de Tubular Labs sur l'état de la vidéo sur les réseaux sociaux met en lumiÚre plusieurs tendances notables sur TikTok, notamment une analyse de la croissance des vues par catégorie entre 2023 et 2024.
Toutes les catégories ont vu leur audience augmenter en 2024, mais c'est la catégorie "Business & Finance" qui affiche la progression la plus marquée, avec une croissance impressionnante de +73%, passant de 261 milliards de vues en 2023 à 453 milliards en 2024.

Partout dans le monde, le surtourisme fait des ravages
 Les influenceurs souvent responsables.

La Sleepy Hollow Farm dans le Vermont, États-Unis, est devenue une destination trĂšs prisĂ©e des influenceurs Ă  l'automne, en raison de ses magnifiques couleurs automnales. Cette popularitĂ©, notamment sur les rĂ©seaux sociaux, a entraĂźnĂ© une affluence massive de touristes, surnommĂ©s "leaf peepers" et s'est accompagnĂ©e d'une augmentation des incivilitĂ©s, les influenceurs ayant pris l'habitude d'escalader le portail puis d'installer leurs vestiaires afin de changer rĂ©guliĂšrement de tenue.
Les responsables municipaux ont finalement votĂ© la fermeture des routes menant Ă  la ferme pendant la saison automnale (du 23 septembre au 15 octobre) pour les non-rĂ©sidents. đŸ«€

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